Thief II: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Clysmic (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan.
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
NikolasKHF (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
 
Baris 1:
{{Infobox video game
{{Infobox video game|title=Thief II: The Metal Age|image=|caption=|developer=Looking Glass Studios|publisher=Eidos Interactive|director=Steve Pearsall|producer=|designer=Tim Stellmach<br/>[[Randy Smith (game designer)|Randy Smith]]|programmer=Alex Duran<br/>William Farquhar<br/>Pat McElhatton|artist=Mark Lizotte|writer=|composer=Eric Brosius|series=''Thief''|engine=Mesin Gelap|platforms=Microsoft Windows|released={{vgrelease|NA|23 Maret 2000|EU|2000}}|genre=Siluman|modes=Pemain tunggal}}'''''Thief II: The Metal Age''''' adalah gim video [[Permainan siluman|siluman]] 2000 yang dikembangkan oleh Looking Glass Studios dan diterbitkan oleh Eidos Interactive. Seperti pendahulunya ''Thief: The Dark Project'', gim ini mengikuti Garrett, seorang pencuri ulung yang bekerja di dan sekitar kota metropolis [[steampunk]] bernama City. Pemain berperan sebagai Garrett saat ia mengungkap konspirasi yang terkait dengan sekte agama baru. Garrett melakukan misi seperti [[Penyusupan|perampokan]] dan pemalsuan, sambil mencoba menghindari deteksi oleh penjaga dan keamanan otomatis.
| title = Thief II: The Metal Age
| image =
| caption =
| developer = Looking Glass Studios
| publisher = Eidos Interactive
| director = Steve Pearsall
| producer =
| designer = Tim Stellmach<br/>[[Randy Smith (game designer)|Randy Smith]]
| programmer = Alex Duran<br/>William Farquhar<br/>Pat McElhatton
| artist = Mark Lizotte
| writer =
| composer = Eric Brosius
| series = ''Thief''
| engine = [[Dark Engine]]
| platforms = [[Microsoft Windows]]
| released = {{vgrelease|NA|23 Maret 2000|EU|2000}}
| genre = Siluman
| modes = Pemain tunggal
}}
 
{{Infobox video game|title=Thief II: The Metal Age|image=|caption=|developer=Looking Glass Studios|publisher=Eidos Interactive|director=Steve Pearsall|producer=|designer=Tim Stellmach<br/>[[Randy Smith (game designer)|Randy Smith]]|programmer=Alex Duran<br/>William Farquhar<br/>Pat McElhatton|artist=Mark Lizotte|writer=|composer=Eric Brosius|series=''Thief''|engine=Mesin Gelap|platforms=Microsoft Windows|released={{vgrelease|NA|23 Maret 2000|EU|2000}}|genre=Siluman|modes=Pemain tunggal}}'''''Thief II: The Metal Age''''' adalah gim video [[Permainan siluman|siluman]] 2000 yang dikembangkan oleh Looking Glass Studios dan diterbitkan oleh Eidos Interactive. Seperti pendahulunya ''Thief: The Dark Project'', gim ini mengikuti Garrett, seorang pencuri ulung yang bekerja di dan sekitar kota metropolis [[steampunk]] bernama City. Pemain berperan sebagai Garrett saat ia mengungkap konspirasi yang terkait dengan sekte agama baru. Garrett melakukan misi seperti [[Penyusupan|perampokan]] dan pemalsuan, sambil mencoba menghindari deteksi oleh penjaga dan keamanan otomatis.
''Thief II'' menerima ulasan positif dari para kritikus, dan penjualan awalnya lebih kuat daripada pendahulunya. Namun, royalti permainan diproses dengan lambat, yang memperparah masalah keuangan Looking Glass. Akibatnya, perusahaan ditutup pada Mei 2000, dengan rencana ''Pencuri III'' dibatalkan. Game ketiga dalam seri berjudul ''Thief: Deadly Shadows'', dikembangkan oleh Ion Storm dan diterbitkan oleh Eidos pada tahun 2004. ''Thief 2X: Shadows of the Metal Age'', mod ekspansi yang dipuji secara luas untuk ''Thief II'', dirilis pada tahun 2005. Pada tahun 2014, [[Square Enix]] menerbitkan reboot dari seri, yang dikembangkan oleh Eidos Montréal.
 
''Thief II'' menerima ulasan positif dari para kritikus, dan penjualan awalnya lebih kuat daripada pendahulunya. Namun, royalti permainan diproses dengan lambat, yang memperparah masalah keuangan Looking Glass Studio. Akibatnya, perusahaan ditutup pada Mei 2000, dengan rencana ''PencuriThief III'' dibatalkan. GameGim ketiga dalam seri berjudul ''Thief: Deadly Shadows'', dikembangkan oleh Ion Storm dan diterbitkan oleh Eidos pada tahun 2004. ''Thief 2X: Shadows of the Metal Age'', mod ekspansi yang dipuji secara luas untuk ''Thief II'', dirilis pada tahun 2005. Pada tahun 2014, [[Square Enix]] menerbitkan reboot dari seri ini, yang dikembangkan oleh Eidos Montréal.
