Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 06/3: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
 
(48 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 3:
== Tata ruang ==
{{Pintas|WP:TRPV}}
Pada bagian pedoman gaya ini, menjelaskan berbagai bagian-bagian tubuh pada artikel bertopik permainan video. Akan tetapi, bagian-bagian tubuh tidak semestinya disesuaikan dengan bagian dan juga subbagian sebenarnya. Maka dari itu, disarankan jangan coba menyesuaikannya jika sama sekali tidak membantu artikel menjadi lebih baik.
 
=== Tata ruang untuk permainan video ===
Baris 65:
** Jika permainan video tersebut tersedia untuk beberapa platform/serambi, kelompokkan tanggal rilisnya berdasarkan platform terlebih dahulu, baru kemudian berdasarkan negara. Jadi contohnya seperti permainan yang awalnya dirilis untuk [[Xbox 360]] dan kemudian untuk [[PlayStation 3]], kelompokkan semua tanggal rilis Xbox 360 di bawah satu grup, lalu semua tanggal rilis PlayStation 3 di bawahnya.
** Jika pembuatan ulang atau versi kolektor dibahas dalam artikel yang sama dengan permainan aslinya, kelompokkan tanggal rilisnya lebih lanjut, yakni dipisah menurut yang asli dan yang dibuat ulang, lalu menurut konsolnya, dan kemudian baru menurut negaranya.
*** Namun, permainan yang dirilis ulang melalui sistem emulasi, yang meliputi [[Konsol Virtual Console]] untuk konsol Nintendo, mikrokonsol seperti [[Atari Flashback]], dan beberapa judul perangkat lunak seperti [[Sega Genesis Collection]]; tanggal rirlisnya ''tidak'' perlu disertakan pada kotak info di artikel permainan yang bersangkutan.
** Bila permainan dirilis untuk multi-platform pada hari yang sama, tidak perlu membuat grup daftar terpisah untuk setiap platform/serambi, dan dapat diubahsuaikan. Sebagai contoh, lihat kotak info di [[Grand Theft Auto V]].
** Jika jumlah konsol atau pembuatan ulang dirasa terlalu banyak, pertimbangkanlah untuk menyertakan tanggal rilis pertama atau konsol utama dalam kotak info menggunakan templat {{tl|Collapsible list}} dengan parameter {{param|title}} diset untuk menampilkan informasi level atas, lalu meringkas tanggal rilis lainnya dalam bagian "Pengembangan" di badan artikel; Lihat kotak info di [[Lemmings (permainan video)|''Lemmings'']] sebagai contoh.
** Tanggal rilis harus ditulis dengan menggunakan templat {{tlx|Video game release}}, kecuali jika permainan tersebut memiliki satu tanggal rilis serentak di seluruh dunia. [[WP:MOSFLAG|Jangan gunakan ikon bendera di kotak info]], sebagai gantinya, sebutkan wilayah/negara yang sesuai dengan salah satu kode wilayah terbatas yang didukung oleh {{tlx|Video game release}}, atau dengan kode negara [[ISO 3166-1 alpha-3]]. Jika satu set rilis memiliki tanggal rilis regional yang berbeda sementara platform/serambi lain memiliki tanggal rilis global, maka tetaplah konsisten di seluruh kotak info dengan menggunakan kode "WW" sebagai pertanda tanggal rilis global.
** Tanggal rilis harus konsisten, [[MOS:DATE|dengan format tanggal artikel yang ditentukan diatas artikel]].
* Di paragraf pembuka artikel, tanggal rilis harus diringkas seumum mungkin untuk menghindari kebingungan dalam menentukan tanggal spesifik rilis, kecuali ada alasan yang signifikan. Bila memungkinkan, tanggal rilis di paragraf pembuka artikel harus diringkas menjadi tahun rilisnya saja, atau bulan dan tahun jika diperlukan. Berikut penjelasannya:
** Sebuah permainan video yang dirilis di seluruh dunia di semua platform utama dalam tahun yang sama namun tanggalnya berbeda0beda, dapat diringkas menjadi "dirilis pada tahun 2008". Jika periode rentetean perilisannya lebih dari setahun, dapat diringkas menjadi "dirilis pada tahun 2008 dan 2009".
** Sebuah permainan video dengan ''port'' ke sistem yang berbeda dapat dicatat sebagai berikut: "Permainan ini pertama kali dirilis untuk PlayStation 2 pada Januari 2008, dan di-''port'' ke Nintendo DS akhir tahun tersebut."
* Tanggal rilis harus dibahas di badan artikel (biasanya pada bagian "Pengembangan" atau "Rilis"), dan harus menyertakan kutipan/referensi yang diterbitkan '''setelah''' permainan atau konten tersebut dirilis agar memastikan bahwa produk sudah benar-benar dirilis kepada masyarakat luas. Ulasan mungkin cocok untuk hal ini, tetapi '''bukan''' ulasan pra-rilis.
 
Sebuah artikel dapat ditulis dalam bentuk bahasa Inggris tertentu (Inggris Amerika, Inggris Britania, dll.) dan menggunakan format tanggal sesuai dengan tipe bahasa Inggris yang digunakan dalam artikel. Di Wikipedia bahasa Indonesia, gunakan format tanggal-bulan-tahun, sesuai dengan format tanggal yang biasa dipakai orang Indonesia. Lalu, tanggal '''tidak''' boleh dipranalakan untuk menjaga keterbacaan artikel.
 
Selalu hati-hati dalam mengutip tanggal rilis. Banyak situs gim komersial seperti [[GameSpot]], [[IGN]], dan [[1Up.com]] yang menyediakan tanggal secara akurat, lalu juga pengecer seperti [[Amazon (perusahaan)|Amazon]] atau [[GameStop]]. Untuk gim yang belum dirilis, situs vendor tidak boleh digunakan sebagai sumber rujukan karena tanggalnya kemungkinan didasarkan pada perkiraan mereka sendiri; carilah pernyataan-pernyataan yang menguatkan dari sumber terpercaya untuk mengkonfirmasi tanggal perkiraan tersebut. Jika jangka waktu ("kuartal pertama", "awal tahun") atau bahkan bulan dapat dipastikan kebernarannya, tulislah ini bersamaan dengan tahun rilis. Hindari penggunaan perkiraan tanggal rilis musiman ("musim dingin", "musim panas") karena ini memiliki arti yang berbeda di berbagai belahan dunia (lihat [[WP:SEASON]] untuk informasi lebih lanjut).
 
