Periklanan seluler: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
kTidak ada ringkasan suntingan |
||
(38 revisi perantara oleh 20 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
'''
▲'''''Mobile advertising''''' adalah layanan iklan yang menggunakan media ''[[mobile phone]]'' (handphone). Di [[abad 21]] ini handphone merupakan alat yang tidak terpisahkan bagi kehidupan manusia, bahkan sudah menjadi sebuah barang kebutuhan yang harus di bawa-bawa pemiliknya kapanpun dan dimanapun. Penggunaannya yang dapat dibawa kemana-mana membuat interaksi manusia dengan handphone lebih banyak dibandingkan dengan televisi, radio, komputer, dan laptop. Pengguna handphone di seluruh dunia mencapai 4,6 miliar<sup>1</sup>. Bandingkan dengan pengguna [[internet]] yang jumlahnya baru mencapai 1,9 miliar<sup>2</sup>, pengguna handphone masih jauh lebih besar jumlahnya.
Di Indonesia animo [[mobile advertising]] ini masih belum tergarap dengan baik dengan 120 juta penduduk yang telah menggunakan handphone, seharusnya mobile advertising ini menjadi bisnis yang sangat potensial, tetapi penyedia layanan dan konten mobile advertising masih ragu-ragu untuk menginvestasikan iklannya di media ini dibandingkan dengan di media [[iklan]] konvensional seperti [[televisi]].<sup>3</sup> ▼
Mobile advertising dapat memanfaatkan teknologi [[GPS]] ''(global Positioning System)'' untuk mengetahui perilaku spasial [[konsumen]] yang ditujunya. Contohnya seberapa sering setiap minggunya ia mengunjungi toko yang menjual peralatan memancing, memberikan informasi yang sangat berguna bagi para pengiklan untuk mengirimkan iklannya ke [[handphone]] orang yang bersangkutan. ''Mobile advertising'' menawarkan efektifitas dan efisiensi dalam beriklan dengan sangat baik. Inilah yang disebut dengan konsep ''[[Narrowcasting]]'' dalam beriklan di [[media]] handphone, yang berarti ''mobile advertising'' tersebut menjangkau orang-orang yang spesifik dengan hasil yang lebih efektif dan dengan ''[[cost]]'' yang relatif lebih sedikit.▼
▲Di Indonesia animo
==Perbandingan dengan Broadcasting==▼
''[[Broadcasting]]'' dalam hal beriklan di media konvensional seperti [[televisi]] membutuhkan biaya yang jauh lebih besar karena menjadi konsumsi publik secara keseluruhan tanpa memandang kebutuhan seseorang. Broadcasting memiliki kelebihan dalam hal pembentukan ''[[brand awareness]]'', tetapi dalam hal keefektifan ''cost'' yang dikeluarkan oleh ''[[perusahaan]]'', dan juga ''[[break even point]]'' yang diberikan setelah beriklan tidaklah secepat ''Narrowcasting'' yang menjangkau orang-orang yang memang membutuhkan suatu barang/jasa yang ditawarkan.▼
== Konsep ''narrowcasting'' ==
▲
===SMS=== ▼
mobile advertising jenis ini memang sangat mudah dilakukan, tetapi orang-orang mulai mengabaikan [[SMS]] ads apabila terjadinya [[spamming]]. SMS ini bisa sangat efektif dan efisien penggunaannya apabila dikirim ke orang yang tepat. Dengan memperhatikan pola spasial dan orang yang dikirimi ads jenis ini memang merupakan ''[[subscriber]]'' dari layanan ''mobile advertising'' maka ''[[outcome]]'' yang besar bisa dicapai. Kurang interaktif merupakan ciri dari iklan dalam bentuk SMS ini, karena hanya berisi tulisan-tulisan. Sekarang ini banyak para pengiklan menggunakan software pengirim SMS ''massal'' untuk penghematan biaya sekaligus memperbanyak kuantitas. ▼
===MMS===▼
advertising menggunakan layanan MMS memiliki tampilan yang lebih atraktif, bisa menggunakan gambar, gambar bergerak, maupun video sehingga orang lebih tertarik untuk melihatnya.▼
saat kita membuka situs internet vis handphone, advertising banner seringkali muncul di atas ataupun di bawah layar handphone. Banner tersebut memiliki link yang mengarahkan ke website pengiklan.▼
menggunakan situs video sharing yang dapat diakses di handphone seperti youtube pada mobile phone, semakin tinggi rating video, maka harga yang dipatok semakin mahal, hal ini dapat dilihat dari banyaknya orang yang telah menonton video tersebut. bentuk lain dari mobile video ads adalah mengunggah iklan langsung ke media video sharing.▼
games dalam handphone merupakan elemen ''[[entertainment]]'' yang tidak terpisahkan dari sebuah handphone. Orang-orang yang memiliki banyak kesibukan pasti menginginkan sebuah hiburan kecil untuk menyegarkan pikirannya. Mobile games ads bekerjasama dengan pengiklan, pengiklan memberikan [[modal]] dengan [[kontraprestasi]] tertentu, misalnya logo perusahaannya dimasukan ke dalam games. Bisa juga dibuat trial games terlebih dahulu, setelah mendapat respon yang bagus dan banyak orang yang mengunduh games tersebut baru dibuatkan versi berbayarnya yang menawarkan keseruan lebih dari versi ''trial''-nya.▼
penyedia layanan iklan memanfaatkan layanan voice mail menjadi media beriklan. ''[[Jingle]]'' yang berisi iklan di ''play'' saat layanan ''[[voice mail]]'' digunakan beberapa detik sebelum kita dapat merekam pesan.▼
==Pranala luar==▼
▲''
== Tipe periklanan seluler ==
[http://www.cbsnews.com/stories/2010/02/15/business/main6209772.shtml cbsnews]▼
Periklanan seluler memiliki beberapa bentuk, di antaranya:
[http://www.internetworldstats.com/stats.htm internetworldstats]▼
[http://staff.blog.ui.ac.id/harryyadin.mahardika/archives/12 staff blog ui]▼
▲
▲=== MMS ===
▲
=== Iklan baris ===
▲
=== Iklan video seluler ===
▲menggunakan situs berbagi video
=== Iklan permainan seluler ===
▲
=== Iklan sebelum pesan suara ===
▲
=== Situs web seluler ===
Periklanan seluler jenis lainnya adalah situs web seluler, di mana situs web secara umum diakses melalui perangkat desktop yang memiliki layar monitor besar sehingga sulit diakses melalui perangkat mobile atau smartphone, di sinilah fungsi dari situs web seluler yang dapat menampilkan informasi penting dari suatu situs web pada perangkat telepon seluleryang memiliki ukuran layar monitor kecil. Situs web seluler merupakan salah satu tipe periklanan seluler yang berkembang dewasa ini seiring dengan makin bertambahnya pengguna internet seluler di Indonesia.
== Referensi ==
<references />
▲== Pranala luar ==
▲* [http://www.cbsnews.com/stories/2010/02/15/business/main6209772.shtml cbsnews]
▲* [http://www.internetworldstats.com/stats.htm internetworldstats]
▲* [http://staff.blog.ui.ac.id/harryyadin.mahardika/archives/12 staff blog ui]
* [http://www.google.co.uk/think/collections/make-website-work-across-multiple-devices.html google.co.uk]
[[Kategori:Periklanan]]
[[Kategori:Pemasaran digital]]
|