Uplay: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Epicamused (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(7 revisi perantara oleh 5 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Dalam perbaikan|Dalam proses}}{{Infobox software
| name = Uplay
| logo = Uplay Logo-logo.pngwebp
| logoscreenshot caption = Logo Uplay sejakClient - Game List - JuniNovember 20182016.png
| screenshotcaption = Uplay_Client_-_Game_List_-_November_2016.pngUplay PC client in 2016
| caption = Klien Uplay PC pada tahun 2016
| developer = [[Massive Entertainment]]
| released = 3{{Start Julydate 2012and age|df=yes|2009|11|17}}
| platform = [[Microsoft Windows]], NT[[macOS]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]], [[Wii U]], [[Nintendo Switch]], [[iOS]], [[Android (sistemoperating operasisystem)|Android]], [[Windows Phone]], [[Facebook Platform]]
| genre = [[PengirimanContent kontendelivery]]<br />[[ManajemenDigital hakrights digitalmanagement]]<br />[[LayananSocial jejaring sosialnetwork service|Social Jejaring sosialnetworking]]
| website = {{URL|https://uplay.ubisoft.com/}}
| other_names = Ubisoft Game Launcher (2009-2012)
}}
'''Uplay''' (sebelumnya '''Ubisoft Game Launcher''') adalah [[distribusi digital]], [[manajemen hak digital]], [[multipemain]] dan layanan komunikasi yang dikembangkan oleh [[Massive Entertainment]] untuk memberikan pengalaman yang mirip dengan prestasi / penghargaan yang ditawarkan oleh berbagai perusahaan game lainnya. Layanan ini disediakan di berbagai platform. Uplay digunakan secara eksklusif oleh game pihak pertama [[Ubisoft]], dan meskipun beberapa pihak ketiga dijual melalui toko Uplay, mereka tidak menggunakan platform Uplay.
 
Respons terhadap platform secara umum negatif, dengan cakupan membandingkannya secara negatif dengan para pesaingnya dan menyebutnya sebagai bagian terburuk dari permainan Ubisoft.
 
== Fitur ==
Uplay memungkinkan pemain untuk terhubung dengan gamer lain, dan untuk mendapatkan hadiah berdasarkan prestasi ( disebut "Aksi") dalam gamepermainan yang mendukung Uplay, dengan CEO Ubisoft Yves Guillemot menyatakan bahwa "semakin Anda bermain, semakin banyak barang gratis yang dapat Anda miliki".<ref>{{Cite web|url=https://www.kotaku.com.au/2009/11/ubisoft-all-our-games-will-do-this-uplay-thing/|title=Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing|date=2009-11-14|website=Kotaku Australia|language=en|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
Setiap permainan yang mendukung Uplay memiliki empat Tindakan spesifik yang dapat diselesaikan, menghasilkan poin pemain Uplay, yang disebut sebagai Unit. Setiap Aksi memberi pemain 5, 10, 15, 20, 30 atau 40 Unit, yang kemudian dapat digunakan untuk membuka kunci [[Downloadable content|hadiah terkait game]]; meskipun Unit tidak terikat dengan game spesifik tempat mereka mendapatkannya, dan dapat digunakan untuk membeli hadiah dari game apa pun yang tersedia.
Baris 26:
 
=== Manajemen hak digital ===
Ketika pertama kali diluncurkan, Uplay versi Windows mengharuskan pemain untuk menjaga koneksi konstan ke internet untuk memainkan game yang mendukung Uplay. Permainan Uplay tidak akan mulai tanpa koneksi internet aktif, dan kehilangan koneksi selama pertandingan akan menghentikan game, mengirim pengguna kembali ke pos pemeriksaan terakhir atau menyimpan tergantung pada game tertentu.<ref>{{Cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/news/2010/02/ubisoft-details-drm.ars|title=Official explanation of controversial Assassin's Creed 2 DRM|last=Kuchera|first=Ben|date=2010-02-18|website=Ars Technica|language=en-us|access-date=2020-03-14}}</ref> Beberapa permainan, seperti ''[[Assassin's Creed II|]]''Assassin's Creed II'']], kemudian di patch untuk menyimpan checkpoint persis pemain sebelum memutuskan sambungan dan mengembalikannya ke checkpoint tersebut ketika koneksi internet dihubungkan kembali.<ref>{{Cite web|url=https://www.tomshardware.com/news/ubisoft-assassin-s-creed-drm-protection,9807.html|title=Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful|last=March 2010|first=Marcus Yam 05|website=Tom's Hardware|language=en|access-date=2020-03-14}}</ref> Skema dengan cepat mendapat kecaman setelah Serangan [[Denial of Service|denial-of-service]] pada server DRM Ubisoft pada awal Maret membuat ''[[Silent Hunter 5]]'' dan ''Assassin's Creed II'' tidak dapat dimainkan selama beberapa hari.<ref>{{Cite web|url=https://kotaku.com/ubisofts-new-drm-system-falls-down-locks-out-paying-cu-5487918|title=Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers|website=Kotaku|language=en-us|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
Persyaratan selalu aktif dicabut secara diam-diam untuk game Uplay yang ada menjelang akhir 2010, diubah menjadi validasi tunggal pada peluncuran game.<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/constant-net-connection-no-longer-required-for-ubisoft-games/|title=Constant net connection no longer required for Ubisoft games|last=Senior|first=Tom|date=2010-12-31|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> Namun, persyaratan yang selalu aktif kembali pada tahun 2011 dengan perilisan ''[[Driver: San Francisco]]''<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2011/07/27/ubisofts-driver-sanfran-has-always-on-drm/|title=Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM|last=Walker|first=John|date=2011-07-27|website=Rock, Paper, Shotgun|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> dan ''[[From Dust]]'', yang terakhir telah secara eksplisit dinyatakan oleh Ubisoft sebelum rilis untuk hanya memerlukan aktivasi online satu kali saat instalasi.<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2011/08/18/from-dust-does-need-online-badly-ported/|title=From Dust DOES Need Online, Badly Ported|last=Walker|first=John|date=2011-08-18|website=Rock, Paper, Shotgun|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> ''From Dust'' kemudian di patch untuk menghapus persyaratan selalu aktif.<ref>{{Cite web|url=https://www.engadget.com/gaming/|title=Gaming articles on Engadget|website=Engadget|language=en|access-date=2020-03-14}}</ref>
Baris 41:
 
