Industri permainan video: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Membalikkan revisi 24145439 oleh 103.158.121.226 (bicara) Tag: Pengembalian manual Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
(16 revisi perantara oleh 13 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
'''Industri permainan video''' (sering disebut [[hiburan interaktif]]) adalah sektor [[ekonomi]] yang terlibat dengan [[pengembangan permainan video|pengembangan]], [[pemasaran]], dan penjualan [[permainan video|video permainan]]. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref>
== Disiplin ==
Industri permainan mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman pada bisnis tradisional lain, tetapi beberapa di antaranya punya pengalaman yang berkaitan dengan industri permainan. Misalnya, banyak [[perekrut]] menargetkan profesional industri permainan saja.{{Citation needed|date=March 2009}} Sejumlah disiplin yang spesifik terhadap industri permainan yaitu: [[programer permainan]], [[desainer permainan]], [[desainer level]], [[produser permainan]], [[seniman permainan]], dan [[penguji permainan]]. Banyak pula [[hobi|penggemar]] yang
== Lihat pula ==
Baris 9:
== Catatan kaki ==
{{
== Pranala luar ==
Baris 15:
* [http://groups.google.com/group/comp.games.development.industry/topics?hl=en&lnk comp.games.development.industry] ([[Google Groups]])
* [http://www.igda.org/ International Game Developers Association]
* [http://www.fathom.com/course/21701761/index.html Playing the Game: The Economics of the Computer Game Industry] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120401131657/http://www.fathom.com/course/21701761/index.html |date=2012-04-01 }} ([[Cambridge University Press]])
* [http://www.sloperama.com/advice.html Sloperama: Game Biz Advice] ([[Tom Sloper]])
|