Final Fantasy: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Isi
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 3 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5
 
(11 revisi perantara oleh 8 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{No footnotes|date=Juli 2021}}
:{{arti lain|Ini adalah artikel tentang seri permainan ''Final Fantasy''. Untuk judul pertama seri ini, lihat ''[[Final Fantasy (permainan video)]]''}}
 
Baris 18 ⟶ 19:
| first release version = ''[[Final Fantasy (permainan video)|Final Fantasy]]''
| first release date = 18 Desember 1987
| latest release version = ''[[Final Fantasy XIV: HeavenswardXV]]''
| latest release date = 2329 JuniNovember 20152016
 
}}
Baris 32 ⟶ 33:
Square Co., Ltd. pertama kali memasuki industri permainan video Jepang pada pertengahan 1980, dengan mengembangkan variasi-variasi RPG sederhana untuk [[Famicom Disk System]] (FDS) [[Nintendo]], sebuah perangkat berbasis disk yang digunakan pada Family Computer ("Famicom", yang secara internasional dikenal sebagai Nintendo Entertainment System). Pada tahun 1987, menurunnya minat terhadap FDS menempatkan Square di ambang kebangkrutan. Pada waktu yang hampir bersamaan, perancang Square, [[Hironobu Sakaguchi]], mulai mengerjakan proyek ambisius baru, sebuah permainan RPG fantasi untuk Famicom yang berbasis cartridge, sebagian karena terinspirasi oleh permainan populer ''[[Dragon Quest (permainan video)|Dragon Quest]]'' milik [[Enix]] (dikenal oleh beberapa orang di [[Amerika Serikat]] sebagai ''Dragon Warrior''). (Pada saat ini, Enix dan Square adalah perusahaan yang terpisah; keduanya tidak bergabung sampai 17 tahun setelahnya.) Sakaguchi merencanakan pensiun setelah menyelesaikan proyek ini sehingga ia menamainya ''[[Final Fantasy (permainan video)|Final Fantasy]]'' (diterjemahkan menjadi "Fantasi Terakhir") karena akan menjadi permainannya yang terakhir dan juga permainan terakhir dari Square. Secara luas diyakini permainan ini dinamai untuk Square dan bukan Sakaguchi, walau Sakaguchi sendiri mengkonfirmasi bahwa nama ini diberikan karena rencananya untuk pensiun. Sebaliknya, kesuksesan ''Final Fantasy'' ternyata menjadikannya jauh dari permainan terakhir Square atau Sakaguchi. ''Final Fantasy'' membalik keberuntungan Square dan menjadi produk terdepannya.
 
Mengikuti kesuksesan permainan pertamanya, Square dengan cepat memulai cerita kelanjutannya. Berbeda dengan tipikal cerita kelanjutan sebuah permainan, ''[[Final Fantasy II]]'' menghadirkan karakter-karakter yang sama sekali berbeda, dengan setting dan cerita yang hanya memiliki sedikit persamaan tema dengan permainan pendahulunya. Pendekatan yang tidak lazim ini berlanjut sepanjang seri, di mana tiap permainan Final Fantasy memperkenalkan dunia yang baru dan sistem permainan yang baru. Banyak elemen dan tema yang ditemui kembali sepanjang seri tetapi tidak pernah terdapat cerita kelanjutan langsung, sampai dirilisnya ''[[Final Fantasy X-2]]'' pada tahun 2003. (Setelah bergabung dengan Enix, cerita kelanjutan-langsung tampak meningkat.) Pada satu sisi, seri Final Fantasy telah menjadi ajang pertunjukan kreatifitaskreativitas pengembang-pengembang Square dan banyak elemen yang diperkenalkan dalam seri ini diadopsi ke judul-judul Square lainnya, di mana dua darinya yang paling dikenal yaitu, ''[[SaGa]]'' dan ''[[Seiken Densetsu]]''.
 
