Teknologi komunikasi permainan daring: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Penggantian teks otomatis (- di tahun + pada tahun)
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.4
 
(6 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Orphan|date=Februari 2023}}
 
== Teknologi komunikasi ==
 
Teknologi berasal dari bahasa Latin ''texere'' yang artinya menyusun, menenun, atau merangkai. Dalam hal ini dapat didefinisikan sebagai kata mengembangkan. Definisi teknologi tidak hanya terbatas pada pengaplikasian mesin-mesin namun juga merupakan aktivitas yang didasari hubungan sebab akibat demi mencapai suatu tujuan. Pergantian zaman turut mengambil andil dalam berkembangnya teknologi komunikasi karena kemajuan suatu komunikasi merupakan pola pergerakan dari masyarakat mulai dari teknologi yang bersifat analog hingga digital. Teknologi analog hadir dalam bentuk tatap muka, modul, kertas, pulpen. Teknologi analog diubah dengan menggunakan sebuah alat tranducer. Alat transducer bekerja dengan cara mengubah sinyal-sinyal. Misalnya gelombang suara memiliki dua karakteristik yaitu frekuensi dan amplitudo. Frekuensi terdiri dari nada suara atau gelombang yang tertangkap dalam satu detik. Satuan frekuensi ditemukan oleh [[Heinrich Hertz]] sehingga satuan yang digunakan frekuensi dinamakan hertz (hz). Amplitudo adalah ukuran tinggi rendahnya suatu gelombang. Contohnya adalah sinyal atau volume suara. Selain itu, muncul istilah modulasi, [[noise]] dan [[bandwith]]. Modulasi adalah gelombang AM atau FM pada radio. Noise adalah istilah yang digunakan untuk gangguan dari dalam atau luar alat yang mempengaruhi kualitas informasi. Bandwidth adalah medium yang digunakan untuk mengalirkan informasi dengan tepat dan cepat. [1] Teknologi digital di antaranya semua yang berhubungan dengan elektronik seperti [[komputer]], [[handphone]], [[laptop]], [[internet]]. Saat ini kita hidup di dalam dunia revolusi komunikasi mulai dari film 3D, jaringan 3G hingga 4G. Hampir semua orang di belahan dunia memiliki [[smartphone]] mulai dari kalangan muda hingga tua. Teknologi digital memiliki dua jenis sistem pengkonversian. Di antaranya yaitu ADC (analog to digital converters) dan DAC (digital to analog converters). Prinsip ADC mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital. Sedangkan DAC mengkonversikan sinyal analog menjadi digital. Konversi sinyal analog ke digital memiliki banyak manfaat yaitu dapat diproses melalui komputer, manipulasi digitalisasi dan pengalihan ganda sinyal dalam jalur komunikasi tunggal.<ref>Mirabito, M.A.M., & Morgenstern, B.L. (2004). New Communication Technology: Applications, Policy, and Impact, Fifth Edition, UK: Focal Press.</ref>.
Manusia tidak dapat tidak berkomunikasi. Komunikasi merupakan hal penting di dalam kehidupan manusia. Komunikasi sebagai sarana sistematis dan juga kebutuhan untuk saling bertukar informasi antara pihak yang satu dengan yang lainnya melalui bahasa atau simbol. Komunikasi sebagai ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang proses penyampaian informasi dari pihak komunikator ke pihak komunikan baik melalui media langsung maupun tidak langsung demi mendapatkan feedback. Manusia berkomunikasi dengan saling bertukar informasi. Cara manusia berkomunikasi sangat bergantung dari budaya. Umumnya manusia mengsandikan dan membaca sandi informasi melalui pancainderanya (mata, hidung, mulut, telinga, kulit). Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat ini mengakibatkan informasi menjadi sangat berlimpah. <ref>Watzlawick, Paul; Janet Helmick Beavin, dan Don D. Jackson. (1967). Pragmatics of Human Communication: A Study of Interaction Patterns, Pathologies and Paradoxes.</ref>
Teknologi komunikasi menghubungkan teknologi telekomunikasi, teknologi informasi, teknologi multimedia dan teknologi telematika. Perkembangan teknologi komunikasi yang pesat dan masyarakat yang dinamis berpengaruh terhadap sistem sosial masyarakat. Perkembangan teknologi membuat masyarakat ketergantungan akan komunikasi, teknologi dan informasi. Oleh karena itu, manusia terus menerus mengembangkan teknologi komunikasi. Manusia membuat beraneka ragam modifikasi menjadi teknologi baru.
 