Ingatlah bahwa beberapa penerbit mungkin mengiklankan "tanggal rilis" suatu permainan, sementara beberapa mungkin mengiklankan "tanggal masuk toko", dan beberapa mungkin mengiklankan keduanya. (''[[Metroid Prime 3: Corruption]]'' memberikan contoh keduanya.) Biasanya, walau tidak selalu, tanggal rilis juga merupakan tanggal penerbit mengirimkan produk permainan ke pengecer, yang mengakibatkan adanya jeda tanggal penyimpanan antara satu dan tiga hari kemudian. Dalam beberapa kasus, permainan yang dikirim sebelum tanggal rilis biasanya terjadi dengan rilis skala besar di mana penerbit bermaksud agar semua orang di suatu negara atau wilayah memiliki akses ke permainan tersebut pada waktu tertentu (peluncuran tengah malam, dll.). "Tanggal rilis" harus selalu digunakan, dan tanggal pengiriman serta di dalam toko hampir selalu tidak relevan karena alasan diatas.
 
Rilis awal seperti periode pengujian beta terbuka, [[akses awal]], atau mekanisme serupa lainnya tidak boleh disertakan dalam kotak info setelah permainan benar-benar dirilis. Sementara permainan dalam status rilis awal, tanggal rilis awalnya mungkin disertakan dalam kotak info, tetapi harus ditunjukkan sebagai rilis awal; Lalu pada prosa artikel, permainan tersebut harus diperlakukan sebagai permainan video mendatang yang belum ada tanggal rilis resminya.
 
====Serambi/Platform====
Baris 73 ⟶ 88:
Pada paragraf pembuka serta kotak info, daftar platform hanya boleh mencantumkan nama konsol atau sistem operasi, seperti "Game Boy", "iOS", "Microsoft Windows", "PlayStation 4", "Sega Genesis", "Xbox Seri X/S", yang memang dikembangkan resmi oleh pengembang atau penerbit. Rincian spesifik pada platform dapat dibahas di badan artikel dengan sumber yang sesuai.
* Platform yang dicantumkan harus ''tidak'' menyertakan nama toko penjualnya, seperti "[[Steam]]", "[[PlayStation Network]]", "[[Xbox Live Arcade]]", "[[eShop]]" atau "[[App Store]]". Umumnya, nama toko tidak perlu disebutkan di bagian mana pun dari artikel game kecuali jika relevan dengan sumber diskusi seputar permainan tersebut.
* Platform yang dicantumkan juga ''tidak'' boleh menyertakan nama layanan langganan ataupun ''streaming'' yang menjual permainan, seperti "Apple Arcade", "OnLive", "PlayStation Now" atau "Xbox Game Pass". Mereka tidak akan dianggap sebagai port atau sejenisnya, dan hanya menawarkan kembali permainan dari platform yang ada pada layanan yang berbeda.
** '''Pengecualian''' satu-satunya adalah untuk [[Google Stadia|Stadia]], dimana telah terbukti sebagai platform unik dimana pengembang harus mengembangkan permainannya supaya bisa dijalankan di platform tersebut, serta menawarkan fitur unik yang tidak ditawarkan oleh sistem operasi Linux yang menjadi basis platformnya.
* The listed platforms should not include platforms on which the game is playable via emulation, whether officially released for that (such as Nintendo's [[Virtual Console]] or officially licensed [[Dotemu]] rereleases), through middleware solutions such as Proton on Linux-based [[SteamOS]] on the [[Steam Deck]], or through third-party/user-made emulation systems like through [[ScummVM]]. The platform list should be limited to those platforms which the game was built and compiled for. Often there will be games that are a collection of emulated games, such as ''[[Sega Genesis Classics]]'' or ''[[The Disney Afternoon Collection]]''. The article on the '''collection''' of the games should include the new systems the collection is offered for, but those platforms should not be added to the articles on the individual games.
* Similarly, the listed platforms should not include platforms that support [[backwards compatibility]] for earlier versions. While [[List of Xbox games compatible with Xbox 360|several original Xbox games are playable on the Xbox 360]], the Xbox 360 should not be listed as a platform for these games. Similarly, both [[PlayStation 5]] and [[Xbox Series X and Series S]] feature both backwards compatibility from the previous generation as well as the capability for optimization patches to improve the performance of the game on the newer consoles; this is also not sufficient to include the newer consoles among a game's platform list.
* Hindari mencantumkan aspek khusus perangkat keras di platform. Jangan cantumkan "Ouya" ataupun "Nvidia Shield TV", melainkan "Android", walaupun eksklusivitas untuk perangkat ini dapat disebutkan dalam isi artikel. Jangan sertakan "Oculus Rift" atau "HTC Vive", tetapi gunakan "Windows", tetapi jangan lupa menuliskan bahwa permainan mendukung realitas virtual serta cantumkan daftar perangkat jemala yang kompatibel pada isi artikel. Untuk beberapa permainan Apple yang memerlukan perangkat tertentu (seperti iPad di atas iPhone), tetap harus ditulis sistem operasi dasarnya (iOS) nanti penyebutan kompatibilitas perangkat keras yang terbatas harus di isi artikel.
* Begitu pula dengan sistem operasi, gunakan kategori sistem operasi yang luas dan bukan versi rilis tertentu. Permainan yang memerlukan fitur operasi Windows 10 tetap dimasukkan ke dalam daftar platform sebagai "Windows". Gunakan "Unix" atau "Linux" untuk mencakup berbagai versi rilis distribusi Unix/Linux.
** Untuk permainan Mac OS X/OS X/macOS, gunakan nama sistem operasi yang digunakan saat permainan tersebut dirilis.
* If a platform list is very long due to numerous ports, consider highlighting the original platform using collapsed lists or links to a relevant section to give the full list. Avoid repeating long lists of platform names in the lead. For example, for ''[[Lemmings (video game)|Lemmings]]'', we state {{green|''Lemmings'' is...published by Psygnosis for the Amiga in 1991 and later ported for numerous other platforms.}} rather than an exhaustive list of the twenty-some platforms it had received official ports.
* Untuk game yang menerima ''remake'' atau ''remaster'' resmi yang tidak dicakup oleh artikel terpisah, sertakan platform tempat ''remake'' dirilis, tetapi pastikan untuk membedakan platform rilis asli dan rilis ''remaster''. Jika ''remake'' memiliki artikelnya sendiri, seperti 2019 [[Resident Evil 2 (permainan video 2019)|''remake'' ''Resident Evil 2'']], jangan sertakan platform ''remake'' di artikel game aslinya. Pembuatan ulang pihak ketiga atau penggemar tidak resmi seharusnya "tidak" dipertimbangkan dalam menentukan daftar platform.
 
