Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
Wagino Bot (bicara | kontrib)
k →‎Pranala luar: Bot: Merapikan artikel
 
(9 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
:''Artikel ini mengenai {{Tentang|permainan asal Tiongkok. Untuk |pemenang Indonesian Idol 2010, lihat [[|Elicohen Christelgo Pentury]]''}}
{{disambiginfo}}
[[Berkas:Go board.jpg|300px|ka|jmpl|Papan igo tradisional terbuat dari kayu dengan garis-garis yang digambar di atasnya. Batu-batunya berbentuk bola gepeng.]]
Baris 6:
 
Di Indonesia, nama igo dan go sama-sama digunakan{{ref|2}}. Go adalah nama Inggrisnya yang berasal dari pelafalan [[bahasa Jepang]] aksara 碁 (go), walaupun di Jepang permainan ini biasa disebut 囲碁 (igo). Namanya di [[bahasa Tionghoa]] yaitu 圍棋 ([[Hanzi tradisional|trad.]])/围棋 ([[Hanzi yang disederhanakan|sed.]]) ([[pinyin]]: wéiqí) kurang lebihnya berarti "''permainan papan mengelilingi (wilayah)''". Nama kunonya adalah 弈 (pinyin: yì), dan juga terdaftar dalam Kamus Kangxi sebagai 碁. Permainan ini disebut 바둑 (baduk) di [[bahasa Korea]].
 
Meskipun aturannya relatif sederhana, Go sebenarnya sangat kompleks. Dibandingkan dengan [[catur]], Go memiliki papan yang lebih besar dengan lebih banyak ruang untuk bermain dan permainan yang lebih lama dan, rata-rata, lebih banyak alternatif untuk dipertimbangkan per gerakan. Jumlah kemungkinan posisi yang di Go telah dihitung sekitar {{val|2.1e170}},<ref>{{cite web|url=https://tromp.github.io/go/gostate.pdf|last1=Tromp|first1=John|last2=Farnebäck|first2=Gunnar|title=Combinatorics of Go|website=tromp.github.io|date=January 31, 2016|access-date=June 17, 2020}}</ref>{{efn|1=Game complexity can be difficult to estimate. The number of legal positions ([[state-space complexity]]) for chess has been estimated at anywhere between 10<sup>43</sup> to 10<sup>50</sup>; in 2016 the number of legal positions for 19x19 Go was calculated by Tromp and Farneback at ~{{val|2.08e170}}. Alternately, a measure of all the alternatives to be considered at each stage of the game ([[game-tree complexity]]) can be estimated with ''b<sup>d</sup>'', where ''b'' is the game's breadth (number of legal moves per position) and ''d'' is its depth (number of moves or ''[[ply (game theory)|plies]]'' per game). For chess and Go the comparison is very roughly, ~35<sup>80</sup> ≪ ~250<sup>150</sup>, or ~10<sup>123</sup> ≪ @10<sup>360</sup>{{sfn|Allis|1994|pp=158–161, 171, 174|ps=, §§6.2.4, 6.3.9, 6.3.12}}}} jauh lebih besar daripada jumlah atom di [[alam semesta teramati]], yang diperkirakan berjumlah 10<sup>80</sup>.<ref>{{cite book|last=Lee|first=Kai-Fu|author-link=Kai-Fu Lee|title=AI Superpowers: China, Silicon Valley, and the New World Order|date=September 25, 2018|publisher=[[Houghton Mifflin Harcourt]]|isbn=9781328546395|access-date=June 17, 2020|url=https://www.google.com/books/edition/AI_Superpowers/Xb9wDwAAQBAJ?hl=en}}</ref>
 
== Tinjauan permainan ==
Baris 27 ⟶ 29:
* Tiap batu harus memiliki ''liberti'' (titik bersebelahan yang kosong) agar bisa tetap berada di papan. Batu-batu berwarna sama yang terhubung oleh garis disebut ''rantai'', dan saling berbagi liberti.
* Saat sebuah batu atau rantai dikelilingi oleh batu-batu musuh sehingga tidak punya liberti lagi, batu atau rantai tersebut ''tertangkap'' dan dikeluarkan dari papan.
* Jika sebuah batu tidak memiliki liberti sesaat setelah dimainkan, namuntetapi secara bersamaan menghilangkan liberti terakhir rantai lawan, maka yang tertangkap adalah rantai lawan.
* ''[[Aturan igo#Ko (larangan mengulang posisi sebelumnya)|"Aturan Ko"]]'': Sebuah batu tidak boleh dimainkan di titik tertentu, jika langkah tersebut mengulang posisi papan pada langkah sebelumnya dari pemain yang bersangkutan.
* Pemain dapat melakukan ''pass'' sebagai alternatif dari meletakkan batu. Saat kedua pemain pass berturut-turut, permainan berakhir lalu [[Aturan igo#Akhir|nilai dihitung]].
 
Nilai pemain adalah jumlah titik kosong yang hanya dikelilingi batu-batunya ditambah dengan jumlah batu musuh yang ditangkap. Pemain dengan nilai terbesar menang. (Perlu diketahui bahwa ada aturan yang menggunakan cara menghitung berbeda, namuntetapi hampir selalu memberikan hasil yang sama.) Untuk pembahasan yang lebih mendetil, lihat [[Aturan igo]].
 
Ini adalah esensi permainan igo. Risiko tertangkap berarti batu-batu harus bekerja sama untuk menguasai wilayah, yang membuat permainannya sangat kompleks dan menarik. (Lihat pula [[Igo#Strategi|strategi]].)
Baris 86 ⟶ 88:
{{note|2}}
Contoh penggunaan kedua nama tersebut adalah Indonesia Go Organization dan Yogyakarta Igo Community. Permainan ini disebut go pada [[manga]] [[Hikaru's Go]] terbitan [[Elex Media Komputindo]]. Manga yang sama sebelumnya pernah diterbitkan dengan judul Hikaru no Go oleh penerbit Indonesia lain, dan nama igo digunakan pada terbitan tersebut.
 
<references group="lower-alpha"/>
 
== Pranala luar ==
* {{id}} [http://igoindonesia.org Igo Indonesia Community] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200115145310/http://www.igoindonesia.org/ |date=2020-01-15 }}
* {{id}} [http://tutorialgo.cjb.net Mengenal Go Secara Interaktif] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20210318144517/http://tutorialgo.cjb.net/ |date=2021-03-18 }}
* [http://www.gokgs.com KGS Go Server]
* [http://www.ficgs.com FICGS correspondence Go server]
* [http://english.dashn.com/ DashN Go Server] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060619053246/http://english.dashn.com/ |date=2006-06-19 }}
* [http://www.dragongoserver.net/ Dragon Go Server]
* [http://www.lgs.taiwango.net/ Legend Go Server]
* [http://www.pandanet.co.jp/English/ Pandanet Internet Go Server] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070820033528/http://www.pandanet.co.jp/English/ |date=2007-08-20 }}
{{Authority control}}
 
<references />
 
[[Kategori:Igo| ]]