== Tema-tema umum ==
[[Berkas:Final Fantasy IV JAP Airship.png|rightka|thumbjmpl|200px|Pesawat atau kapal udara tampil dalam hampir seluruh ''game'' dalam seri ''Final Fantasy''. Gambar ini berasal dari ''Final Fantasy IV''.]]
Walau cerita dalam tiap Final Fantasy berdiri sendiri, banyak tema dan elemen permainan yang diulang sepanjang seri. Beberapa judul pecahan menghadirkan karakter-karakter dari cerita lainnya namun dalam banyak kasus hanya namanya yang digunakan ulang sehingga tiap permainan tetap memiliki koleksi karakter yang unik. Pengaruh yang kuat dari sejarah, litaratur, sifat manusia, agama dan mitologi dalam cerita sampai seringnya dimunculkan kembali beberapa jenis tertentu dari monster, karakter dan barang; memberikan kerangka pemersatu untuk keseluruhan seri. Pengecualian untuk tren ini adalah ''Final Fantasy X-2'' yang merupakan kelanjutan langsung dari ''[[Final Fantasy X]]''. Sebagai tambahan, di Jepang telah dirilis "''[[Before Crisis: Final Fantasy VII|Before Crisis]]''", "''[[Crisis Core: Final Fantasy VII|Crisis Core]]''" dan "''[[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII|Dirge of Cerberus]]''", yang semuanya merupakan bagian dari ''[[Compilation of Final Fantasy VII]]'', dibuat untuk mengembangkan dunia ''Final Fantasy VII''. Di dalamnya juga terdapat film [[CGI|CG]] ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]''. ''Trailer'' dari tiap permainan ini bisa dilihat dalam disk spesial (disk 2) versi Inggris ''Final Fantasy VII: Advent Children'' yang dirilis untuk [[DVD]] dan PSP di Amerika tanggal [[25 April]] [[2006]]. ''[[Final Fantasy XIII]]'' akan mengikuti pola ini dengan tiga permainan: ''Final Fantasy XIII'', ''[[Final Fantasy Versus XIII]]'' dan ''[[Final Fantasy Agito XIII]]'' yang semuanya tergabung dalam ''[[Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII Collection]]''. Permainan ''Final Fantasy XIII'' keempat kemungkinan sedang dalam pengembangan.
 
Baris 65 ⟶ 66:
Karena banyaknya permintaan dan besarnya sukses dari konser pertama Final Fantasy yang dibawakan oleh [[Los Angeles Philharmonic Orchestra]] di [[Walt Disney]] Concert Hall pada [[10 Mei]] [[2004]], dibuatlah tur konser [[Dear Friends: Music From Final Fantasy]] yang dimulai bulan Februari 2005. Musik dari Final Fantasy pertama kali dibawakan di luar Jepang sebagai bagian dari seri konser [[Symphonic Game Music Concert]] di [[Jerman]]. Konser Final Fantasy yang diberi judul [[Beginning of Fantasy]] juga pernah diselenggarakan di Indonesia oleh [[Twilite Orchestra]] dengan Addie MS sebagai konduktor pada tanggal [[28 Juli]] [[2006]] di Jakarta. Lagu tema Final Fantasy juga telah masuk dalam daftar [[iTunes Music Store]].
 
Walau musik di dalam permainan memberikan banyak variasi, ada beberapa lagu tema yang sering digunakan ulang. Permainan seringkalisering kali dibuka dengan sebuah irama bernama "Prelude", yang sebenarnya didasarkan dari salah satu ''[[prelude]]'' milik [[Bach]]. Dalam sepuluh judul pertama, pertarungan yang berakhir dengan kemenangan untuk pemain akan diiringi musik kemenangan yang menggunakan sembilan nada yang sama untuk mengawali musik tersebut dan telah menjadi salah satu musik dalam seri Final Fantasy yang paling dikenal. Nada-nada lainnya yang dikenal adalah tema Chocobo, tema Moogle serta sebuah bagian yang awalnya digunakan untuk irama pembuka dalam ''Final Fanatasy'' bernama "Ahead On Our Way" dan sekarang sering dimainkan saat permainan berakhir dan dinamakan "Prologue".
 
