Strategi permainan sogi: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Nyilvoskt (bicara | kontrib)
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20220809)) #IABot (v2.0.8.9) (GreenC bot
 
(6 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Inuse}}
Seperti layaknya [[catur]], permainan dalam [[shogi]] dapat dibedakan menjadi permainan [[pembuka permainan shogi|pembuka]], pertengahan, dan akhir, dimana setiap bagian permainan tersebut membutuhkan strategi yang berbeda. Bagian pembuka kebanyakan terdiri dari tahapan untuk membentuk pertahanan setiap kubu dan memposisikan bidak untuk penyerangan, bagian pertengahan terdiri atas percobaan untuk menembus pertahanan lawan dan juga mempertahankan pertahanan kubu sendiri, dan bagian akhir permainan akan dimulai ketika salah satu dari kedua kubu dapat menembus ataupun merusak pertahanan lawan.
 
==Taktik==
 
Baris 49:
{| class='wikitable'
|+ YSS 7.0
! colspan="2" | Bidak !! Nilai
! colspan="2" | Bidak di tangan !! Nilai
! colspan="2" | Bidak naik pangkat !! Nilai
|-
| 歩 || pion || 1.00 || 歩 手駒 || pion di tangan || 1.15 || と || pion naik pangkat || 4.20
|-
| 香 || tombak || 4.30 || 香 手駒 || tombak di tangan || 4.80 || 杏 || tombak naik tingkat || 6.30
Baris 109:
{{Col-begin|width=auto|class=floatright}}
{{Col-2}}
{{shogi diagram
|
| '''''Gold Fortress'''''<br>'''Kubu Emas'''
| –
Baris 127:
{{Col-2}}
{{shogi diagram
|
| '''''Mino castle'''''<br>'''Kastil Mino'''
| –
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | | ps
| | | | | | ps | ps | ps |
| | | | | gs | | ss | ks |
| | | | | | gs | | ns | ls
| –
|
Baris 148:
| '''Benteng pengelana dalam ''Bear-in-the-hole'''''
| –
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | ps | ps | ps | ps
| | | | | | | gs | ss | ls
| | | | | | | gs | ns | ks
| –
|
}}
Dalam permainan sogi, kombinasi pertahanan yang kuat untuk melindungi bidak raja biasanya disebut sebagai ''kastil''. Terdapat banyak tipe variasi kastil yang dapat digunakan, namun pemain harus memahami yang mana yang berguna dalam situasi permainan saat ini dan bagaimana cara untuk melindungi titik lemah kombinasi pertahanan tersebut. Terdapat tiga tipe kombinasi kasil yang sering digunakan, yaitu:
 
Varian kastil "[[Pembukaan Kubu|Kubu]]" (''Fortress opening'') dianggap sebagai posisi pertahanan terkuat dalam shogi pada periode 1980an.{{sfn|Fairbairn|1984}} Walaupun terbanyak varian pertahanan Kubu, Kubu yang sering digunakan adalah "Kubu Emas". Dalam pembukaan jenis Kubu, kedua pemain akan menyusun bidak pada posisi kastil Kubu, sehingga bidak raja dilindungi secara kuat, dimana raja dibentengi secara baik oleh baris pion, kemudian mentri, benteng, dan pion akan "mendukung" serangan selanjutnya oleh perak atau ksatria dari sisi benteng. Kastil jenis ini sangat sulit untuk ditembus dari serangan frontal, tetapi disisi lain, kastilkastel ini tergolong lemah jika diserang dari arah samping. Pertahanan seperti ini secara tipikal digunakan untuk melawan teknik pembukaan [[Benteng Statis]] (''Static Rook'') yang akan berujung pada majunya bidak pion sisi benteng. Namun, pihak lawan dapat membentuk gerakan pertahanan ini dengan mudah, dan membuat tidak adanya pihak yang lebih unggul. Kastil Kubu juga dapat digunakan untik melawan taktik menukar bidak Mentri dengan Benteng yang dapat bergerak dengan leluasa, dan juga terdapat varian Kubu yang dibentuk di sisi kanan papan permainan untuk kegunaan dua bidak benteng yang dapat bergerak leluasa.
 
