(9 revisi perantara oleh 8 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Permainan video}}
'''Strategi waktu- nyata''' mengacu kepada salah satu genre dalam [[permainan komputer]] yang memiliki ciri khas berupa permainan [[perang]] yang terdiri atas pembangunan kekuatan/[[negara]], pengumpulan [[sumberdaya]], serta pembangunan dan pengaturan [[pasukan|pasukan-pasukan]] tempur. Disebut strategi karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat [[strategi]] misalnya pasukan, peperangan, dan [[diplomasi]]. Meskipun [[militer]] merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti [[ekonomi]], [[pembangunan]], dan [[diplomasi]] suatu negara.
RTS dibedakan dari ''[[turn-basedstrategi strategyberbasis giliran]]'' di mana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa [[sejarah]] (misalnya seri [[Age of Empires (seri)|Age of Empires]]), [[fantasi]] (misalnya [[Warcraft]]) dan [[fiksi ilmiah]] (misalnya [[Star Wars (game)|Star Wars]]).