Desain antarmuka pengguna: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Menambahkan daftar "Lihat pula" |
||
(4 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
[[Berkas:Blender_user_interface_2.50.PNG|
'''Tujuan''' dari Desain Antarmuka Pengguna adalah untuk membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal mencapai tujuan pengguna—atau apa yang sering disebut dengan ''user-centered design''.
Baris 5:
Desain Antarmuka Pengguna yang baik dapat memberikan penyelesaian pekerjaan dengan menggunakan tangan tanpa menarik perhatian yang tidak perlu terhadap dirinya sendiri. [[Desain grafis]] dapat dimanfaatkan untuk mendukung kegunaan (bahasa Inggris: ''Usability''). Proses desain haruslah seimbang antara fungsi teknis dan elemen visual (misalnya, model mental) untuk menciptakan sebuah sistem yang tidak hanya bisa beroperasi tetapi juga dapat digunakan dan disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.
Desain Antarmuka Pengguna terlibat dalam berbagai proyek dari [[sistem komputer]], untuk mobil, untuk pesawat komersial; semua proyek ini melibatkan banyak interaksi manusia dasar yang sama dan juga membutuhkan beberapa keterampilan yang unik dan pengetahuan. Akibatnya, [[desainer]] cenderung mengkhususkan diri pada jenis proyek tertentu dan memiliki kemampuan berpusat di sekitar keahlian mereka, apakah itu desain software, penelitian pengguna, [[desain web]], atau [[desain industri]].
== Lihat pula ==
Baris 13:
* [[Interaksi manusia-komputer]]
* [[Desain grafis]]
* [[Figma|Figma (''software'')]]
[[Kategori:Teknologi| ]]
[[Kategori:Interaksi manusia dan komputer| ]]
|