Posisi pertahanan yang dianggap lebih mudah untuk pemula dan juga biasanya sering digunakan dalam permainan para profesional adalah ''[[kastil Mino]]'' (''Mino castle''). Dalam posisi ini, bidak raja diletakkan dalam posisi yang aman sementara tiga bidak jendral dapat melindungi satu sama lain dengan baik. Pertahanan ini sering digunakan jika pemain menggunakan taktik pembukaan [[Benteng Pengelana]] dan bukan pembukaan Benteng Statis.{{sfn|Hosking|1997|loc=Part 1, Chapter 8: Castles|pp=49–50}} Namun, pertahanan Mino dapat digunakan dalam pembukaan Benteng Statis dengan membentuknya di sisi kiri papan yang dapat digunakan untuk mempertahankan diri dari Benteng Statis dan Benteng Pengelana .
 
Jenis kastil ketiga yang sering digunakan oleh pemain sogi profesional adalah kastil ''Bear-in-the-hole'' (Secara harfiah: "Beruang dalam lubang"), atau biasa disebut dengan ''Bear In The Hole castle'' dalam bahasa Inggris. Dalam kastilkastel ini, pemain memanfaatkan strategi Benteng Pengelana dengan menggunakan skema Benteng Pengelana ''Bear-in-the-hole'' di sisi kanan. Hasil akhir dari kombinasi ini akan menempatkan raja di kotak sudut dari papan permainan, yakni tempat tombak diluncurkan, dan dilindungi oleh dua jendral emas dan satu jenderal perak. Dengan cara ini bidak raja tidak dapat di-skak oleh ksatria ataupun bidak pengelana.{{sfn|Hosking|1997|loc=Part 1, Chapter 8: Castles|p=53–54}}
{{clear}}
 
Baris 182:
Konsep serupa dengan istilah ini juga dapat ditemui di catur dan merujuk pada gerakan "pembebasan" ataupun manuver gerakan (seperti ''pawn break''). Namun, dalam sogi, konsep untuk ''sabaki'' dapat digubakan untuk banyak jenis gerakan dan bidak yang terlibat.
 
===Contoh ''sabaki'' 1===
 
{{Col-begin | width=auto | class=floatright}}
{{Col-2}}
{{shogi diagram
|
| '''Posisi berkerumun'''
| –
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | pg | | pg | | |
| | | | sg | pg | | | |
| | | | | | | | |
| | | | ss | ps | | | |
| | | | ps | | ps | | |
| | | | | rs | | | |
| | | | | | | | |
| –
| &nbsp;
Baris 204:
{{Col-2}}
{{shogi diagram
|
| '''Men-sabaki-kan bidak benteng'''
| –
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | pg | | pg | | |
| | | | sg | pg | | | |
| | | | | psl| | | |
| | | | ss | uah| | | |
| | | | ps | | ps | | |
| | | | | rs | | | |
| | | | | | | | |
| –
| 1. P-55
Baris 225:
| '''Sabaki bidak benteng telah berhasil'''
| 銀 歩
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | pg | | pg | | |
| | | | | | | | |
| | | | | rsl| | | |
| | | | | uat| | | |
| | | | ps | uda| ps | | |
| | | | | uas| | | |
| | | | | | | | |
| 銀 歩
| 1... Px55 <br />
Baris 241:
 
Untuk contoh sederhana,<ref>久保, 利明 ([[Toshiaki Kubo]]) dan 中田, 功 ([[Isao Nakata]]). Oktober 2015. さばきの極意. 将棋世界 ''10,'' 57.</ref> dalam diagram yang ditunjukkan, bidak benteng diposisikan di kolom pusat (dan ini termasuk dalam pembikaan [[benteng pusat]]) terhalang oleh pion dan pergerakan potensial dari bidak tersebut dopersembit oleh jendral perak kedua pemain. Untuk mendapatkan ''sabaki'', sebuah seangan dilancarkan pada kolom pusat dengan 1. P-55. Sisi putith menjatuhkan pion dengan salah bidak jenderal perak (1...Px55, 2. Sx55 Sx55, 3. Rx55). Setelah penjatuhan bidak jendral perak milik sisi putih oleh benteng hitam, bidak benteng sekaranh memiliki jalur penyerangan yang terbuka (seluruh kotak dalam baris dan kolom pusat) termasuk akses ke zona naik tingkat di sisi putih dimana benteng dapat naik tingkat menjadi naga. Perlu dicatat bajwa bidak tengah dan bidak jenderal perak dapat ditukarkan dan kemudian diletakkan kembali, sehingga tidak ada pendapatan nilai material ataupun keholangan dari pertukaran ini.
==Pembukaan permainan==
 
