Final Fantasy: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
JThorneBOT (bicara | kontrib) →Pranala luar: clean up, removed: {{Link FA|ru}} |
Rescuing 3 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5 |
||
(21 revisi perantara oleh 15 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{No footnotes|date=Juli 2021}}
:{{arti lain|Ini adalah artikel tentang seri permainan ''Final Fantasy''. Untuk judul pertama seri ini, lihat ''[[Final Fantasy (permainan video)]]''}}
Baris 18 ⟶ 19:
| first release version = ''[[Final Fantasy (permainan video)|Final Fantasy]]''
| first release date = 18 Desember 1987
| latest release version = ''[[Final Fantasy
| latest release date =
}}
'''Final Fantasy''' ([[Bahasa Jepang]]: ファイナルファンタジー ''Fainaru Fantajii'') adalah seri permainan [[JRPG|RPG]] [[Konsol permainan|konsol]] dan [[komputer]] yang diciptakan oleh [[Hironobu Sakaguchi]] dan diproduksi oleh [[Square Enix]] (sebelumnya bernama [[Square Co., Ltd.]]). Final Fantasy merupakan seri permainan yang paling banyak didistribusikan sepanjang masa, termasuk di antaranya permainan-permainan RPG standar untuk konsol, permainan [[portabel]], [[MMORPG]], permainan untuk [[telepon
Produk pertama seri ini diluncurkan di [[Jepang]] tanggal [[18 Desember]] [[1987]] dan telah dikhusukan untuk pasar-pasar di [[Amerika Utara]], [[Eropa]] dan [[Australia]], pada banyak konsol [[video game|permainan video]], termasuk [[Nintendo Entertainment System]], [[MSX 2]], [[Super Nintendo Entertainment System]], [[PlayStation]], [[WonderSwan Color]], [[PlayStation 2]], [[Game Boy Advance]], [[Nintendo GameCube]] juga komputer-komputer [[kompatibel PC IBM]] dan beberapa jenis telepon
Terhitung Juni [[2006]], di Jepang telah dirilis dua belas permainan yang merupakan bagian dari seri utama (bernomor), beserta banyak judul pecahan ([[spinoff]]) dan judul terkait lainnya. Dua darinya, ''[[Final Fantasy III]]'' dan ''[[Final Fantasy XII]]'', secara resmi belum dirilis di luar Jepang; walau demikian, keduanya dijadwalkan hadir di Amerika Utara (yang pertama untuk Nintendo DS dan yang terakhir untuk PlayStation 2) pada akhir tahun. (Nama ''Final Fantasy III'' digunakan untuk rilis pertama di Amerika Utara yang sebenarnya adalah ''[[Final Fantasy VI]]'' di Jepang.)
Baris 32 ⟶ 33:
Square Co., Ltd. pertama kali memasuki industri permainan video Jepang pada pertengahan 1980, dengan mengembangkan variasi-variasi RPG sederhana untuk [[Famicom Disk System]] (FDS) [[Nintendo]], sebuah perangkat berbasis disk yang digunakan pada Family Computer ("Famicom", yang secara internasional dikenal sebagai Nintendo Entertainment System). Pada tahun 1987, menurunnya minat terhadap FDS menempatkan Square di ambang kebangkrutan. Pada waktu yang hampir bersamaan, perancang Square, [[Hironobu Sakaguchi]], mulai mengerjakan proyek ambisius baru, sebuah permainan RPG fantasi untuk Famicom yang berbasis cartridge, sebagian karena terinspirasi oleh permainan populer ''[[Dragon Quest (permainan video)|Dragon Quest]]'' milik [[Enix]] (dikenal oleh beberapa orang di [[Amerika Serikat]] sebagai ''Dragon Warrior''). (Pada saat ini, Enix dan Square adalah perusahaan yang terpisah; keduanya tidak bergabung sampai 17 tahun setelahnya.) Sakaguchi merencanakan pensiun setelah menyelesaikan proyek ini sehingga ia menamainya ''[[Final Fantasy (permainan video)|Final Fantasy]]'' (diterjemahkan menjadi "Fantasi Terakhir") karena akan menjadi permainannya yang terakhir dan juga permainan terakhir dari Square. Secara luas diyakini permainan ini dinamai untuk Square dan bukan Sakaguchi, walau Sakaguchi sendiri mengkonfirmasi bahwa nama ini diberikan karena rencananya untuk pensiun. Sebaliknya, kesuksesan ''Final Fantasy'' ternyata menjadikannya jauh dari permainan terakhir Square atau Sakaguchi. ''Final Fantasy'' membalik keberuntungan Square dan menjadi produk terdepannya.
