Scratch (bahasa pemrograman): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Esenha (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
Tag: kemungkinan spam pranala VisualEditor
kTidak ada ringkasan suntingan
 
(2 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 18:
}}
 
'''Scratch''' adalah sebuah [[bahasa pemrograman]] visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula (entah murid, guru, pelajar, atau orangtua) untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis. Layanan ini dikembangkan oleh [[MIT Media Lab]], dan telah diterjemahkan ke lebih dari 7060 bahasa, termasuk [[Bahasa Indonesia]]. Scratch diajarkan dan digunakan di sekolah, perguruan tinggi, serta lembaga pengetahuan publik lainnya. Pada September 2020, statistik kunjungan di situs web resmi menunjukkan lebih dari 59 juta proyek dibagikan oleh lebih dari 58 juta pengguna, dan terdapat hampir 36 juta kunjungan ke situs web per-bulan.<ref name=":2">{{Cite web|last=|first=|date=|title=Community statistics at a glance|url=https://scratch.mit.edu/statistics/|website=scratch.mit.edu|archive-url=https://web.archive.org/web/20160406023520/https://scratch.mit.edu/statistics/|archive-date=2016-04-06|access-date=2019-05-18}}</ref>
 
== Scratch 3.2 ==
Baris 80:
== Komunitas pengguna ==
Scratch digunakan di banyak tempat yang berbeda: sekolah,<ref>{{Cite news|last=Oliveira|first=Michael|date=2014-04-30|title=Canadian schools starting to teach computer coding to kids|url=https://www.ctvnews.ca/sci-tech/canadian-schools-starting-to-teach-computer-coding-to-kids-1.1799365|work=|publisher=CTV.ca|archive-url=https://web.archive.org/web/20190518123251/https://www.ctvnews.ca/sci-tech/canadian-schools-starting-to-teach-computer-coding-to-kids-1.1799365|archive-date=2019-05-18|access-date=2019-05-18}}</ref> museum,<ref>{{Cite web|last=|first=|date=|title=Scratch Day|url=http://www.smm.org/ltc/scratchday|website=Science Museum of Minnesota|archive-url=https://web.archive.org/web/20130408060603/http://www.smm.org/ltc/scratchday|archive-date=2013-04-08|access-date=2019-05-18}}</ref> perpustakaan,<ref>{{Cite journal|last=Lamb|first=Annette|last2=Johnson|first2=Larry|date=April 2011|title=Scratch: Computer Programming for 21st Century Learners|url=https://scholarworks.iupui.edu/bitstream/handle/1805/8622/38-4.pdf?sequence=1|format=PDF|journal=Teacher Librarian|volume=38|issue=4|pages=64–68|doi=|access-date=2019-05-18}}</ref> pusat komunitas, dan rumah. Meskipun kelompok usia pengguna Scratch yang ditargetkan adalah 8–16 tahun,<ref>{{Cite web|title=Scratch - About|url=https://scratch.mit.edu/|website=scratch.mit.edu|access-date=2020-10-07}}</ref> tetapi digunakan oleh semua usia. Scratch juga telah dibuat untuk pendidik dan orang tua. Jangkauan yang luas ini telah melahirkan banyak komunitas pengguna, baik fisik maupun digital.<ref name=":2" /> Pada bulan April 2020, peringkat Tiobe untuk bahasa pemrograman dunia memasukkan Scratch ke dalam [https://wartawarganews.com/8941/belajar-membuat-akun-scratch-informatika-smp-kelas-7/ 2]020 besar. Menurut Tiobe, ada 50 juta proyek yang ditulis di Scratch, dan setiap bulan satu juta proyek baru ditambahkan.<ref>{{Cite web|last=Fay|first=Joe|date=2020-04-06|title=Kids programming language Scratch nails top 20 in latest dev rankings • DEVCLASS|url=https://devclass.com/2020/04/06/kids-programming-language-scratch-nails-top-20-in-latest-dev-rankings/|website=DEVCLASS|access-date=2020-04-27}}</ref>
 
=== Pendidikan ===