====Kategorisasi permainan video yang akan datang====
Baris 104 ⟶ 128:
* Level permainan video, bab, atau episode dari permainan video yang berdiri sendiri harus menggunakan tanda petik (sebagai contoh, "[[Milkman Conspiracy]]").
* Miringkan judul karya dunia fiksi yang akan dimiringkan jika benar-benar ada, sebagai contoh. ''Red Book of Hergest''. Mirip seperti tadi, pakai tanda petik untuk judul karya dunia fiksi yang biasanya akan diberi tanda petik jika ada, contohnya seperti nama-nama lagu.
* Kosakata umum (istilah contohnya seperti: [[first-person shooter|tembak-menembak orang pertama]], [[multiplayer|pemain jamak]], [[sudut pandang orang ketiga]]) [[Wikipedia:Pedoman gaya/Huruf kapital|tidak harus diberi kapital]], kecuali dalam kotak info{{efn|Huruf pertama data parameter biasanya diberi huruf kapital, sebagai contoh: {{para|genre|<nowiki>[[Tembak-menembak orang pertama]], [[horor kesintasan]]</nowiki>}}. Biasanya, ada juga yang menggunakan [[Wikipedia:Pedoman gaya/Daftar#Daftar berpoin dan bernomor|daftar]], namun hal ini tidak diperlukanwajib, sebagai contoh: {{para|genre|{{tlp|Unbulleted list|<nowiki>[[Tembak-menembak orang pertama]]|[[Horor kesintasan]]|[[Hack and slash]]</nowiki>}}}}.}} atau bagian tubuh artikel.
 
Untuk perluasanpaket ekspansi dan konten terunduhkanyang dapat diunduh ({{Lang-en|downloadable content}}, singkatan: DLC), thesifat naturekonten ofitu thatakan contentmempengaruhi willbagaimana affect hownama-nama theitu namesharus should be presenteddisajikan, thoughmeskipun editorspenyunging shouldharus seekmencari consensuskonsensus foruntuk alternativesalternatif foruntuk specifickasus-kasus casestertentu:
* Untuk DLC yang berisi cerita tambahan yang signifikan, sering kali ditangani secara terpisah dari cerita gim utama dan tidak terintegrasi ke dalamnya, nama DLC harus dicetak miring, dan diperlakukan seperti gim yang berdiri sendiri. Contohnya termasuk ''[[Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony]]'' dan ''Minerva's Den'' pada ''[[BioShock 2]]''.
* Untuk DLC yang mungkin menambahkan narasi ekstra bersama dengan konten tambahan bagi gim utamanya, integrasikan cerita itu di tempat narasi yang sudah ada, lalu nama DLC harus dikutip. Sebagai contoh: "Dead Money" untuk ''[[Fallout: New Vegas]]'', dan "The Bank Job" untuk ''[[Payday 2]]''.
* Untuk DLC yang sebagian besar menambahkan konten baru (karakter, peta, senjata, kendaraan, mode permainan) tetapi dengan tambahan cerita yang secuil, nama DLC harus mengikuti aturan kapitalisasi bahasa Inggris standar tetapi dibiarkan tidak diformat. Sebagai contoh: Stimulus Package untuk ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'', Night Blade Pack untuk ''[[Saints Row III]]''.
* Untuk gim yang disajikan secara episodik seperti kebanyakan buatannya [[Telltale Games]], tiap nama episode harus dibari tanda kutip ganda, mengikuti cara penamaan episode televisi. Sebagai contoh, "A New Day" dan "400 Days" pada ''[[The Walking Dead: Season One]]''.
VideoGenre gamedan genresformat andgim formatsvideo oratau typesjenis ofcara gameplaybermain shouldharus bedisajikan presenteddalam in standardizedgaya stylestandar (seelihat {{section link|Wikipedia:ManualPedoman of Stylegaya/CapitalHuruf letterskapital#MusicalGenre andmusik literarydan genressastra}}. DoJangan notmenggunakan capitalizehuruf genreskapital anduntuk thegenre likedan exceptsejenisnya wherekecuali abila propersingkatannya name (or abbreviation of one) appearsmuncul. For exampleContohnya: [[Survival horror|{{xt|survivalhoror horrorkesintasan}}]], [[First-person shooter|{{xt|firsttembak-personmenembak shooterorang-pertama}}]], [[Massivelypermainan multiplayerdaring onlinemultipemain gamemasif|{{xt|massivelymultipemain multiplayermasif}}]], [[Adventurepermainan gamepetualangan|{{xt|adventurepermainan gamepetualangan}}]], [[Metroidvania|{{xt|Metroidvania}}]], [[GTA clone|{{xt|GTA clone}}]]. AnPengecualian exception isuntuk [[Roguelike|{{xt|roguelike}}]], typicallyyang givenbiasanya inditulis lower-case despitedalam beinghuruf namedkecil aftermeskipun thenamanya gameberasal dari gim ''[[Rogue (videopermainan gamevideo)|Rogue]]''.{{efn|Aturan utama dari [[WP:Pedoman gaya/Huruf kapital]] adalah "hanya kata dan frasa yang {{em|secara konsisten dikapitalisasi di sebagian besar sumber independen dan dapat diandalkan}} yang dikapitalisasi di Wikipedia."}} WhileMeskipun itjurnalis isgim commonterlalu forsering gamingmenggunakan publicationshuruf to over-capitalizekapital (as inseperti {{!xt|First-Person Shooter)}}), justseperti asyang musicsering magazinesdilakukan oftenmajalah domusik withdengan musicgaya stylesmusik ({{!xt|Hip-Hop}}), inihal jugatersebut tidak dilakukandiikuti oleh Wikipedia.
 
Platform dan perangkat keras permainan video harus mengikuti penamaan dan gaya yang sesuai untuk nama merek dagang. [[WWikipedia:Pedoman gaya/Merek dagang]] sudah mencakupi hal ini secara rinci. Singkatnya: jangan gunakan trik tipografi untuk mencoba meniru gaya logo, termasuk ALL-CAPS atau {{sc2|SMALL-CAPS}}; gunakan bahasa yang polos. Meski demikian, [[CamelCase]] diperbolehkan seperti halnya penggantian huruf/angka, jika secara konsisten diperlakukan sebagai judul pada berbagai sumber yang dapat dipercaya (contohnya [[Left 4 Dead|{{xt|''Left 4 Dead''}}]]).
* For a DLC that is a significant add-on story, often handled separately from the main game's story and not integrated into it, the name of the DLC should be italicized, treating it like a stand-alone game. Examples include ''[[Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony]]'' and ''[[BioShock 2]]''{{'s}} ''Minerva's Den''.
* For DLC that may add additional narrative along with additional content to the main game, integrating that story alongside the existing narrative, the name of the DLC should be quoted. For example: "Dead Money" for ''[[Fallout: New Vegas]]'', and "The Bank Job" for ''[[Payday 2]]''.
* For DLC that mostly adds new content (characters, maps, weapons, vehicles, gameplay modes) but little new narrative, the DLC name should follow standard English capitalization rules but is otherwise left unformatted. For example: Stimulus Package for ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'', Night Blade Pack for ''[[Saints Row III]]''.
* For games that are presented episodically, such as most releases from [[Telltale Games]], individual episode names should be in double quotation marks, following the approach with television episodes. For example, ''[[The Walking Dead: Season One]]''{{'s}} "A New Day" and "400 Days".
Video game genres and formats or types of gameplay should be presented in standardized style (see {{section link|Wikipedia:Manual of Style/Capital letters#Musical and literary genres}}. Do not capitalize genres and the like except where a proper name (or abbreviation of one) appears. For example: [[Survival horror|{{xt|survival horror}}]], [[First-person shooter|{{xt|first-person shooter}}]], [[Massively multiplayer online game|{{xt|massively multiplayer}}]], [[Adventure game|{{xt|adventure game}}]], [[Metroidvania|{{xt|Metroidvania}}]], [[GTA clone|{{xt|GTA clone}}]]. An exception is [[Roguelike|{{xt|roguelike}}]], typically given in lower-case despite being named after the game ''[[Rogue (video game)|Rogue]]''.{{efn|Aturan utama dari [[WP:Pedoman gaya/Huruf kapital]] adalah "hanya kata dan frasa yang {{em|secara konsisten dikapitalisasi di sebagian besar sumber independen dan dapat diandalkan}} yang dikapitalisasi di Wikipedia."}} While it is common for gaming publications to over-capitalize (as in {{!xt|First-Person Shooter)}}), just as music magazines often do with music styles ({{!xt|Hip-Hop}}), ini juga tidak dilakukan oleh Wikipedia.
 