Mengikuti kesuksesan permainan pertamanya, Square dengan cepat memulai cerita kelanjutannya. Berbeda dengan tipikal cerita kelanjutan sebuah permainan, ''[[Final Fantasy II]]'' menghadirkan karakter-karakter yang sama sekali berbeda, dengan setting dan cerita yang hanya memiliki sedikit persamaan tema dengan permainan pendahulunya. Pendekatan yang tidak lazim ini berlanjut sepanjang seri, di mana tiap permainan Final Fantasy memperkenalkan dunia yang baru dan sistem permainan yang baru. Banyak elemen dan tema yang ditemui kembali sepanjang seri
== Tema-tema umum ==
[[Berkas:Final Fantasy IV JAP Airship.png|
Walau cerita dalam tiap Final Fantasy berdiri sendiri, banyak tema dan elemen permainan yang diulang sepanjang seri. Beberapa judul pecahan menghadirkan karakter-karakter dari cerita lainnya namun dalam banyak kasus hanya namanya yang digunakan ulang sehingga tiap permainan tetap memiliki koleksi karakter yang unik. Pengaruh yang kuat dari sejarah, litaratur, sifat manusia, agama dan mitologi dalam cerita sampai seringnya dimunculkan kembali beberapa jenis tertentu dari monster, karakter dan barang; memberikan kerangka pemersatu untuk keseluruhan seri. Pengecualian untuk tren ini adalah ''Final Fantasy X-2'' yang merupakan kelanjutan langsung dari ''[[Final Fantasy X]]''. Sebagai tambahan, di Jepang telah dirilis "''[[Before Crisis: Final Fantasy VII|Before Crisis]]''", "''[[Crisis Core: Final Fantasy VII|Crisis Core]]''" dan "''[[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII|Dirge of Cerberus]]''", yang semuanya merupakan bagian dari ''[[Compilation of Final Fantasy VII]]'', dibuat untuk mengembangkan dunia ''Final Fantasy VII''. Di dalamnya juga terdapat film [[CGI|CG]] ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]''. ''Trailer'' dari tiap permainan ini bisa dilihat dalam disk spesial (disk 2) versi Inggris ''Final Fantasy VII: Advent Children'' yang dirilis untuk [[DVD]] dan PSP di Amerika tanggal [[25 April]] [[2006]]. ''[[Final Fantasy XIII]]'' akan mengikuti pola ini dengan tiga permainan: ''Final Fantasy XIII'', ''[[Final Fantasy Versus XIII]]'' dan ''[[Final Fantasy Agito XIII]]'' yang semuanya tergabung dalam ''[[Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII Collection]]''. Permainan ''Final Fantasy XIII'' keempat kemungkinan sedang dalam pengembangan.
Baris 41 ⟶ 42:
* [[Pesawat]]/kapal udara (''airship'') — Kendaraan udara besar yang biasanya menjadi alat transportasi utama untuk pemain, memungkinkan perjalanan yang cepat ke hampir seluruh bagian dunia tanpa risiko menghadapi [[pertarungan acak]]. Dalam banyak permainan, khususnya ''[[Final Fantasy IV]]'' dan ''[[Final Fantasy IX]]'', kehadiran pesawat merupakan komponen kunci dalam ceritanya sendiri. Pada sebagian besar judul, pesawat memiliki bentuk seperti perahu layar yang melayang dengan beberapa set baling-baling, menggantikan layar yang umumnya terdapat pada kapal layar. Namun pada beberapa permainan yang lebih kini mereka tampak lebih canggih, terlihat seperti [[zeppelin]] atau bahkan pesawat luar angkasa dengan dekoratif yang tinggi. Saat pemain bisa mengendalikan pesawat dan terbang bebas, peta dunia dalam permainan akan melipat secara horizontal dan vertikal, mengindikasikan bentuk planet yang bundar, walaupun bentuk yang lebih tepat untuk peta di permainan ini adalah torus.