{{Col-begin|width=auto|class=floatright}}
{{InuseCol-2}}
{{shogi diagram
|
| '''Pembukaan menteri'''
| –
| lg | ng | sg | gg | kg | gg | sg | ng | lg
| | rg | | | | | | bg |
| pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | psl| | | | | |
| ps | ps | uah| ps | ps | ps | ps | ps | ps
| | bs | | | | | | rs |
| ls | ns | ss | gs | ks | gs | ss | ns | ls
| –
| 1. P-76
}}
{{Col-2}}
{{shogi diagram
|
| '''Pembukaan benteng'''
| –
| lg | ng | sg | gg | kg | gg | sg | ng | lg
| | rg | | | | | | bg |
| pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | psl|
| ps | ps | ps | ps | ps | ps | ps | uah| ps
| | bs | | | | | | rs |
| ls | ns | ss | gs | ks | gs | ss | ns | ls
| –
| 1. P-26
}}
{{Col-end}}
 
{{Main|Pembukaan sogi}}
 
Durasi pembukaan permainan shogi secara umum lebih lama daripada catur, dikarenakan papan permainan yang lebih besar dan bidak-bidak yang sulit bergerak pada posisi awalan permainan. Tetapi jika penyerangan dilakukan secara cepat akan meninggalkan celah pada teritori pemain dan mempermudah serangan setelah bidak-bidak ditukarkan, maka, tujuan daei pembukaan permainan adalah untuk membangun pertahanan untuk raja. Secara tipikal, perlidungan untuk raja dilakukan dengan meletakkan raja pada posisi didalam pertahan kubu dengan tiga bidak jendral.{{sfn|Grimbergen|Rollason|2003|p=175|loc=[https://books.google.co.jp/books?id=r_VqCQAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=ja#v=onepage&q=Three%20Generals&f=false Board Maps for Opening and Middle Game Play in Shogi]}} Sedangkan meninggalkan bidak raja pada kotak awalnya (居玉 ''igyoku'' atau "raja penetap") merupakan posisi yang berbahaya.{{sfn|Fairbairn|1984}}{{sfn|Hosking|1997|loc=Part 1, Chapter 7: Balancing Attack with Defense|p=42}}
 
{{shogi diagram
| floatright
| '''Benteng Pengelana dan Benteng Statis'''
| –
| lg | ng | | gg | | gg | sg | ng |
| | rg | | sg | | | | kg | lg
| pg | | pg | pg | | pg | bg | pg | pg
| | | | | pg | | pg | |
| | pg | | | | | | |
| | | ps | ps | | ps | ps | | ps
| ps | ps | bs | ss | ps | | | ps |
| | | | rs | | | ss | |
| ls | ns | | gs | ks | gs | | ns | ls
| –
| <small>Sisi hitam memainkan posisi Bidak Pengelana ([[Sistem Fuiji]]) dengan sebuah [[Kubu Mino#Posisi Mino belum lengkap|Mino yang belum selesai]] untuk melawan posisi Benteng Statis miliki sisi Putih yang sedang membangun [[kubu Bear-in-the-hole|kubu ''Bear-in-the-hole'']].</small>
}}
 
Kedua pemain dapat menggerakan pion sisi benteng kedepan (P-26), atau biasanya juga memajukan pion kedepan dan ke sisi kiri menteri (P-76). Gerakan seperti ini sebelumnya disebut sebagai ''pembukaan benteng'' (''rook opening'') dan kemudian disebut sebagai ''pembukaan menteri'' (''bishop opening'').
==Akhir permainan==
Hancurnya pertahanan salah satu pemain merupakan awal dari akhir permainan. Saat pemain telah menembus pertahanan lawan, raja lawan akan sangat mudah terjebak oleh bidaknya sendiri. Taktik pertahanan terakhir yang sering digunakan adalah dengan membuka lajur pion agar raja dapat kabur. Raja akan sulit untuk di-skakmat jika berada dalam area terbuka, terlebih jika pemain tidak punya bidak kuat (benteng, menteri, tombak) untuk dimainkan.
 
