Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 06/3: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
 
(21 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 3:
== Tata ruang ==
{{Pintas|WP:TRPV}}
Pada bagian pedoman gaya ini, menjelaskan berbagai bagian-bagian tubuh pada artikel bertopik permainan video. Akan tetapi, bagian-bagian tubuh tidak semestinya disesuaikan dengan bagian dan juga subbagian sebenarnya. Maka dari itu, disarankan jangan coba menyesuaikannya jika sama sekali tidak membantu artikel menjadi lebih baik.
 
=== Tata ruang untuk permainan video ===
Baris 78:
 
Selalu hati-hati dalam mengutip tanggal rilis. Banyak situs gim komersial seperti [[GameSpot]], [[IGN]], dan [[1Up.com]] yang menyediakan tanggal secara akurat, lalu juga pengecer seperti [[Amazon (perusahaan)|Amazon]] atau [[GameStop]]. Untuk gim yang belum dirilis, situs vendor tidak boleh digunakan sebagai sumber rujukan karena tanggalnya kemungkinan didasarkan pada perkiraan mereka sendiri; carilah pernyataan-pernyataan yang menguatkan dari sumber terpercaya untuk mengkonfirmasi tanggal perkiraan tersebut. Jika jangka waktu ("kuartal pertama", "awal tahun") atau bahkan bulan dapat dipastikan kebernarannya, tulislah ini bersamaan dengan tahun rilis. Hindari penggunaan perkiraan tanggal rilis musiman ("musim dingin", "musim panas") karena ini memiliki arti yang berbeda di berbagai belahan dunia (lihat [[WP:SEASON]] untuk informasi lebih lanjut).
 
Ingatlah bahwa beberapa penerbit mungkin mengiklankan "tanggal rilis" suatu permainan, sementara beberapa mungkin mengiklankan "tanggal masuk toko", dan beberapa mungkin mengiklankan keduanya. (''[[Metroid Prime 3: Corruption]]'' memberikan contoh keduanya.) Biasanya, walau tidak selalu, tanggal rilis juga merupakan tanggal penerbit mengirimkan produk permainan ke pengecer, yang mengakibatkan adanya jeda tanggal penyimpanan antara satu dan tiga hari kemudian. Dalam beberapa kasus, permainan yang dikirim sebelum tanggal rilis biasanya terjadi dengan rilis skala besar di mana penerbit bermaksud agar semua orang di suatu negara atau wilayah memiliki akses ke permainan tersebut pada waktu tertentu (peluncuran tengah malam, dll.). "Tanggal rilis" harus selalu digunakan, dan tanggal pengiriman serta di dalam toko hampir selalu tidak relevan karena alasan diatas.
 
Rilis awal seperti periode pengujian beta terbuka, [[akses awal]], atau mekanisme serupa lainnya tidak boleh disertakan dalam kotak info setelah permainan benar-benar dirilis. Sementara permainan dalam status rilis awal, tanggal rilis awalnya mungkin disertakan dalam kotak info, tetapi harus ditunjukkan sebagai rilis awal; Lalu pada prosa artikel, permainan tersebut harus diperlakukan sebagai permainan video mendatang yang belum ada tanggal rilis resminya.
 