* Kelas karakter dan sistem Peran — Kelas karakter yang dapat dimainkan meliputi Petarung; Penyihir Putih, Hitam, Merah dan Biru; Pendeta; dan Pencuri. Bahkan pada permainan di mana pemain tidak memiliki opsi untuk memilih kelas untuk karakternya, kelas tetap memiliki peran penting dalam latar belakang cerita. Selain itu, beberapa judul (''Final Fantasy III'', ''[[Final Fantasy V]]'', ''Final Fantasy XI'', ''[[Final Fantasy Tactics]]'' dan ''[[Final Fantasy Tactics Advance]]'') menggunakan sebuah sistem "Peran" di mana pemain dapat mengubah kelas karakter antara tiap pertarungan. Dalam ''Final Fantasy X-2'', sistem ''Dressphere'' bahkan memungkinkan penggantian peran karakter langsung di tengah pertarungan. Sebagai tambahan, beberapa sihir dan senjata legendaris dapat diberikan pada kelas tertentu, seperti pedang Masamune untuk kelas Ninja, atau sihir Ultima untuk Penyihir Hitam. Dalam ''Final Fantasy IX'', tiap karakter mencerminkan peran dari judul-judul Final Fantasy sebelumnya, seperti Zidane Tribal yang bekerja sebagai pencuri dan Freya Crescent yang penampilannya mirip dengan Penyihir Merah sementara keahliannya jelas diturunkan dari kelas Dragoon.
* Nama karakter — Seorang karakter bernama "Cid" selalu hadir dalam tiap permainan Final Fantasy sejak ''Final Fantasy II'' (dan disinggung secara singkat di ''[[Final Fantasy Origins]]'' dan ''[[Final Fantasy I & II: Dawn of Souls]]''). Walau ia tidak pernah menjadi individu yang sama, ia biasanya dihadirkan sebagai pemilik, pembuat dan atau pilot untuk sebuah pesawat. Film ''[[Final Fantasy: The Spirits Within]]'' juga menampilkan seorang karakter bernama "Sid", sebuah ejaan lain untuk nama "Cid" yang lebih umum. Dalam bentuk yang serupa, karakter-karakter bernama Biggs dan Wedge (penghormatan untuk karakter-karakter Star Wars Biggs Darklighter dan Wedge Antilles) muncul dalam ''Final Fantasy VI'' sampai ''Final Fantasy X-2''. Nama-nama yang diulang di antaranya adalah Hilda (''FFII'', ''FFIX'' dan ''[[Final Fantasy XI|FFXI]]''), Gogo (''FFV'' dan ''FFVI''), Gilgamesh (''FFV'', ''[[FFVIII]]'', ''FFIX'', ''FFXI'' dan ''FFXIII''), Lonewolf dan Pickpocket (''FFV'' dan ''FFVI'') dan Sara (''[[Final Fantasy (permainan video)|FF]]'', ''FFIII'', ''FFV'' dan ''FFIX''). Nama Cecil (''FFIV'') juga diulang dalam petualangan GameCube, ''[[Final Fantasy Crystal Chronicles]]''. Nama belakanag Highwind juga digunakan berulang kali oleh beberapa karakter dalam seri FF; Richard Highwind (''FFII''), Kain Highwind (''FFIV''), King Alexander Highwind Tycoon (''FFV'') dan Cid Highwind (''FFVII''). Nama Highwind sebenarnya merupakan nama belakang untuk setiap karakter berkelas Dragoon (petarung bertombak). Tergantung aksi pemain, Highwind juga dapat muncul sebagai nama Gummi Ship dalam permainan persilangan Final Fantasy-Disney ''[[Kingdom Hearts]]''.
* Cerita latar dan perkembangan karakter yang kompleks — Sepanjang cerita dalam banyak judul pada seri Final Fantasy, karakter-karakter utamanya akan tumbuh dan berkembang seiring permainan. Seringkali hubungan antar beberapa karakter juga berubah seiring waktu. Waktu yang cukup banyak juga sengaja dipakai untuk menjelaskan sejarah dan latar belakang banyak karakternya. Tiap karakter memiliki kepribadiannya masing-masing, daripada secara penuh dikendalikan oleh pemain. Hasilnya, banyak penggemar menjadi terikat pada karakter-karakter tertentu, merasa gembira saat semua berjalan baik dan merasa sedih saat kejadian buruk terjadi. Seringkali perkembangan dari karakter menjadi sumber beberapa humor dan drama yang ditanamkan ke dalam permainan.