Nama [[Wikipedia:Pedoman gaya/Judul#Karya besar|majalah (daring), surat kabar, situs berita, dan publikasi lainnya dengan konten asli]] ditulis dengan huruf miring. Secara khusus, situs web yang tujuan utamanya adalah untuk menyampaikan konten asli harus dicetak miring dalam prosa, tabel, dan referensi; Ini termasuk situs-situs seperti ''Gamasutra'', ''IGN'', ''GameSpot'', dan ''Polygon''. Lihat {{section link||Sumber-sumber}} dibawah, untuk informasi lebih lanjut tentang mengutip referensi secara benar.
Video game platforms and hardware should follow appropriate naming and style for trademarked names. [[WP:Manual of Style/Trademarks]] covers this in detail. The short version: do not use typographic tricks to try to mimic logo stylization, including ALL-CAPS or {{sc2|SMALL-CAPS}}; use plain English, though [[camel case]] is permissible, as is letter/number substitution, if consistently treated as the title in reliable sources (e.g., [[Left 4 Dead|{{xt|''Left 4 Dead''}}]]).
Ejaan yang diutamakan untuk [[electronic sports]] ketika disingkat adalah "esports", semuanya huruf kecil dan tanpa strip. karakter strip dapat digunakan seperti "e-sports". Yang penting, pengunaannya dalam artikel harus konsisten, dan penyunting harus [[MOS:VAR|memakai salah satu varian]]. Kapitalisasi huruf "e" dilakukan seperlunya per [[WP:CAPITALS|panduan huruf kapital]] (misalnya, kapitalisasi di awal kalimat seperti {{xt|Esports adalah salah satu area pertumbuhan terbesar di industri permainan video.}}) dan sertakan tanda hubung atau huruf kapital "s" seperlunya per [[MOS:TM|panduan merek dagang]].
 
Italicize [[Wikipedia:Manual of Style/Titles#Major works|(online) magazines, newspapers, news sites, and other publications with original content]]. In particular, websites whose primary purpose is to deliver original content should be italicized in prose, tables, and references. This includes sites such as ''Gamasutra'', ''IGN'', ''GameSpot'', and ''Polygon''. see {{section link||Sources}}, below, for more information on citing references properly).
The preferred spelling of [[electronic sports]] when abbreviated is "esports", completely in lower-case and without a hyphen. A hyphen may be used, as in "e-sports". Articles should be internally consistent, and editors should [[MOS:VAR|respect either variant]]. Capitalize the "e" as necessary for [[WP:CAPITALS|the guidance on capital letters]] (for example, capitalizing at the start of a sentence such as {{xt|Esports is one of the largest growing areas in the video game industry.}}) and include a hyphen or an upper-case "s" as necessary for [[MOS:TM|the guidance on trademarks]].
 
=== Sudut pandang netral ===
Baris 138 ⟶ 161:
* Untuk seri permainan video pada sebuah waralaba, perlakukan artikel pada seri dan judul pertama seolah-olah mereka adalah waralaba tersendiri.
* Untuk permainan sekuel yang memiliki takarir istimewa, romaji untuk takarir perlu dicantumkan jika nama bahasa Inggrisnya adalah terjemahan literal dari nama Jepang. Sebagai ganti romaji untuk judul aslinya, sertakan [[Tanda pisah#en dash|en dash]] (–).
* Untuk sequelpermainan gamessekuel thatyang havememiliki idiosyncraticsubtitel subtitlesistimewa thatyang arebukan notmerupakan terjemahan literal translationsdari frombahasa JapaneseJepang intoke Englishbahasa Inggris, theparameter thirdketiga parameter ofdari {{tlx|nihongo}} does not need to be filledtidaklah atperlu alldiisi.
* Untuk permainan sekuel dengan subtitel idiosinkratik yang menggunakan teks bahasa Inggris dalam judul asli Jepangnya, romaji tidak perlu diubah jadi huruf Jepang jika kata-kata yang dibaca dalam bahasa Inggris memang sama dengan judul bahasa Jepang. Example:
* Untuk sequels with idiosyncratic subtitles that use English text in the original Japanese title, romaji is not necessary for the English text if the words are read the same in English as they are in the Japanese title. Example:
** {{Nihongo|'''''[[Shin Megami Tensei: Strange Journey]]'''''|真・女神転生 Strange Journey}} isadalah...
* Untuk sequelssekuel withdengan idiosyncraticsubtitel subtitlesistimewa thatyang usemenggunakan Englishteks textbahasa butInggris aretetapi readdibaca indengan acara wayyang thattidak theylazim woulddalam normallybahasa not be in EnglishInggris, the romaji istidak not necessarydiperlukan, buttetapi theparameter fourthkeempat parameter ofdari {{tlx|nihongo}} should includeharus themenyertakan intendedcara readingpembacaan ofsubtitel theyang subtitlebenar. ExampleContohnya:
** {{Nihongo|'''''[[Kingdom Hearts 358/2 Days]]'''''|キングダム ハーツ 358/2 Days|dibaca "Three Five Eight Days Over Two"}} adalah...
 