 
== Gameplay ==
''Thief II'' adalah [[permainan siluman]] yang mengambil tempat dari sudut pandang orang pertama dalam lingkungan grafis [[Grafika komputer 3D|tiga dimensi]] (3D). Pemain berusaha untuk menyelesaikan tujuan misi dan menghindari pemberitahuan lawan seperti penjaga. <ref name="nytimes">{{Cite web|last=Herold|first=Charles|date=July 6, 2000|title=GAME THEORY; ''Thief II'' Stress Stealth Over Strength|url=https://select.nytimes.com/gst/abstract.html?res=F10A14F83A5D0C758CDDAE0894D8404482|website=[[The New York Times]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20110214213134/http://www.nytimes.com/2000/07/06/technology/game-theory-thief-ii-stresses-stealth-over-strength.html|archive-date=February 14, 2011|access-date=April 11, 2011}}</ref> Pemain harus meminimalkan visibilitas dan kemampuan mendengar [[Karakter|karakter pemain]], Garrett, untuk menghindari deteksi. Pemain mencoba menghindari area yang terang dan [[lantai]] yang keras demi bayangan dan lantai yang tenang. Monitor cahaya pada ''[[Penampil atas-jemala|head-up display]]'' (HUD) menunjukkan visibilitas karakter pemain.<ref name="manual">{{Cite book|last=Hart|first=Dorian|year=2000|title=Thief II: The Metal Age ''manual''|publisher=Eidos Interactive|pages=5, 9, 11, 12, 17, 18, 20, 26, 27, 30, 34}}</ref> Meskipun karakter pemain mungkin terlibat dalam pertarungan langsung, dia mudah dikalahkan.<ref name="nytimes" />
 
15Lima belas misi permainan berlangsung di [[Level (permainan video)|level]] besar yang dapat dihadapi dengan berbagai cara.<ref name="pczonerev">{{Cite journal|last=Presley|first=Paul|date=April 2000|title=''Thief II: The Metal Age''|journal=[[PC Zone]]|issue=88|pages=68–71}}</ref> Penjaga dapat dijatuhkan dengan ''blackjack'' atau dibunuh dengan busur atau pedang, dan tubuh mereka yang jatuh dapat diambil dan disembunyikan.<ref name="manual2">{{Cite book|last=Hart|first=Dorian|year=2000|title=Thief II: The Metal Age ''manual''|publisher=Eidos Interactive|pages=5, 9, 11, 12, 17, 18, 20, 26, 27, 30, 34}}</ref> Selain musuh manusia, gim ini memiliki [[Automaton|robot]] keamanan dan kamera pengintai.<ref name="pcgamerus">{{Cite web|last=Preston|first=Jim|date=August 2000|title=''Thief II: The Metal Age''|url=http://www.pcgamer.com/reviews/review_2000-08-10al.html|website=[[PC Gamer US]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20011228220820/http://www.pcgamer.com/reviews/review_2000-08-10al.html|archive-date=December 28, 2001|url-status=dead}}</ref> Saat menyelesaikan tujuan seperti bingkai dan pemerasan, pemain mencuri barang berharga yang dapat digunakan untuk membeli perlengkapan pencuri di antara misi.<ref name="nytimes2">{{Cite web|last=Herold|first=Charles|date=July 6, 2000|title=GAME THEORY; ''Thief II'' Stress Stealth Over Strength|url=https://select.nytimes.com/gst/abstract.html?res=F10A14F83A5D0C758CDDAE0894D8404482|website=[[The New York Times]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20110214213134/http://www.nytimes.com/2000/07/06/technology/game-theory-thief-ii-stresses-stealth-over-strength.html|archive-date=February 14, 2011|access-date=April 11, 2011}}</ref><ref name="manual2" /><ref name="pczonerev" /> Alat utama pemain adalah panah khusus, termasuk panah air untuk memadamkan lampu, panah lumut untuk meredam langkah kaki karakter pemain, dan panah tali untuk mencapai tempat yang lebih tinggi.