* Makhluk/monster — Makhluk-makhluk fiksi seperti ''Chocobo'' dan ''Moogle'' telah muncul pada banyak permainan dalam seri Final Fantasy. Monster-monster tertentu juga sering hadir, termasuk ''Goblin'', ''Tonberry'' dan ''Cactuar''. Terakhir, monster-monster yang dipanggil (juga dikenal dengan Esper, Guardian Force, Eidolon, Avatar atau Aeon) seperti Bahamut, Shiva, Ifrit dan Leviathan telah muncul dalam hampir setiap judul dalam seri walau Leviathan pernah digantikan oleh paus raksasa bernama Bismarck. Ramuh adalah makhluk panggilan Petir/Kilat yang hampir selalu ada walau dalam serial Final Fantasy selanjutnya ia sering digantikan oleh makhluk lainnya (dalam ''FFVIII'' ia digantikan oleh makhluk panggilan jenis burung bernama Quezacotl. Dalam ''FFX'' ia juga digantikan oleh makhluk sejenis unicorn bernama Ixion).
* Jenis sihir — Sihir dalam seri Final Fantasy umumnya dibagi menjadi beberapa kelas yang dinamai dengan warna-warna tertentu. Sihir Putih dan sihir Hitam masing-masing mewakili penyembuhan/pendukung dan sihir menyerang, sementara sihir Merah mengandung baik elemen penyembuh dan juga menyerang, dengan keefektifan yang lebih kecil. Tambahan lainnya terdiri dari sihir Biru (kadang disebut dengan ''Lore'' atau kemampuan Musuh), yang mengandung serangan khusus yang dipelajari dari musuh, dan sihir Ruang/Waktu, yang mengandung kemampuan mengubah status seperti ''Haste'', serta sihir gravitasi seperti ''Demi''. Sihir yang berfungsi untuk membantu atau memberi penyakit pada musuh kini dinamakan Sihir Hijau, yang pertama kali ditampilkan pada kelas Oracle dalam ''Final Fantasy Tactics'' dan pada Arcana dalam ''Final Fantasy X-2'', kemudian sebagai jenis sihir yang benar-benar terpisah dalam demo ''Final Fantasy XII''. Sihir Hijau memperkenalkan kemampuan yang dulunya diklasifikasikan sebagai sihir Hitam atau Putih, seperti ''Darkness'' dan ''Petrification''.
* Elemen-elemen alur cerita — Cerita dalam Final Fantasy banyak berkisar seputar alur cerita yang mirip, seperti pemberontakan terhadap penguasa ekonomi, politik atau agama, perseteruan melawan kejatahan yang mengancam untuk mengambil alih atau menghancurkan dunia, atau alam melawan teknologi. Hubungan cinta antar karakter, mulai dari Cecil Harvey dan Rosa Farrell di ''Final Fantasy IV'' sampai Tidus dan Yuna di ''Final Fantasy X'', serta kematian dari karakter-karakter utama (yang kadang juga dapat dimainkan), juga menyusun alur cerita. Salah satu hal paling populer yang sering diulang adalah tema mengenai kristal-kristal elemen, yang muncul di lebih dari separuh judul dalam seri Final Fantasy (''FF'', ''FFII'', ''FFIII'', ''FFIV'', ''FFV'', ''FFVII'', ''FFIX'', ''FFXI'' dan ''FFXIII''), juga dalam beberapa judul pecahan (''FF Mystic Quest'', ''FF Tactics Advance'' dan ''FF: Crystal Chronicles'').
* Penawar dan luka status — Karakter-karakter dalam permainan Final Fantasy biasanya rentan terhadap sejumlah "luka status" yang menyebabkan efek-efek berbahaya, termasuk di antaranya bisu, racun, kekakuan dan kebingungan. Walau hal ini juga terdapat pada banyak RPG konsol lainnya, Final Fantasy memiliki daftar barang standar yang dapat digunakan sebagai penawar luka-luka tertentu, seperti "Layar Gema" untuk menyembuhkan bisu dan "Pelembut" (kadang dinamai "Jarum Emas"—benda "Pelembut" sendiri memiliki animasi berupa jarum emas) untuk menyembuhkan kekakuan, juga ilmu-ilmu sihir seperti ''Esuna'' atau ''Panacea''.