=== Jargon dalam permainan video ===
{{shortcut|WP:VGJARGON}}
{{Main|WP:Pedoman Gaya#Istilah teknis|WP:Wikipedia bukanlah#Wikipedia bukanlah kumpulan informasi sembarangan|Glosarium istilah permainan video}}
Video game jargon is often used in reviews, Internet forums and casual conversation about video games. Like all jargon, the slang words are familiar to those closely involved with the game industry, but tend to be cryptic to others. For example, you would confuse a person you meet on the street by telling them:
* {{!xt|Ryu's 46-hit combo deathmove absolutely pwns Jin and takes away 85% of Jin's health.}}
 
They would puzzle over words like "combo", "deathmove", and "85% health", as well as wondering who "Ryu" and "Jin" are, and how somebody can "[[pwn]]" somebody else. Linking the words to relevant articles can be considered, but this forces the reader to jump back-and-forth among articles to get a fair sense of the meaning. Furthermore, links serve a better purpose as additional readings for enlightenment, rather than required readings for explanation. Writing the sentences with commonly used terminology and excluding jargon would be a better solution, such as:
* {{xt|Among the characters available for players to control, Ryu has an advantage over Jin. He has a super attack technique that deals out a long sequence of hits on Jin and is capable of depleting 85% of Jin's health points.}}
 
That said, it is still possible to use jargon in an article. This could be of necessity if the game's concept deals closely and often with the jargon. The jargon would, however, have to be clearly explained (simple and clear sentences) before its first use in the article. For example, if an adventure game requires players to gather mana crystals (calling it Shwartz gems) to defeat monsters with spells, one could write,
* {{xt|A key concept of the game is magic. Players are required to gather crystals, Shwartz gems, to increase their magic points. Shwartz gems can be collected by defeating monsters, searching through containers, and buying them at a shop. The gems also bestow additional benefits on the players, such as increasing their amount of protection, increasing their speed, and allowing them to teleport to certain places. Players must possess certain Shwartz to kill the large monsters, bosses, guarding the end of each level.}}
 
Contoh lainnya,
* {{!xt|'''Boogers''' can fly 60 '''Starspitzers''', of which 55 are '''unlocked''' by executing '''no-hit runs'''.}}
We can rewrite the bolded jargon to:
* {{xt|The protagonist Boogers flies [[spacecraft]] called Starspitzers. On starting a game, players choose between five Starspitzers options. When they complete a mission without damaging their spacecraft, a new Starspitzer is added to their choice of spacecrafts. Up to 55 additional Starspitzers can be added in this manner.}}
 
Waspada terhadap akronim umum yang mungkin hanya diketahui orang tertentu saja, tetapi tidak bagi orang awam. Misalnya, jangan berasumsi bahwa setiap orang mengetahui istilah "MMORPG", "HUD" atau "CPU"; uraikan istilah-istilah tersebut untuk menghindari kebingungan pembaca. Jika istilah tersebut digunakan berkali-kali pada sebuah artikel, maka Anda dapat juga untuk mengurainya saat pertama kali digunakan di badan artikel, dan memakai akronim dalam tanda kurung. Setelah itu, setiap kali istilah ini dipakai berikutnya pada artikel yang sama, Anda dapat menggunakan inisialisme atau akronim. Jika istilah tersebut hanya digunakan sekali atau dua kali, hal tersebut ini tidak perlu dilakukan. Jangan membuat inisialisasi atau akronim untuk menyederhanakan frasa, dan gunakan hanya yang umum digunakan dari sumber yang dapat dipercaya.
 
Kesimpulan:
* Gunakan terminologi yang lebih sederhana dan awam sebisa mungkin.
* Hanya gunakan jargon jika sangat penting atau bila memang tak dapat dihindari dalam menjelaskan permainan kepada pembaca.
* Jelaskan jargon secara singkat pada penggunaan pertama kali.
* Tautkan ke artikel yang relevan jika perlu.
* Cobalah untuk meminta seseorang yang tidak terbiasa dengan permainan video untuk membaca artikel Anda dan menemukan jargon-jargon di dalamnya.
 
== Metadata ==
Baris 151 ⟶ 198:
=== Judul artikel ===
{{Main|Wikipedia:Ketentuan penamaan dalam permainan video}}
Dalam menulis judul artikel, penulisan nama yang paling umum dipakai dalam [[Wikipedia:Sumber tepercaya|sumber sekunder dan tepercaya]] berupa bahasa Inggris. dan harus memenuhi lima kriteria berikut: dapat dibaca, kewajaran, ketelitian, keringkasan, konsistensi. Kemudian, gunakan [[Wikipedia:Ketentuan penamaan dalam permainan video|konvensi penamaan]] tountuk referencemerujuk commonistilah formattingpemformatan anddan disambiguationdisambiguasi termsumum foruntuk topik video game topics.
 
=== Penjelasan singkat ===
{{Shortcut|WP:PV/SHORTDESC}}[[Berkas:Top_read_sep_17_2017.png|ka|jmpl|Penjelasan singkat yang muncul dalam [[Wikipedia App]]]]
Setiap artikel harus dilabeli dengan penjelasan singkat, jika dimungkinkan. Penjelasan singkat ({{Lang-en|short description}}) merupakan sebuah ringkasan singkat tentang topik yang memuat di dalam artikel. Penjelasan singkat dipakai sebagai bagian dari [[Wikipedia App]] dan membantu dalam menjelaskan bagaimana Wikipedia terlihat di [[Web semantik|situs semantik]]. Caranya adalah dengan menggunakan templat {{tl|short description}} dan diletakkan di dekat atas halaman. Peletakkan templat ini harus diletakan sebelum kalimat pengantar, catatan atas, maupun templat kotak info. TheDeskripsi shortsingkat descriptionharus, shouldsebagai be,singkat asdan self-evidentpdat, short,untuk justmembantu enoughmembedakan tosebuah helpartikel todari distinguishartikel thelain topicyang frommungkin anymemiliki possiblenama closeyang matchesmirip.
 
* Untuk permainan video, formatnya ditulis sebagai "permainan video <tahun rilis>". Sebagai contoh, ''[[Resident Evil 4]]'', {{green|permainan video tahun 2005}}; ''[[God of War (2018 video game)|God of War]]'', {{green|permainan video tahun 2018}}.
Baris 191 ⟶ 238:
 
=== Genre ===
{{Shortcut|WP:VGPV/GENRE}}
 
* Untuk kalimat pengantar, kotak info, dan bagian "alur permainan" artikel tentang permainan video, pastikan untuk mengindikasikan genre permainannya.
* Hindari penggunaan genre yang lebih dari dua, atau lebih dari satu genre gabungan (contohnya "laga-petualangan") dalam daftar genre. Tulis menggunakan elemen genre dalam kalimat pembuka dan alur permainan, karena cukup mengambil bagian genre tidak menjamin permainan merupakan genre tersebut. Sebagai contoh, {{xt|''BioShock'' adalah permainan [[tembak-menembak orang pertama]] dengan kustomisasinya [[permainan bermain peran|memainkan peran]] dan elemen [[permainan siluman|siluman]]...}} bukan {{!xt|''BioShock'' isadalah asebuah [[role-playingpermainan game|role-playingbermain peran]], [[stealthtembak-menembak game|stealthorang-pertama]] [[first-personPermainan shootersiluman|siluman]]...}}
* Pada bagian ini, sangat dianjurkan untuk memakai genre standar (yang dinyatakan dalam {{tl|Genre permainan video}}) dan hindari genre yang diciptakan oleh pengembang atau penerbit permainan video, meskipun dapat dijelaskan bagaimana pengembang atau penerbit permainan video menjelaskan permainannya. Sebagai contoh, ''[[Dead Cells]]'' merupakan permainan yang digolongkan sebagai [[roguelike]]-[[Metroidvania]] berdasarkan hampir semua sumber, namun penyebutannya dibuat oleh pengembang saat menjelaskan "roguevania" sebagai gabungan genre tersebut di penjelasan singkatnya.
* Genre naratif dan mekanik alur permainannya, contohnya seperti "fiksi ilmiah" dan "[[dunia terbuka]]", sangat disarankan untuk tidak ditulis bersama dengan genre permainan. Hal tersebut dapat ditulis setelah kalimat atau di bagian bagian alur permainan/plot.
Baris 203 ⟶ 250:
 