 
''Thief II'' dirancang untuk dimainkan secara metodis, dan pemain merencanakan ke depan dengan mengintai, membaca peta permainan, dan mengamati pola patroli.<ref name="manual3">{{Cite book|last=Hart|first=Dorian|year=2000|title=Thief II: The Metal Age ''manual''|publisher=Eidos Interactive|pages=5, 9, 11, 12, 17, 18, 20, 26, 27, 30, 34}}</ref> Karakter pemain memiliki mata mekanis yang dapat [[Lensa variabel|diperbesar]], yang terhubung ke kamera "''Scouting Orb''" yang dapat dilempar. <ref name="pcgamerus2">{{Cite web|last=Preston|first=Jim|date=August 2000|title=''Thief II: The Metal Age''|url=http://www.pcgamer.com/reviews/review_2000-08-10al.html|website=[[PC Gamer US]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20011228220820/http://www.pcgamer.com/reviews/review_2000-08-10al.html|archive-date=December 28, 2001|url-status=dead}}</ref> Satu Bola''Scouting PramukaOrb'' dapat digunakan pada satu waktu; ketika mendarat, pemain melihat dunia game dari sudut pandangnya hingga permainan normal dilanjutkan.<ref name="manual3" /> Pemain dapat mendengarkan suara, seperti langkah kaki dan senandung, untuk menentukan lokasi musuh. <ref name="manual3" /> Pada tingkat kesulitan tertinggi dari tiga permainan, membunuh manusia menghasilkanakan permainanmengakhiri berakhirpermainan,<ref name="manual3" /> dan dalam misi tertentu pemain tidak boleh melumpuhkan penjaga mana pun.<ref name="nytimes3">{{Cite web|last=Herold|first=Charles|date=July 6, 2000|title=GAME THEORY; ''Thief II'' Stress Stealth Over Strength|url=https://select.nytimes.com/gst/abstract.html?res=F10A14F83A5D0C758CDDAE0894D8404482|website=[[The New York Times]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20110214213134/http://www.nytimes.com/2000/07/06/technology/game-theory-thief-ii-stresses-stealth-over-strength.html|archive-date=February 14, 2011|access-date=April 11, 2011}}</ref>
 
== MerencanakanPlot ==
 
=== Pengaturan dan karakter ===
Seperti pendahulunya ''[[Thief: The Dark Project]]'', ''Thief II'' berlatar di kota metropolis [[steampunk]] yang disebut KotaCity,<ref name="manual4">{{Cite book|last=Hart|first=Dorian|year=2000|title=Thief II: The Metal Age ''manual''|publisher=Eidos Interactive|pages=5, 9, 11, 12, 17, 18, 20, 26, 27, 30, 34}}</ref><ref name="ignretro">{{Cite web|last=Doke|first=Shunal|date=February 20, 2014|title=Thieving Through the Ages|url=http://in.ign.com/en/feature/1586/thief-a-look-at-the-past|website=[[IGN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140220095825/http://in.ign.com/en/feature/1586/thief-a-look-at-the-past|archive-date=February 20, 2014}}</ref> yang penampilannya menyerupai kota abad pertengahan dan [[era Victoria]].<ref name="ignretro" /><ref name="pagliarulo">{{Cite web|last=Laprad|first=David|date=July 28, 1999|title=Emerging From the Shadows: ''Thief 2'' Developer Interview|url=http://www.avault.com/articles/getarticle.asp?name=thief2int&page=1|website=Adrenaline Vault|archive-url=https://web.archive.org/web/20000119115317/http://www.avault.com/articles/getarticle.asp?name=thief2int&page=1|archive-date=January 19, 2000}}</ref> Teknologi sihir dan uap ada berdampingan,<ref name="rpgvault">{{Cite web|last=Aihoshi|first=Richard|date=January 26, 2000|title=''Thief 2: The Metal Age'' Interview|url=http://rpgvault.ign.com/features/interviews/thief2.shtml|website=[[Vault Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20000815220921/http://rpgvault.ign.com/features/interviews/thief2.shtml|archive-date=August 15, 2000|url-status=dead}}</ref> dan tiga faksi—Penjaga yang manipulatif dan penuh teka-teki, Hammerite yang berfokus pada teknologi, dan para penyembah dewa penipu yang mirip [[Pan]]—dewa -seperti Pan—beroperasiTrickster—beroperasi.<ref name="rpgvault" /><ref name="cgmprev2">{{Cite web|last=Sones|first=Benjamin E.|date=February 4, 2000|title=''Thief 2''|url=http://www.cdmag.com/articles/026/017/thief2_preview.html|website=[[Computer Games Magazine]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20030228113821/http://www.cdmag.com/articles/026/017/thief2_preview.html|archive-date=February 28, 2003|url-status=dead}}</ref><ref name="ignprev18">{{Cite web|last=Ward|first=Trent C.