Baris 72 ⟶ 66:
Karena banyaknya permintaan dan besarnya sukses dari konser pertama Final Fantasy yang dibawakan oleh [[Los Angeles Philharmonic Orchestra]] di [[Walt Disney]] Concert Hall pada [[10 Mei]] [[2004]], dibuatlah tur konser [[Dear Friends: Music From Final Fantasy]] yang dimulai bulan Februari 2005. Musik dari Final Fantasy pertama kali dibawakan di luar Jepang sebagai bagian dari seri konser [[Symphonic Game Music Concert]] di [[Jerman]]. Konser Final Fantasy yang diberi judul [[Beginning of Fantasy]] juga pernah diselenggarakan di Indonesia oleh [[Twilite Orchestra]] dengan Addie MS sebagai konduktor pada tanggal [[28 Juli]] [[2006]] di Jakarta. Lagu tema Final Fantasy juga telah masuk dalam daftar [[iTunes Music Store]].
Walau musik di dalam permainan memberikan banyak variasi, ada beberapa lagu tema yang sering digunakan ulang. Permainan
Telah dikenal bahwa pada bagian-bagian Final Fantasy yang berporos pada karakter, terdapat sebuah elemen signifikan yang digunakan dalam musik pada tiap permainan, yaitu penggunaan ''[[leitmotif]]''. ''Leitmotif'' dipopulerkan oleh komposer Romantic Era Richard Wagner yang dideskripsikan sebagai "lagu tema" untuk karakter, situasi atau keberadaan tertentu. Dalam hampir seluruh permainan Final Fantasy, semua karakter dan elemen plot utama memiliki musiknya masing-masing. Sebagai contoh, dalam ''Final Fantasy VII'', lagu "Anxious Heart" biasanya dimainkan saat masa lalu karakter yang suram diangkat dalam cerita.
Baris 80 ⟶ 74:
=== Generasi [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketiga)|8-bit]] dan [[Sejarah konsol permainan video (generasi keempat)|16-bit]] ===
<!--[[Berkas:Final Fantasy I Battle.png|250px|right|thumb|Tangkapan layar ''Final Fantasy'' (''game'' pertama) pada suatu pertempuran di awal permainan.]]-->
Seri FF dimulai dengan ''Final Fantasy'' yang dirilis tahun 1987 pada [[Nintendo Family Computer]] (juga dikenal sebagai "Famicom" dan secara internasional sebagai Nintendo Entertainment System) dan diikuti oleh dua judul kelanjutannya, ''Final Fantasy II'' (yang lalu akhirnya dirilis ulang untuk PlayStation dan Game Boy Advance) dan ''Final Fantasy III'' (yang lalu dibuat ulang untuk Nintendo DS). Karena keterbatasan grafik, pada layar utama dunia, hanya pemimpin kelompok yang ditampilkan dalam bentuk ''[[Sprite (grafika komputer)|sprite]]'' kecil. Sementara pada layar pertarungan, ditampilkan semua karakter dalam versi yang lebih detail dengan sudut pandang dari samping.
Sistem dasar yang sama digunakan pada tiga permainan berikutnya, ''Final Fantasy IV'', ''Final Fantasy V'' dan ''Final Fantasy VI'', untuk [[Super Famicom]] (dikenal secara internasional sebagai Super Nintendo Entertainment System). Permainan ini menggunakan grafik dan efek yang telah disempurnakan, berikut suara dan musik dengan kualitas yang lebih tinggi dibanding permainan sebelumnya, namun desain dasarnya tetap memiliki kesamaan dengan para pendahulunya.
Baris 93 ⟶ 87:
Mulai ''Final Fantasy VIII'', seri Final Fantasy menggunakan tampilan yang lebih [[foto-realistik]]. Seperti ''Final Fanasty VII'', beberapa adegan ''full motion video'' menggunakan teknik di mana video dimainkan pada latar belakang sementara karakter-karakter [[polygon]] disusun di atasnya.