====Serambi/Platform====
Baris 84 ⟶ 88:
Pada paragraf pembuka serta kotak info, daftar platform hanya boleh mencantumkan nama konsol atau sistem operasi, seperti "Game Boy", "iOS", "Microsoft Windows", "PlayStation 4", "Sega Genesis", "Xbox Seri X/S", yang memang dikembangkan resmi oleh pengembang atau penerbit. Rincian spesifik pada platform dapat dibahas di badan artikel dengan sumber yang sesuai.
* Platform yang dicantumkan harus ''tidak'' menyertakan nama toko penjualnya, seperti "[[Steam]]", "[[PlayStation Network]]", "[[Xbox Live Arcade]]", "[[eShop]]" atau "[[App Store]]". Umumnya, nama toko tidak perlu disebutkan di bagian mana pun dari artikel game kecuali jika relevan dengan sumber diskusi seputar permainan tersebut.
* Platform yang dicantumkan juga ''tidak'' boleh menyertakan nama layanan langganan ataupun ''streaming'' yang menjual permainan, seperti "Apple Arcade", "OnLive", "PlayStation Now" atau "Xbox Game Pass". Mereka tidak akan dianggap sebagai port atau sejenisnya, dan hanya menawarkan kembali permainan dari platform yang ada pada layanan yang berbeda.
** '''Pengecualian''' satu-satunya adalah untuk [[Google Stadia|Stadia]], dimana telah terbukti sebagai platform unik dimana pengembang harus mengembangkan permainannya supaya bisa dijalankan di platform tersebut, serta menawarkan fitur unik yang tidak ditawarkan oleh sistem operasi Linux yang menjadi basis platformnya.
* The listed platforms should not include platforms on which the game is playable via emulation, whether officially released for that (such as Nintendo's [[Virtual Console]] or officially licensed [[Dotemu]] rereleases), through middleware solutions such as Proton on Linux-based [[SteamOS]] on the [[Steam Deck]], or through third-party/user-made emulation systems like through [[ScummVM]]. The platform list should be limited to those platforms which the game was built and compiled for. Often there will be games that are a collection of emulated games, such as ''[[Sega Genesis Classics]]'' or ''[[The Disney Afternoon Collection]]''. The article on the '''collection''' of the games should include the new systems the collection is offered for, but those platforms should not be added to the articles on the individual games.
* Similarly, the listed platforms should not include platforms that support [[backwards compatibility]] for earlier versions. While [[List of Xbox games compatible with Xbox 360|several original Xbox games are playable on the Xbox 360]], the Xbox 360 should not be listed as a platform for these games. Similarly, both [[PlayStation 5]] and [[Xbox Series X and Series S]] feature both backwards compatibility from the previous generation as well as the capability for optimization patches to improve the performance of the game on the newer consoles; this is also not sufficient to include the newer consoles among a game's platform list.
* Hindari mencantumkan aspek khusus perangkat keras di platform. Jangan cantumkan "Ouya" ataupun "Nvidia Shield TV", melainkan "Android", walaupun eksklusivitas untuk perangkat ini dapat disebutkan dalam isi artikel. Jangan sertakan "Oculus Rift" atau "HTC Vive", tetapi gunakan "Windows", tetapi jangan lupa menuliskan bahwa permainan mendukung realitas virtual serta cantumkan daftar perangkat jemala yang kompatibel pada isi artikel. Untuk beberapa permainan Apple yang memerlukan perangkat tertentu (seperti iPad di atas iPhone), tetap harus ditulis sistem operasi dasarnya (iOS) nanti penyebutan kompatibilitas perangkat keras yang terbatas harus di isi artikel.
* Begitu pula dengan sistem operasi, gunakan kategori sistem operasi yang luas dan bukan versi rilis tertentu. Permainan yang memerlukan fitur operasi Windows 10 tetap dimasukkan ke dalam daftar platform sebagai "Windows". Gunakan "Unix" atau "Linux" untuk mencakup berbagai versi rilis distribusi Unix/Linux.
** Untuk permainan Mac OS X/OS X/macOS, gunakan nama sistem operasi yang digunakan saat permainan tersebut dirilis.
* If a platform list is very long due to numerous ports, consider highlighting the original platform using collapsed lists or links to a relevant section to give the full list. Avoid repeating long lists of platform names in the lead. For example, for ''[[Lemmings (video game)|Lemmings]]'', we state {{green|''Lemmings'' is...published by Psygnosis for the Amiga in 1991 and later ported for numerous other platforms.}} rather than an exhaustive list of the twenty-some platforms it had received official ports.
* Untuk game yang menerima ''remake'' atau ''remaster'' resmi yang tidak dicakup oleh artikel terpisah, sertakan platform tempat ''remake'' dirilis, tetapi pastikan untuk membedakan platform rilis asli dan rilis ''remaster''. Jika ''remake'' memiliki artikelnya sendiri, seperti 2019 [[Resident Evil 2 (permainan video 2019)|''remake'' ''Resident Evil 2'']], jangan sertakan platform ''remake'' di artikel game aslinya. Pembuatan ulang pihak ketiga atau penggemar tidak resmi seharusnya "tidak" dipertimbangkan dalam menentukan daftar platform.
 