|date=October 20, 1999|title=''Thief 2: The Metal Age''|url=http://pc.ign.com/previews/11726.html|website=[[IGN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/19991117141802/http://pc.ign.com/previews/11726.html|archive-date=November 17, 1999|url-status=dead}}</ref><ref name="kenlev">{{Cite web|last=Weise|first=Matthew|date=June 29, 2011|title=Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 5 - Ken Levine|url=http://gambit.mit.edu/updates/2011/06/looking_glass_studios_intervie_4.php|website=Singapore-MIT GAMBIT Game Lab|archive-url=https://web.archive.org/web/20130401065258/http://gambit.mit.edu/updates/2011/06/looking_glass_studios_intervie_4.php|archive-date=April 1, 2013}}</ref> ''Thief II'' berlangsung satu tahun setelah game pertama.<ref name="pczoneprev">{{Cite journal|last=Pullin|first=Keith|date=March 2000|title=''Thief II: The Metal Age''|journal=[[PC Zone]]|issue=87|pages=42–47}}</ref> Setelah kekalahan Trickster dan kegagalan rencananya untuk mengembalikan dunia ke keadaan primitif yang liar,<ref name="rpgvault" /> perpecahan dalam agama Hammerite memunculkan sekte "Mekanis", yang secara fanatik menghargai teknologi kemajuan.<ref name="rpgvault" /><ref name="eurogamer">{{Cite web|last=Dean|first=Paul|date=October 7, 2012|title=''Thief 2: The Metal Age'' retrospective|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-07-thief-2-the-metal-age-retrospective|website=[[Eurogamer]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130112001157/http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-07-thief-2-the-metal-age-retrospective|archive-date=January 12, 2013}}</ref> Penemuan baru dari Mekanis digunakan oleh kekuatan polisi yang bangkit kembali untuk menindak kejahatan.<ref name="rpgvault" /><ref name="pczoneprev" /> Orang-orang kafir berada dalam kekacauan, dan telah diusir ke hutan belantara di luar Kota. <ref name="rpgvault" /> Dari sana, mereka terlibat dalam [[Gerilya|perang gerilya]] melawan kaum Mekanis.<ref name="rpgvault" /> Faksi Penjaga tidak aktif saat permainan dimulai.
 
Permainan melanjutkan kisah Garrett (disuarakan oleh Stephen Russell), pencuri master sinis yang mengalahkan Trickster.<ref name="manual5">{{Cite book|last=Hart|first=Dorian|year=2000|title=Thief II: The Metal Age ''manual''|publisher=Eidos Interactive|pages=5, 9, 11, 12, 17, 18, 20, 26, 27, 30, 34}}</ref> Mengejar Garrett adalah sheriff baru, Gorman Truart (disuarakan oleh Sam Babbitt), yang telah memberlakukan kebijakan [[toleransi nol]] pada kejahatan.<ref name="manual5" /><ref name="pczoneprev2">{{Cite journal|last=Pullin|first=Keith|date=March 2000|title=''Thief II: The Metal Age''|journal=[[PC Zone]]|issue=87|pages=42–47}}</ref> Viktoria (disuarakan oleh Terri Brosius ), mantan sekutu Trickster, akhirnya bergabung dengan Garrett untuk memerangi Mekanis.<ref name="pczonerev2">{{Cite journal|last=Presley|first=Paul|date=April 2000|title=''Thief II: The Metal Age''|journal=[[PC Zone]]|issue=88|pages=68–71}}</ref><ref name="tenspot">{{Cite web|last=Staff|year=2000|title=Readers' Choice - The Ten Best Female Characters|url=http://www.gamespot.com/features/tenspot_readers_females/index.html|website=[[GameSpot]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20010210004300/http://www.gamespot.com/features/tenspot_readers_females/index.html|archive-date=February 10, 2001}}</ref> Antagonis utama permainan ini adalah pendiri Mekanis, Pastor Karras (juga disuarakan oleh Russell), seorang penemu yang tidak stabil secara mental yang membenci dunia alami.<ref name="pczonerev2" /><ref name="eurogamer2">{{Cite web|last=Dean|first=Paul|date=October 7, 2012|title=''Thief 2: The Metal Age'' retrospective|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-07-thief-2-the-metal-age-retrospective|website=[[Eurogamer]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130112001157/http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-07-thief-2-the-metal-age-retrospective|archive-date=January 12, 2013}}</ref>
Baris 22 ⟶ 43:
Namun, Garrett menemukan Truart dibunuh di tanah miliknya. Bukti di TKP membawanya untuk memata-matai petugas polisi Lt. Mosley. Garrett melihat Mosley mengirimkan surat mencurigakan, yang dibawa melalui portal oleh seorang penyembah berhala yang terluka. Garrett memasuki portal dan menemukan dirinya di luar Kota, dan dia mengikuti jejak darah pagan ke Viktoria, yang membujuk Garrett untuk bergabung dengannya melawan Mekanis. Atas petunjuk dari Viktoria, ia menyusup ke kantor Karras untuk mengetahui tentang "Proyek Cetus", dan secara tidak sengaja menemukan bahwa Karras memberikan Servant kepada bangsawan Kota. Garrett perjalanan ke basis Mekanis untuk mengetahui lebih lanjut tentang Proyek Cetus, yang diturunkan menjadi [[kapal selam]] . Untuk menemukan dan menculik Mekanis berpangkat tinggi bernama Brother Cavador, Garrett menyelundup ke dalam kendaraan.
