Olahraga elektronik: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
k Melindungi "Olahraga elektronik": Berulang kali disunting tanpa memberikan sumber tepercaya ([Sunting=Hanya untuk pengguna terdaftar otomatis] (selamanya) [Pindahkan=Hanya untuk pengguna terdaftar otomatis] (selamanya))
 
(43 revisi perantara oleh 16 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Sedang ditulis}}[[Berkas:The International 2014.jpg|jmpl|300px|[[The International (Dota 2)|The International]], sebuah turnamen tahunan dari ''[[Dota 2]].'' Pada tahun 2011, Valve mengundang 16 tim ''Dota'' terbaik di dunia, hadiah yang diberikan dalam pertandingan ini yaitu 1,6 juta dollar (sekarang setara dengan Rp21 miliar).<ref>{{Cite web|last=Paragian|first=Yasser|date=2016|title=Melihat Kembali Sejarah Dota 2 The International dari Tahun ke Tahun|url=https://metaco.gg/dota-2/sejarah-dota2-the-international|website=Metaco|access-date=2022-02-21}}</ref>]]
'''Olahraga elektronik''' ({{lang-en|electronic sports, e-sports, esports}}) merupakan suatu istilah untuk kompetisi [[permainan video]] [[pemain jamak]], umumnya antara para pemain [[profesional]]. Aliran permainan [[video]] yang biasanya dihubungkan dengan [[olahraga]] [[Elektronika|elektronik]] adalah aliran [[strategi waktu-nyata]], perkelahian, [[tembak-menembak orang-pertama]], dan [[arena pertarungan daring multipemain]]. [[Turnamen]] seperti ''The International Dota 2 Championships'', ''League of Legends World Championship'', ''Battle.net World Championship Series'', ''Evolution Championship Series'', ''Intel Extreme Masters'', menampilkan [[siaran langsung]] serta [[hadiah]] tunai pada para pemainnya.<ref>{{cite news|author=Gaudiosi|first=John|date=2012|title=Team Evil Geniuses Manager Anna Prosser Believes More Female Gamers Will Turn Pro|url=http://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2012/04/28/team-evil-geniuses-manager-anna-prosser-believes-more-female-gamers-will-turn-pro/|publisher=Forbes|accessdate=8 Oct 2013}}</ref>
 
Meski [[kompetisi]] teroganisasi telah lama menjadi bagian dari [[budaya]] permainan video, kompetisi ini telah mengalami peningkatan besar dalam popularitas dari akhir dekade 2000-an dan awal 2010-an. Jika kompetisi di dekade 2000-an kebanyakan diikuti oleh para pemain amatir, pengadaan kompetisi profesional dan meningkatnya pemirsa saat ini mendukung munculnya banyak pemain dan tim profesional secara signifikan, dan banyak pengembang permainan video saat ini membangun permainan dengan corak untuk memfasilitasi kompetisi tersebut.<ref>{{cite news|author=Gaudiosi|first=John|date=2012|title=Taipei Assassins Manager Erica Tseng Talks Growth Of Female Gamers In League Of Legends|url=http://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2012/07/29/taipei-assassins-manager-erica-tseng-talks-growth-of-female-gamers-in-league-of-legends/|work=Forbes|accessdate=8 Oct 2013}}</ref> Para penonton bisa menyaksikan secara langsung pertandingan olahraga elektronik, juga bisa diakses melalui ''Twitch'' dan Y''outube Gaming''. Selain menonton pertandingan, disajikan pula analisis pra dan pascabermain.<ref>{{Cite news|last=Aninsi|first=Niken|date=2021|title=Deretan Game Nomor 1 di Dunia dengan Pemain Aktif Terbanyak|url=https://katadata.co.id/intan/digital/615adb15bf60b/deretan-game-nomor-1-di-dunia-dengan-pemain-aktif-terbanyak|work=[[Katadata]]|language=id|access-date=2022-02-27}}</ref>
 
