Uplay: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Dalam proses
Epicamused (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(13 revisi perantara oleh 5 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Dalam perbaikan|Dalam proses}}{{Infobox software
| name = Uplay
| logo = Uplay Logo-logo.pngwebp
| logoscreenshot caption = Logo Uplay sejakClient - Game List - JuniNovember 20182016.png
| screenshotcaption = Uplay_Client_-_Game_List_-_November_2016.pngUplay PC client in 2016
| caption = Klien Uplay PC pada tahun 2016
| developer = [[Massive Entertainment]]
| released = 3{{Start Julydate 2012and age|df=yes|2009|11|17}}
| platform = [[Microsoft Windows]], NT[[macOS]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]], [[Wii U]], [[Nintendo Switch]], [[iOS]], [[Android (sistemoperating operasisystem)|Android]], [[Windows Phone]], [[Facebook Platform]]
| genre = [[PengirimanContent kontendelivery]]<br />[[ManajemenDigital hakrights digitalmanagement]]<br />[[LayananSocial jejaring sosialnetwork service|Social Jejaring sosialnetworking]]
| website = {{URL|https://uplay.ubisoft.com/}}
| other_names = Ubisoft Game Launcher (2009-2012)
}}
'''Uplay''' merupakan(sebelumnya layanan'''Ubisoft Game Launcher''') adalah [[distribusi digital]], [[manajemen hak digital]], [[permainan video multipemain]], dan layanan komunikasi untukyang berbagaidikembangkan oleh [[serambiMassive (komputer)|platformEntertainment]] untuk memberikan pengalaman yang dikembangkanmirip dengan prestasi / penghargaan yang ditawarkan oleh [[Massiveberbagai Entertainment]]perusahaan game lainnya. Layanan ini disediakan di berbagai platform. Uplay dipakaidigunakan secara eksklusif untukoleh mendistribusikangame [[permainanpihak video]]pertama [[Ubisoft]]., Adadan pulameskipun permainan videobeberapa pihak ketiga yang dijual dimelalui toko digitalnyaUplay, tetapimereka tidak menggunakan teknologiplatform Uplay.<ref>{{cite web |title=Saints Row IV |url=http://shop.ubi.com/store/ubiemea/en_GB/pd/productID.292517500/ |publisher=Ubisoft |accessdate=5 Maret 2015}}</ref>
 
== Lihat pula ==
Respons terhadap platform secara umum negatif, dengan cakupan membandingkannya secara negatif dengan para pesaingnya dan menyebutnya sebagai bagian terburuk dari permainan Ubisoft.
* [[Steam]]
 
* [[Origin]]
== Fitur ==
Uplay memungkinkan pemain untuk terhubung dengan gamer lain, dan untuk mendapatkan hadiah berdasarkan prestasi (disebut "Aksi") dalam permainan yang mendukung Uplay, dengan CEO Ubisoft Yves Guillemot menyatakan bahwa "semakin Anda bermain, semakin banyak barang gratis yang dapat Anda miliki".<ref>{{Cite web|url=https://www.kotaku.com.au/2009/11/ubisoft-all-our-games-will-do-this-uplay-thing/|title=Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing|date=2009-11-14|website=Kotaku Australia|language=en|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
Setiap permainan yang mendukung Uplay memiliki empat Tindakan spesifik yang dapat diselesaikan, menghasilkan poin pemain Uplay, yang disebut sebagai Unit. Setiap Aksi memberi pemain 5, 10, 15, 20, 30 atau 40 Unit, yang kemudian dapat digunakan untuk membuka kunci [[Downloadable content|hadiah terkait game]]; meskipun Unit tidak terikat dengan game spesifik tempat mereka mendapatkannya, dan dapat digunakan untuk membeli hadiah dari game apa pun yang tersedia.
 
