Uplay: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Epicamused (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(4 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Infobox software
| name = Uplay
| logo = Uplay Logo-logo.pngwebp
| logoscreenshot caption = Logo Uplay sejakClient - Game List - JuniNovember 20182016.png
| screenshotcaption = Uplay_Client_-_Game_List_-_November_2016.pngUplay PC client in 2016
| caption = Klien Uplay PC pada tahun 2016
| developer = [[Massive Entertainment]]
| released = 3{{Start Julydate 2012and age|df=yes|2009|11|17}}
| platform = [[Microsoft Windows]], NT[[macOS]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]], [[Wii U]], [[Nintendo Switch]], [[iOS]], [[Android (sistemoperating operasisystem)|Android]], [[Windows Phone]], [[Facebook Platform]]
| genre = [[PengirimanContent kontendelivery]]<br />[[ManajemenDigital hakrights digitalmanagement]]<br /> [[LayananSocial jejaringnetwork sosialservice|JejaringSocial sosialnetworking]]
| website = {{URL|https://uplay.ubisoft.com/}}
| other_names = Ubisoft Game Launcher (2009-2012)
}}
'''Uplay''' (sebelumnya '''Ubisoft Game Launcher''') adalah [[distribusi digital]], [[manajemen hak digital]], [[multipemain]] dan layanan komunikasi yang dikembangkan oleh [[Massive Entertainment]] untuk memberikan pengalaman yang mirip dengan prestasi / penghargaan yang ditawarkan oleh berbagai perusahaan game lainnya. Layanan ini disediakan di berbagai platform. Uplay digunakan secara eksklusif oleh game pihak pertama [[Ubisoft]], dan meskipun beberapa pihak ketiga dijual melalui toko Uplay, mereka tidak menggunakan platform Uplay.
 
Respons terhadap platform secara umum negatif, dengan cakupan membandingkannya secara negatif dengan para pesaingnya dan menyebutnya sebagai bagian terburuk dari permainan Ubisoft.
Baris 26:
 
=== Manajemen hak digital ===
Ketika pertama kali diluncurkan, Uplay versi Windows mengharuskan pemain untuk menjaga koneksi konstan ke internet untuk memainkan game yang mendukung Uplay. Permainan Uplay tidak akan mulai tanpa koneksi internet aktif, dan kehilangan koneksi selama pertandingan akan menghentikan game, mengirim pengguna kembali ke pos pemeriksaan terakhir atau menyimpan tergantung pada game tertentu.<ref>{{Cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/news/2010/02/ubisoft-details-drm.ars|title=Official explanation of controversial Assassin's Creed 2 DRM|last=Kuchera|first=Ben|date=2010-02-18|website=Ars Technica|language=en-us|access-date=2020-03-14}}</ref> Beberapa permainan, seperti ''[[Assassin's Creed II|]]''Assassin's Creed II'']], kemudian di patch untuk menyimpan checkpoint persis pemain sebelum memutuskan sambungan dan mengembalikannya ke checkpoint tersebut ketika koneksi internet dihubungkan kembali.<ref>{{Cite web|url=https://www.tomshardware.com/news/ubisoft-assassin-s-creed-drm-protection,9807.html|title=Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful|last=March 2010|first=Marcus Yam 05|website=Tom's Hardware|language=en|access-date=2020-03-14}}</ref> Skema dengan cepat mendapat kecaman setelah Serangan [[Denial of Service|denial-of-service]] pada server DRM Ubisoft pada awal Maret membuat ''[[Silent Hunter 5]]'' dan ''Assassin's Creed II'' tidak dapat dimainkan selama beberapa hari.<ref>{{Cite web|url=https://kotaku.com/ubisofts-new-drm-system-falls-down-locks-out-paying-cu-5487918|title=Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers|website=Kotaku|language=en-us|access-date=2020-03-14}}</ref>
 
Persyaratan selalu aktif dicabut secara diam-diam untuk game Uplay yang ada menjelang akhir 2010, diubah menjadi validasi tunggal pada peluncuran game.<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/constant-net-connection-no-longer-required-for-ubisoft-games/|title=Constant net connection no longer required for Ubisoft games|last=Senior|first=Tom|date=2010-12-31|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> Namun, persyaratan yang selalu aktif kembali pada tahun 2011 dengan perilisan ''[[Driver: San Francisco]]''<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2011/07/27/ubisofts-driver-sanfran-has-always-on-drm/|title=Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM|last=Walker|first=John|date=2011-07-27|website=Rock, Paper, Shotgun|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> dan ''[[From Dust]]'', yang terakhir telah secara eksplisit dinyatakan oleh Ubisoft sebelum rilis untuk hanya memerlukan aktivasi online satu kali saat instalasi.<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2011/08/18/from-dust-does-need-online-badly-ported/|title=From Dust DOES Need Online, Badly Ported|last=Walker|first=John|date=2011-08-18|website=Rock, Paper, Shotgun|language=en-US|access-date=2020-03-14}}</ref> ''From Dust'' kemudian di patch untuk menghapus persyaratan selalu aktif.<ref>{{Cite web|url=https://www.engadget.com/gaming/|title=Gaming articles on Engadget|website=Engadget|language=en|access-date=2020-03-14}}</ref>
Baris 57:
[[Kategori:Ubisoft]]
[[Kategori:Manajemen hak digital]]
[[Kategori:Perangkat lunak tahun 2009]]
[[Kategori:Layanan game multi pemain]]
[[Kategori:Perangkat lunak Windows]]