Operan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Menambah Kategori:Aljabar menggunakan HotCat
 
(12 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
Dalam [[matematika]], '''operandoperan''' adalah objek [[operasi matematika]], yaitu objek atau kuantitas yang dioperasikan.<ref>American Heritage Dictionary</ref>
{{Akan dikerjakan|Resting bit}}
 
Dalam [[matematika]], '''operand''' adalah objek [[operasi matematika]], yaitu objek atau kuantitas yang dioperasikan.
 
== Contoh ==
Baris 26 ⟶ 24:
 
=== Urutan operasi ===
{{See also|Urutan operasi}}Aturan prioritas memengaruhi nilai mana yang membentuk operan untuk suatu operator:<ref>{{Cite web|url=https://publish.aps.org/files/styleguide-pr.pdf|title=Physical Review Style and Notation Guide|publisher=[[American Physical Society]]|at=Section IV&ndash;E&ndash;2&ndash;eIV–E–2–e|accessdate=5 August 2012}}</ref>
 
: <math>3 + 5 \times 2</math>
Baris 32 ⟶ 30:
Pada persamaan di atas, operator perkalian memiliki prioritas yang lebih tinggi daripada operator penjumlahan, sehingga operator perkalian memiliki operan '5' dan '2'. Operator penjumlahan memiliki operan '3' dan '5 × 2'.
 
=== PositioningMemposisikan of operandsoperan ===
Bergantung pada [[notasi matematika]] yang digunakan, posisi operator dalam kaitannya dengan operannya dapat bervariasi. Dalam penggunaan sehari-hari notasi infix adalah yang paling umum,<ref name="Infix, Postfix and Prefix">{{cite web|url=http://www.cs.man.ac.uk/~pjj/cs212/fix.html|title=The Implementation and Power of Programming Languages|accessdate=30 August 2014}}</ref> namun notasi lain juga ada, seperti awalan dan notasi postfix. Notasi alternatif ini paling umum dalam [[ilmu komputer]].
 
Baris 43 ⟶ 41:
: <math>1\;2\;+</math> (notasi postfix)
 
=== Notasi infix dan urutan pengoperasian ===
== Refrensi ==
{{main|Urutan operasi}}Dalam ekspresi matematika, urutan operasi dilakukan dari kiri ke kanan. Mulailah dengan nilai paling kiri dan cari operasi pertama yang akan dilakukan sesuai dengan urutan yang ditentukan di atas (yaitu, dimulai dengan tanda kurung dan diakhiri dengan grup penjumlahan/pengurangan). Misalnya pada ekspresi
[[Kategori:Algebra]]
 
: <math>4 \times 2^2 - (2 + 2^2)</math>,
 
operasi pertama yang harus ditindaklanjuti adalah setiap dan semua ekspresi yang ditemukan di dalam tanda kurung. Jadi mulai dari kiri dan bergerak ke kanan, cari tanda kurung pertama (dan dalam hal ini, satu-satunya), yaitu, (2&nbsp;+&nbsp;2<sup>2</sup>). Dalam tanda kurung itu sendiri ditemukan ekspresi 2<sup>2</sup>. Pembaca diharuskan untuk menemukan nilai dari 2<sup>2</sup> sebelum melangkah lebih jauh. Nilai dari 2<sup>2</sup> adalah 4. Setelah menemukan nilai ini, ekspresi yang tersisa terlihat seperti ini:
 
: <math>4 \times 2^2 - (2 + 4)</math>
 
Langkah selanjutnya adalah menghitung nilai ekspresi di dalam tanda kurung itu sendiri, yaitu, (2+4)= 6. Ekspresi kita sekarang terlihat seperti ini:
 
: <math>4 \times 2^2 - 6</math>
 
Setelah menghitung bagian ekspresi dalam tanda kurung, kita mulai lagi dimulai dengan nilai paling kiri dan bergerak ke kanan. Urutan operasi berikutnya (menurut aturan) adalah eksponen. Mulailah dari nilai paling kiri, yaitu, 4, dan lihat mata Anda ke kanan dan cari eksponen pertama yang Anda temukan. Ekspresi pertama (dan satu-satunya) yang kita temui yang diekspresikan dengan eksponen adalah 2<sup>2</sup>. kita menemukan nilai 2<sup>2</sup>, yang dimana 4. Yang tersisa adalah ekspresi
 
: <math>4 \times 4 - 6</math>.
 