* Pada bagian ini, ulasan plot artikel harus [[Wikipedia:Sudut pandang netral|netral]] dengan kepentingan plot dalam permainan. Sebagai contoh, plotnya menjelaskan aspek utama peninjauan permainan ''Final Fantasy'', namun menjelaskan aspek minor peninjauan ''2D platformer''.
* Tulis plot permainan di dalam bagian alur permainan, kecuali jika ada penyebab yang membedakannya.
* Include the plot within the gameplay section unless there is cause to distinguish it.
* Ringkasan plot yang dijelaskan dianggap sebagai sumber pada permainannya sendiri, dan jadi sumber tidak diperlukan. Namun, setiap kesimpulan yang ditulis melalui interpolasi memerlukan [[Wikipedia:Sumber tepercaya|sumber sekunder dan tepercaya]]. Sumber sekunder layak ditambahkan kapan saja jika (1) sumber yang dikutip pasti dan tepercaya, dan (2) membuktikan bahwa plot yang dijelaskan secara detail belum cukup dikatakan wajar untuk melewati <u>kebijaksanaan editorial sumber<!--muster--></u>. Sumber primer, seperti panduan manual, tidak boleh dipakai, karena berupa sumber yang menerbitkan diri sendiri.
* Straightforward plot summary is assumed to be sourced to the game itself and thus [[Wikipedia:Manual of Style/Writing about fiction#Sourcing and quotations|does not require sources]]. Any conclusions inferred by interpretation, however, do require [[Wikipedia:Verifiability#Reliable sources|reliable, secondary sources]]. Add secondary sources whenever reasonable to (1) reliably verify the cited fact, and (2) prove that the plot detail was sufficiently non-trivial to pass the source's editorial discretion<!--muster-->. Primary sources, such as the instruction manual, are of limited use, as [[Wikipedia:Verifiability#Self-published or questionable sources as sources on themselves|a self-published source about itself]].
** Plot harus meringkas konten yang diharapkan dilihat oleh setiap pemain saat bermain game. Hindari memasukkan elemen yang mengharuskan pemain untuk melakukan misi sampingan atau mengunjungi area rahasia,
** The plot should summarise content that every player would be expected to see on a playthrough of a game. Avoid including elements that require the player to follow side quests or visit secret areas, unless that information is deemed critical to understanding the plot. If such information is included, it should be referenced in a way to explain how the player would discover it for [[Wikipedia:V|verifiability]] requirements. For example, ''[[BioShock Infinite]]'' references specific messages from optional collectibles to support plot elements outside the player's frame of observation.
kecuali informasi itu dianggap penting untuk memahami plot. Jika informasi tersebut disertakan, itu harus direferensikan dengan cara menjelaskan bagaimana pemain akan menemukannya
** For games with divergent narrative paths, including multiple endings, consider how to summarize these to the simplest level of detail. The summary should explain that the narrative branches, but it is not necessary to enumerate exactly how to obtain each branch or events along each. Focus on divergent narratives that have the greatest impact on the story. For example, the plot summary of ''[[The Walking Dead (video game)]]'' omits many of the possible story choices, but retains the final decision and its consequences the player makes due to its impact on the narrative.
[[Wikipedia:V|dapat diverifikasi]]
* Write about story elements from a "[[Wikipedia:Manual of Style/Writing about fiction#Real-world perspective|real-world perspective]]". Do not use a perspective from within the game world ("[[Wikipedia:INU|in-universe]]") or describe fiction {{xt|as fact}}. E.g., not "{{!xt|It is the end of the ''Zelda'' timeline and thousands of years after Link defeated Ganondorf}}", but "{{xt|''Breath of the Wild'' is set at the end of the ''Zelda'' timeline, thousands of years after the events of previous games}}".
persyaratan. Contoh, ''[[BioShock Infinite]]''
* To retain focus, generally limit plot summaries to 700 words or fewer.
mereferensikan pesan spesifik dari koleksi opsional untuk mendukung elemen plot di luar kerangka pengamatan pemain.
** Untuk game dengan jalur naratif yang berbeda, termasuk banyak akhir, pertimbangkan cara meringkasnya ke tingkat detail yang paling sederhana. Ringkasan harus menjelaskan bahwa narasi bercabang, tetapi tidak perlu menghitung dengan tepat bagaimana mendapatkan setiap cabang atau peristiwa di sepanjang masing-masing cabang. Fokus pada narasi yang berbeda yang memiliki dampak terbesar pada cerita. Misalnya, ringkasan plot The Walking Dead (video game) menghilangkan banyak kemungkinan pilihan cerita, tetapi tetap mempertahankan keputusan akhir dan konsekuensinya yang dibuat pemain karena dampaknya terhadap narasi.
* Tulis tentang elemen cerita dari "perspektif dunia nyata". Jangan menggunakan perspektif dari dalam dunia game ("di alam semesta") atau mendeskripsikan fiksi {{xt|sebagai fakta }}. Contohnya bukan "{{!xt|Ini adalah akhir dari garis waktu "Zelda" dan ribuan tahun setelah Link mengalahkan Ganondorf}}", namun "{{xt|''Breath of the Wild'' diatur di akhir garis waktu ''Zelda'', ribuan tahun setelah kejadian di game sebelumnya}}".
* Untuk mempertahankan fokus pembaca, umumnya ringkasan plot dibatasi hingga maksimal 700 kata.
** For episodic video games, plot summaries of no more than 300 words per episode should be presented either in the plot section as prose or in a table using {{tl|Episode table}} and {{tl|Episode list}}. If appropriate, these articles could instead include a prose plot summary of no more than 700 words per season instead of an episode table, but an article should ''not'' have full plot summaries in both an episode table and a plot section. A brief one sentence plot synopsis is permitted in the table for articles with both, such as ''[[Tales of Monkey Island]]''.
** For narrative [[downloadable content]] (DLC), plot summaries oftidak noboleh morelebih thandari 300 wordskata per contentkonten should be presented in the main plot section or as an additional sub-section (such as ''[[Final Fantasy XV]]''). If appropriate, larger narrative DLC may be split into its own article if it receives significant independent development and reception coverage, such as ''[[The Last of Us: Left Behind]]''. Split articles should follow the main plot guideline of 700 words.
 