====Kategorisasi permainan video yang akan datang====
Baris 155 ⟶ 168:
 
=== Jargon dalam permainan video ===
{{shortcut|WP:VGJARGON}}
{{Main|WP:Pedoman Gaya#Istilah teknis|WP:Wikipedia bukanlah#Wikipedia bukanlah kumpulan informasi sembarangan|Glosarium istilah permainan video}}
Video game jargon is often used in reviews, Internet forums and casual conversation about video games. Like all jargon, the slang words are familiar to those closely involved with the game industry, but tend to be cryptic to others. For example, you would confuse a person you meet on the street by telling them:
* {{!xt|Ryu's 46-hit combo deathmove absolutely pwns Jin and takes away 85% of Jin's health.}}
 
They would puzzle over words like "combo", "deathmove", and "85% health", as well as wondering who "Ryu" and "Jin" are, and how somebody can "[[pwn]]" somebody else. Linking the words to relevant articles can be considered, but this forces the reader to jump back-and-forth among articles to get a fair sense of the meaning. Furthermore, links serve a better purpose as additional readings for enlightenment, rather than required readings for explanation. Writing the sentences with commonly used terminology and excluding jargon would be a better solution, such as:
* {{xt|Among the characters available for players to control, Ryu has an advantage over Jin. He has a super attack technique that deals out a long sequence of hits on Jin and is capable of depleting 85% of Jin's health points.}}
 
That said, it is still possible to use jargon in an article. This could be of necessity if the game's concept deals closely and often with the jargon. The jargon would, however, have to be clearly explained (simple and clear sentences) before its first use in the article. For example, if an adventure game requires players to gather mana crystals (calling it Shwartz gems) to defeat monsters with spells, one could write,
* {{xt|A key concept of the game is magic. Players are required to gather crystals, Shwartz gems, to increase their magic points. Shwartz gems can be collected by defeating monsters, searching through containers, and buying them at a shop. The gems also bestow additional benefits on the players, such as increasing their amount of protection, increasing their speed, and allowing them to teleport to certain places. Players must possess certain Shwartz to kill the large monsters, bosses, guarding the end of each level.}}
 
Contoh lainnya,
* {{!xt|'''Boogers''' can fly 60 '''Starspitzers''', of which 55 are '''unlocked''' by executing '''no-hit runs'''.}}
We can rewrite the bolded jargon to:
* {{xt|The protagonist Boogers flies [[spacecraft]] called Starspitzers. On starting a game, players choose between five Starspitzers options. When they complete a mission without damaging their spacecraft, a new Starspitzer is added to their choice of spacecrafts. Up to 55 additional Starspitzers can be added in this manner.}}
 
Waspada terhadap akronim umum yang mungkin hanya diketahui orang tertentu saja, tetapi tidak bagi orang awam. Misalnya, jangan berasumsi bahwa setiap orang mengetahui istilah "MMORPG", "HUD" atau "CPU"; uraikan istilah-istilah tersebut untuk menghindari kebingungan pembaca. Jika istilah tersebut digunakan berkali-kali pada sebuah artikel, maka Anda dapat juga untuk mengurainya saat pertama kali digunakan di badan artikel, dan memakai akronim dalam tanda kurung. Setelah itu, setiap kali istilah ini dipakai berikutnya pada artikel yang sama, Anda dapat menggunakan inisialisme atau akronim. Jika istilah tersebut hanya digunakan sekali atau dua kali, hal tersebut ini tidak perlu dilakukan. Jangan membuat inisialisasi atau akronim untuk menyederhanakan frasa, dan gunakan hanya yang umum digunakan dari sumber yang dapat dipercaya.
 
Kesimpulan:
* Gunakan terminologi yang lebih sederhana dan awam sebisa mungkin.
* Hanya gunakan jargon jika sangat penting atau bila memang tak dapat dihindari dalam menjelaskan permainan kepada pembaca.
* Jelaskan jargon secara singkat pada penggunaan pertama kali.
* Tautkan ke artikel yang relevan jika perlu.
* Cobalah untuk meminta seseorang yang tidak terbiasa dengan permainan video untuk membaca artikel Anda dan menemukan jargon-jargon di dalamnya.
 
