Labyrinth: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Rang Djambak (bicara | kontrib)
k Menambah Kategori:Mitologi Yunani menggunakan HotCat
Rang Djambak (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
Baris 1:
[[Berkas:Knossos_silver_coin_400bc.jpg|jmpl|Koin perak dari [[Knossos]] yang menampilkan desain "Klasik" 7 jalur untuk mewakili Labirin, 400 SM]]
 
Dalam mitologi Yunani, '''Labyrinth''' ({{Lang-grc-gre|Λαβύρινθος}}, {{Lang|grc-Latn|Laby&#833;rinthos}}){{Efn|{{IPA-grc|laby&#833;rintʰos|a}}, {{IPA-el|laˈvirinθos|md}}|name=|group=lower-alpha}} adalah struktur rumit dan membingungkan yang dirancang dan dibangun oleh seniman legendaris [[Daidalos|Daedalus]] untuk Raja [[Minos]] dari [[Kreta]] di [[Knossos]]. Fungsinya untuk menahan [[Minotauros|Minotaur]], monster yang akhirnya dibunuh oleh pahlawan [[Theseus]]. Daedalus dengan cerdiknya membuat Labirin sehingga dia hampir tidak bisa keluar setelah membangunnya.<ref>{{harvnb|Doob|1992|p=36}}</ref>
 
Meskipun koin Kreta awal menunjukkan pola percabangan (multikursal),<ref>Kern, ''Through the Labyrinth'', 2000, item 43, p. 53.</ref> desain "Klasik" tujuh jalur (unicursal) tanpa percabangan atau jalan buntu berkaitan dengan Labirin pada koin sejak 430 SM,<ref>Kern, ''Through the Labyrinth'', 2000, item 50, p. 54.</ref> dan pola non-bercabang yang mirip, banyak digunakan sebagai penggambaran visual dari Labirin – meskipun logika dan deskripsi sastra memperjelas bahwa Minotaur terjebak dalam labirin bercabang yang kompleks.<ref>Penelope Reed Doob, ''The Idea of the Labyrinth'', pp. 40–41.</ref> Bahkan ketika desainnya menjadi lebih rumit, penggambaran visual Labirin mitologis dari [[Kekaisaran Romawi|zaman Romawi]] hingga Renaisans hampir selalu unicursal. Labirin bercabang diperkenalkan kembali hanya ketika labirin pagar menjadi populer selama [[Renaisans|Renaissance]].