Vulkan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Zodiaccity2 (bicara | kontrib)
Telah membuat artikel, koreksi, dan diringkas dari artikel bahasa Inggris.
Tag: Menghapus pengalihan VisualEditor
Zodiaccity2 (bicara | kontrib)
k Menghapus pranala bagian "Metal" yang bukan termasuk perangkat lunak dan saat ini belum ada artiket terkait "Metal (API)".
 
(1 revisi perantara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan)
Baris 19:
| website = {{URL|https://vulkan.org}}
}}
'''Vulkan''' adalah tipe grafis dengan ''overhead'' rendah, [[lintas platform]] [[Application programming interface|API]], standar terbuka untuk [[Grafik 3d|grafik 3D]] anddan komputasi 3D.<ref>{{Cite web|date=2015-12-02|title=Vulkan|url=https://developer.nvidia.com/vulkan| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211020/https://developer.nvidia.com/vulkan| archive-date=2021-10-20|access-date=2021-07-08|website=NVIDIA Developer|language=en}}{{cbignore}}</ref><ref>{{Cite web|title=Vulkan®|url=https://gpuopen.com/vulkan/| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211020/https://gpuopen.com/vulkan/| archive-date=2021-10-20|access-date=2021-07-08|website=GPUOpen|language=en-GB}}{{cbignore}}</ref><ref name=":1">{{Cite web|title=Developing 3D Graphics with Vulkan on Mobile|url=https://developer.qualcomm.com/blog/developing-3d-graphics-vulkan-mobile| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211020/https://developer.qualcomm.com/blog/developing-3d-graphics-vulkan-mobile| archive-date=2021-10-20|access-date=2021-07-08|website=Qualcomm Developer Network|language=en}}{{cbignore}}</ref> Vulkan menargetkan aplikasi grafis 3D secara waktu nyata atau ''real-time'' berkinerja tinggi, sseperti [[permainan video]] dan [[media interaktif]]. Berbeda dengan [[OpenGL]] dan Direct3D 11 API yang lebih lama, Vulkan dimaksudkan untuk menawarkan kinerja yang lebih tinggi dan penggunaan [[Unit Pemroses Sentral|CPU]] dan [[GPU]] yang lebih seimbang. Ia menyediakan API tingkat rendah dan tugas paralel untuk aplikasi, sebanding dengan [[Metal]] dan Direct3D 12. Selain penggunaan CPU yang lebih rendah, Vulkan dirancang untuk memungkinkan pengembang mendistribusikan pekerjaan dengan lebih baik di antara beberapa inti CPU.<ref name=ET-Vulkan2>{{cite web|last=Hruska|first=Joel|title=Next-generation Vulkan API could be Valve's killer advantage in battling Microsoft|url=http://www.extremetech.com/gaming/200836-next-generation-vulkan-api-could-be-valves-killer-advantage-in-battling-microsoft| archive-url=https://web.archive.org/web/20150313162411/http://www.extremetech.com/gaming/200836-next-generation-vulkan-api-could-be-valves-killer-advantage-in-battling-microsoft| archive-date=2015-03-13|publisher=ExtremeTech|access-date=June 26, 2015}}</ref>
 
Vulkan pertama kali diumumkan oleh nirlaba [[Khronos Group]] di [[Game Developers Conference|GDC]] pada 2015.<ref name="More on Vulkan"/><ref name="khronos-vulkan-overview-pdf">{{cite web |url=https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf |title=Vulkan: Graphics and compute Belong Together |date=March 2015 |publisher=Khronos Group |access-date=March 5, 2015 |archive-date=December 18, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161218180852/https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf |url-status=live }}</ref><ref name="khronos-vulkan">{{cite web|url=https://www.khronos.org/vulkan| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211020/https://www.khronos.org/vulkan| archive-date=2021-10-20 |title=Vulkan – Graphics and compute belong together |publisher=Khronos Group |access-date=March 5, 2015}}{{cbignore}}</ref> Vulkan API awalnya disebut sebagai "inisiatif OpenGL generasi berikutnya", atau "OpenGL selanjutnya"<ref>{{cite web|url=http://www.anandtech.com/show/8363/khronos-announces-next-generation-opengl-initiative| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211020/http://www.anandtech.com/show/8363/khronos-announces-next-generation-opengl-initiative| archive-date=2021-10-20|title=Khronos Announces Next Generation OpenGL Initiative|last=Smith|first=Ryan|access-date=September 24, 2016}}{{cbignore}}</ref> oleh Khronos, namun penggunaan nama-nama itu dihentikan ketika Vulkan diumumkan.<ref>{{cite magazine |url=http://www.develop-online.net/news/glnext-revealed-as-vulkan-graphics-api/0203867 |last=Batchelor |first=James |date=March 3, 2015 |title=glNext revealed as Vulkan graphics API |work=[[Develop (magazine)|Develop]]}}</ref>