Haptic: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k +minor adj |
Rescuing 5 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5 |
||
(17 revisi perantara oleh 7 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 3:
== Sejarah ==
Haptic berawal dari penelitian seorang profesor Universitas Leipzig bernama Ernst Heinrich. Dilanjutkan oleh Ivan Sutherland dalam tesisnya yang berpendapat bahwa gerakan sensorik manusia adalah saluran mandiri sehingga informasi diasimilasi di bawah alam sadar manusia. Pertengahan tahun 1990, haptic semakin dipopulerkan dengan adanya permainan komputer, yaitu dengan perangkat [[tuas kontrol]]. Di bidang kesehatan, haptic digunakan untuk membantu orang [[tuna netra]] belajar memahami dunia melalui gambar ataupun grafik dan membantu para dokter sebelum melakukan operasi.
Bentuk perangkat haptic pada mulanya digunakan di industri besar pesawat udara modern yang menggunakan sistem yang dapat mengontrol kinerja pengoperasian berdasarkan umpan balik yang diterima. Sistem tersebut bersifat satu arah
== Prinsip kerja ==
Dunia virtual mencoba mengadaptasi konsep ruang tiga dimensi yang ditemukan di dunia nyata. Sistem sensorik haptic memungkinkan pengguna berinteraksi dengan komputer dan menerima umpan balik dengan menerapkan derajat tenaga berlawanan arah ke pengguna dalam garis sumbu X,Y, dan Z sehingga dapat dirasakan oleh
== Penerapan haptic dalam dunia telekomunikasi ==
[[Telepon genggam]] yang menggunakan teknologi haptic dirancang memiliki [[layar sentuh]] yang lebar, contohnya [[iPhone]] dan [[Samsung]]. Pengguna dapat menekan, menggetarkan, atau menggerakkan jari agar memunculkan reaksi umpan balik dari telepon genggam. Dengan menggunakan teknologi haptic, pengguna dapat merasakan umpan balik dan [[antarmuka]] secara fisik. Perangkat iPhone, misalnya, memiliki alat penggiat sentuh-getar yang aktif bekerja ketika papan ketik ditekan. Pengguna juga terhindar dari salah pengetikan karena perangkat ini memungkinkan untuk merasakan batas antara masing-masing tombol.
== Komputer dan permainan video ==
Perangkat haptic yang sederhana banyak digunakan dalam bentuk kendali permainan, khususnya tuas kontrol dan setir. Pada awalnya, kedua perangkat tersebut hanya digunakan sebagai komponen pilihan. Namun sekarang banyak [[permainan konsol]] yang menggunakan tuas kontrol yang terintegrasi dalam perangkat utamanya. Contoh dari fitur ini adalah setir yang disimulasikan layaknya setir mobil sungguhan sehingga penggunanya dapat merasakan kondisi jalanan yang sebenarnya. Seperti ketika pengguna mengarahkan kendaraannya untuk berbelok atau menambah kecepatan, setir tersebut akan merespon dengan menahan belokan atau tergelincir keluar jalur. Kelebihan lain dari teknologi haptic yang digunakan adalah kemampuan untuk mengubah [[temperatur]] dari perangkat kendali. Ini membuktikan bahwa perangkat tersebut tahan lama.
