Pemetaan pikiran: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k memindahkan Pemetaan Pikiran ke Pemetaan pikiran |
k →Referensi: pembersihan kosmetika dasar |
||
(59 revisi perantara oleh 41 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{rapikan}}
'''Pemetaan Pikiran'''
Upaya Tony Buzan sebenarnya muncul dari pengamatannya dalam bidang perkembangan teknologi [[komputer]] pada tahun [[1971]].
Pemetaan
▲Upaya Tony Buzan sebenarnya muncul dari pengamatannya dalam bidang perkembangan teknologi [[komputer]] pada tahun [[1971]]. Dengan menggunakan kontradiksi ekstrim yang nampaknya kekanak-kanakkan, mungkin Tony Buzan dulu pernah berpikir sederhana, “kenapa komputer perlu manual pemakaian ribuan lembar untuk dapat beroperasi?” tetapi “kenapa manusia sebagai makhluk berpikir bia jauh lebih hebat. Tanpa manual manusia bisa melakukan rekayasa dan tindakan yang dahsyat, misalnya mengubah dunia?”. Dari keheranan dengan membenturkan kemampuan mesin dan manusia itulah sebenarnya Tony Buzan telah menerabas batas dan kendala pengamatan. Hasilnya, iapun kemudian mengeksplorasi daya pikir manusia dengan menciptakan model pengembangan potensi manusia yang disebutnya Mind Mapping atau Pemetaan Pikiran.
Pemetaan pikiran dibuat dengan menggunakan tiga pensil/bolpoin berbeda warna (minimal) dan akar pemetaan pikiran harus memiliki minimal tiga cabang yang mengandung kata kunci yang singkat.
== Prinsip Dasar ==▼
▲Pemetaan Pikiran saat ini sudah dikenal luas di berbagai bidang pengembangan [[sumber daya manusia]] (SDM). Penerapannya mencakup [[manajemen organisasi]], penulisan, pembelajaran, [[pengembangan diri]], dll. Namun, yang paling potensial adalah dalam bidang pengembangan diri.
▲==Prinsip Dasar==
▲Metodenya mencakup penggunaan teknik [[curah gagasan]] dengan menggunakan [[kata kunci]] bebas, visualisasi simbol, gambar, dan melukiskannya secara kesatuan di sekitar [[Tema Utama]] seperti pohon dengan akar , ranting, dan daun-daunnya. Tahap pertama setelah Tema Utama ditentukan dan kata kunci hasil curah gagasan dituliskan, dilukis, dan ditandai dengan warna atau simbol tertentu adalah menyusun ulang kata kunci tersebut. Kemudian diteruskan kembali pencurahan gagasan selanjutnya secara bebas.
* Garis-garis itu saling dikaitkan, mulai dari tengah yaitu gambar Tema Utama. Garis bagian tengah tebal, [[organis
* Kembangkan gaya penuturan, penekanan tertentu, dan penampilan khas di Peta Pikiran
* Biarkan
Dengan cara yang lebih bebas, warna-warni dan
▲Tony Buzan mengusulkan menggunakan struktur dasar melukiskan Pemetaan Pikiran sebagai berikut :
== Penerapan Praktis ==▼
▲*Mulai dari tengah dengan gambar Tema, gunakan minimal 3 warna.
▲*Gunakan gambar, simbol, kode, dan dimensi diseluruh Peta Pikiran yang dibuat.
▲*Pilih kata kunci dan tulis dengan huruf besar atau kecil .
▲*Tiap kata/gambar harus sendiri dan mempunyai garis sendiri.
▲*Garis-garis itu saling dikaitkan, mulai dari tengah yaitu gambar Tema Utama. Garis bagian tengah tebal, organis, dan mengalir dari pusat keluar, menjulur seperti akar, atau pancaran cahaya.
▲*Buat garis sama panjangnya dengan gambar/kata.
▲*Gunakan warna – kode rahasia sendiri di peta pikiranmu.
▲*Kembangkan gaya penuturan dan penampilan Peta Pikiran mu sendiri. jadi, tidak harus sama menyajikannya meskipun temanya sama.
▲*Gunakan kaidah asosiasi di Peta Pikiran yang dibuat.
▲*Biarkan Peta PIkiran itu jelas, menggunakan hirarki yang runtun, urutan yang jelas dengan jangkauan sampai ke cabang-cabang paling ujung.
Beberapa penerapan
Meskipun demikian, sebenarnya banyak sekali penerapan praktis metode
== Aplikasi Perangkat Lunak ==▼
Beberapa
▲Dengan cara yang lebih bebas dan tampilan multimedia ini, pemetaan pikiran menjadi berbeda dengan metode curah gagasan yang sudah dikenal luas. Hasilnya bisa mencengangkan karena dapat menemukan [[solusi inovatif]] untuk suatu Tema Utama yang menjadi fokus perhatian. Selain itu, pemetaan pikiran juga dapat mengidentifikasi masalah di bagian sub-tema yang disusun oleh kata kunci hasil curah gagasan.
Saat ini ada banyak alat dan aplikasi untuk membuat peta pikiran. Ini dapat digunakan dari aplikasi web, diinstal secara lokal di komputer dan perangkat seluler.
▲==Penerapan Praktis==
* [http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page FreeMind] adalah aplikasi pemetaan pikiran gratis yang ditulis di Java.
▲Beberapa penerapan praktisnya yang diulas oleh [[Joyce Wycoff]] dalam buku "Menjadi Superkreatif Dengan Pemetaan Pikiran". Delapan manfaat Pemetaan Pikiran untuk pengembangan diri menurut Wycoff antara lain:
*[https://gitmind.com/ GitMind] adalah pembuat peta pikiran online gratis yang mendukung kolaborasi.
*[https://www.inclr.com/ Inclr] adalah pembuat peta pikiran online gratis.
*[https://www.mindjet.com/ MindManager] mendukung penerbitan bersama.
*[https://www.mindlyapp.com/ Mindly] adalah pembuat peta pikiran untuk perangkat seluler.
== Referensi ==▼
▲* Pertama, dalam bidang penulisan.
▲* Kedua, di bidang manajemen projek.
▲* Ketiga, untuk memperkaya kegiatan brainstorming.
▲* Keempat, untuk mengefektifkan rapat.
▲* Kelima, menyusun daftar tugas.
▲* Keenam, melakukan presentasi yang dinamis.
▲* Ketujuh, membuat catatan yang memberdayakan diri.
▲* Kedelapan, untuk mengenali diri.
▲Meskipun demikian, sebenarnya banyak sekali penerapan praktis metode Pemetaan Pikiran misalnya untuk mengatasi kelemahan karena kurang suka membaca, bahkan bisa juga untuk memecahkan masalah nasional misalnya "[[Kenaikan BBM]]".
▲==Aplikasi Perangkat Lunak==
▲Beberapa aplikasi perangkan lunak untuk Pemetaan Pikiran saat ini sudah banyak beredar di pasaran. Daftar dan evaluasi untuk perangkat lunak Mind mapping silahkan lihat di [http://en.wiki-indonesia.club/wiki/List_of_mind_mapping_software Wikipedia]
▲==Referensi==
* Tony Buzan, "Use both side your brain", Penerbit Ikon, 2003 (terjemahan)
* Joyce Wycoff, "Menjadi Superkreatif dengan Pemetaan Pikiran ", Penerbit kaifa, 2002 (terjemahan)
[[Kategori:Pemataan Pikiran]]
[[Kategori:Manajemen strategis]]
[[Kategori:Istilah bisnis]]
|