== Awal mula ==
[[Turnamen]] olahraga elektronik pertama terjadi pada 19 Oktober 1972 di [[Universitas Stanford|Universitas Standford]]. Turnamen tersebut berjudul ''[[Spacewar!|Spacewar]]!'' dengan bertajuk turnamen ''Intergalactic Spacewar Olympic''. Turnamen tersebut dimenangkan oleh Stewart Brand, seorang [[mahasiswa]] jurusan [[Biologi]]. Ia mendapatkan [[hadiah]] berupa jasa berlangganan [[majalah]] ''Rolling Stone'' selama satu tahun gratis. Di tahun [[1980]], diadakan turnamen olahraga elektronik terbesar [[pertama]] dengan jumlah [[Partisipasi|partisipan]] mencapai 10.000 pemain. Sejak saat itu, olahraga elektronik menjadi perbicangan hingga ditayangkan dalam acara [[televisi]].<ref>{{Cite web|last=Aditya|first=Randi|date=2019|title=Mengenal sejarah olahraga eSports di Indonesia|url=https://beritagar.id/artikel/arena/mengenal-sejarah-olahraga-esports-di-indonesia|website=Beritagar|language=id|access-date=2022-02-21}}{{Pranala mati|date=Juni 2023 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>
 
Di [[Indonesia]], sebelum menjadi olahraga elektronik bermula dari permainan elektronik terlebih dahulu yang dimainkan hanya karena [[Hobi|kegemaran]] saja. Di tahun [[1999]], permainan [[daring]] pertama kali dipertandingkan, dengan judul permainan ''[[StarCraft|Starcraft]]'' dan ''Quake II''. Di tahun [[2002]], diadakan turnamen yang bernama ''Cyber Game'', pada saat itu ''game'' yang dimainkan bertambah antara lain ''[[Age of Empires II: The Age of Kings|Age of Empires II]]'', ''[[Counter-Strike|Counter Strike]],'' dan ''[[Piala Dunia FIFA|FIFA World Cup]]''.<ref>{{Cite web|last=Myeong|first=|date=2021|title=Bagaimana Awal Sejarah E-Sport di Indonesia? - Bisnis Muda|url=https://bisnismuda.id/read/4250-myeong/bagaimana-awal-sejarah-e-sport-di-indonesia|website=bisnismuda.id|language=id|access-date=2022-02-21}}</ref> Pertandingan olahraga elektronik di Indonesia terus berkembang, hal ini didukung oleh data bahwa Indonesia pada tahun [[2021]], menduduki posisi ke 17 pasar permainan daring terbesar dengan pertumbuhan yang sangat cepat. Urutan teratas ada [[Tiongkok|China]] yang menempati posisi pertama, posisi kedua ditempati [[Amerika Serikat]], dan posisi ketiga ditempati oleh [[Jepang]].<ref>{{Cite web|last=Zulfikar|first=Hafizh|date=2021|title=Perkembangan eSports di Indonesia|url=https://www.astra-honda.com/community/news-detail?slug=perkembangan-esports-di-indonesia|website=AHM Help Center|access-date=2022-02-21}}</ref> Bahkan [[pemerintah]] berencana untuk mendistribusikan olahraga elektronik ke dalam [[Ekstrakurikuler|ekstrakulikuler]] di [[sekolah]].<ref>{{Cite news|last=Primus|first=Josephus|date=2021|title=E-sports Bakal Masuk Ekstrakurikuler Sekolah|url=https://www.kompas.com/sports/read/2021/11/24/20153648/e-sports-bakal-masuk-ekstrakurikuler-sekolah|work=[[Kompas.com]]|language=id|access-date=2022-02-21|editor-last=Primus|editor-first=Josephus}}</ref>
 