Perangkat sentuh [[3D]] pertama kali diluncurkan pada tahun 2007. Perangkat dengan resolusi umpan balik tiga dimensi ini bernama [[Falcon]]. Falcon memungkinkan simulasi objek, tekstur, pental, momentum, kehadiran fisik objek pada permainan, dan banyak lagi. Hal ini mengindikasikan bahwa teknologi permainan telah berevolusi yakni dari cara pengguna berinteraksi dengan permainan; tidak hanya dengan umpan balik haptic yang sudah disebutkan,
== Penggunaan dalam bidang operator jarak jauh dan simulator ==
Operator jarak jauh adalah perangkat robot kendali jarak jauh. Pertama kali digunakan oleh Raymond Goertz untuk mengendalikan [[zat radio aktif]] dari jarak jauh. Hingga saat ini, perangkat tersebut masih sering digunakan misalnya pada penjelajahan bawah laut. Perangkat-perangkat tersebut disimulasikan dengan komputer yang berguna untuk menyediakan tenaga umpan balik yang dapat dirasakan dengan
== Dunia virtual ==
Teknologi haptic semakin diterima sebagai bagian kunci dari sistem dunia virtual dan penggunaannya telah meluas di beberapa negara. Jika dulu manusia hanya mengenal teknologi secara virtual saja, sekarang ditambah dengan teknologi berbasis sentuhan yang dapat diraba oleh
== Penelitian ==
Sudah banyak penelitian mengenai simulasi beberapa macam sentuhan dengan tujuan memberikan rangsangan atau getaran kecepatan tinggi. Salah satu perangkat jenis ini menggunakan pena tusuk yang digetarkan untuk mensimulasi permukaan yang disentuh. Walaupun tidak ada reaksi fisik,
== Robot ==
Perkembangan teknologi [[robot]] menggunakan sensasi sentuhan, tekanan, dan getaran untuk menyempurnakan kemiripannya seperti manusia sungguhan. Pada tangan robot tersebut dipasangkan sensor di setiap sudut dan ujung jari yang akan memproses dan menganalisis informasi.
== Seni ==
Baris 41:
== Penggiat ==
Haptic dapat digunakan oleh penggiat yang mengaplikasikan tenaga ke permukaan kulit untuk sentuhan umpan balik. Penggiat menyediakan gerakan mekanis sebagai respon dari rangsangan listrik. Rancangan awal dari umpan balik haptic menggunakan teknologi [[elektromagnetik]] seperti mesin penggetar . Contohnya, mesin pager pada kebanyakan telepon seluler
== Keuntungan dan kerugian ==
Keuntungan dari penggunaan teknologi haptic berpusat pada [[komunikasi]] yang dilakukan melalui sentuhan, dunia digital dapat diperlakukan seperti dunia nyata, waktu kerja lebih efisien, menyediakan simulasi kerja secara digital untuk para dokter sebelum melakukan operasi - karena dengan menggunakan perangkat haptic, perancang dapat memanuver bagian dan merasakan hasil seakan-akan menangani objek fisik sesungguhnya.
Kerugiannya antara lain adanya isu [[debugging]] (karena melibatkan analisis data real-time), tidak boleh ada kesalahan terutama dalam aplikasi bidang pengobatan, dan membutuhkan desain dan pemrograman yang rumit.
== Catatan ==
Baris 53:
== Pranala luar ==
* {{en}} [http://searchcio-midmarket.techtarget.com/sDefinition/0,,sid183_gci212226,00.html/ Apakah itu Haptic?] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110204035957/http://searchcio-midmarket.techtarget.com/sDefinition/0,,sid183_gci212226,00.html |date=2011-02-04 }}
* {{en}} [http://webopedia.com/TERM/h/haptic.html/ Definisi Haptic] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090923030619/http://www.webopedia.com/TERM/H/haptic.html |date=2009-09-23 }}
* {{en}} [http://www.ifeelpixel.com/doc/HAPTIC_TECHNOLOGY1.doc/ Teknologi Haptic] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20230814154432/https://www.ifeelpixel.com/doc/HAPTIC_TECHNOLOGY1.doc |date=2023-08-14 }}
* {{en}} [http://fronttoback.org/2008/03/28/haptic-interaction-feel-the-buzz/ Interaksi Haptic] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20220125150322/http://fronttoback.org/2008/03/28/haptic-interaction-feel-the-buzz/ |date=2022-01-25 }}
* {{en}} [http://world.kbs.co.kr/indonesian/news/news_science_detail.htm?No=5769&id=science/ Telepon Genggam Sentuhan]{{Pranala mati|date=Mei 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}
* {{en}} [http://www.youtube.com/watch?v=B22VLye3loE/ Video Robot Haptic no.2743] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20230814154449/https://www.youtube.com/watch?v=B22VLye3loE%2F |date=2023-08-14 }}
* {{en}} [http://www.youtube.com/watch?v=f3r3od7nah4/ Kendali Haptic Falcon pada Permainan Video] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20230814154507/https://www.youtube.com/watch?v=f3r3od7nah4%2F |date=2023-08-14 }}
[[Kategori:Komputer]]
|