 
Setelah mengantarkan Cavador ke Viktoria, Garrett mencuri topeng Servant untuk belajar tentang teknologi Mekanis yang disebut "Penggarap". Sementara itu, Karras bersembunyi di dalam katedral Mekanis untuk mempersiapkan rencananya. Garrett dan Viktoria mengetahui bahwa Penggarap di dalam topeng Servant yang memancarkan uap merah, atau "gas karat". Karras telah memberikan Servant kepada bangsawan dengan taman untuk memicu reaksi berantai [[Apokalips|apokaliptik]] . Viktoria berencana untuk memikat para Servant ke dalam katedral Mekanis yang tertutup rapat sebelum Karras mengaktifkan topeng mereka, tetapi Garrett percaya ini terlalu berbahaya dan pergi. Viktoria pergi ke katedral sendirian dan mati saat mengisinya dengan tanaman, dan Garrett menyelesaikan rencananya, membunuh Karras dalam gas karat. Setelah itu, Garrett didekati oleh Artemus, yang menjelaskan bahwa skema Karras dan kematian Viktoria telah dinubuatkan. Garrett menuntut untuk mengetahui ramalan Penjaga lainnya saat permainan berakhir.
 
== Perkembangan ==
Baris 63 ⟶ 84:
Sementara ''Thief II'' tampil baik secara komersial, Looking Glass tidak akan menerima royalti selama beberapa bulan.<ref name="salon4">{{Cite web|last=James Au|first=Wagner|date=June 20, 2000|title=Game over|url=http://dir.salon.com/tech/feature/2000/06/20/dark_glass/|website=[[Salon.com]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090428002554/http://dir.salon.com/tech/feature/2000/06/20/dark_glass/|archive-date=April 28, 2009|url-status=live}}</ref><ref name="opii2">{{Cite web|last=Opii|first=Valoria|year=2000|title=Once more through the Looking Glass|url=http://www.gamespy.com/interviews/lookingglass_a.shtm|website=[[GameSpy]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20000816001839/http://www.gamespy.com/interviews/lookingglass_a.shtm|archive-date=August 16, 2000}}</ref> Perusahaan telah berjuang secara finansial sejak kegagalan komersial dari game yang diterbitkan sendiri ''[[Terra Nova: Strike Force Centauri]]'' dan ''[[Golf Kejuaraan Terbuka Inggris|British Open Championship Golf]]'' . Looking Glass's ''[[Penerbangan Tanpa Batas III|Flight Unlimited III]]'' gagal di pasaran, dan pengembangan ''[[Skuadron Serangan Jane|Jane's Attack Squadron]]'' telah melampaui anggaran dan terlambat dari jadwal. Kesepakatan untuk bersama-sama mengembangkan game siluman ''Deep Cover'' dengan [[Game Irasional|Irrational Games]] baru-baru ini gagal.<ref name="opii2" /><ref name="maximumpc">{{Cite journal|last=McDonald, T. Liam|date=August 2000|title=Game Theory; Beyond the Looking Glass|journal=[[Maximum PC]]|page=31}}</ref><ref name="sterrett">{{Cite web|last=Sterrett|first=James|date=May 31, 2000|title=Reasons for the Fall: A Post-Mortem On Looking Glass Studios|url=http://www.ttlg.com/articles/lgsclosing2.asp|publisher=Through the Looking Glass|archive-url=https://web.archive.org/web/20140308015222/http://www.ttlg.com/articles/lgsclosing2.asp|archive-date=March 8, 2014|url-status=live}}</ref> Menurut Tim Stellmach dari Looking Glass, penundaan royalti ''Thief II'' "menghadapi [kita] dengan prospek kehabisan uang." <ref name="opii2" /> Manajemen Looking Glass menandatangani kesepakatan di mana Eidos Interactive akan mengakuisisi perusahaan, tetapi Eidos jatuh ke dalam krisis keuangan yang tiba-tiba, sebagian karena kegagalan game ''[[Daikatana]]'' milik [[Badai Ion|Ion Storm]] senilai $40 juta.<ref name="salon4" /><ref name="opii2" /><ref name="maximumpc" /><ref name="sterrett" /> Faktor-faktor inilah yang menyebabkan penutupan Looking Glass pada 24 Mei 2000,<ref name="cgw5">{{Cite magazine|last=Asher|magazine=[[Computer Gaming World]]}}</ref> dengan rencana ''Thief II'' penerus ''Thief II Gold'' dan ''Thief III'' dibatalkan.<ref name="salon4" /><ref name="opii2" />
 
=== AngsuranSeri nantiselanjutnya ===