== Penerimaan ==
Penerimaan Uplay dengan pengulas dan publik sebagian besar negatif. John Walker, menulis untuk ''[[Rock, Paper, Shotgun]]'', menyebutnya sebagai "kekacauan teknis" dan mengatakan bahwa "itu sangat perlu untuk pergi begitu saja" di tengah kehancuran server di sekitar perilisan ''Far Cry 3'' yang sementara membuat permainan tidak dapat dimainkan.<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2012/11/30/far-cry-3-servers-down-already-ubi-this-is-a-mess/|title=Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess|last=Walker|first=John|date=2012-11-30|website=Rock, Paper, Shotgun|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> [[Ars Technica]]'s Kyle Orland mengatakan bahwa "Uplay tidak benar-benar disenangi sendiri ke komunitas game PC", menggambarkan sejarah kesalahan teknis dan masalah yang terkait dengan DRM-nya.<ref>{{Cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2014/11/ubisoft-pulls-upcoming-holiday-titles-off-steam/|title=Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam [Updated]|last=Orland|first=Kyle|date=2014-11-07|website=Ars Technica|language=en-us|access-date=2020-03-14}}</ref> Geoffrey Tim, menulis untuk lazygamer.net, menyebutnya "hal terburuk" tentang game-game Ubisoft yang "luar biasa", dan secara khusus mengkritiknya karena berkerja bersama dengan [[Steam]] ketika game Ubisoft dibeli pada platform itu.<ref>{{Cite web|url=https://www.criticalhit.net/gaming/watch-dogs-on-pc-skipping-uplay/|title=Watch Dogs on PC skipping uPlay?|date=2014-03-28|website=Critical Hit|language=en-GB|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
Patrick Klepek, yang menulis untuk [[Giant Bomb]], mengkritik hal yang sama, mengatakan bahwa keinginan Ubisoft untuk menjalankan layanan distribusinya sendiri tidak memberikan manfaat nyata bagi konsumen, dan menggambarkan taktik yang mereka gunakan untuk membuat orang menggunakannya sebagai menjengkelkan dan tidak menarik.<ref>{{Cite web|url=https://www.giantbomb.com/articles/ubisoft-s-tactics-are-making-uplay-less-attractive/1100-5080/|title=Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever|website=Giant Bomb|language=en|access-date=2020-03-14}}</ref> Menulis perbandingan untuk GadgetReview di mana ia membandingkan tiga platform distribusi utama - Uplay, [[Steam]] Valve dan [[Origin]] [[Electronic Arts]]- Shawn Sanders mengkritiknya karena menggunakan memori dalam jumlah besar sambil menawarkan fitur yang lebih sedikit daripada pesaingnya.<ref>{{Cite web|url=http://www.gadgetreview.com/best-video-games|title=Best Video Games|website=Gadget Review|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> Merangkum opini populer tentang layanan ini, Brenna Hillier dari VG247 mengatakan bahwa "Uplay adalah salah satu sistem DRM PC yang kurang populer, tetapi semua keinginan Anda yang berharap bahwa itu akan mati tapi belum berhasil."<ref>{{Cite web|url=https://www.vg247.com/2014/07/02/not-even-a-lawsuit-could-kill-uplay/|title=Not even a lawsuit could kill Uplay|date=2014-07-02|website=VG247|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
== Referensi ==
Baris 47 ⟶ 49:
 
== Pranala luar ==
* {{en}} {{resmi|[https://uplay.ubiubisoft.com}}/ Situs web resmi]
 
{{Ubisoft}}
 
{{game-stub}}
 
[[Kategori:Ubisoft]]
[[Kategori:Manajemen hak digital]]
[[Kategori:Perangkat lunak tahun 2009]]
[[Kategori:Layanan game multi pemain]]
[[Kategori:Perangkat lunak Windows]]
[[Kategori:DRM untuk Windows]]