== Metadata ==
Baris 161 ⟶ 198:
=== Judul artikel ===
{{Main|Wikipedia:Ketentuan penamaan dalam permainan video}}
Dalam menulis judul artikel, penulisan nama yang paling umum dipakai dalam [[Wikipedia:Sumber tepercaya|sumber sekunder dan tepercaya]] berupa bahasa Inggris. dan harus memenuhi lima kriteria berikut: dapat dibaca, kewajaran, ketelitian, keringkasan, konsistensi. Kemudian, gunakan [[Wikipedia:Ketentuan penamaan dalam permainan video|konvensi penamaan]] tountuk referencemerujuk commonistilah formattingpemformatan anddan disambiguationdisambiguasi termsumum foruntuk topik video game topics.
 
=== Penjelasan singkat ===
Baris 204 ⟶ 241:
 
* Untuk kalimat pengantar, kotak info, dan bagian "alur permainan" artikel tentang permainan video, pastikan untuk mengindikasikan genre permainannya.
* Hindari penggunaan genre yang lebih dari dua, atau lebih dari satu genre gabungan (contohnya "laga-petualangan") dalam daftar genre. Tulis menggunakan elemen genre dalam kalimat pembuka dan alur permainan, karena cukup mengambil bagian genre tidak menjamin permainan merupakan genre tersebut. Sebagai contoh, {{xt|''BioShock'' adalah permainan [[tembak-menembak orang pertama]] dengan kustomisasinya [[permainan bermain peran|memainkan peran]] dan elemen [[permainan siluman|siluman]]...}} bukan {{!xt|''BioShock'' isadalah asebuah [[role-playingpermainan game|role-playingbermain peran]], [[stealthtembak-menembak game|stealthorang-pertama]] [[first-personPermainan shootersiluman|siluman]]...}}
* Pada bagian ini, sangat dianjurkan untuk memakai genre standar (yang dinyatakan dalam {{tl|Genre permainan video}}) dan hindari genre yang diciptakan oleh pengembang atau penerbit permainan video, meskipun dapat dijelaskan bagaimana pengembang atau penerbit permainan video menjelaskan permainannya. Sebagai contoh, ''[[Dead Cells]]'' merupakan permainan yang digolongkan sebagai [[roguelike]]-[[Metroidvania]] berdasarkan hampir semua sumber, namun penyebutannya dibuat oleh pengembang saat menjelaskan "roguevania" sebagai gabungan genre tersebut di penjelasan singkatnya.
* Genre naratif dan mekanik alur permainannya, contohnya seperti "fiksi ilmiah" dan "[[dunia terbuka]]", sangat disarankan untuk tidak ditulis bersama dengan genre permainan. Hal tersebut dapat ditulis setelah kalimat atau di bagian bagian alur permainan/plot.
Baris 214 ⟶ 251:
* Pada bagian ini, ulasan plot artikel harus [[Wikipedia:Sudut pandang netral|netral]] dengan kepentingan plot dalam permainan. Sebagai contoh, plotnya menjelaskan aspek utama peninjauan permainan ''Final Fantasy'', namun menjelaskan aspek minor peninjauan ''2D platformer''.
* Tulis plot permainan di dalam bagian alur permainan, kecuali jika ada penyebab yang membedakannya.
* Ringkasan plot yang dijelaskan dianggap sebagai sumber pada permainannya sendiri, dan jadi sumber tidak diperlukan. Namun, setiap kesimpulan yang ditulis melalui interpolasi memerlukan [[Wikipedia:Sumber tepercaya|sumber sekunder dan tepercaya]]. Sumber sekunder layak ditambahkan kapan saja jika (1) sumber yang dikutip pasti dan tepercaya, dan (2) membuktikan bahwa plot yang dijelaskan secara detail belum cukup dikatakan wajar untuk lolosmelewati <u>source'skebijaksanaan editorial discretionsumber<!--muster--></u>. Sumber primer, seperti panduan manual, tidak boleh dipakai, karena berupa sumber yang menerbitkan diri sendiri.