Secara singkat ''Final Fantasy IX'' kembali menggunakan desain yang serupa dengan permainan-permainan awal dalam seri Final Fantasy
''Final Fantasy X'' dirilis pada PlayStation 2 dan memanfaatkan kekuatan [[perangkat keras]]nya yang jauh lebih kuat untuk me''render'' adegan-adegan secara [[waktu-nyata]], dibandingkan menampilkannya dalam video yang telah selesai di''render''. Selain itu, daripada menggunakan model karakter 3D yang bergerak di atas latar belakang diam, permainan ini menggunakan lingkungan 3D yang penuh, memberikannya tampilan yang jauh lebih dinamis. Ia juga merupakan permainan Final Fantasy pertama yang menggunakan sulih suara penuh di sepanjang permainan bahkan untuk banyak karakter-karakter dengan peran kecil. Aspek-aspek ini memberikan kedalaman dimensi yang baru untuk reaksi, emosi dan perkembangan karakter-karakternya. ''Final Fantasy X-2'' menggunakan teknologi permainan yang sama dengan ''Final Fantasy X'' dan secara grafis tidak banyak berbeda.
Baris 114 ⟶ 108:
* Layar pertarungan — Pertarungan berlangsung pada jenis layar (atau [[arena]]) terpisah, biasanya dengan perubahan skala dan "arena" belakang yang mewakili lokasi dalam permainan di mana pertarungan tersebut terjadi. (Sebagai contoh, sebuah pertarungan acak yang terjadi di [[gurun]] pasir memiliki gurun pasir sebagai gambar latar.) Pertarungan-pertarungan yang berhubungan dengan alur cerita (berbeda dengan pertarungan acak melawan monster) biasanya memiliki arena/layar pertarungan yang dibuat secara khusus namun tetap terbatas dalam hal ukuran. ''Final Fantasy XII'' tidak lagi menggunakan "adegan-adegan pertarungan"; pertarungan terjadi langsung di layar lapangan.
* Layar lapangan — Merupakan tempat utama di mana interaksi antar karakter berlangsung dan layar di mana sebagian besar petualangan dalam cerita terjadi. Dialog-dialog banyak ditampilkan pada layar-layar ini. ''Final Fantasy VII'' memberikan titik permulaan penggunaan grafik komputer yang realistis pada Final Fantasy, sementara Dragon Warrior tetap menggunakan grafik "''cell-shaded''" bergaya [[anime]]. Sebelum ''Final Fantasy VII'', layar lapangan bersifat ''pseudo-orthographic'', menggunakan teknologi [[2D]] sederhana. ''Final Fantasy VII'', ''Final Fantasy VIII'' dan ''Final Fantasy IX'' menggunakan latar belakang yang telah selesai dilukis dan di''render'' di mana di atasnya disusun model-model 3D. ''Final Fantasy X'' menggunakan sistem layar lapangan 3D penuh yang memungkinkan sudut kamera berubah mengikuti pergerakan karakter. Layar lapangan 3D digunakan kembali untuk ''Final Fantasy XI'' dan ''Final Fantasy XII'' namun dengan sistem kamera baru yang dapat diatur oleh pemain.
* Layar dunia — Sebuah layar berskala kecil yang digunakan untuk menggambarkan perjalanan jarak jauh dalam waktu cepat yang jika tidak digunakan bisa memperlambat permainan dan alur cerita. Ukuran dalam layar dunia biasanya tidak ditampilkan dalam skala yang proporsional di mana seorang karakter bisa tampil seukuran gunung yang kecil. Umumnya hanya sedikit alur cerita yang terjadi di sini
▲* Layar dunia — Sebuah layar berskala kecil yang digunakan untuk menggambarkan perjalanan jarak jauh dalam waktu cepat yang jika tidak digunakan bisa memperlambat permainan dan alur cerita. Ukuran dalam layar dunia biasanya tidak ditampilkan dalam skala yang proporsional di mana seorang karakter bisa tampil seukuran gunung yang kecil. Umumnya hanya sedikit alur cerita yang terjadi di sini tapi juga terdapat beberapa pengecualian. Layar dunia tidak lagi digunakan sejak ''Final Fantasy X''.
* Layar adegan — Pemutaran adegan-adegan yang tidak dapat diinteraksikan yang umumnya mengembangkan alur cerita. Adegan-adegan ini bisa dalam bentuk video yang sudah di''render'' (FMV) atau bisa dijalankan langsung permainan pada tiga modus tampilan di atas. Pada beberapa kasus, video yang sudah di"render" digabung dengan grafik-grafik pada layar lapangan yang di''render'' secara waktu-nyata (video-3D). Sebagai tamabahan, [[tutorial|tutorial-tutorial]] dalam permainan biasanya menampilkan layar menu yang dijelaskan di bawah ini.