=== Pengembangan ===
 
* Saat menjelaskan elemen pengembangan yang terkait dengan rilis permainan, penulis seringkali terjatuh dengan mudah dalam menulis penjelasan trivial yang berupa karangan, kalimat yang berulang atau menulis daftar hal-hal seperti berikut{{Quote|"Pada tanggal sekian, perusahaan merilis cuplikan film permainannya dengan mengirimkan sebuah pesan di Twitter."}} Penulisan berupa karangan dan tulisan pada bentuk contoh tadi tidak layak. Agar penulisannya layak, cobalah untuk meninjau sumber sekunder yang menyatakan informasi tentang permainan sebelum dirilis. Menulis rilis cuplikan film, video promosi, dan media sosial merupakan hal yang umum dilakukan oleh seluruh industri permainan, jadi rincian yang spesifik mengenai elemen-elemen tersebut biasanya tidak diperlukan kecuali <u>sifat presentasi mereka adalah sesuatu yang dicatat oleh sumber</u>. Tanggal pasti untuk pengumuman gim jarang seklai diperlukan sehingga hanya perkiraan waktu kasar yang diperlukan: satu bulan/tahun untuk sebagian besar gim, atau bila diumumkan di konferensi seperti E3 atau GDC, maka tanggal pengumumannya mengacu pada tanggal konferensi tersebut.
* In describing development elements related to the release of a game, it is often easy to fall into the use of [[Wikipedia:Proseline|proseline]] on trivial details, repetitive sentences or list items in a form like "On such-and-such date, the company teased the release of their game via a Twitter message." Both proseline and this type of detail are generally inappropriate. Consider what secondary sources state about the game's pre-release information to determine what is appropriate to include. The use of release teasers, trailers, and social media is common throughout the industry, so specific details on these elements are generally unnecessary unless the nature of their presentation is something noted by sources. Exact dates for announcements are rarely necessary and only a rough time estimate is needed: a month/year for most games, or for those unveiled at conferences like E3 or GDC, referring to those conferences.
 
=== Sambutan ===
{{Shortcut|WP:PV/SAMBUTAN|WP:PV/TANGGAPAN}}{{see also|Wikipedia:Menyunting bagian mengenai sambutan}}
 
* Pada bagian ini, susun bagian-bagian secara tematis agar menyerupai komentar-komentar dari para peninjau menjadi sebuah teks naratif yang koheren. For exampleMisalnya, groupgrup reviewerpengulas commentsmengomentari onalur gameplaypermainan, technicalteknis audiovisualsaudiovisual, narrativenarasi, and otherdan commontema-tema themesumum ofpada theulasan reviewslainnya.
* Cobalah untuk memberikan arahan masing-masing paragraf dengan kalimat topik. Sebuah kalimat pengantar yang baik meringkas paragraf. Hal ini bertujuan untuk membantu para pembaca mengharapkan apa yang akan terjadi, serta mempunyai referensi sebagai dukungan langsung pada ringkasan. Pastikan hati-hati untuk tidak menulis [[Wikipedia:Bukan riset asli|perumuman yang tidak dibuktikan berdasarkan sumber-sumber]]. Tulis {{xt|Para peninjau memuji penataan seni permainan}} dan tambahan referensi untuk mendukungnya, namun hindari menulis {{!xt|Hampir semua para peninjau memuji...}} dan frasa lain yang membuat subjek menjadi ambigu, kecuali bila ada sumber yang mengklaim kata "hampir semua".
* Mengumpulkan klaim yang mirip. Ketika ada lima para peninjau atau lebih menulis bahwa <u>thekontrolnya controls were clunkykikuk</u>, cobalah untuk menulis klaimnya sebagai sebuah kalimat yang mempunyai banyak referensi. Jika jumlah catatan kaki sesudah kalimat terlalu banyak, tulis semua sumber tersebut dalam bentuk satu catatan kaki ringkasan. Example: {{oldid2|944185273|cite_note-DK_Rap-65|DK Rap ref in ''Donkey Kong 64''}}
* Hindari ritme kalimat "A mengatakan B". Hal ini yang membuat kalimat seterusnya terlihat membosankan bagi para pembaca. Cobalah untuk menulis ritme kalimat yang berbeda. Sebagai contoh,
** {{!xt|John Smith berpendapat, "Permainan ini merupakan permainan terbaik tahun ini". Juana Pérez dari ''Reliable Blog'' mengklaim bahwa permainan ini "membosankan" dan kurang fokus.}} Kedua kalimat berikut merupakan kalimat yang memiliki ritme "A dari B mengatakan C" dan "A mengatakan bahwa B", usahakan untuk menulis atau merombak kembali kalimat tersebut bila memungkinkan agar isi kalimat yang dibaca tetap menarik. Selain itu, cobalah untuk membuat panjang kalimat yang berbeda, mengklaim secara langung maupun tidak langsung, serta jenis-jenis rangkuman. Lihat [[Wikipedia:Menyunting bagian mengenai tanggapan]].
* {{Anchor|Overquoting}}Kurangi kalimat yang memuat kutipan langsung. PreferHampir paraphrasesemua wheneverpandangan possiblemenurut para peninjau dapat ditulis ulang tanpa menggunakan kata atau frasa yang tepat dalam sumber. Oleh karena itu, bothpastikan foruntuk Wikipedia'smenulis parafrasa emphasisterlebih ondahulu sebisa mungkin, seperti [[Wikipedia:Non-freeIsi contentnonbebas|minimizingmeminimalisirkan usekonten ofyang copyrighteddapat contentmelanggar hak cipta]] anddan <u>to massage the essence of the source into what best suits the section. Almost all reviewer sentiments can be rephrased without using the source's exact words</phrasesu>. UseSelain quotationsitu, onlykutipan toyang illustratedipakai thatuntuk whichmengilustrasikan cannotsuatu behal saidtidak betterdapat thandikatakan thelebih source.baik Receptiondari sectionssumber, thatkarena consistmenulis purelykutipan ofsemata-mata quotationsdianggap aresebagai [[Wikipedia:Manualmeelanggar ofhak Style#Quotations|treatedcipta as copyright violations]]pula.
* Kurangi hal-hal kecil yang tidak pantas untuk khalayak umum. Sebagai contoh, hindari skor dan statistik dalam bentuk prosa, yang sulit diurai oleh pembaca dan sering kali hanya memberikan sedikit informasi kualitatif. [[Templat:Tinjauan permainan video|Templat khusus]] sudah tersedia untuk pembahasan tersebut.
* Reduce minutiae inappropriate for a general audience. For example, avoid scores and statistics in prose, which are hard for the reader to parse and often impart little qualitative information. [[Templat:Video game reviews|A dedicated template]] exists for such a purpose.
** {{!xt|ReviewPengumpul aggregatorulasan Metacritic gavememberi theversi PC version a score ofnilai 76 out ofdari 100 based onberdasarkan 45 reviewsulasan fromdari criticspara kritikus, whilesedangkan theversi Xbox 360 anddan PlayStation 3 versionsmasing-masing receivedmenerima scores ofnilai 77 anddan 79, respectively. ... TheUlasan firstpertama reviewditerbitkan was published byoleh ''Official Xbox Magazine'', whichyang gave thememberi game aini nilai 9.,5 out ofdari 10. IGN gavememberikan itnilai 8.,5.}}
* Although not required, it is helpful to include the number of reviews GameRankings or Metacritic uses to calculate their scores, since it gives context and can help the reader understand how the score is averaged. The number can either be listed after Metacritic's qualitative summary in prose or footnoted in {{tl|Video game reviews}}. Examples: [[Team Sonic Racing#Reception|''Team Sonic Racing''{{'s}} reception section]]
* Similarly, reduce clutter by removing reviewer names, publications, and dates when unnecessary to the point at hand.
** {{xt|Multiple reader polls ranked the game among the best of all time.{{fakeref}}{{fakeref|2}}{{fakeref|3}}}}, instead of {{!xt|The game was included in multiple top 50 games of all time lists, including that of ''Famitsu'' readers in 2006{{fakeref}} and ''IGN'' readers in 2005{{fakeref|2}} and 2006.{{fakeref|3}}}}
* {{Anchor|ATM}}[[Metacritic]]'s qualitative summary often provides a satisfactory summary of a game's overall reception. As in the image to the right, {{xt|The game received "mixed or average reviews", according to review aggregator <nowiki>[[Metacritic]]</nowiki>.}} Avoid summative claims that cannot be explicitly verified in reliable, secondary sources.[[Berkas:Sample_metascore.png|jmpl|Metacritic gives quotable language to summarize a game's reception.]]
* {{Shortcut|WP:VG/MIXED}}{{Anchor|MTP|MTN|mixed}}"{{!xt|Mixed-to-positive}}" and "{{!xt|mixed-to-negative}}" impreciselytidak describetepat receptionmenggambarkan thatpenerimaan skewsyang slightlycondong moresedikit positivelebih orpositif negativeatau negatif. "MixedCampuran" meansberarti "scatteredtersebar acrossdi theseluruh boardpapan", notbukan "mediumsedang", sojadi reviewsulasan cannottidak be bothboleh "mixedcampuran" anddan "positivepositif". ForUntuk precisionpresisi, "{{xt|mixed}}" alonesaja issudah sufficientcukup. SupplementTambahan withdengan specificulasan reviewskhusus tountuk describemenggambarkan variousberbagai positiveaspek andpositif negativedan aspectsnegatif.
* OnlyHanya consider includingsertakan [[GameRankings]] indi {{tlx|VideoUlasan gamepermainan reviewsvideo}} whenketika abelum Metacritictersedia scoreskor is unavailableMetacritic (e.g.,seperti gim olderjaman gamesdulu). But do not include aggregate scores when there are fewer than four reliable outlets used in the aggregate, which undermines the statistic. Round aggregator scores to the nearest whole number (e.g., {{!xt|83.46%}} → {{xt|83%}}){{Crossreference|(for more, see [[Template:Video game reviews/doc#Guidelines]])|selfref=no}}.
* {{Anchor|User reviews}}[[Wikipedia:WikiProjectProyekWiki VideoPermainan gamesvideo/SourcesSumber#ReviewSitus sitestinjauan|UserUlasan reviewspengguna]] and otherdan [[Wikipedia:SPS|self-publishedsumber lainnya yang diterbitkan sourcessendiri]] aretidak unreliabledapat unlessdiandalkan thesekecuali arejika calledhal toini attentiondiperhatikan indalam secondarysumber-sumber sourcessekunder, suchseperti asjika ifpermainan a game wasitu [[Review bomb|review bombed]]. InDalam suchkasus casesseperti itu, citekutip thesumber secondarysekunder source(s)yang describingmenjelaskan theperistiwa eventtersebut, notbukan theulasan userpengguna reviewitu itselfsendiri.
 