Baris 10 ⟶ 12:
Era ini sudah dimulai sejak 4000 SM ketika bangsa [[Sumeria]] memakai tanah sebagai wadah untuk menulis. Setelah itu bangsa China menemukan wadah untuk mencetak buku. Disusul dengan bangsa Korea yang menemuka alat berbahan logam untuk menggantikan huruf-huruf yang sebelumnya menggunakan wadah tanah. Produk yang dihasilkan oleh penemuan ini adalah mesin cetak. Dengan hadirnya mesin ini, pesan yang rumit sekalipun dapat tersampaikan dengan baik. Mesin cetak menghasilkan surat kabar yang isinya berupa berita-berita yang sangat berguna bagi masyarakat. Setelah kemunculan telepon dan telegraf.
=== Era cetak ===
Era ini dimulai pada tahun 1456 oleh Gutenberg ketika ia mencetak kitab suci dari kepingan logam. Surat kabar berkembang pada tahun 1600. Surat kabar pertama dicetak di Jerman pada tahun 1609. Lalu disusul dengan Inggris pada tahun 1620, Amerika Serikat pada tahun 1638, Belanda pada tahun 1656. Runtuhnya [[revolusi PerancisPrancis]] yang terjadi pada tahun 1791 memberikan dampak terhadap perkembangan surat kabar khususnya pada pemerintahan [[Napoleon]]. Masyarakat menganggap surat kabar melakukan hasutan untuk beberapa oknum yang mengakibatkan sejumlah perusahaan surat kabar dikurangi menjadi 4 buah. Perkembangan teknologi ditandai dengan adanya jurnalistik kelompok dan [[jurnalistik]] investigasi pada tahun 1973. Surat kabar pertama yang terbit di Indonesia adalah Bataviaisme Nouvelles en Politique Raisoven Mensen pada tahun 1744 dalam bahasa Belanda. Surat kabar berbahasa melayu baru muncul di Surabaya pada tahun 1855. Era cetak ditandai dengan hadirnya [[Perkembangan surat kabar|surat kabar]], [[Teknologi buku|buku]], [[Lahirnya e-magazine|majalah]]
=== Era telekomunikasi ===
Teknologi yang paling menonjol pada masa tahun 1645 adalah perfilman. Sejarah penemuan teknologi film cukup rumit karena kendala pada optik, projector, kamera, lensa. Sehingga perlu menggunakan [[lentera]] untuk memproyeksikan gambar-gambar. Pada tahun 1900, terbuat film tanpa suara dalam durasi 25 menit oleh orang Amerika. Pada tahun 1884, [[Paul Gottlieb Nipkow|Paul Nipkow]] menemukan televisi. Penemuan tersebut sukses dalam peristiwa debat terbuka presiden Nixon dan [[Kennedy]]. Kedua adalah keberhasilan Amerika dalam pendaratan Apollo II ke bulan yang disaksikan oleh 500juta penduduk dunia. Pada tahun 1897, Marconi berhasil menghubungkan dua tempat melalui gelombang radio. Kesuksesan itu disusul dengan pengiriman berita radio dari Inggris ke Australia yang bernama [[BBC]] pada tahun 1923. Radio pada saat itu sangat bermanfaat untuk perdagangan, pelayaran, pemberitaan [[militer]]. Penggunaan [[radio]] juga sudah dirasakan selama Perang Dunia II.
Baris 40 ⟶ 42:
 