Seri ''Thief'' telah direncanakan sebagai trilogi,<ref name="salon5">{{Cite web|last=James Au|first=Wagner|date=June 20, 2000|title=Game over|url=http://dir.salon.com/tech/feature/2000/06/20/dark_glass/|website=[[Salon.com]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090428002554/http://dir.salon.com/tech/feature/2000/06/20/dark_glass/|archive-date=April 28, 2009|url-status=live}}</ref> dan pengerjaan ''Thief III'' "dalam tahap yang cukup lanjut {{'}}" ketika Looking Glass ditutup, menurut Keith Pullin dari ''PC Zone'' .<ref name="pczonet32">{{Cite journal|last=Pullin|first=Keith|date=July 2003|title=The great game robbery; ''Thief 3''|journal=[[PC Zone]]|issue=130|pages=36–39}}</ref> Randy Smith dan Terri Brosius ditunjuk sebagai desainer utama, dan mereka mengembangkan konsep permainan selama beberapa bulan.<ref name="smith3">{{Cite web|last=Weise|first=Matthew|date=June 22, 2011|title=Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 4 - Randy Smith|url=http://gambit.mit.edu/updates/2011/06/looking_glass_studios_intervie_3.php|publisher=Singapore-MIT GAMBIT Game Lab|archive-url=https://web.archive.org/web/20130401070322/http://gambit.mit.edu/updates/2011/06/looking_glass_studios_intervie_3.php|archive-date=April 1, 2013|url-status=live}}</ref> Dalam sebuah surat terbuka yang diterbitkan setelah kebangkrutan perusahaan, Smith menulis bahwa game ketiga akan berlangsung di "kota mandiri yang terbuka", dan plotnya akan berpusat pada Keepers.<ref name="gamespynews">{{Cite web|last=Keefer|first=John|date=May 24, 2000|title=Looking Glass Studios closes down|url=http://www.gamespy.com/news/May00/5-24-00-1.shtm|website=[[GameSpy]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20000621233650/http://www.gamespy.com/news/May00/5-24-00-1.shtm|archive-date=June 21, 2000}}</ref> Brosius menyarankan bahwa ''Pencuri III'' akan melihat Garrett "menerima [ing] bahwa ada konsekuensi atas tindakannya", dan bahwa ia kemungkinan akan menjadi "siap memberi, daripada selalu menerima." <ref name="salon5" /> Pemain akan mengungkap cerita permainan secara bertahap, sambil menjelajahi lingkungan [[Gameplay nonlinier|bebas berkeliaran]]. Rencana serius telah dibuat untuk memasukkan multipemain kooperatif,<ref name="pczoneprev8">{{Cite journal|last=Pullin|first=Keith|date=March 2000|title=''Thief II: The Metal Age''|journal=[[PC Zone]]|issue=87|pages=42–47}}</ref><ref name="checkout4">{{Cite web|last=Jensen|first=Chris|date=March 4, 2000|title=''Thief II'': Exclusive Interview with James Poole|url=http://www.checkout.com/games/features/info/0,,1875232-1,00.html|website=CheckOut|archive-url=https://web.archive.org/web/20010111145900/http://www.checkout.com/games/features/info/0%2C%2C1875232-1%2C00.html|archive-date=January 11, 2001|url-status=dead}}</ref> dan mesin baru, Pengepungan, telah diproduksi. Ketika Looking Glass ditutup, asetnya dilikuidasi dan kekayaan intelektual ''Pencuri'' dijual di lelang.<ref name="opii3">{{Cite web|last=Opii|first=Valoria|year=2000|title=Once more through the Looking Glass|url=http://www.gamespy.com/interviews/lookingglass_a.shtm|website=[[GameSpy]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20000816001839/http://www.gamespy.com/interviews/lookingglass_a.shtm|archive-date=August 16, 2000}}</ref><ref name="salon22">{{Cite web|last=Au|first=Wagner James|date=10 August 2000|title=Ion Storm catches ''Thief''|url=http://www.salon.com/2000/8/10/thief_2/|website=[[Salon.com]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150518163826/http://www.salon.com/2000/08/10/thief_2/|archive-date=May 18, 2015|url-status=live}}</ref> Hal ini menimbulkan keraguan bahwa trilogi ''Thief'' akan selesai,<ref name="salon5" /><ref name="gamespynews" /> sebuah situasi yang penulis [[Salon (situs web)|Salon.com]] Wagner James Au bandingkan dengan penutupan [[Lucasfilm]] setelah rilis ''[[Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back|The Empire Strikes Back]]'' .<ref name="salon5" /> Namun, menyusul rumor, Eidos mengumumkan pada 9 Agustus 2000 bahwa mereka telah membeli hak ''Thief'' .<ref name="salon22" />
 