** Plot harus meringkas konten yang diharapkan dilihat oleh setiap pemain saat bermain game. Hindari memasukkan elemen yang mengharuskan pemain untuk melakukan misi sampingan atau mengunjungi area rahasia,
** The plot should summarise content that every player would be expected to see on a playthrough of a game. Avoid including elements that require the player to follow side quests or visit secret areas, unless that information is deemed critical to understanding the plot. If such information is included, it should be referenced in a way to explain how the player would discover it for [[Wikipedia:V|verifiability]] requirements. For example, ''[[BioShock Infinite]]'' references specific messages from optional collectibles to support plot elements outside the player's frame of observation.
kecuali informasi itu dianggap penting untuk memahami plot. Jika informasi tersebut disertakan, itu harus direferensikan dengan cara menjelaskan bagaimana pemain akan menemukannya
** For games with divergent narrative paths, including multiple endings, consider how to summarize these to the simplest level of detail. The summary should explain that the narrative branches, but it is not necessary to enumerate exactly how to obtain each branch or events along each. Focus on divergent narratives that have the greatest impact on the story. For example, the plot summary of ''[[The Walking Dead (video game)]]'' omits many of the possible story choices, but retains the final decision and its consequences the player makes due to its impact on the narrative.
[[Wikipedia:V|dapat diverifikasi]]
* Write about story elements from a "[[Wikipedia:Manual of Style/Writing about fiction#Real-world perspective|real-world perspective]]". Do not use a perspective from within the game world ("[[Wikipedia:INU|in-universe]]") or describe fiction {{xt|as fact}}. E.g., not "{{!xt|It is the end of the ''Zelda'' timeline and thousands of years after Link defeated Ganondorf}}", but "{{xt|''Breath of the Wild'' is set at the end of the ''Zelda'' timeline, thousands of years after the events of previous games}}".
persyaratan. Contoh, ''[[BioShock Infinite]]''
mereferensikan pesan spesifik dari koleksi opsional untuk mendukung elemen plot di luar kerangka pengamatan pemain.
** Untuk game dengan jalur naratif yang berbeda, termasuk banyak akhir, pertimbangkan cara meringkasnya ke tingkat detail yang paling sederhana. Ringkasan harus menjelaskan bahwa narasi bercabang, tetapi tidak perlu menghitung dengan tepat bagaimana mendapatkan setiap cabang atau peristiwa di sepanjang masing-masing cabang. Fokus pada narasi yang berbeda yang memiliki dampak terbesar pada cerita. Misalnya, ringkasan plot The Walking Dead (video game) menghilangkan banyak kemungkinan pilihan cerita, tetapi tetap mempertahankan keputusan akhir dan konsekuensinya yang dibuat pemain karena dampaknya terhadap narasi.
* Tulis tentang elemen cerita dari "perspektif dunia nyata". Jangan menggunakan perspektif dari dalam dunia game ("di alam semesta") atau mendeskripsikan fiksi {{xt|sebagai fakta }}. Contohnya bukan "{{!xt|Ini adalah akhir dari garis waktu "Zelda" dan ribuan tahun setelah Link mengalahkan Ganondorf}}", namun "{{xt|''Breath of the Wild'' diatur di akhir garis waktu ''Zelda'', ribuan tahun setelah kejadian di game sebelumnya}}".
* Untuk mempertahankan fokus pembaca, umumnya ringkasan plot dibatasi hingga maksimal 700 kata.
** For episodic video games, plot summaries of no more than 300 words per episode should be presented either in the plot section as prose or in a table using {{tl|Episode table}} and {{tl|Episode list}}. If appropriate, these articles could instead include a prose plot summary of no more than 700 words per season instead of an episode table, but an article should ''not'' have full plot summaries in both an episode table and a plot section. A brief one sentence plot synopsis is permitted in the table for articles with both, such as ''[[Tales of Monkey Island]]''.
Baris 229 ⟶ 270:
{{Shortcut|WP:PV/SAMBUTAN|WP:PV/TANGGAPAN}}{{see also|Wikipedia:Menyunting bagian mengenai sambutan}}
 