== Kriteria Pemilihan Permainan ==
Para pemain ''esport'' menghabiskan waktu [[8 (angka)|delapan]] hingga [[9 (angka)|sembilan]] [[jam]] untuk bertanding dan melatih diri agar menjadi pemain terbaik. Rentang usia para pemain, antara 15-25 tahun. Para pemain tersebut dihimpun dari berbagai [[negara]], liga, dan genre berbeda untuk berkompetisi dalam suatu permainan.<ref name=":1">{{Cite web|last=Wahyuni|first=Dinar|date=2020|title=POLEMIK ESPORTS DALAM KEOLAHRAGAAN NASIONAL|url=https://berkas.dpr.go.id/puslit/files/info_singkat/Info%20Singkat-XII-17-I-P3DI-September-2020-218.pdf|website=Info Singkat DPR|page=14|access-date=2022-02-21|archive-date=2022-02-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20220221144729/https://berkas.dpr.go.id/puslit/files/info_singkat/Info%20Singkat-XII-17-I-P3DI-September-2020-218.pdf|dead-url=yes}}</ref> Faktor yang membedakan antara pecinta permainan elektronik (''gamer'') dengan altet olahraga elektronik yaitu, para pemain olahraga elektronik selalu [[Latihan fisik|melatih fisik]] dan stamina mereka layaknya atlet olahraga lain, serta harus memiliki [[Cendekiawan|intelektual]] dan [[logika]] yang juga baik untuk mengatur strategi dalam bermain. Sedangkan ''gamer'' hanya datang karena hobi atau kegemaran. Permainan elektronik bisa dikategorikan sebagai olahraga karena menyertakan [[motorik]] halus, layaknya permainan [[catur]] dan [[Bridge|permainan kartu]]. Sementara olahraga pada umumnya merupakan aktivitas yang banyak melibatkan motorik kasar.<ref>{{Cite journal|last=Kurniawan|first=Faidillah|date=2019|title=E-Sport dalam Fenomena Olahraga Kekinian|url=https://journal.uny.ac.id/index.php/jorpres/article/view/29509|journal=Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi)|language=en|volume=15|issue=2|pages=5|doi=10.21831/jorpres.v15i2.29509|issn=2597-6109}}</ref> Adapun kriteria dalam menentukan sebuah permainan elektronik dikategorikan sebagai ''esport,'' di antaranya:
 
* Tujuan dari permainan untuk bertanding mengalahkan lawan dan dimainkan secara [[daring]].<ref name=":1" />
* Para pemain ''esport'' harus dilatih secara teratur, karena dalam pertandingan memerlukan [[Kemampuan|keterampilan]] dan [[kemampuan]] untuk meningkatkan ketepatan, [[konsentrasi]], kontrol [[tubuh]], ketahanan, gerakan cepat, dan [[strategi]] [[tim]].<ref name=":1" />
* Harus memiliki [[komunitas]] yang merupakan himpunan dari para pemainan elektronik. Komunitas tersebut bisa dijadikan jaminan bagi penyelenggara untuk bisa menarik penonton secara masif.<ref name=":1" />
* Sifat dari permainan elektronik tersebut harus mudah dimainkan, tetapi sulit untuk dikuasai. Hal tersebut untuk membangun cara dan [[strategi]] tersendiri untuk dapat menguasai permainan tersebut.<ref name=":1" />
* Memerlukan dukungan dalam menyiapkan [[acara]] pertandingan olahraga elektronik, sebagai contoh dukungan berupa [[sponsor]].<ref name=":1" />
 
== Jenis ==
 
=== ''Multiplayer Online Battle Arena'' (MOBA) atau ''arena pertarungan daring multipemain'' ===
MOBA merupakan jenis olahraga elektronik yang bertujuan untuk menghancurkan objek utama milik lawan untuk memenangkan pertandingan. Pertandingan dilakukan secara tim, di mana satu [[tim]] biasanya terdiri dari lima orang.<ref name=":0">{{Cite web|last=Rifki|first=Billy|date=2021|title=Esports ID {{!}} Apa Itu Esports: Mengenal Genre & Variasi Game di Esports|url=https://esports.id/other/news/2021/06/c236337b043acf93c7df397fdb9082b3/apa-itu-esports-mengenal-genre--variasi-game-di-esports|website=esports.id|language=ID|access-date=2022-02-21}}</ref> Para anggota dari tim tersebut memiliki tugas masing-masing, seperti penyerang (''assassin''), menyerang jarak dekat (''fighter''), penyerang jarak jauh (''marksman''), dan ada yang fokus terhadap pertahanan.<ref>{{Cite web|last=Widianto|first=Mochammad Haldi|date=2019|title=Nuansa Game MOBA|url=https://binus.ac.id/bandung/2019/12/nuansa-game-moba/|website=Binus|access-date=2022-02-21}}</ref>
 
Beberapa contoh dari permainan yang berjenis ''Multiplayer Online Battle Arena'' (MOBA), di antaranya:
 