== Klien ==
Klien desktop Uplay dirilis pada 3 Juli 2012, menggantikan Ubisoft Game Launcher. Klien desktop menghubungkan fitur mata uang dan hadiah Uplay, dan menautkan profil Ubi pemain di seluruh platform (konsol, Facebook, PC, dan seluler) dalam satu aplikasi.<ref>{{Cite web|url=https://kotaku.com/ubisoft-launches-their-own-pc-gaming-client-and-is-sel-5935427|title=Ubisoft Launches Their Own PC Gaming Client, and Is Selling Some Games For $1 to Get You To Try It|website=Kotaku|language=en-us|access-date=2020-03-14}}</ref> Klien ini mirip dengan klien desktop [[Steam]] Valve dan [[Origin]] EA — tempat pengguna dapat membeli dan memulai game dari aplikasi.
 
Diperlukan satu akun Uplay untuk mengakses klien, yang dapat digunakan di seluruh platform (konsol, PC dan seluler) dan untuk mengakses situs online, dan forum Ubisoft. Jika pelanggan sudah memiliki akun Uplay, mereka dapat menggunakan kredensial akun yang ada untuk masuk ke klien desktop Uplay. Jika tidak, mereka akan diminta untuk membuat akun baru setelah koneksi pertama mereka ke klien.<ref>{{Cite web|url=https://uplay.ubisoft.com/|title=Uplay Ubisoft home page|last=|first=|date=|website=uplay.ubisoft.com|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
=== Manajemen hak digital ===
Ketika pertama kali diluncurkan, Uplay versi Windows mengharuskan pemain untuk menjaga koneksi konstan ke internet untuk memainkan game yang mendukung Uplay. Permainan Uplay tidak akan mulai tanpa koneksi internet aktif, dan kehilangan koneksi selama pertandingan akan menghentikan game, mengirim pengguna kembali ke pos pemeriksaan terakhir atau menyimpan tergantung pada game tertentu.<ref>{{Cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/news/2010/02/ubisoft-details-drm.ars|title=Official explanation of controversial Assassin's Creed 2 DRM|last=Kuchera|first=Ben|date=2010-02-18|website=Ars Technica|language=en-us|access-date=2020-03-14}}</ref> Beberapa permainan, seperti ''[[Assassin's Creed II]]'', kemudian di patch untuk menyimpan checkpoint persis pemain sebelum memutuskan sambungan dan mengembalikannya ke checkpoint tersebut ketika koneksi internet dihubungkan kembali.<ref>{{Cite web|url=https://www.tomshardware.com/news/ubisoft-assassin-s-creed-drm-protection,9807.html|title=Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful|last=March 2010|first=Marcus Yam 05|website=Tom's Hardware|language=en|access-date=2020-03-14}}</ref> Skema dengan cepat mendapat kecaman setelah Serangan [[Denial of Service|denial-of-service]] pada server DRM Ubisoft pada awal Maret membuat ''[[Silent Hunter 5]]'' dan ''Assassin's Creed II'' tidak dapat dimainkan selama beberapa hari.<ref>{{Cite web|url=https://kotaku.com/ubisofts-new-drm-system-falls-down-locks-out-paying-cu-5487918|title=Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers|website=Kotaku|language=en-us|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
Persyaratan selalu aktif dicabut secara diam-diam untuk game Uplay yang ada menjelang akhir 2010, diubah menjadi validasi tunggal pada peluncuran game.<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/constant-net-connection-no-longer-required-for-ubisoft-games/|title=Constant net connection no longer required for Ubisoft games|last=Senior|first=Tom|date=2010-12-31|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> Namun, persyaratan yang selalu aktif kembali pada tahun 2011 dengan perilisan ''[[Driver: San Francisco]]''<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2011/07/27/ubisofts-driver-sanfran-has-always-on-drm/|title=Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM|last=Walker|first=John|date=2011-07-27|website=Rock, Paper, Shotgun|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> dan ''[[From Dust]]'', yang terakhir telah secara eksplisit dinyatakan oleh Ubisoft sebelum rilis untuk hanya memerlukan aktivasi online satu kali saat instalasi.<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2011/08/18/from-dust-does-need-online-badly-ported/|title=From Dust DOES Need Online, Badly Ported|last=Walker|first=John|date=2011-08-18|website=Rock, Paper, Shotgun|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> ''From Dust'' kemudian di patch untuk menghapus persyaratan selalu aktif.<ref>{{Cite web|url=https://www.engadget.com/gaming/|title=Gaming articles on Engadget|website=Engadget|language=en|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
Pada bulan September 2012, karyawan Ubisoft mengkonfirmasi dalam sebuah wawancara bahwa tidak ada game Ubisoft lebih lanjut yang akan menggunakan persyaratan selalu aktif, alih-alih memilih untuk aktivasi satu kali game saat diinstal. Namun ''[[The Crew]]'', yang dirilis pada tahun 2014, mengharuskan pemain untuk selalu online untuk bermain.<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2012/09/05/ubisoft-drm-piracy-interview/|title=Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games|last=Walker|first=John|date=2012-09-05|website=Rock, Paper, Shotgun|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
Permainan Ubisoft tertentu memerlukan [[izin online]] yang dikenal sebagai "Paspor Uplay" untuk mengakses konten online dan multipemain. Pada Oktober 2013, Ubisoft mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan penggunaan pass online untuk game masa depan, dan membuat Paspor Uplay untuk ''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]'' tersedia tanpa biaya efektif segera.<ref>{{Citation|title=Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2013/11/01/ubisoft-kills-online-pass-system-effective-immediately|accessdate=2020-03-14|language=en}}</ref>
 
