Alleyway: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika |
k wikisyntax nbsp (4*) Tag: halaman dengan galat kutipan |
||
(4 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 33:
}}
{{
'' Alleyway '' direferensikan sebagai pemain (direpresentasikan sebagai dayung) harus melewati gateway di angkasa.Sementara '' Alleyway '' adalah tiruan portabel dari '' [[Breakout (permainan video)|Breakout]] '', ia menambahkan beberapa fitur baru, termasuk tahapan bergantian, putaran bonus, dan bahaya bagi pemain di tingkat kemudian. Sementara permainan kotak asli seni menampilkan sebuah protagonis tanpa nama, rilis internasional kemudian permainan menggantikan karakter tanpa nama dengan [[Mario]]. '' Alleyway '' dirilis dengan iklan yang terbatas, menerima moderat untuk skor rendah dari pengulas yang membandingkannya dengan permainan seperti '' [[Arkanoid]] ''.
Baris 45:
Bola hanya akan menempuh jarak 15 °, 30 °, atau 45 °. Jika bola menyentuh batu bata, batu bata hilang dan bola memantul berada dalam arah yang berbeda pada bola. sudut yang sama. Penambahan kecepatan bola tergantung pada jenis batu bata yang dilewati: Batu bata abu-abu dan hitam meningkatkan kecepatannya, sedangkan batu bata putih dan persegi, tidak dapat dihancurkan tidak berpengaruh. Efek suara juga dimainkan saat bola bertabrakan dengan benda atau dinding, dengan dinding menghasilkan [[Tinggi nada|pitch]] dan batu bata hitam yang tertinggi.
Arah dan kecepatan bola bisa dikendalikan oleh kecepatan dayung dan titik kontak. Mengubah arah saat bola bersentuhan dengan dayung, disebut '' teknik snap '', akan memantulkan bola ke atas dengan kecepatan tinggi. Memindahkan dayung dengan cepat ke arah yang berlawanan
Bola dalam '' Alleyway '' {{'}} tidak dapat dikunci dalam [[lingkaran tak terbatas]] dari ricochets. Setiap kali bola mulai berputar di antara benda-benda seperti langit-langit, blok yang tidak bisa dihancurkan dan / atau dayung itu sendiri, kecepatannya akan berubah pada titik acak setelah siklus kedua pada tabrakan berikutnya. Akibatnya, bola akan bergerak pada sudut yang sedikit terangkat atau diturunkan tergantung pada arus [[lintasan]] nya, dan akan terlepas dari lingkaran.
Baris 54:
Saat pemain berkembang melalui pola, elemen baru ditambahkan ke gameplay. Setelah tahap keempat, jika bola bersentuhan dengan bagian atas area, ukuran dayung dibelah dua sampai tahap dibersihkan atau hidup hilang. Dari titik ini, yang ketiga varian panggung fitur bata tersembunyi di atas langit-langit yang turun semakin, menggunakan tata letak serupa atau sama yang juga harus dibersihkan, artinya polanya harus dibersihkan dua kali. Di tingkat selanjutnya, batu bata pada varian tahap kedua mungkin tidak bergerak pada kecepatan yang sama atau ke arah yang sama. Setelah tahap ke dua belas, batu bata yang tidak bisa dihancurkan dimasukkan ke dalam pola bata.
Bonus tahap menampilkan pola berdasarkan berbagai [[Nintendo Entertainment System]] '' [[Super Mario Bros.]] '' [[Sprite (grafis komputer)|sprite]], seperti [[Piranha Plant]], [[Goomba]] atau [[Bowser (karakter)|Bowser]]. Tidak seperti tingkat reguler, bola akan menghancurkan blok pada tahap ini tanpa memantul daripadanya, dan kontak dengan langit-langit tidak akan mempengaruhi ukuran dayung Tahap-tahap ini adalah satu-satunya fitur [[Musik latar belakang|background music]] saat bermain, dan tidak dapat [[Breakpoint|paused]]. Timer hadir untuk setiap tahap bonus; dimulai pada 95 untuk yang pertama dan dikurangi lima untuk setiap tahap bonus berikutnya yang diselesaikan sebelumnya. Jika timer berakhir, bola jatuh ke dalam lubang (tidak ada kehidupan yang hilang dalam kasus ini), atau semua batu bata hancur, tahap bonus berakhir. Menghancurkan semua batu bata sebelum timer
=== Poin ===
Poin diberikan untuk menghancurkan batu bata berdasarkan [[Kucaman dan lindapan|naungan]] mereka, dengan satu poin diberikan untuk yang paling ringan dan tiga untuk yang paling gelap. Pemain dapat memperoleh poin tambahan untuk menyelesaikan tahap bonus, dengan bonus mulai dari 500 untuk yang pertama dan mencapai 1500 untuk lima terakhir. [[skor (permainan)|Skor tertinggi]] dicatat sampai konsol dimatikan.
