Fusebox: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Kurniawan Fariz (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan.
 
(4 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Yatim|Oktober 2022}}
{{Orphan|date=Oktober 2016}}
{{Infobox software
Baris 33 ⟶ 34:
Untuk melakukan percepatan dalam pembuatan ataupun melakukan perubahan terhadap suatu aplikasi Fusebox menggunakan metode FLIP (Fusebox Lifecycle Process) sebagai dasar ''project management'' pembuatan aplikasi yang hasil akhirnya menggunakan framework fusebox sebagai [[framework]] aplikasi berbasis web yang menggunakan php sebagai [[bahasa pemrograman]]nya.
 
Lebih Lanjut penjelasan mengenai FLIP adalah [[manajemen proyek]] melalui pendekatan ''planning, architecting, coding'' dan ''testing'' pada aplikasi fusebox. FliP dibuat untuk menghambat sampai 70% kesalahan yang umumnya dilakukan pada saat membuat aplikasi. Salah satu mantra FliP yang sangat mendasar adalah “Client tidak dapat memberitahu anda apa yang mereka inginkan untuk membuat sampai mereka sendiri yang melihatnya”.Bila mereka tahu secara pasti apa yang mereka inginkan dari awal, tentunya mereka tidak membutuhkan [[arsitek]] [[perangkat lunak]]. Mereka akan berpikir keras apa yang mereka inginkan, tetapi kebanyakan tidak akan melakukan hal itu. Bila anda menunggu sampai aplikasi dicoding untuk kemudian diperlihatkan, kebutuhan akan perubahan oleh pelanggan akan menjadi lebih sulit dan menambah biaya untuk implementasi. Atas dasar pemikiran tersebut, FliP fokus pada kesepakatan kebutuhan aplikasi sebelum coding dimulai.
 
=== Fase FLIP ===
FliP terdiri dari beberapa fase antara lain :
* '''Wifeframing'''
Wireframe adalah pembuatan kerangka sederhana sebagai bagian pembuatan aplikasi. Wireframe tanpa [[grafik]], dan hanya fokus pada menampilkan Alur aplikasi dan proses [[bisnis]] apa yang akan dilihat oleh ''client''.
Baris 42 ⟶ 43:
Pada langkah ini, kerangka visual interface dibuat.
* '''Prototype dengan Catatan untuk Developer'''
Menggunakan wireframe sebagai peta alur aplikasi, dan menggunakan Design Template sebagai basis [[Antarmuka pengguna|user interface]], prototype dibuat. Prototype terdiri dari HTML statis; tanpa code program yang sudah ditulis. Hal ini memudahkan perubahan pada prototype. Client dapat melihat prototype dan mengisikan komentar maupun pertanyaan pada Catatan Developer (DevNotes), diskusi sederhana pada sebuah forum untuk setiap halaman prototype. Berdasarkan komentar-komentar ini, prototype diperbaiki sampai pelanggan puas terhadap prototype yang menggambarkan aplikasi yang akan mereka buat. Pada point ini, prototype akan dibekukan untuk mengurangi perubahan di masa yang akan datang. Tujuan tersebut agar hal tersebut menjadi final bagaimana sebuah kode aplikasi akan terlihat dan berfungsi. Beberapa orang menyebutnya “Front end” Prototype, saat ini faktanya Prototype FliP menjadi “Front end” aplikasi final.
* '''Arsitektur & Fusedocs'''
Saat prototype selesai, arsitek menurunkan aplikasi tersebut ke dalam circuit, fuseaction dan fuses. Fase ini sebagai referensi dalam membuat bagan dokumen.
Baris 51 ⟶ 52:
 
== Pranala luar ==
* [http://www.fusebox.org www.fusebox.org] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080711190220/http://www.fusebox.org/ |date=2008-07-11 }}
{{Authority control}}
 
[[Kategori:PHP]]