* '''[[Dota 2|Dota]] 2''', adalah pemainan yang memiliki tujuan untuk mempertahankan [[bangunan]] yang disebut ''ancient,'' namun di sisi lain ada tim yang harus menghancurkan bangunan tersebut. Dota merupakan [[singkatan]] dari ''Defense of the Ancients 2,'' permainan ini dirilis oleh [[Valve Corporation|Valve]] pada Juli [[2013]]. Permainan ini dimainkan secara tim, kelompok pertama dinamakan ''dire'' selama lima orang, dan kelompok kedua dinamakan ''radiant'' juga selama lima orang. [https://blog.ecnecdendshop.com/category/dota-2/ Dota 2] termasuk ke dalam contoh olahraga elektronik, karena di dalamnya mengandung [[strategi]] untuk memenangkan permainan tersebut. Turnamen Dota 2 pada ''[[The International (Dota 2)|The International]]'' tahun 2019 memberikan hadian US$34 juta atau sekitar Rp489 miliar kepada tim yang memenangkan permainan tersebut.<ref>{{Cite web|last=Aksara|first=Dika|date=2021|title=Big Alpha - Dota 2: Fakta Menarik yang Perlu Kamu Tahu|url=https://bigalpha.id/news/dota-2-fakta-menarik-yang-perlu-kamu-tahu|website=Big Alpha|language=English|access-date=2022-02-21}}</ref>
* '''''[[Mobile Legends: Bang Bang|Mobile legends]]''','' merupakan permainan jenis MOBA yang dirilis oleh perusahaan [[Moonton|Moontoon]]. Permainan ini dimainkan secara berkelompok, dengan aturan satu kelompok terdiri dari lima orang.<ref>{{Cite web|last=Wicaksana|first=Teguh|date=2021|title=Alasan Kenapa Mobile Legends Sangat Populer di Wilayah Asia Tenggara - Semua Halaman - Grid Games|url=https://games.grid.id/read/152773765/alasan-kenapa-mobile-legends-sangat-populer-di-wilayah-asia-tenggara|website=games.grid.id|language=id|access-date=2022-02-21}}</ref> Dalam [[turnamen]] ''[[Esports Indonesia|esport]]'' tahun 2020'','' permainan ''Mobile Legends'' menjadi permainan terfavorit untuk katergor MOBA se-[[Asia Tenggara]].<ref>{{Cite news|last=Dinisari|first=Mia Chitra|date=2020|title=Mobile Legend jadi eSport Terfavorit di Asia Tenggara, Ini Pencapaiannya|url=https://teknologi.bisnis.com/read/20201231/564/1337239/mobile-legend-jadi-esport-terfavorit-di-asia-tenggara-ini-pencapaiannya|work=[[Bisnis Indonesia|Bisnis.com]]|language=id|access-date=2022-02-21|editor-last=Andriani|editor-first=Dewi}}</ref>
* '''''League of Legends''','' permainan ini lahir tahun 2008 oleh Riot. Turnamen pertama ''League of Legends'' muncul tahun 2010 yang diinisiasi oleh para penggemar permainan tersebut.<ref>{{Cite web|last=AMALIA|first=ELLAVIE ICHLASA|date=2020|title=Rahasia Di Balik Kesuksesan Riot Games dengan League of Legends {{!}} Hybrid|url=https://hybrid.co.id/post/rahasia-di-balik-kesuksesan-riot-games-dengan-league-legends|website=hybrid.co.id|language=en|access-date=2022-02-21}}</ref>
* [[Ragnarok Online]], permainan ini dibuat oleh [[Gravity Corporation|Gravity]] tahun 31 August 2002 di korea selatan. Permainan ini dimainkan secara berkelompok atau tim yang terdiri dari enam orang. Game ini memiliki fitur Player vs Player(PvP) dan Guild vs Guild(GvG) yang kedepannya berpotensi menjadi kejuaraan olahraga elektronik. [[Turnamen]] e-sports pertama game Ragnarok Mobile adalah Indonesian Magic Prison Tournament yang diselanggarakan oleh Indonesia Community([https://www.facebook.com/groups/RagnarokMobileIDNOfficial RO:M SEA]) pada 28 Juni-2 Juli 2022 mendatang.<ref>{{Cite news|last=GenPi|first=Ragil|date=20 Mei 2022|title=Turnamen Game Ragnarok Mobile|url=https://www.genpi.co/esports/183113/ayo-ikut-turnamen-game-ragnarok-mobile-hadiah-rp-60-juta?page=2|work=GenPi.co|access-date=20 Mei 2022}}</ref> Ada banyak permainan Ragnarok Online yang di terbitkan oleh [[Gravity Corporation|Gravity]] yaitu :
 
