Reverb (musik): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 5 sources and tagging 3 as dead.) #IABot (v2.0.8
Penagippo (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan.
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
 
(5 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Underlinked|date=Februari 2023}}
 
[[Berkas:Reflector reverb stomp box.jpg|180px|jmpl|Pedal reverb berbentuk stomp box]]
 
'''Reverberation''' atau '''Reverb''' adalah perangkat yang digunakan pada sinyal [[audio]] untuk menciptakan atau mensimulasikan sebuah dimensi ruang. Pada prinsip dasarnya, reverb dapat dibagi menjadi tiga, yaitu digital reverb (''delay''), natural reverb (''ambience''), dan plate reverb (''elektro statik'').<ref name="reverb">{{cite web
| url =http://bigknob.net/blog/the-reverbolution/
| title =Prinsip dasar reverb
| accessdate =2013-03-22
}}{{Pranala mati|date=Mei 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref><ref name="id.prmob.net">http://id.prmob.net/gitar/efek-unit/gema-995175.html</ref><ref>http://whatis.techtarget.com/definition/reverb-reverberation</ref> Efek reverb biasanya digunakan untuk memberikan karakter yang alami pada suatu suara oleh para insinyur audio (audio engineer) dan musisi.
 
== Sejarah ==
=== Masa Awal ===
Pada awal masa rekaman digital sekitar pertengahan tahun 1920-an, efek gema (reverb) yang tercipta sepenuhnya analog dan alami tanpa dimanipulasi berasal dari ruangan dimana rekaman itu dilakukan, tercipta dari hasil dari jarak antara mikrofon dan sumber suara itu sendiri. Perusahaan rekaman telah memperhatikan ini dan membuat ruang rekaman sebagus mungkin untuk mendapatkan hasil gema (reverb) yang terbaik. Manipulasi minimum mulai dilakukan seperti penempatan mikrofon pada suatu jarak tertentu dan pembentukan ruangan khusus untuk mendapatkan gema yang khusus juga. Tetapi pada masa 1930-an awal, Jukebox, teknologi pemutar sudah begitu populer khususnya di [[Amerika Serikat]], padahal pada masa itu teknologi untuk merekam musik belum begitu baik, termasuk gema. Gema yang ada dalam lagu-lagu yang diputar pada masa itu adalah suara alami dari hasil kualitas perlengkapan rekaman itu sendiri, oleh karena itu banyak dari lagu yang menghasilkan kualitas gema suara yang buruk. Pada masa itu akhirnya manipulasi ruang studio untuk menghasilkan gema khusus banyak tidak digunakan lagi oleh studio, bahkan dilarang. Inilah alasan utama kenapa rekaman-rekaman pada masa 1930an hingga 1950an terdengar 'kering' dan tidak penuh.
 
[[Berkas:Reverberation chamber.jpg|200px|jmpl|Sebuah ruangan (chamber) yang khusus dibangun untuk memanipulasi reverb]]
Baris 17 ⟶ 19:
Seorang audio engineer terkenal bernama Bill Fine mengembalikan kembali popularitas natural reverb atau reverb yang berasal secara alami sebagai efek pada musik dengan cara menaruh sebuah mikrofon di ruangan yang begitu besar untuk menangkap gema yang dihasilkan dari suara yang terpantul dari ruangan besar tersebut. Hasil rekaman tersebut kemudian dirilis oleh label Mercury dengan judul "Living Presence".
 
Bill Putnam Sr (Pendiri dari Universal Audio) adalah orang pertama yang menggunakan reverb buatan atau 'artifisial' secara kreatif pada sebuah rekaman pop komersial pada tahun 1947, dengan menggunakan kamar mandi studio sebagai sarananya. Hasilnya adalah rekaman tersebut sukses menjadi hit yang berjudul "Peg o' My Heart" oleh The Harmonicats. Dengan mempunyai kemampuan untuk mengatur seberapa banyak reverb yang dihasilkan dalam suatu rekaman suara dan kemampuan memilih untuk memberikan suatu suara reverb dengan jumlah tertentu atau tidak, pada masa itu, adalah sebuah terobosan besar, dan tentunya menjadi bagian besar dari trik manipulasi suara oleh studio-studio rekaman besar. Bill kemudian melanjutkan untuk membuat ruangan khusus untuk memanipulasi reverb dalam rekamannya sendiri di Chicago, dan kemudian di studio-studionya di Los Angeles.<ref name="uaudio.com">http://www.uaudio.com/blog/emt-reverb-history/</ref>
 