=== Penghargaan ===
 
* {{Shortcut|WP:VG/AWARDS}}NoteworthyPenghargaan awardsdan andnominasi nominationslayak thatyang contributeberkontribusi topada thepenerimaan overallsecara receptionkeseluruhan shouldharus bedidokumentasikan documenteddalam inbentuk proseprosa indi thisbagian sectionini. IndividualPublikasi publicationsindividual sering menggunakan oftenpenghargaan useuntuk awardsmembedakan todampak distinguishjangka apanjang game'sdari lastingsebuah impactgim. IfJika asebuah gamegim hastelah receivedmenerima morebanyak nominationsnominasi thansehingga cankurang comfortablydapat bedidiskusikan discusseddengan withoutnyaman [[Wikipedia:PL|proselinebila diprosakan]] (typicallybiasanya fourempat oratau morelebih), thesemaka shouldmereka beharus placedditempatkan indalam a tabletabel. ForUntuk thetabelnya table,sendiri onlyharuslah includememasukkan awardspenghargaan whereyang eithersecara theindividual awardsdinilai individually are notablelayak (e.g.seperti [[Seumas McNally Grand Prize]]) oratau thebadan awardspenghargaan bodyyang asdinilai a whole is notablelayak (e.g.seperti [[The Game Awards]]); omit individualhilangkan publicationpenghargaan awardspublikasi andindividu rankeddan listsdaftar fromperingkat thedari tabletabel.
* AwardsPenghargaan includedyang inmasuk listske shoulddalam havedaftarnya aharus Wikipediamemiliki articleartikel orWikipedia beatau vetteddiperiksa byoleh thekomunitas communityagar todapat allowdisertakan fordemi itsmenunjukkan inclusion to demonstrate notabilitykelayakannya. ExamplesContoh ofpemformatan formattingtabel suchseperti tables,ini typicallybiasanya consistentkonsisten withdengan accoladespenghargaan fromdari film anddan televisiontelevisi, can be foundseperti atpada ''[[God of War (2018permainan video game2018)|God of War]]'' anddan ''[[Undertale]]''. TablesTabel withdengan asejumlah largebesar numberpenghargaan ofatau awardsnominasi orharus nominationsdipindahkan shouldke beartikel movedterpisah tohanya ajika separateartikel articlegim onlytersebut if the game article is approachingmendekati [[Wikipedia:SIZE|pagetitik batas sizepanjang concernshalaman]]. ExamplesContohnya candapat bedilihat seen withpada ''[[ListDaftar ofpenghargaan accoladesyang receivedditerima byoleh The Last of Us|The Last of Us]]'' anddan ''[[ListDaftar ofpenghargaan accoladesyang receivedditerima byoleh Red Dead Redemption 2|Red Dead Redemption 2]]''.
 
== Lihat juga ==
* [[Wikipedia:ProyekWiki Permainan Video]]
== Catatan ==
{{Notelist|group=efn}}