Horor kesintasan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Reformat 1 URL (Wayback Medic 2.5)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
 
(8 revisi perantara oleh 8 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Permainan video}}
'''Horor kesintasan''' atau '''horor bertahan hidup''' ([[Bahasa Inggris|Inggris]]: ''survival horror'') merupakan salah satu subragam dalam [[permainan video]] yang diilhamidipengaruhi oleh [[fiksi horor]]. Ragam ini berpusat pada tingkat ketahanan atau kesintasan pemain saat permainan mencoba menakuti para pemain.
 
Istilah horor kesintasan pertama kali digunakan pada tahun 1996 untuk gim ''[[Resident Evil (permainan video)|Resident Evil]]''. Resident Evil sendiri dipengaruhi oleh permainan dengan ragam yang sama dan diluncurkan pada tahun 1989 dengan judul ''[[Sweet Home (permainan video)|Sweet Home]]''. secara keseluruhan, genre survival horor terus didominasi oleh desainer dan estetika Jepang.<ref name=":0">{{Cite web|date=2012-02-17|title=Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror - Retro Feature at IGN|url=http://retro.ign.com/articles/880/880202p1.html|website=web.archive.org|access-date=2022-08-21|archive-date=2012-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20120217164343/http://retro.ign.com/articles/880/880202p1.html|dead-url=unfit}}</ref> Beberapa contoh permainan horor kesintasan diantaranya adalah seri ''Rersident Evil'',<ref>{{Cite web|last=Plante|first=Chris|date=2018-10-08|title=How Capcom updated Resident Evil 2 for 2019|url=https://www.polygon.com/interviews/2018/10/8/17911258/resident-evil-2-remakes-changes-additions-new-interview|website=Polygon|language=en-US|access-date=2022-08-21}}</ref> ''Clock Tower 3'' (2002),<ref>{{Cite web|last=Dunham|first=Jeremy|date=2003-04-03|title=Clock Tower 3|url=https://www.ign.com/articles/2003/04/03/clock-tower-3|website=IGN|language=en|access-date=2022-08-21}}</ref> ''Siren'' (2004), ''Silent Hill 4: The Room'' (2004),<ref name=":0" /> ''Alone in the Dark'' (2008),<ref>{{Cite news|date=2008-05-29|title=Atari's Phil Harrison|url=http://www.eurogamer.net/articles/ataris-phil-harrison-interview|newspaper=Eurogamer.net|language=en-gb|access-date=2022-08-21}}</ref> dan ''Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse'' (2008).<ref>{{Cite web|date=2012-09-04|title=Review: Fatal Frame 4 - Edge Magazine|url=https://archive.today/20120904120030/http://www.edge-online.com/reviews/review-fatal-frame-4|website=archive.ph|access-date=2022-08-21}}</ref>
Istilah horor kesintasan pertama kali digunakan pada tahun 1996 untuk permainan ''[[Resident Evil (permainan video)|Resident Evil]]''. Resident Evil sendiri dipengaruhi oleh permainan dengan ragam yang sama dan diluncurkan pada tahun 1989 dengan judul ''[[Sweet Home (permainan video)|Sweet Home]]''.
 
{{Genre permainan video}}{{game-stub}}
== Referensi ==
<references />
{{Genre permainan video}}{{game-stub}}
 
[[Kategori:Genre permainan video]]
 
 
{{game-stub}}