=== Masa Plate Reverb ===
[[Berkas:SWTPC Catalog 1969 pg22.jpg|160px|jmpl|Sebuah katalog perangkat reverb pada tahun 1969]]Selain prinsip natural dan digital, ada pula prinsip lain yang bernama plate reverb. Efek reverb diciptakan dengan menggunakan plat metal tipis, disusun dengan menggunakan suspensi per. Setelah itu, aliran listrik akan menggerakkan plat-plat metal tersebut dan efek dari pergerakan plat tersebut ditangkap oleh pickup sebagai return signalnya.<ref>http://bigknob.net/blog/the-reverbolution/{{Pranala mati|date=Mei 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>
 
Pada tahun 1957, sebuah perusahaan [[jerman]] bernama EMT (Elektromesstecknik) melakukan terobosan besar dengan merilis EMT 140 Reverberation Unit—sebagai unit plate reverb pertama dalam sejarah.<ref>{{Cite web |url=http://mixonline.com/TECnology-Hall-of-Fame/EMT-140-reverb-090106/ |title=Salinan arsip |access-date=2013-03-21 |archive-date=2013-04-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130427044005/http://www.mixonline.com/TECnology-Hall-of-Fame/EMT-140-reverb-090106/ |dead-url=yes }}</ref><ref>http://designingsound.org/2012/12/emt-140-plate-reverb/</ref><ref>http://www.dancetech.com/item.cfm?threadid=3820</ref>
 
Simplifikasi dari prinsip plate reverb<ref>{{Cite web|title=Boss Reverb Users Manuals|url=https://manualsnet.com/boss/reverb|website=manualsnet.com|language=en|access-date=2022-10-13}}</ref> adalah spring reverb yang menggunakan per (spring) sebagai sumber daripada efek reverb tersebut sehingga banyak diintegrasikan ke dalam amplifier gitar. Tentunya, ketiga prinsip yang berbeda ini pada akhirnya menghasilkan karakter suara yang khas, yang mana aplikasinya dikembalikan kepada proses kreatif dari para engineer maupun artis. Tetapi intinya, reverb terlepas dari prinsip dasarnya, akan membuat input signal dalam rekaman menjadi lebih enak didengar dibandingkan tanpa menggunakan reverb. Faktor inilah yang akhirnya menjadikan reverb sebagai elemen wajib dalam recording bahkan live performance bagi sebagian artis.
 
=== Masa Digital Reverb ===
EMT kembali melakukan terobosan dengan merilis sebuah perangkat digital reverb pada 1972, dengan nama rack mount 144, tetapi kemampuannya masih sangat terbatas dan sulit untuk bertahan lama. Tetapi pada tahun 1976, EMT bekerja sama dengan perusahaan elektronik dari Amerika Serikat bernama Dynatron, berhasil menciptakan EMT 250 Electronic Reverberator Unit-sebagai perangkat digital reverb pertama yang bisa digunakan secara praktis.<ref>http://www. name="uaudio.com"/blog/emt-reverb-history/</ref><ref>http://www.uaudio.com/store/reverbs/emt-250.html</ref><ref>http://www.kvraudio.com/product/emt_250_classic_electronic_reverberator_by_universal_audio</ref>
 
== Jenis ==
Baris 38 ⟶ 40:
 
=== Digital Reverb ===
Digital reverb mensimulasikan suara reverb secara natural atau tidak natural dengan cara manipulasi digital atau secara logaritma. Digital reverb mampu meniru jenis reverb lainnya dengan spesifik dan memiliki konfigurasi yang luas, membuat jenis reverb ini merupakan jenis reverb yang paling banyak digunakan dari tahun 90'an hingga saat ini.<ref>http:// name="id.prmob.net"/gitar/efek-unit/gema-995175.html</ref><ref name="Salinan arsip">{{Cite web |url=http://www.retrosynth.com/~analoguediehard/studio/effects/digitalreverb.html |title=Salinan arsip |access-date=2013-03-21 |archive-date=2013-03-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130308003026/http://www.retrosynth.com/~analoguediehard/studio/effects/digitalreverb.html |dead-url=yes }}</ref><ref name="book">{{cite web
| url =http://books.google.co.id/books?id=ByJG1iwUHBAC&pg=PA53&dq=reverb&hl=id&sa=X&ei=3E4_UfvPGsSPrgfui4CYCA&ved=0CDwQ6AEwAg#v=onepage&q=reverb&f=false
| title = Kind of Reverbs
| accessdate = 2013-03-22 }}</ref><ref name="bobbynathan.com">{{Cite web |url=http://www.bobbynathan.com/key7.htm |title=Salinan arsip |access-date=2013-03-21 |archive-date=2012-11-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121127122444/http://www.bobbynathan.com/key7.htm |dead-url=yes }}</ref>
 