* Pada bagian ini, susun bagian-bagian secara tematis agar menyerupai komentar-komentar dari para peninjau menjadi sebuah teks naratif yang koheren. For exampleMisalnya, groupgrup reviewerpengulas commentsmengomentari onalur gameplaypermainan, technicalteknis audiovisualsaudiovisual, narrativenarasi, and otherdan commontema-tema themesumum ofpada theulasan reviewslainnya.
* Cobalah untuk memberikan arahan masing-masing paragraf dengan kalimat topik. Sebuah kalimat pengantar yang baik meringkas paragraf. Hal ini bertujuan untuk membantu para pembaca mengharapkan apa yang akan terjadi, serta mempunyai referensi sebagai dukungan langsung pada ringkasan. Pastikan hati-hati untuk tidak menulis [[Wikipedia:Bukan riset asli|perumuman yang tidak dibuktikan berdasarkan sumber-sumber]]. Tulis {{xt|Para peninjau memuji penataan seni permainan}} dan tambahan referensi untuk mendukungnya, namun hindari menulis {{!xt|Hampir semua para peninjau memuji...}} dan frasa lain yang membuat subjek menjadi ambigu, kecuali bila ada sumber yang mengklaim kata "hampir semua".
* Mengumpulkan klaim yang mirip. Ketika ada lima para peninjau atau lebih menulis bahwa <u>thekontrolnya controls were clunkykikuk</u>, cobalah untuk menulis klaimnya sebagai sebuah kalimat yang mempunyai banyak referensi. Jika jumlah catatan kaki sesudah kalimat terlalu banyak, tulis semua sumber tersebut dalam bentuk satu catatan kaki ringkasan.
* Hindari ritme kalimat "A mengatakan B". Hal ini yang membuat kalimat seterusnya terlihat membosankan bagi para pembaca. Cobalah untuk menulis ritme kalimat yang berbeda. Sebagai contoh,
** {{!xt|John Smith berpendapat, "Permainan ini merupakan permainan terbaik tahun ini". Juana Pérez dari ''Reliable Blog'' mengklaim bahwa permainan ini "membosankan" dan kurang fokus.}} Kedua kalimat berikut merupakan kalimat yang memiliki ritme "A dari B mengatakan C" dan "A mengatakan bahwa B", usahakan untuk menulis atau merombak kembali kalimat tersebut bila memungkinkan agar isi kalimat yang dibaca tetap menarik. Selain itu, cobalah untuk membuat panjang kalimat yang berbeda, mengklaim secara langung maupun tidak langsung, serta jenis-jenis rangkuman. Lihat [[Wikipedia:Menyunting bagian mengenai tanggapan]].
* {{Anchor|Overquoting}}Kurangi kalimat yang memuat kutipan langsung. Hampir semua pandangan menurut para peninjau dapat ditulis ulang tanpa menggunakan kata atau frasa yang tepat dalam sumber. Oleh karena itu, pastikan untuk menulis parafrasa terlebih dahulu sebisa mungkin, seperti [[Wikipedia:Isi nonbebas|meminimalisirkan konten yang dapat melanggar hak cipta]] dan <u>to massage the essence of the source into what best suits the section</u>. Selain itu, kutipan yang dipakai untuk mengilustrasikan suatu hal tidak dapat dikatakan lebih baik dari sumber, karena menulis kutipan semata-mata dianggap sebagai meelanggar hak cipta pula.
* Kurangi hal-hal kecil yang tidak pantas untuk khalayak umum. Sebagai contoh, hindari skor dan statistik dalam bentuk prosa, yang sulit diurai oleh pembaca dan sering kali hanya memberikan sedikit informasi kualitatif. [[Templat:Tinjauan permainan video|Templat khusus]] sudah tersedia untuk pembahasan tersebut.
* Reduce minutiae inappropriate for a general audience. Sebagai contoh, avoid scores and statistics in prose, which are hard for the reader to parse and often impart little qualitative information. [[Templat:Video game reviews|A dedicated template]] exists for such a purpose.