Telah dikenal bahwa pada bagian-bagian Final Fantasy yang berporos pada karakter, terdapat sebuah elemen signifikan yang digunakan dalam musik pada tiap permainan, yaitu penggunaan ''[[leitmotif]]''. ''Leitmotif'' dipopulerkan oleh komposer Romantic Era Richard Wagner yang dideskripsikan sebagai "lagu tema" untuk karakter, situasi atau keberadaan tertentu. Dalam hampir seluruh permainan Final Fantasy, semua karakter dan elemen plot utama memiliki musiknya masing-masing. Sebagai contoh, dalam ''Final Fantasy VII'', lagu "Anxious Heart" biasanya dimainkan saat masa lalu karakter yang suram diangkat dalam cerita.
Baris 73 ⟶ 74:
=== Generasi [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketiga)|8-bit]] dan [[Sejarah konsol permainan video (generasi keempat)|16-bit]] ===
<!--[[Berkas:Final Fantasy I Battle.png|250px|right|thumb|Tangkapan layar ''Final Fantasy'' (''game'' pertama) pada suatu pertempuran di awal permainan.]]-->
Seri FF dimulai dengan ''Final Fantasy'' yang dirilis tahun 1987 pada [[Nintendo Family Computer]] (juga dikenal sebagai "Famicom" dan secara internasional sebagai Nintendo Entertainment System) dan diikuti oleh dua judul kelanjutannya, ''Final Fantasy II'' (yang lalu akhirnya dirilis ulang untuk PlayStation dan Game Boy Advance) dan ''Final Fantasy III'' (yang lalu dibuat ulang untuk Nintendo DS). Karena keterbatasan grafik, pada layar utama dunia, hanya pemimpin kelompok yang ditampilkan dalam bentuk ''[[Sprite (grafika komputer)|sprite]]'' kecil. Sementara pada layar pertarungan, ditampilkan semua karakter dalam versi yang lebih detail dengan sudut pandang dari samping.
 
Sistem dasar yang sama digunakan pada tiga permainan berikutnya, ''Final Fantasy IV'', ''Final Fantasy V'' dan ''Final Fantasy VI'', untuk [[Super Famicom]] (dikenal secara internasional sebagai Super Nintendo Entertainment System). Permainan ini menggunakan grafik dan efek yang telah disempurnakan, berikut suara dan musik dengan kualitas yang lebih tinggi dibanding permainan sebelumnya, namun desain dasarnya tetap memiliki kesamaan dengan para pendahulunya.
Baris 99 ⟶ 100:
 
''Final Fantasy XV'' merupakan permainan yang dibeberkan oleh SQUARE ENIX saat E3 2013. Permainan ini adalah penggantian nama dari ''Final Fantasy Versus XIII'' dan akan diluncurkan untuk Playstation 4.
 
 
 
"Final Fantasi VII Remake" merupakan permainan yang dibuat oleh SQUARE ENIX, di release pada 10 April 2020 dan diluncurkan di PS4.
 
 
== Permainan ==
Baris 121 ⟶ 117:
=== Sistem pertarungan ===
 
[[Berkas:Activetimebattle.jpg|250px|rightka|thumbjmpl|Tangkapan layar sebuah pertarungan dari ''Final Fantasy IX''. Gambar batang yang diperbesar menunjukkan sistem [[Active Time Battle]] yang sering digunakan dalam banyak judul dalam seri Final Fantasy.]]''Final Fantasy'' pada awalnya menggunakan sebuah sistem [[berbasis giliran]] dan menu yang sederhana, namum judul-judul yang lebih baru telah berpindah menggunakan elemen yang lebih ''[[waktu-nyata|real-time]]'' atau ''semi real-time'' (dengan pengecualian ''Final Fantasy X'') dan kemudian ''real-time'' dalam ''Final Fantasy XI'' dan ''Final Fantasy XII''. Sebagian besar permainan menggunakan sistem [[level pengalaman]] untuk pengembangan karakter (walau ''Final Fantasy II'' dan ''Final Fantasy X'' tidak), dan sebuah sistem berbasis tunjuk untuk mengeluarkan ilmu-ilmu sihir (walau ''Final Fantasy'', ''Final Fantasy III'' dan ''Final Fantasy VIII'' semua menggunakan pendekatan yang berbeda). Sebagian besar permainan dalam seri FF (mulai ''Final Fantasy III'' dan seterusnya) menampilkan variasi "perintah khusus" (di luar perintah pertarungan umum seperti "Serang", "Bertahan", "Sihir", "Barang" dan "Kabur"), seperti kemampuan untuk mencuri barang dari musuh atau melakukan serangan lompat. Seringkali serangan-serangan khusus ini terintegrasi ke dalam "sistem peran", yang hadir dalam banyak permainan dalam seri FF dan juga judul-judul sampingannya (''Final Fantasy III'', ''Final Fantasy V'', ''Final Fantasy Tactics'', ''Final Fantasy Tactics Advance'' dan ''Final Fantasy X-2'').
 
