|website = [http://adhicipta.com/ adhicipta.com]
}}
'''Adhicipta Raharja Wirawan''' ({{lahirmati|[[Surabaya]]|5|1|1979}}) adalah [[penulis]] dan pakar [[Transmedia Storytelling]]. Adhicipta R. Wirawan menerbitkan buku pertamanya berjudul ''Membangun Web Store dengan Joomla!'' pada tahun 2007 yang berisi tentang bagaimana membangun web yang dinamis dengan [[Content Management System]] dengan [[Joomla]].
Setelah itu beberapa judul buku dia hasilkan, dan yang terakhir ini Novel fiksi fantasi ''The Adventures of Wanara “[[Garuda Riders]]”''. Novel ini becerita tentang petualangan bocah kera keturunan tiga ras ([[Mannusa]], [[Wanara]], dan [[Asura]]) dengan latar belakang ceritanya di 1000 tahun kisah sesudah [[Ramayana]] dan diterbitkan oleh [[Gramedia Pustaka Utama]]. Pada tahun 2012, Adhicipta R. Wirawan bersama [[Bonnie Soeherman]] mendirikan perusahaan yang bergerak di Transmedia Storytelling bernama [[Mechanimotion Entertainment]] dan sekolah animasi serta komik yaitu [[Animotion Academy]].<ref name="fossgrafis">{{id}} [http://fossgrafis.com/news/dari-bekas-sebuah-wartel-2-dosen-akuntansi-berjuang-menembus-pasar-game-jepang/attachment/adhicipta-dan-bonnie-creator-the-adventures-of-wanara/] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140111085416/http://fossgrafis.com/news/dari-bekas-sebuah-wartel-2-dosen-akuntansi-berjuang-menembus-pasar-game-jepang/attachment/adhicipta-dan-bonnie-creator-the-adventures-of-wanara/ |date=2014-01-11 }}, ''fossgrafis''. Akses:27-07-2012.</ref>
Mechanimotion berhasil memenangkan kompetisi [[Telkom]] [[Indigo Fellowship]] untuk mengembangkan karya dengan konsep Transmedia Storytelling yaitu ''[[The Adventures of Wanara]]'' dalam berbagai wujud yaitu serial [[animasi]], [[komik]], [[novel]], [[game]]gim.<ref name="teknokompas">{{id}}[http://tekno.kompas.com/read/2012/06/20/13015245/Kisah.Wanara.Bakal.Hadir.di.Komik.Game.dan.Animasi], ''teknokompas''. Akses:20-06-2012.</ref>
Novel best seller The Adventures of Wanara "Garuda Riders" juga dibuat menjadi digital komik interaktif dengan judul yang sama untuk google play playstore.<ref name="dailysocial">{{id}} [http://www.en.dailysocial.net/2013/03/08/peluncuran-komik-digital-interaktif-the-adventure-of-wanara-garuda-riders-vol.2-the-chosen-one Peluncuran Komik Digital Interaktif The Adventures Of Wanara Garuda Riders Vol.2 The Chosen One]{{Pranala mati|date=Januari 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}, ''dailysocial''. Akses:08-03-2013.</ref>
== Riwayat pendidikan ==
* 1997, S1 Jurusan Akuntansi Fakultas Ekonomi [[Universitas Surabaya]]
* 2001, Pendidikan Animasi Surabaya Post
* 2006, Ak. Pendidikan Profesi Akuntansi [[Universitas Surabaya]]
* 2009, S2 Magister Akuntansi Fakultas Ekonomi & Bisnis [[Universitas Airlangga]]
== Penghargaan ==
Menerima beberapa penghargaan:
* 2010, Juara Kategori Digital Comic & Animation: ANIMO (Animasi Motivasi) TELKOM [[Indigo Fellowship]] 2010
* 2011, Juara 1 Kategori Digital Comic & Animation: Adventures of Anoman TELKOM [[Indigo Fellowship]] 2011
* 2011, Wisudawan Terbaik Fakultas Ekonomi & Bisnis [[Universitas Airlangga]] 2011
* 2012, TELKOM Indigo Venture 2012