** {{!xt|ReviewPengumpul aggregatorulasan Metacritic gavememberi theversi PC version a score ofnilai 76 out ofdari 100 based onberdasarkan 45 reviewsulasan fromdari criticspara kritikus, whilesedangkan theversi Xbox 360 anddan PlayStation 3 versionsmasing-masing receivedmenerima scores ofnilai 77 anddan 79, respectively. ... TheUlasan firstpertama reviewditerbitkan was published byoleh ''Official Xbox Magazine'', whichyang gave thememberi game aini nilai 9.,5 out ofdari 10. IGN gavememberikan itnilai 8.,5.}}
* Although not required, it is helpful to include the number of reviews GameRankings or Metacritic uses to calculate their scores, since it gives context and can help the reader understand how the score is averaged. The number can either be listed after Metacritic's qualitative summary in prose or footnoted in {{tl|Video game reviews}}. Examples: [[Team Sonic Racing#Reception|''Team Sonic Racing''{{'s}} reception section]]
* Similarly, reduce clutter by removing reviewer names, publications, and dates when unnecessary to the point at hand.
** {{xt|Multiple reader polls ranked the game among the best of all time.{{fakeref}}{{fakeref|2}}{{fakeref|3}}}}, instead of {{!xt|The game was included in multiple top 50 games of all time lists, including that of ''Famitsu'' readers in 2006{{fakeref}} and ''IGN'' readers in 2005{{fakeref|2}} and 2006.{{fakeref|3}}}}
* {{Anchor|ATM}}[[Metacritic]]'s qualitative summary often provides a satisfactory summary of a game's overall reception. As in the image to the right, {{xt|The game received "mixed or average reviews", according to review aggregator <nowiki>[[Metacritic]]</nowiki>.}} Avoid summative claims that cannot be explicitly verified in reliable, secondary sources.[[Berkas:Sample_metascore.png|jmpl|Metacritic gives quotable language to summarize a game's reception.]]
* {{Shortcut|WP:VG/MIXED}}{{Anchor|MTP|MTN|mixed}}"{{!xt|Mixed-to-positive}}" and "{{!xt|mixed-to-negative}}" impreciselytidak describetepat receptionmenggambarkan thatpenerimaan skewsyang slightlycondong moresedikit positivelebih orpositif negativeatau negatif. "MixedCampuran" meansberarti "scatteredtersebar acrossdi theseluruh boardpapan", notbukan "mediumsedang", sojadi reviewsulasan cannottidak be bothboleh "mixedcampuran" anddan "positivepositif". ForUntuk precisionpresisi, "{{xt|mixed}}" alonesaja issudah sufficientcukup. SupplementTambahan withdengan specificulasan reviewskhusus tountuk describemenggambarkan variousberbagai positiveaspek andpositif negativedan aspectsnegatif.
* Hanya sertakan [[GameRankings]] di {{tlx|Ulasan permainan video}} ketika belum tersedia skor Metacritic (seperti gim jaman dulu). But do not include aggregate scores when there are fewer than four reliable outlets used in the aggregate, which undermines the statistic. Round aggregator scores to the nearest whole number (e.g., {{!xt|83.46%}} → {{xt|83%}}){{Crossreference|(for more, see [[Template:Video game reviews/doc#Guidelines]])|selfref=no}}.
* {{Anchor|User reviews}}[[Wikipedia:WikiProjectProyekWiki VideoPermainan gamesvideo/SourcesSumber#ReviewSitus sitestinjauan|UserUlasan reviewspengguna]] and otherdan [[Wikipedia:SPS|self-publishedsumber lainnya yang diterbitkan sourcessendiri]] aretidak unreliabledapat unlessdiandalkan thesekecuali arejika calledhal toini attentiondiperhatikan indalam secondarysumber-sumber sourcessekunder, suchseperti asjika ifpermainan a game wasitu [[Review bomb|review bombed]]. InDalam suchkasus casesseperti itu, citekutip thesumber secondarysekunder source(s)yang describingmenjelaskan theperistiwa eventtersebut, notbukan theulasan userpengguna reviewitu itselfsendiri.
 
=== Penghargaan ===