''Final Fantasy'' sampai ''Final Fantasy III'' menggunakan sistem pertarungan tradisional berbasis giliran. Pemain akan memasukkan seluruh perintah bertarung pada permulaan tiap ronde pertarungan yang lalu akan dijalankan sesuai dengan tingkat kecepatan dari tiap peserta di dalamnya. Mulai ''Final Fantasy IV'' sampai ''Final Fantasy IX'' (lalu digunakan kembali pada ''Final Fantasy X-2''), digunakan sistem "[[Active Time Battle]]" (ATB). Sistem ATB bersifat semi waktu-nyata dan memberikan sebuah penghitung waktu kepada tiap peserta dalam pertarungan. Saat penghitung waktu sebuah karakter terisi penuh, karakter tersebut akan dapat beraksi yang kemudian akan mengembalikan kembali penghitung waktunya ke keadaan kosong. Umumnya tiap permainan memiiki baik modus "aktif" dan "menunggu"; saat modus "menunggu" dipilih, seluruh aktivitas yang berkaitan dengan penghitung waktu akan berhenti saat pemain menggunakan menu untuk memilih sihir, barang atau serangan khusus. Dalam modus "aktif", penghitung waktu akan terus berjalan walau pemain tengah menggunakan menu yang memungkinkan serangan-serangan tetap dilakukan sementara pemain sedang memilih perintah.
Baris 135 ⟶ 131:
== Pranala luar ==
{{wikiquotepar|Final Fantasy}}
* {{id}} [http://ffcrystalesia.com Final Fantasy Crystalesia - Situs & Komunitas Final Fantasy Indonesia] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20191031001524/http://ffcrystalesia.com/ |date=2019-10-31 }}
* {{en}} [http://www.square-enix.com/na/title/ff/ Situs resmi ''Final Fantasy'' Square Enix (Inggris)] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060112084703/http://www.square-enix.com/na/title/ff/ |date=2006-01-12 }}
* {{ja}} [http://www.square-enix.com/jp/title/finalfantasy/ Situs resmi ''Final Fantasy'' Square Enix (Jepang)] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20121113122054/http://www.jp.square-enix.com/title/finalfantasy/ |date=2012-11-13 }}
* {{en}} ''Open Directory Project'': [http://dmoz.org/Games/Video_Games/Roleplaying/F/Final_Fantasy_Games/ Situs-situs ''Final Fantasy''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060423090134/http://dmoz.org/Games/Video_Games/Roleplaying/F/Final_Fantasy_Games/ |date=2006-04-23 }}
* {{en}} [http://www.mobygames.com/game_group/sheet/gameGroupId,176/ ''Final Fantasy Series''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190402120405/https://www.mobygames.com/game_group/sheet/gameGroupId,176/ |date=2019-04-02 }} di ''MobyGames''
* {{en}} [http://ffwiki.blueshinra.com/ Final Fantasy Wiki] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060614164814/http://ffwiki.blueshinra.com/ |date=2006-06-14 }}
* {{en}} [http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/ History of Final Fantasy] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090210055911/http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/ |date=2009-02-10 }}
* {{en}} [http://na.square-enix.com/music/ Square Enix Music] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130706235410/http://na.square-enix.com/music/ |date=2013-07-06 }}
* {{es}} [http://www.universoff.es Universo Final Fantasy] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20071011204814/http://www.universoff.es/FF7/ |date=2007-10-11 }}
 
{{Square Enix}}
Baris 149 ⟶ 145:
 
[[Kategori:Final Fantasy| ]]
[[Kategori:Merek Jepang]]