* 2012, Juara 3 Lomba Penulisan Naskah Animasi - [[EDUNIMASI]] 2012, Kementerian Pendidikan Nasional
* 2013, Juara 1 Kategori Games - [http://www.serbagadget.id/news/4082-lewat-increfest-2013-spc-mobile-dukung-developer-game-lokal- INCREFEST 2013] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20181107145059/http://www.serbagadget.id/news/4082-lewat-increfest-2013-spc-mobile-dukung-developer-game-lokal- |date=2018-11-07 }} - THE ADV. of ANOMAN
* 2013, Tokoh Penggerak Open Source Indonesia - [https://www.foss-id.web.id/news/iosa-indonesia-open-source-award/ IOSA] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20181107104336/https://www.foss-id.web.id/news/iosa-indonesia-open-source-award/ |date=2018-11-07 }} 2013
* 2014, [[Increfest|INCREFEST]] 2014 - Juara 1 Kategori Game - Djamal Detektif Cilik
* 2014, The 1st Winner in General Category - [https://id.techinasia.com/umn-protowar-kontes-game-menarik-untuk-umum-dan-sma ProtoWAR UMN]
* 2015, Juara 1 [http://boardgame.id/inilah-para-pemenang-board-game-challenge-2015/ Board Game Challenge] "Waroong Wars", Kompas Gramedia
== Karya ==
=== Buku ===
Menulis lebih dari 7 judul buku dengan topik sekitar teknologi [[Internet]], [[Komik]], [[Animasi]], [[Game]], serta novel fiksi. Buku tersebut adalah,
* 2007, Adhicipta R. Wirawan, "Membangun Webstore dengan Joomla!", PT Elex Media Komputindo, 2007 ISBN 978-979-27-0782-3
* 2008, Adhicipta R. Wirawan, [[Kevin Ariel]], “11 Aplikasi Portable Dahysat untuk USB Flash Disk”, PT Elex Media Komputindo, 2008 ISBN 978-979-27-1994-9
* 2008, Adhicipta R. Wirawan, "Redesigning Joomla! Template", PT Elex Media Komputindo, 2008 ISBN 978-979-27-2282-6
* 2008, Adhicipta R. Wirawan dan Stefan, "Yuwie, Berteman Sambil Meraup Uang", PT Elex Media Komputindo, 2008 ISBN 978-979-27-4290-9
* 2009, Adhicipta R. Wirawan dan [[Bonnie Soeherman]], "Mastering Chibi Character", PT Elex Media Komputindo, 2009 ISBN 978-979-27-4617-4
* 2009, Adhicipta R. Wirawan dan Cipta Halim, "Game Facebook Terbaik", PT Elex Media Komputindo, 2009, ISBN 978-979-27-5445-2
* 2013, Adhicipta R. Wirawan, "[[Garuda Riders]]", Gramedia Pustaka Utama (GPU), 2013, ISBN 978-979-22-9198-8
=== Publikasi ===
Beberapa publikasi yang pernah di hasilkan.
* Adhicipta R. Wirawan, "Penerapan Customer Relationship Management di dalam Perusahaan untuk Meningkatkan Loyalitas Konsumen," Jurnal Akuntansi dan Teknologi Informasi Vol 2, No. 2, ISSN 1412-5994, Hal 73-83, November 2003.
* Adhicipta R. Wirawan, "Pengaruh Struktur Kepemilikan Terhadap Pengendalian Manajemen Perusahaan Penanaman Modal Asing," Jurnal Akuntansi dan Teknologi Informasi Vol 2, No. 2, ISSN 1412-5994, Hal 105-119,November 2004.
* Adhicipta R. Wirawan, "Jadilah Warrior bukan Survivor pada Masa Krisis Melalui Knowledge Management System," Koran Seputar Indonesia, 24 November 2008.
* Adhicipta R. Wirawan, "Masa Depan Pasar Turi Ada di Dunia Maya?," Koran Seputar Indonesia, 15 Desember 2008.
* Adhicipta R. Wirawan, "Membuat Karakter 3D Blender Boy," Forum Blender Indonesia, 2009.
* Adhicipta R. Wirawan, "Lebih Dekat Konsumen Dengan Situs Social Networking," Koran Seputar Indonesia, 13 Januari 2009.
== Referensi ==
{{reflist}}
{{Authority control}}
[[Kategori:Penulis Indonesia]]
|