# Ragnarok Online - 2002
# Ragnarok Online 2 - 2012
# Ragnarok Online: Valkyrie Uprising - 2013
# [https://www.ragnaroketernallove.com Ragnarok M: Eternal Love] - 2018
# Ragnarok Origin - 2021
# Ragnarok: Labyrinth - 2022<ref>{{Cite news|last=GenPi|first=ANDI RISTANTO|date=20 Mei 2022|title=Ragnarok Labyrinth NFT|url=https://www.genpi.co/esports/183120/ragnarok-labyrinth-nft-game-seru-dengan-banyak-fiturmenarik|work=GenPi.co|access-date=20 Mei 2022}}</ref>
 
=== ''Third Person Shooter'' (TPS) atau tembak menembak sudu pandang orang ketiga ===
''Third Person Shooter'' adalah jenis permainan yang menyajikan [[karakter]] utama pada layar, baik secara utuh atau sebagian saja (contohnya dari bagian [[tubuh]] [[pinggang]] ke atas). Para pemain menjadi pemain ketiga, karena cerita yang dibangun berasal dari belakang karakter.<ref>{{Cite web|last=Anom|first=|date=2021|title=Rekomendasi Game Third Person Terbaik di PC Untuk Kamu Mainkan|url=https://urbandigital.id/game-third-person-terbaik-pc/|website=Urbandigital|language=id-ID|access-date=2022-02-21}}</ref>
 
=== ''First Person Shooter'' (FPS) atau tembak menembak sudut pandang orang pertama ===
''First Person Shooter (FPS)'' merupakan salah satu jenis [[permainan]] yang menggunakan [[sudut pandang]] orang pertama, yang menjadikan pemain pertama sebagai karakter utama dalam permainan yang membawa [[alat]] tempur, seperti [[senjata api]], [[pisau]], [[Granat tangan|granat]], dan sebagainya.<ref>{{Cite web|last=Irwandi|first=Praja|last2=Erlansari|first2=Aan|date=2016|title=PERANCANGAN GAME FIRST PERSON SHOOTER (FPS) “BOAR HUNTER” BERBASIS VIRTUAL REALITY|url=https://ejournal.unib.ac.id/index.php/rekursif/article/view/954/799|website=Ejournal Unib|page=70|last3=Effendi|first3=Rusdi}}</ref>
 
=== ''Battle Royale'' ===
''Battle royal'' merupakan jenis permainan yang termasuk ''esport,'' di mana para pemain diharuskan melawan lebih dari 100 [[Manusia|orang]] sekaligus. Pada jenis permainan ini, peserta bisa bermain secara [[individu]] atau [[tim]]. Tujuan dari permainan ini untuk menjadi orang terakhir yang bertahan, dan menjadi pemenang.<ref name=":0" />
 
=== ''Balapan dan Olahraga'' ===
Permainan jenis ini sama halnya dengan cara konvensional seperti [[balap motor]], [[Sepak bola|sepakbola]], atau [[Bola basket|basket]] yang dirubah konsepnya menjadi [[kompetisi]] elektronik. Genre ini juga mulai berkembang bahkan punya sistem layaknya olahraga di [[dunia]] nyata. Para pemain direkrut untuk mewakili organisasi olahraga yang sudah ada.<ref name=":0" />
 
=== Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) atau permainan bermain peran daring multipemain masif ===
Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) merupakan gim bermain peran yang dapat diakses banyak pemain secara massal yang dimain bersama dalam dunia maya.<ref>{{Cite news|last=GenPi|first=IT|date=20 Mei 2022|title=Esports Pertama MMORPG|url=https://www.genpi.co/esports|work=GenPi.co|access-date=20 Mei 2022}}</ref>
 
== Turnamen ==
 
# Turnamen H3RO Esports 3.0 yang di adakan oleh Indosat Ooredoo Hutchison dan Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI).<ref>{{Cite news|last=Genpi|first=Media|date=14 Juli 2022|title=Turnamen H3RO Esports 3.0 Digelar|url=https://www.genpi.co/esports|work=Genpi.co|access-date=14 Juli 2022}}</ref>
 
== Referensi ==