=== Tuduhan Rootkit ===
Pada Juli 2012 Tavis Ormandy, seorang Insinyur Keamanan Informasi di Google, mengklaim bahwa "Uplay" DRM adalah [[rootkit]] dan menimbulkan risiko keamanan yang serius. Perangkat lunak ini menginstal plugin browser yang menyediakan akses ke sistem.<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2012/07/30/psa-possible-security-risk-in-some-ubisoft-pc-games/|title=Warning: Big Security Risk In Some Ubisoft PC Games|last=Meer|first=Alec|date=2012-07-30|website=Rock, Paper, Shotgun|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> Ormandy telah menulis kode bukti konsep untuk eksploit. Eksploitasi diyakini telah diperbaiki pada versi 2.0.4, dirilis pada 30 Juli 2012.<ref>{{Cite web|url=https://forums.ubisoft.com/showthread.php/699940-Uplay-PC-Patch-2-0-4-Security-fix|title=[Uplay PC] Patch 2.0.4 - Security fix {{!}} Forums|website=forums.ubisoft.com|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
=== Uplay+ ===
Ubisoft mengungkapkan layanan berlangganan yang direncanakan, Uplay +, selama [[E3 2019]].<ref>{{Citation|title=Ubisoft Announces Uplay+ Subscription Service for PC - E3 2019 - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2019/06/10/ubisoft-announces-uplay-subscription-service-for-pc-e3-2019|accessdate=2020-03-14|language=en}}</ref> Layanan ini memberikan pengguna akses ke lebih dari 100 game di perpustakaan Ubisoft, termasuk rilis baru. Pelanggan mungkin memiliki manfaat tambahan, seperti diundang ke dalam beta tertutup untuk beberapa game mendatang. Uplay + diluncurkan pada 3 September 2019 dalam bentuk beta, dengan ekspansi penuh pada awal 2020. Layanan ini ditawarkan baik melalui toko Uplay, karena akan menjadi pilihan bagi pengguna [[Stadia]].<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/e3-2019-uplay-is-ubisoft-subscription-with-new-rel/1100-6467606/|title=E3 2019: Uplay+ Is Ubisoft Subscription, With New Releases Like Ghost Recon Breakpoint And Watch Dogs Legion|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
== Penerimaan ==
Penerimaan Uplay dengan pengulas dan publik sebagian besar negatif. John Walker, menulis untuk ''[[Rock, Paper, Shotgun]]'', menyebutnya sebagai "kekacauan teknis" dan mengatakan bahwa "itu sangat perlu untuk pergi begitu saja" di tengah kehancuran server di sekitar perilisan ''Far Cry 3'' yang sementara membuat permainan tidak dapat dimainkan.<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2012/11/30/far-cry-3-servers-down-already-ubi-this-is-a-mess/|title=Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess|last=Walker|first=John|date=2012-11-30|website=Rock, Paper, Shotgun|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> [[Ars Technica]] Kyle Orland mengatakan bahwa "Uplay tidak benar-benar disenangi sendiri ke komunitas game PC", menggambarkan sejarah kesalahan teknis dan masalah yang terkait dengan DRM-nya.