== Teori difusi inovasi ==
[[Teori]] ini awalnya ditemukan oleh [[Gabriel Tarde]] yang menjelaskan tentang pengadopsian inovasi kurva S. Namun dipopulerkan kembali oleh Everett Rogers bahwa sebuah inovasi dapat memengaruhi kebudayaan. Pada tahun 1962, Everett Rogers meneliti tentang arus informasi dengan pengaruhnya terhadap berbagai aspek kehidupan. Manusia tidak berhenti untuk menginovasikan ide-idenya. Inovasi adalah suatu gagasan atau penemuan baru dalam suatu hal. Dengan teori difusi inovasi, Rogers meyakinkah bahwa difusi merupakan sebuah proses dimana suatu inovasi dikomunikasikan dengan saluran tertentu kepada penerima inovasi. <ref>Rogers, E.M. (2003). Diffusion of Innovations, 5th edition, NY: Free Press.</ref> Menurut Rogers, tidak semua individu mampu menerima gagasan Tarde yang mengatakan bahwa masyarakat Indonesia lebih tertarik pada gagasan dan fenomena baru. Pentingnya komunikasi interpersonal juga diungkapkan di dalam buku The Laws of Imitation tersebut. Masyarakat Indonesia tertarik akan permainan-permainan seperti [[Point Blank]]. Namun kemunculan permainan baru bernama [[Lost Saga]] yang lebih penuh dengan inovasi baik dari segi visual maupun karakter, mampu mengalihkan perhatian masyarakat Indonesia lagi. Proses difusi inovasi lainnya terlihat dari perilaku anak-anak yang memilih untuk bermain permainan daring daripada permainan tradisional. Permainan yang sifatnya tradisional tersebut umumnya outdoor seperti engrang, layang-layang, petak umpet, polisi maling, kucing tikus dan lain sebagainya. Tanda tersebut membuktikan bahwa anak-anak telah menerima inovasi baru dalam kehidupan sehari-hari yakni dengan bermain permainan. Dari segi komunikasi, permainan daring memberikan tantangan yang menarik yaitu bersosialisasi secara jarak jauh dengan banyak orang. Tak seperti permainan offline yang membatasi jumlah pemain, permainan daring memberikan pengalaman bermain yang memungkinkan pemainnya terhubung dengan pemain lainnya. Selain itu, pemain dapat memilih karakter yang diinginkan ketika bermain permainan daring.
Lima kategori penerima inovasi:
=== Innovator ===
Baris 54 ⟶ 56:
 
== Bahan bacaan terkait ==
* https://www.actfl.org/sites/default/files/pdfs/TLE_pdf/TLE_Oct13_Article.pdf {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160310153647/https://www.actfl.org/sites/default/files/pdfs/TLE_pdf/TLE_Oct13_Article.pdf |date=2016-03-10 }}
* http://www.ifets.info/journals/9_3/14.pdf
* http://www.people.fas.harvard.edu/~robinlee/papers/HandbookVgames.pdf
* http://www.marketingcenter.de/lmm/research/publications/download/Marchand_Hennig-Thurau_JIM_2013_Video_Games_Industry.pdf {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160303215346/http://www.marketingcenter.de/lmm/research/publications/download/Marchand_Hennig-Thurau_JIM_2013_Video_Games_Industry.pdf |date=2016-03-03 }}
* http://www.rchss.sinica.edu.tw/cibs/pdf/RochetTirole3.pdf {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150529024511/http://www.rchss.sinica.edu.tw/cibs/pdf/RochetTirole3.pdf |date=2015-05-29 }}
* http://publik.tuwien.ac.at/files/PubDat_190893.pdf
* http://www.sersc.org/journals/IJMUE/vol9_no10_2014/34.pdf {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160304194224/http://www.sersc.org/journals/IJMUE/vol9_no10_2014/34.pdf |date=2016-03-04 }}
* https://platformjmc.files.wordpress.com/2015/04/platform_v5i1.pdf
* http://jolt.merlot.org/vol8no3/parise_0912.pdf
* http://opinion.berkeley.edu/pubs/krishnan-LINC2013.pdf {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160109193232/http://opinion.berkeley.edu/pubs/krishnan-LINC2013.pdf |date=2016-01-09 }}
* http://ocw.metu.edu.tr/pluginfile.php/10647/mod_resource/content/1/T23010000140002PDFE.pdf {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160305111609/http://ocw.metu.edu.tr/pluginfile.php/10647/mod_resource/content/1/T23010000140002PDFE.pdf |date=2016-03-05 }}
* https://www.cigital.com/papers/download/attack-trends-EOG.pdf {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180726135048/https://cigital.com/papers/download/attack-trends-EOG.pdf |date=2018-07-26 }}
* http://www.jite.org/documents/Vol13/JITEv13IIPp025-043Schofield0465.pdf
* https://www.us-cert.gov/sites/default/files/publications/gaming.pdf
Baris 73 ⟶ 75:
{{reflist}}
 
[[Istimewa:Daftar_kategoriDaftar kategori|Kategori]]: [[Teknologi komunikasi|Teknologi Komunikasi]]
 
[[Kategori:Teknologi komunikasi]]