Dalam akhir permainan, terdapat suatu teknik yang dikenal sebagai ''speed counting'' (perhitungan [dengan] cepat) yang memainkan peran yang sangat penting dengan menghitung banyaknya langkah hingga skakmat untuk kedua belah pemain, teknik ini akan membantu dalam penentuan apakah harus menyerang atau bertahan. Kesalahan kecil dapat merubah alur permainan secara drastis. Selain itu, terdapat faktor penunjang lain yang harus diperhatikan, seperti jebakan dan serangan dengan pengorbanan bidak.
 
Kemampuan permainan akhir pemain dapat dikuatkan dengan latian meggunakan [[tsume sogi]] dan teka-trki ''[[brinkmate]]''.
 
==Referensi==
Baris 246 ⟶ 313:
==Daftar pustaka==
 
* {{cite book|last=Aono|first=Teruichi|title=Better Moves for Better Shogi|url=https://archive.org/details/kokoonaosebatsuy0000aono|edition=2nd|orig-year=First published in 1983|year=2009|publisher=Ishi Press|translator-last=Fairbairn|translator-first=John|isbn=978-4-87187-999-6}}
* {{cite book | last=Fairbairn | first=John | title=Shogi for beginners | year=1986 | edition=2nd | publisher=[[Ishi Press]] | isbn=978-4-8718-720-10}}
* {{cite book|last1=Grimbergen|first1=Reijer|last2=Rollason|first2=Jeff|url=https://books.google.com/books?id=r_VqCQAAQBAJ|section=Board Maps and Hill-Climbing for Opening and Middle-Game Play for Shogi|chapter-url=https://books.google.com/books?id=r_VqCQAAQBAJ&q=1.1+Opening+books+in+games|title=Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25–27, 2002, Revised Papers|editor1-last=Schaeffer|editor1-first=Jonathan|editor2-last=Müller|editor2-first=Martin|editor3-last=Björnsson|editor3-first=Yngvi|pages=171–187|year=2003|series=Lecture Notes in Computer Science |volume=2883|publisher=[[Springer-Verlag]]|via=[[Google Books]]|isbn=978-3-540-20545-6|issn=0302-9743|doi=10.1007/978-3-540-40031-8_12}}
Baris 254 ⟶ 321:
* {{cite web| last=Nishio | first=Akira | url=http://kingcrimsondiscipline.blogspot.jp/2014/08/4th-file-rook-static-rook-1.html | title=4th-file rook vs. static rook (1) | website=Shogi Openings | year=2014 }}
* {{cite book | last=Tanigawa | first=Koji | author-link=:ja:谷川浩司 | year=1982 | title=将棋に勝つ考え方 | language=Japanese | publisher=池田書店 | isbn=978-4-26210-301-3}}
==FurtherBacaan readinglebih lanjut==
* {{cite book | last=Aono | first=Teruichi | author-link=Teruichi Aono | script-title=ja:将棋定跡のカギ: 和英 定跡問題集 | title=Guide to shogi openings: Unlock the secrets of joseki | year=1983 | publisher=山海堂 | translator-last=Fairbairn | translator-first=John | isbn=4-381-00598-8}}
*{{cite book|last=Habu|first=Yoshiharu|author-link=Yoshiharu Habu|title=Habu's Words|year=2000|publisher=The Shogi Foundation|translator-last1=Takahashi|translator-first1=Yamato|translator-last2=Hosking|translator-first2=Tony|translator-link1=:ja:高橋和|isbn=978-0-95310-892-3}}