== Parameter ==
=== Pre Delay ===
Pre Delay mengatur seberapa banyak waktu yang dibutuhkan antara suara orisinil yang masih 'dry' dan suara refleksi awal (pantulan pertama) dan buntutnya dari sebuah reverb. Otak manusia mempersepsikan reverb ketika jarak pre delay adalah kurang dari 100 ms. Apabila lebih dari itu, maka disebut sebagai echo.<ref name="bobbynathan.com"/><ref name="predelay">{{cite web
| url =http://www.sweetwater.com/insync/pre-delay/
| title = What is Pre Delay
| accessdate = 2013-03-22 }}</ref>
| accessdate = 2013-03-22 }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.bobbynathan.com/key7.htm |title=Salinan arsip |access-date=2013-03-21 |archive-date=2012-11-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121127122444/http://www.bobbynathan.com/key7.htm |dead-url=yes }}</ref>
 
=== Early Reflection ===
Baris 54 ⟶ 56:
| url =http://audacity.sourceforge.net/manual-1.2/effects_reverb.html
| title = Reverb Parameters
| accessdate = 2013-03-22 }}</ref><ref name="sweetwater.com">http://www.sweetwater.com/insync/early-reflections/</ref>
 
=== Hi-Cut ===
Parameter yang digunakan untuk memotong high frequency dari reverb yang dihasilkan. Karena apabila suara dipantulkan, maka dia akan kehilangan sebagian dari high frequency nya. Jadi, ini lah yang dicoba untuk di simulasi oleh reverb unit dengan mengatur parameter Hi- Cut.<ref>{{Cite web |url=http://www.retrosynth.com/~analoguediehard/studio/effects/digitalreverb.html |titlename="Salinan arsip |access-date=2013-03-21 |archive-date=2013-03-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130308003026/http://www.retrosynth.com/~analoguediehard/studio/effects/digitalreverb.html |dead-url=yes }}<"/ref>
 
=== Diffusion ===
Diffusion mensimulasikan refleksitas suara dari sebuah ruangan yang disimulasikan oleh perangkat reverb. Parameter ini secara jelasnya mengatur seberapa besar laju tail reverb (reverb susulan) yang diperbolehkan untuk berefleksi dalam ruangan yang disimulasikan perangkat reverb untuk membangun 'kepadatan' suatu reverb, sehingga mengatur kejelasan (clarity) dari sebuah reverb itu sendiri. Semakin tinggi parameternya, maka reverb yang dihasilkan akan semakin seperti pertunjukan "live".<ref name="sweetwater.com"/><ref name="logic">{{cite web
| url =http://www.pointblankonline.net/blog/reverb-parameters-explained-in-logic-pre-delay-attack-decay-diffusion-density-spread-room-shape/
| title = Reverb Parameters Complete
| accessdate = 2013-03-22 }}</ref><ref>http://www.sweetwater.com/insync/early-reflections/</ref>
 
=== Reverb Time ===
Baris 87 ⟶ 89:
 
=== Crossover ===
Sinyal suara [[frekuensi tinggi]] secara umum lebih mudah diserap daripada sinyal suara frekuensi rendah, dan oleh karena itu reverb atau gema frekuensi rendah akan bertahan dan terdengar lebih lama daripada reverb atau gema frekuensi tinggi. Oleh karena alasan tersebut, banyak dari perangkat reverb membagi sinyal yang masuk menjadi sinyal frekuensi tinggi dan rendah sehingga lebih mudah diproses secara individual setelahnya. Parameter ini memberikan kontrol terhadap pembagian batasan frekuensi mana yang akan terbagi menjadi frekuensi tinggi dan rendah.
 
=== Low Ratio ===
Baris 94 ⟶ 96:
=== Low Freq Level ===
Parameter yang memberikan kontrol terhadap level suara frekuensi rendah. Reverb atau gema yang berat di suara rendah seperti bass secara umum akan terdengar terlalu rendah dan parameter ini biasa digunakan untuk mereduksi level suara reverb rendah tersebut.
 
 
== Referensi ==