Pengembangan ''Thief III'' didelegasikan ke Ion Storm yang diawasi [[Warren Spector]], yang baru saja menyelesaikan ''[[Deus Ex (permainan video)|Deus Ex]]'' .<ref name="salon23">{{Cite web|last=Au|first=Wagner James|date=10 August 2000|title=Ion Storm catches ''Thief''|url=http://www.salon.com/2000/8/10/thief_2/|website=[[Salon.com]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150518163826/http://www.salon.com/2000/08/10/thief_2/|archive-date=May 18, 2015|url-status=live}}</ref><ref name="ttlgnews">{{Cite press release|archive-url=https://web.archive.org/web/20001102123415/http://www.ttlg.com/shownews.asp?id=381|archivedate=November 2, 2000|publisher=Eidos Interactive}}</ref> Menurut Spector, ''Thief III'' akan diberikan kepada [[Desain Inti|Core Design]] atau [[Dinamika Kristal|Crystal Dynamics]] jika dia tidak menerimanya.<ref name="salon23" /> Permainan diumumkan untuk [[Microsoft Windows|Windows]] dan [[PlayStation 2]] .<ref name="ttlgnews" /> Pada 10 Agustus, Spector berkomentar bahwa tujuan pertama Ion Storm adalah untuk membentuk tim inti, yang sebagian terdiri dari mantan karyawan Looking Glass, untuk merancang dan merencanakan permainan.<ref name="gamespott3">{{Cite web|last=Parker|first=Sam|date=August 9, 2000|title=Eidos Confirms ''Thief 3'' Plans|url=http://www.zdnet.com/gamespot/stories/news/0,10870,2613736,00.html|website=[[GameSpot]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20000815094021/http://www.zdnet.com/gamespot/stories/news/0%2C10870%2C2613736%2C00.html|archive-date=August 15, 2000|url-status=dead}}</ref> Anggota tim ''Thief II'' Randy Smith, Lulu Lamer, Emil Pagliarulo dan Terri Brosius dipekerjakan untuk memulai proyek tersebut.<ref name="pcgamerust3">{{Cite journal|last=Osborn|first=Chuck|date=August 2001|title=After the ION Storm|journal=[[PC Gamer US]]|volume=8|issue=8|pages=37–42}}</ref> Pada 16 Agustus, Ion Storm mengumumkan perekrutannya, dan menyatakan bahwa pekerjaan konsep pada ''Thief III'' akan dimulai pada bulan September.<ref name="gamespott32">{{Cite web|last=Parker|first=Sam|date=August 16, 2000|title=''Thief III'' Team Update|url=http://www.gamespot.com/articles/thief-iii-team-update/1100-2616465/|website=[[GameSpot]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160110152139/http://www.gamespot.com/articles/thief-iii-team-update/1100-2616465/|archive-date=January 10, 2016|url-status=dead}}</ref> Tim berencana untuk "menyelesaikan [yang] longgar" dari seri,<ref name="gamespott3" /> dan mereka dibangun langsung di atas konsep kerja ''Pencuri III'' dilakukan di Looking Glass.<ref name="smithrpg">{{Cite web|last=Staff|date=December 5, 2000|title=''Thief 3'' Infobit|url=http://rpgvaultarchive.ign.com/archive/arc43.shtml|website=[[Vault Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20030729101429/http://rpgvaultarchive.ign.com/archive/arc43.shtml|archive-date=July 29, 2003|url-status=dead}}</ref> ''Thief III'' akhirnya berganti nama menjadi ''[[Pencuri: Bayangan Mematikan|Thief: Deadly Shadows]]'',<ref name="pczonet3">{{Cite journal|last=Holden|first=Anthony|date=April 2004|title=''Thief: Deadly Shadows''|journal=[[PC Zone]]|issue=140|pages=36–40}}</ref> dan dirilis untuk Windows dan [[Xbox (konsol)|Xbox]] pada 25 Mei 2004.<ref name="ignnewst3">{{Cite web|last=Adams|first=David|date=May 25, 2004|title=''Thief: Deadly Shadows'' Ships|url=http://pc.ign.com/articles/518/518908p1.html|website=[[IGN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20050306065018/http://pc.ign.com/articles/518/518908p1.html|archive-date=March 6, 2005|url-status=dead}}</ref>
Baris 70 ⟶ 91:
Pada Mei 2009, setelah beberapa bulan rumor, game keempat dalam seri ''Thief'' diumumkan oleh ''[[Deus Ex: Revolusi Manusia|Deus Ex: pengembang Human Revolution,]]'' [[Eidos Montreal|Eidos Montréal]] .<ref name="rps">{{Cite web|last=Rossignol|first=Jim|date=May 11, 2009|title=4 Real: ''Thief 4''|url=http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/11/4-real-thief-4/|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090516191846/http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/11/4-real-thief-4/|archive-date=May 16, 2009|url-status=live}}</ref> Itu diresmikan dalam edisi April 2013 dari ''[[Game Informer]]'' .<ref name="ignt4">{{Cite web|last=MacDonald|first=Keza|date=March 5, 2013|title=''Thief 4'' Coming in 2014|url=http://www.ign.com/articles/2013/03/05/thief-4-coming-in-2014|website=[[IGN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130308093038/http://www.ign.com/articles/2013/03/05/thief-4-coming-in-2014|archive-date=March 8, 2013|url-status=live}}</ref> Gim yang berjudul ''[[Pencuri (permainan video 2014)|Thief]]'', adalah reboot dari seri ''Thief'' ; dan itu tidak menampilkan Hammerites, pagan atau Keeper.