<ref>{{Cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2014/11/ubisoft-pulls-upcoming-holiday-titles-off-steam/|title=Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam [Updated]|last=Orland|first=Kyle|date=2014-11-07|website=Ars Technica|language=en-us|access-date=2020-03-14}}</ref> Geoffrey Tim, menulis untuk lazygamer.net, menyebutnya "hal terburuk" tentang game-game Ubisoft yang "luar biasa", dan secara khusus mengkritiknya karena berkerja bersama dengan [[Steam]] ketika game Ubisoft dibeli pada platform itu.<ref>{{Cite web|url=https://www.criticalhit.net/gaming/watch-dogs-on-pc-skipping-uplay/|title=Watch Dogs on PC skipping uPlay?|date=2014-03-28|website=Critical Hit|language=en-GB|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
Patrick Klepek, yang menulis untuk [[Giant Bomb]], mengkritik hal yang sama, mengatakan bahwa keinginan Ubisoft untuk menjalankan layanan distribusinya sendiri tidak memberikan manfaat nyata bagi konsumen, dan menggambarkan taktik yang mereka gunakan untuk membuat orang menggunakannya sebagai menjengkelkan dan tidak menarik.<ref>{{Cite web|url=https://www.giantbomb.com/articles/ubisoft-s-tactics-are-making-uplay-less-attractive/1100-5080/|title=Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever|website=Giant Bomb|language=en|access-date=2020-03-14}}</ref> Menulis perbandingan untuk GadgetReview di mana ia membandingkan tiga platform distribusi utama - Uplay, [[Steam]] Valve dan [[Origin]] [[Electronic Arts]]- Shawn Sanders mengkritiknya karena menggunakan memori dalam jumlah besar sambil menawarkan fitur yang lebih sedikit daripada pesaingnya.<ref>{{Cite web|url=http://www.gadgetreview.com/best-video-games|title=Best Video Games|website=Gadget Review|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> Merangkum opini populer tentang layanan ini, Brenna Hillier dari VG247 mengatakan bahwa "Uplay adalah salah satu sistem DRM PC yang kurang populer, tetapi semua keinginan Anda yang berharap bahwa itu akan mati tapi belum berhasil."<ref>{{Cite web|url=https://www.vg247.com/2014/07/02/not-even-a-lawsuit-could-kill-uplay/|title=Not even a lawsuit could kill Uplay|date=2014-07-02|website=VG247|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
== Referensi ==
{{reflist}}
 
== Pranala luar ==
* {{en}} {{resmi|[https://uplay.ubiubisoft.com}}/ Situs web resmi]
 
{{Ubisoft}}
 
{{game-stub}}
 
[[Kategori:Perangkat lunak tahun 2012]]
[[Kategori:Perangkat lunak Windows]]
[[Kategori:Ubisoft]]
[[Kategori:Manajemen hak digital]]
[[Kategori:Perangkat lunak tahun 20122009]]
[[Kategori:Layanan game multi pemain]]
[[Kategori:Perangkat lunak Windows]]
[[Kategori:DRM untuk Windows]]