Strategi permainan sogi: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: kemungkinan spam pengguna baru menambah pranala luar Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20220809)) #IABot (v2.0.8.9) (GreenC bot
 
(2 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{pemastian}}
{{noref}}
{{hapus|a7}}
Seperti layaknya [[catur]], permainan dalam [[shogi]] dapat dibedakan menjadi permainan [[pembuka permainan shogi|pembuka]], pertengahan, dan akhir, dimana setiap bagian permainan tersebut membutuhkan strategi yang berbeda. Bagian pembuka kebanyakan terdiri dari tahapan untuk membentuk pertahanan setiap kubu dan memposisikan bidak untuk penyerangan, bagian pertengahan terdiri atas percobaan untuk menembus pertahanan lawan dan juga mempertahankan pertahanan kubu sendiri, dan bagian akhir permainan akan dimulai ketika salah satu dari kedua kubu dapat menembus ataupun merusak pertahanan lawan.
 
Baris 52 ⟶ 49:
{| class='wikitable'
|+ YSS 7.0
! colspan="2" | Bidak !! Nilai
! colspan="2" | Bidak di tangan !! Nilai
! colspan="2" | Bidak naik pangkat !! Nilai
|-
| 歩 || pion || 1.00 || 歩 手駒 || pion di tangan || 1.15 || と || pion naik pangkat || 4.20
|-
| 香 || tombak || 4.30 || 香 手駒 || tombak di tangan || 4.80 || 杏 || tombak naik tingkat || 6.30
Baris 112 ⟶ 109:
{{Col-begin|width=auto|class=floatright}}
{{Col-2}}
{{shogi diagram
|
| '''''Gold Fortress'''''<br>'''Kubu Emas'''
| –
Baris 130 ⟶ 127:
{{Col-2}}
{{shogi diagram
|
| '''''Mino castle'''''<br>'''Kastil Mino'''
| –
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | | ps
| | | | | | ps | ps | ps |
| | | | | gs | | ss | ks |
| | | | | | gs | | ns | ls
| –
|
Baris 151 ⟶ 148:
| '''Benteng pengelana dalam ''Bear-in-the-hole'''''
| –
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | ps | ps | ps | ps
| | | | | | | gs | ss | ls
| | | | | | | gs | ns | ks
| –
|
}}
Dalam permainan sogi, kombinasi pertahanan yang kuat untuk melindungi bidak raja biasanya disebut sebagai ''kastil''. Terdapat banyak tipe variasi kastil yang dapat digunakan, namun pemain harus memahami yang mana yang berguna dalam situasi permainan saat ini dan bagaimana cara untuk melindungi titik lemah kombinasi pertahanan tersebut. Terdapat tiga tipe kombinasi kasil yang sering digunakan, yaitu:
 
Varian kastil "[[Pembukaan Kubu|Kubu]]" (''Fortress opening'') dianggap sebagai posisi pertahanan terkuat dalam shogi pada periode 1980an.{{sfn|Fairbairn|1984}} Walaupun terbanyak varian pertahanan Kubu, Kubu yang sering digunakan adalah "Kubu Emas". Dalam pembukaan jenis Kubu, kedua pemain akan menyusun bidak pada posisi kastil Kubu, sehingga bidak raja dilindungi secara kuat, dimana raja dibentengi secara baik oleh baris pion, kemudian mentri, benteng, dan pion akan "mendukung" serangan selanjutnya oleh perak atau ksatria dari sisi benteng. Kastil jenis ini sangat sulit untuk ditembus dari serangan frontal, tetapi disisi lain, kastilkastel ini tergolong lemah jika diserang dari arah samping. Pertahanan seperti ini secara tipikal digunakan untuk melawan teknik pembukaan [[Benteng Statis]] (''Static Rook'') yang akan berujung pada majunya bidak pion sisi benteng. Namun, pihak lawan dapat membentuk gerakan pertahanan ini dengan mudah, dan membuat tidak adanya pihak yang lebih unggul. Kastil Kubu juga dapat digunakan untik melawan taktik menukar bidak Mentri dengan Benteng yang dapat bergerak dengan leluasa, dan juga terdapat varian Kubu yang dibentuk di sisi kanan papan permainan untuk kegunaan dua bidak benteng yang dapat bergerak leluasa.
 
Posisi pertahanan yang dianggap lebih mudah untuk pemula dan juga biasanya sering digunakan dalam permainan para profesional adalah ''[[kastil Mino]]'' (''Mino castle''). Dalam posisi ini, bidak raja diletakkan dalam posisi yang aman sementara tiga bidak jendral dapat melindungi satu sama lain dengan baik. Pertahanan ini sering digunakan jika pemain menggunakan taktik pembukaan [[Benteng Pengelana]] dan bukan pembukaan Benteng Statis.{{sfn|Hosking|1997|loc=Part 1, Chapter 8: Castles|pp=49–50}} Namun, pertahanan Mino dapat digunakan dalam pembukaan Benteng Statis dengan membentuknya di sisi kiri papan yang dapat digunakan untuk mempertahankan diri dari Benteng Statis dan Benteng Pengelana .
 