* Layar menu — Layar ini digunakan untuk melihat status kelompok, peralatan, sihir, dan sebagainya. Layar ini biasanya dibuat dengan [[antarmuka pengguna|antarmuka]] tabel biru yang sederhana, dengan sebuah tangan bersarung untuk memilih opsi. Dalam beberapa permainan, terdapat juga opsi untuk mengubah warna atau tekstur tabel.
Baris 127 ⟶ 117:
=== Sistem pertarungan ===
[[Berkas:Activetimebattle.jpg|250px|
''Final Fantasy'' sampai ''Final Fantasy III'' menggunakan sistem pertarungan tradisional berbasis giliran. Pemain akan memasukkan seluruh perintah bertarung pada permulaan tiap ronde pertarungan yang lalu akan dijalankan sesuai dengan tingkat kecepatan dari tiap peserta di dalamnya. Mulai ''Final Fantasy IV'' sampai ''Final Fantasy IX'' (lalu digunakan kembali pada ''Final Fantasy X-2''), digunakan sistem "[[Active Time Battle]]" (ATB). Sistem ATB bersifat semi waktu-nyata dan memberikan sebuah penghitung waktu kepada tiap peserta dalam pertarungan. Saat penghitung waktu sebuah karakter terisi penuh, karakter tersebut akan dapat beraksi yang kemudian akan mengembalikan kembali penghitung waktunya ke keadaan kosong. Umumnya tiap permainan memiiki baik modus "aktif" dan "menunggu"; saat modus "menunggu" dipilih, seluruh aktivitas yang berkaitan dengan penghitung waktu akan berhenti saat pemain menggunakan menu untuk memilih sihir, barang atau serangan khusus. Dalam modus "aktif", penghitung waktu akan terus berjalan walau pemain tengah menggunakan menu yang memungkinkan serangan-serangan tetap dilakukan sementara pemain sedang memilih perintah.
Baris 141 ⟶ 131:
== Pranala luar ==
{{wikiquotepar|Final Fantasy}}
* {{id}} [http://ffcrystalesia.com Final Fantasy Crystalesia - Situs & Komunitas Final Fantasy Indonesia] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20191031001524/http://ffcrystalesia.com/ |date=2019-10-31 }}
* {{en}} [http://www.square-enix.com/na/title/ff/ Situs resmi ''Final Fantasy'' Square Enix (Inggris)] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060112084703/http://www.square-enix.com/na/title/ff/ |date=2006-01-12 }}
* {{ja}} [http://www.square-enix.com/jp/title/finalfantasy/ Situs resmi ''Final Fantasy'' Square Enix (Jepang)] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20121113122054/http://www.jp.square-enix.com/title/finalfantasy/ |date=2012-11-13 }}
* {{en}} ''Open Directory Project'': [http://dmoz.org/Games/Video_Games/Roleplaying/F/Final_Fantasy_Games/ Situs-situs ''Final Fantasy''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060423090134/http://dmoz.org/Games/Video_Games/Roleplaying/F/Final_Fantasy_Games/ |date=2006-04-23 }}
* {{en}} [http://www.mobygames.com/game_group/sheet/gameGroupId,176/ ''Final Fantasy Series''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190402120405/https://www.mobygames.com/game_group/sheet/gameGroupId,176/ |date=2019-04-02 }} di ''MobyGames''
* {{en}} [http://ffwiki.blueshinra.com/ Final Fantasy Wiki] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060614164814/http://ffwiki.blueshinra.com/ |date=2006-06-14 }}
* {{en}} [http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/ History of Final Fantasy] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090210055911/http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/ |date=2009-02-10 }}
* {{en}} [http://na.square-enix.com/music/ Square Enix Music] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130706235410/http://na.square-enix.com/music/ |date=2013-07-06 }}
* {{es}} [http://www.universoff.es Universo Final Fantasy] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20071011204814/http://www.universoff.es/FF7/ |date=2007-10-11 }}
{{Square Enix}}
Baris 155 ⟶ 145:
[[Kategori:Final Fantasy| ]]
[[Kategori:Merek Jepang]]
|