Arsitektur komputer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Masgatotkaca (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Membatalkan 1 suntingan by 114.125.188.18 (bicara): -> LTA Analisa (🕵️‍♂️)
Tag: Pembatalan
 
(80 revisi perantara oleh 39 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[ImageBerkas:Computer abstraction layers.svg|thumbjmpl|200px|Abstraksi dari sebuah aristekturarsitektur komputer dan hubungannya dengan bagian [[perangkat keras|hardware]], ''[[firmware]]'', ''[[Assembler|assembler]]'', [[Kernel (ilmu komputer)|kernel]], [[Sistemsistem operasi|operating system]], dlldan perangkat lunak [[aplikasi]]nya]]
Dalam bidang [[teknik komputer]], '''aristekturarsitektur komputer''' adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem [[komputer]]. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru (blue print) dan diskripsideskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing –masingmasing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana [[CPU]] akan bekerja, dan mengenai cara peng-akses-anpengaksesan data dan adres (alamat) dari dan ke [[Tembolok (komputer)|memori ([[cache]], [[RAM]], [[ROM]], [[harddiskcakram keras]], dll). Salah satuBeberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah [[arsitektur von Neumann]]., [[CISC]], [[RISC]], [[blue Gene]], dll.
 
'''Arsitektur komputer''' juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja (performance), dan target biayanya.
Dalam bidang [[teknik komputer]], '''aristektur komputer''' adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem [[komputer]]. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru (blue print) dan diskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing –masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana [[CPU]] akan bekerja, dan mengenai cara peng-akses-an data dan adres (alamat) dari dan ke memori ([[cache]], [[RAM]], [[ROM]], [[harddisk]], dll). Salah satu contoh dari arsitektur komputer ini adalah [[arsitektur von Neumann]].
 
'''Arsitektur komputer''' ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
'''Arsitektur komputer''' juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja (performance), dan target biayanya.
* [[Set instruksi]] (ISA)
* [[Arsitektur mikro]] dari ISA, dan
* Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
 
{{Authority control}}
{{komputer-stub}}
 
[[Kategori:KomputerArsitektur komputer| ]]
[[Kategori:Arsitektur komputer|Arsitektur komputerCPU]]
 
 
[[bn:কম্পিউটার স্থাপত্য]]
{{komputer-stub}}
[[bs:Računarska arhitektura]]
[[bg:Компютърна архитектура]]
[[de:Rechnerarchitektur]]
[[en:Computer architecture]]
[[es:Arquitectura de computadores]]
[[fr:Architecture informatique]]
[[hr:Arhitektura računala]]
[[it:Architettura (computer)]]
[[hu:Architektúra]]
[[nl:Computerarchitectuur]]
[[ja:コンピュータ・アーキテクチャ]]
[[pl:Architektura komputera]]
[[pt:Arquitectura de computadores]]
[[ru:Архитектура компьютера]]
[[sk:Architektúra počítača]]
[[ta:கணினி கட்டுமானம்]]
[[th:สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์]]
[[vi:Kiến trúc máy tính]]
[[uk:Архітектура ЕОМ]]
[[zh:计算机系统结构]]