Jenis kastil ketiga yang sering digunakan oleh pemain sogi profesional adalah kastil ''Bear-in-the-hole'' (Secara harfiah: "Beruang dalam lubang"), atau biasa disebut dengan ''Bear In The Hole castle'' dalam bahasa Inggris. Dalam kastilkastel ini, pemain memanfaatkan strategi Benteng Pengelana dengan menggunakan skema Benteng Pengelana ''Bear-in-the-hole'' di sisi kanan. Hasil akhir dari kombinasi ini akan menempatkan raja di kotak sudut dari papan permainan, yakni tempat tombak diluncurkan, dan dilindungi oleh dua jendral emas dan satu jenderal perak. Dengan cara ini bidak raja tidak dapat di-skak oleh ksatria ataupun bidak pengelana.{{sfn|Hosking|1997|loc=Part 1, Chapter 8: Castles|p=53–54}}
{{clear}}
 
Baris 190 ⟶ 187:
{{Col-2}}
{{shogi diagram
|
| '''Posisi berkerumun'''
| –
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | pg | | pg | | |
| | | | sg | pg | | | |
| | | | | | | | |
| | | | ss | ps | | | |
| | | | ps | | ps | | |
| | | | | rs | | | |
| | | | | | | | |
| –
| &nbsp;
Baris 207 ⟶ 204:
{{Col-2}}
{{shogi diagram
|
| '''Men-sabaki-kan bidak benteng'''
| –
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | pg | | pg | | |
| | | | sg | pg | | | |
| | | | | psl| | | |
| | | | ss | uah| | | |
| | | | ps | | ps | | |
| | | | | rs | | | |
| | | | | | | | |
| –
| 1. P-55
Baris 228 ⟶ 225:
| '''Sabaki bidak benteng telah berhasil'''
| 銀 歩
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | pg | | pg | | |
| | | | | | | | |
| | | | | rsl| | | |
| | | | | uat| | | |
| | | | ps | uda| ps | | |
| | | | | uas| | | |
| | | | | | | | |
| 銀 歩
| 1... Px55 <br />
Baris 249 ⟶ 246:
{{Col-2}}
{{shogi diagram
|
| '''Pembukaan menteri'''
| –
| lg | ng | sg | gg | kg | gg | sg | ng | lg
| | rg | | | | | | bg |
| pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | psl| | | | | |
| ps | ps | uah| ps | ps | ps | ps | ps | ps
| | bs | | | | | | rs |
| ls | ns | ss | gs | ks | gs | ss | ns | ls
| –
| 1. P-76
}}
{{Col-2}}
{{shogi diagram
|
| '''Pembukaan benteng'''
| –
| lg | ng | sg | gg | kg | gg | sg | ng | lg
| | rg | | | | | | bg |
| pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | psl|
| ps | ps | ps | ps | ps | ps | ps | uah| ps
| | bs | | | | | | rs |
| ls | ns | ss | gs | ks | gs | ss | ns | ls
| –
| 1. P-26
Baris 291 ⟶ 288:
| '''Benteng Pengelana dan Benteng Statis'''
| –
| lg | ng | | gg | | gg | sg | ng |
| | rg | | sg | | | | kg | lg
| pg | | pg | pg | | pg | bg | pg | pg
| | | | | pg | | pg | |
| | pg | | | | | | |
| | | ps | ps | | ps | ps | | ps
| ps | ps | bs | ss | ps | | | ps |
| | | | rs | | | ss | |
| ls | ns | | gs | ks | gs | | ns | ls
| –
| <small>Sisi hitam memainkan posisi Bidak Pengelana ([[Sistem Fuiji]]) dengan sebuah [[Kubu Mino#Posisi Mino belum lengkap|Mino yang belum selesai]] untuk melawan posisi Benteng Statis miliki sisi Putih yang sedang membangun [[kubu Bear-in-the-hole|kubu ''Bear-in-the-hole'']].</small>
Baris 316 ⟶ 313:
==Daftar pustaka==
 
* {{cite book|last=Aono|first=Teruichi|title=Better Moves for Better Shogi|url=https://archive.org/details/kokoonaosebatsuy0000aono|edition=2nd|orig-year=First published in 1983|year=2009|publisher=Ishi Press|translator-last=Fairbairn|translator-first=John|isbn=978-4-87187-999-6}}
* {{cite book | last=Fairbairn | first=John | title=Shogi for beginners | year=1986 | edition=2nd | publisher=[[Ishi Press]] | isbn=978-4-8718-720-10}}
* {{cite book|last1=Grimbergen|first1=Reijer|last2=Rollason|first2=Jeff|url=https://books.google.com/books?id=r_VqCQAAQBAJ|section=Board Maps and Hill-Climbing for Opening and Middle-Game Play for Shogi|chapter-url=https://books.google.com/books?id=r_VqCQAAQBAJ&q=1.1+Opening+books+in+games|title=Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25–27, 2002, Revised Papers|editor1-last=Schaeffer|editor1-first=Jonathan|editor2-last=Müller|editor2-first=Martin|editor3-last=Björnsson|editor3-first=Yngvi|pages=171–187|year=2003|series=Lecture Notes in Computer Science |volume=2883|publisher=[[Springer-Verlag]]|via=[[Google Books]]|isbn=978-3-540-20545-6|issn=0302-9743|doi=10.1007/978-3-540-40031-8_12}}