Urutan operasi selanjutnya adalah perkalian. 4&nbsp;×&nbsp;4 adalah 16. Sekarang ekspresi kita terlihat seperti ini:
 
: <math>16 - 6</math>
 
Urutan operasi selanjutnya menurut aturan adalah pembagian. Namun, tidak ada tanda operator pembagian (÷) dalam ekspresi, 16 - 6. Jadi kita melanjutkan ke urutan operasi berikutnya, yaitu penjumlahan dan pengurangan, yang memiliki prioritas yang sama dan dilakukan dari kiri ke kanan.
 
: <math>16 - 6 = 10</math>.
 
Jadi nilai yang benar untuk ekspresi asli kita, 4&nbsp;×&nbsp;2<sup>2</sup>&nbsp;−&nbsp;(2&nbsp;+&nbsp;2<sup>2</sup>), adalah 10.
 
Penting untuk menjalankan urutan operasi sesuai dengan aturan yang ditetapkan oleh konvensi. Jika pembaca mengevaluasi ekspresi tetapi tidak mengikuti urutan operasi yang benar, pembaca akan tampil dengan nilai yang berbeda. Nilai yang berbeda akan menjadi nilai yang salah karena urutan operasi tidak diikuti. Pembaca akan sampai pada nilai yang benar untuk ekspresi tersebut jika dan hanya jika setiap operasi dilakukan dalam urutan yang benar.
 
=== Arity ===
Jumlah operan dari sebuah operator disebut [[arity]]<nowiki/>nya.<ref>{{Cite journal|last=|first=|date=|title=Michiel Hazewinkel (2001). Encyclopaedia of Mathematics, Supplement III.|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Special:BookSources/978-1-4020-0198-7|journal=Wikipedia|language=en|volume=|issue=|pages=|doi=}}</ref> Berdasarkan arity, operator diklasifikasikan sebagai nullary (tidak ada operand), [[Operasi unary|unary]] (1 operand), [[Operasi biner|binary]] (2 operand), [[Operasi ternary|ternary]] (3 operand), dll.
 
== Ilmu Komputer ==
Dalam [[bahasa pemrograman]] komputer, definisi [[Operator (pemrograman komputer)|operator]] dan '''operand''' hampir sama dengan dalam matematika.
 
Dalam komputasi, '''operan''' adalah bagian dari instruksi komputer yang menentukan data apa yang akan dimanipulasi atau dioperasikan, sementara pada saat yang sama mewakili data itu sendiri.<ref>{{cite book|title=Computer Science Illuminated, 5th Edition|author=Nell Dale and John Lewis|publisher=Jones and Bartlett|year=2012|ISBN=978-1449672843}}</ref> Sebuah instruksi komputer menjelaskan operasi seperti menambah atau mengalikan X, sedangkan operan (atau operan, karena bisa ada lebih dari satu) menentukan X yang akan dioperasikan serta nilai X.
 
Selain itu, dalam [[Bahasa Assembly|bahasa assembly]], '''operand''' adalah nilai (argumen) di mana instruksi, dinamai oleh [[mnemonic]], beroperasi. Operand dapat berupa [[register prosesor]], [[alamat memori]], konstanta literal, atau label. Contoh sederhana (dalam arsitektur [[x86]]) adalah<syntaxhighlight lang="asm">
MOV DS, AX
</syntaxhighlight>dimana nilai dalam operan register <code>AX</code> akan dipindahkan (<code>[[MOV (x86 instruction)|MOV]]</code>) untuk register <code>DS</code>. Tergantung pada [[Arsitektur set instruksi|instruksi]]<nowiki/>nya, mungkin ada nol, satu, dua, atau lebih operan.
 
== Lihat pula ==
 
* [[Set instruksi]]
* [[Opcode]]
 
== Referensi ==
 
{{DEFAULTSORT:Operand}}
[[Kategori:Notasi matematika]]
[[Kategori:Kode mesin]]
[[Kategori:Operator (pemrograman)]]
[[Kategori:AlgebraAljabar]]
{{DEFAULTSORT:Operand}}