Permainan ini hanya menampilkan empat digit skor pemain,
== Pengembangan ==
Berdasarkan game arcade ball-and-paddle klasik seperti '' Breakout '' dan '' Arkanoid '', '' Alleyway '' adalah judul peluncuran Game Boy pada tahun 1989 untuk Jepang dan Amerika Utara, di samping' ' [[Super Mario Land]] '', '' [[Baseball (permainan video 1983)|Baseball]] '', dan [[Tetris (Game Boy)|Tetris]], meski hanya dengan dua yang pertama di Jepang . Rilis game mendahului '' Tetris '' {{'}} oleh dua bulan, karena adanya pertempuran hukum antara Nintendo dan [[Tengen (perusahaan)|Tengen]] atas properti Tetris. Pada tanggal 6 Juni 2011, game ini dirilis ulang sebagai judul peluncuran untuk sistem [[Nintendo 3DS]] [[Virtual Console]] melalui [[distribusi online]].
'' Alleyway '' menandai salah satu penampilan pertama Mario di sistem Game Boy di samping '' Super Mario Land '', walaupun kotak kotak perhiasannya yang asli dan seni kartrid menunjukkan karakter tak dikenal di [[pesawat ruang angkasa]] uji coba dayung. Karya seni tersebut diubah untuk menunjukkan Mario pada kontrol pada rilis internasional game tersebut,
Game ini merupakan salah satu judul pertama yang dibuat oleh tim pengembangan [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R & D1]], di samping '' Tetris '' dan '' [[Radar Mission]] ''. Bertahun-tahun kemudian, perancang game [[Gunpei Yokoi]] akan menggunakan kembali banyak [[kode sumber]] ''Alleyway'' (seperti perilaku mendayung dan disesuaikan [[mesin fisika]]) untuk Game Boy game '' [[Kirby's Block Ball]] '' saat bekerja dengan tim [[Shigeru Miyamoto]]. '' Alleyway '' dirilis ulang untuk diunduh ke [[kartrid Nintendo Power (kartrid)|Nintendo Power]], yang menempati satu blok memori pada perangkat.
Baris 74:
| Allgame = {{Rating|3.5|5}}<ref name="allgamereview">{{cite web |last=Sutyak|first=Jonathan |url=http://www.allgame.com/game.php?id=11930&tab=review |title=Alleyway Review |publisher=[[AllGame]] |accessdate=2009-02-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141114212943/http://www.allgame.com/game.php?id=11930&tab=review|archivedate=November 14, 2014}}</ref>
| EGM = 5.75/10.00<ref name="egm3">{{cite journal |author=Staff |date=September 1989 |title=Review of Alleyway |journal=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=3 |page=15}}</ref>
| GRadar = 5.0/10.0<ref name="gradar">{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/3ds/alleyway/review/alleyway-3ds-review/a-20110714104933374073/g-20110714104026163050 |title=Alleyway 3DS review |author=Meunier, Nathan |date=2011-07-14 |accessdate=2011-07-14 |work=[[GamesRadar]] |publisher=[[Future Publishing]] |archive-date=2016-03-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160307045343/http://www.gamesradar.com/3ds/alleyway/review/alleyway-3ds-review/a-20110714104933374073/g-20110714104026163050/ |dead-url=yes }}</ref>
| rev1 = ''[[Mean Machines]]''
| rev1Score = 33%<ref name="meanmachines" />
Baris 82:
| rev3Score = 31%<ref name="RetroGamer">{{cite journal |last=Jones |first=Darran |title=Retrorated – ''Alleyway'' |magazine=[[Retro Gamer]] |publisher=[[Imagine Publishing]] |location=[[Bournemouth]] |issue=92 |date=August 2011 |page=97 |issn=1742-3155 |oclc=489477015}}</ref>
}}
Meskipun '' Alleyway '' terjual dengan cukup baik selama masa produksinya,
Tidak semua komentar tentang game tersebut sudah negatif. Dua pengulas 'Electronic Gaming Monthly' 'yang memberi nilai tertinggi mengatakan bahwa mereka merasa desainnya sempurna untuk Game Boy, satu menambahkan "Ini juga permainan yang sangat bagus yang menggabungkan beberapa fitur baru
== Referensi ==
|