<ref name="telegraph">{{Cite web|last=Martin|first=Tim|date=February 24, 2014|title=''Thief'' review|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/10658395/Thief-review.html|website=[[The Daily Telegraph]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140429034623/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/10658395/Thief-review.html|archive-date=April 29, 2014|url-status=live}}</ref> Plotnya mengikuti Garrett (disuarakan oleh [[Romano Orzari]] menggantikan Stephen Russell) setelah kecelakaan yang membuat anak didiknya, Erin, hilang. Garrett mengalami amnesia setelah kejadian ini, dan Kota dilanda wabah yang disebut Kesuraman.<ref name="arstechnica">{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=February 24, 2014|title=Review: ''Thief'' reboot should have stayed hidden|url=https://arstechnica.com/gaming/2014/02/review-thief-reboot-should-have-stayed-hidden/|website=[[Ars Technica]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140307111749/http://arstechnica.com/gaming/2014/02/review-thief-reboot-should-have-stayed-hidden/|archive-date=March 7, 2014|url-status=live}}</ref><ref name="escapist">{{Cite web|last=Young|first=Shamus|date=March 11, 2014|title=10 Great Things About the ''Thief'' Reboot|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/experienced-points/11096-10-Great-Things-About-the-Thief-Reboot|website=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140314123637/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/experienced-points/11096-10-Great-Things-About-the-Thief-Reboot|archive-date=March 14, 2014|url-status=live}}</ref> Permainan ini dirilis untuk [[Microsoft Windows|Windows]] dan [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Xbox One]] dan [[PlayStation 4]] pada Februari 2014.<ref name="ignt42">{{Cite web|title=''Thief'' on IGN|url=http://www.ign.com/games/thief-4|website=[[IGN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140322023652/http://www.ign.com/games/thief-4|archive-date=March 22, 2014|url-status=live}}</ref>
 
=== Ekspansi kipasdari penggemar ===
Segera setelah kebangkrutan Looking Glass, sebuah grup penggemar bernama Dark Engineering Guild mulai mengembangkan [[Mod (permainan video)|mod]] ekspansi ke ''Thief II'', berjudul ''Thief 2X: Shadows of the Metal Age'' .<ref name="pcgamer2x">{{Cite journal|last=Todd|first=Brett|date=October 2007|title=Like Seagulls and 747s|journal=[[PC Gamer US]]|volume=14|issue=11|page=98}}</ref><ref name="jolt">{{Cite web|last=Staff|date=September 18, 2005|title=Mod Spotlight: ''Thief 2X: Shadows of the Metal Age''|url=http://www.jolt.co.uk/index.php?articleid=4606|website=[[Jolt Online Gaming]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20051110103759/http://www.jolt.co.uk/index.php?articleid=4606|archive-date=November 10, 2005}}</ref> Awalnya, mereka berharap untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh pembatalan ''Thief III'',<ref name="jolt" /> tetapi mereka terus mengerjakan mod setelah pengumuman dan rilis ''Thief: Deadly Shadows'' .<ref name="jolt" /> Dirilis pada tahun 2005 setelah lima tahun dalam pengembangan, mod mengikuti Zaya, seorang wanita muda yang dirampok saat mengunjungi Kota dan yang kemudian berusaha membalas dendam.<ref name="pcgamer2x" /><ref name="jolt" /> Dia dibimbing oleh seorang pertapa kafir bernama Malak, yang melatihnya sebagai pencuri tetapi memiliki motif tersembunyi. Tim merancang Zaya agar mampu secara fisik dan memiliki "tampilan "Timur Tengah/Afrika Utara", tetapi berusaha menghindari kesamaan dengan [[Mulan (karakter Disney)|Mulan]]. Secara kronologis, cerita dimulai menjelang akhir ''Pencuri'' dan berakhir di tengah ''Pencuri II'', sehingga menggambarkan kebangkitan Gorman Truart dan hari-hari awal Mekanis.<ref name="jolt" /> ''Thief 2X'' menampilkan 13 misi, dengan cutscene animasi baru dan sekitar 3.000 baris rekaman dialog baru.<ref name="pcgamer2x" /><ref name="gameinformer2x">{{Cite magazine|magazine=[[Game Informer]]}}</ref>