Olahraga elektronik: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Bot5958 (bicara | kontrib)
k WPCleaner v2.05b - Perbaikan untuk PW:CW (Hirarki sub-judul - Pranala judul di teks - Pranala sama dengan teksnya)
k Melindungi "Olahraga elektronik": Berulang kali disunting tanpa memberikan sumber tepercaya ([Sunting=Hanya untuk pengguna terdaftar otomatis] (selamanya) [Pindahkan=Hanya untuk pengguna terdaftar otomatis] (selamanya))
 
(17 revisi perantara oleh 7 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 5:
 
== Awal mula ==
[[Turnamen]] olahraga elektronik pertama terjadi pada 19 Oktober 1972 di [[Universitas Stanford|Universitas Standford]]. Turnamen tersebut berjudul ''[[Spacewar!|Spacewar]]!'' dengan bertajuk turnamen ''Intergalactic Spacewar Olympic''. Turnamen tersebut dimenangkan oleh Stewart Brand, seorang [[mahasiswa]] jurusan [[Biologi]]. Ia mendapatkan [[hadiah]] berupa jasa berlangganan [[majalah]] ''Rolling Stone'' selama satu tahun gratis. Di tahun [[1980]], diadakan turnamen olahraga elektronik terbesar [[pertama]] dengan jumlah [[Partisipasi|partisipan]] mencapai 10.000 pemain. Sejak saat itu, olahraga elektronik menjadi perbicangan hingga ditayangkan dalam acara [[televisi]].<ref>{{Cite web|last=Aditya|first=Randi|date=2019|title=Mengenal sejarah olahraga eSports di Indonesia|url=https://beritagar.id/artikel/arena/mengenal-sejarah-olahraga-esports-di-indonesia|website=Beritagar|language=id|access-date=2022-02-21}}{{Pranala mati|date=Juni 2023 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>
 
Di [[Indonesia]], sebelum menjadi olahraga elektronik bermula dari permainan elektronik terlebih dahulu yang dimainkan hanya karena [[Hobi|kegemaran]] saja. Di tahun [[1999]], permainan [[daring]] pertama kali dipertandingkan, dengan judul permainan ''[[StarCraft|Starcraft]]'' dan ''Quake II''. Di tahun [[2002]], diadakan turnamen yang bernama ''Cyber Game'', pada saat itu ''game'' yang dimainkan bertambah antara lain ''[[Age of Empires II: The Age of Kings|Age of Empires II]]'', ''[[Counter-Strike|Counter Strike]],'' dan ''[[Piala Dunia FIFA|FIFA World Cup]]''.<ref>{{Cite web|last=Myeong|first=|date=2021|title=Bagaimana Awal Sejarah E-Sport di Indonesia? - Bisnis Muda|url=https://bisnismuda.id/read/4250-myeong/bagaimana-awal-sejarah-e-sport-di-indonesia|website=bisnismuda.id|language=id|access-date=2022-02-21}}</ref> Pertandingan olahraga elektronik di Indonesia terus berkembang, hal ini didukung oleh data bahwa Indonesia pada tahun [[2021]], menduduki posisi ke 17 pasar permainan daring terbesar dengan pertumbuhan yang sangat cepat. Urutan teratas ada [[Tiongkok|China]] yang menempati posisi pertama, posisi kedua ditempati [[Amerika Serikat]], dan posisi ketiga ditempati oleh [[Jepang]].<ref>{{Cite web|last=Zulfikar|first=Hafizh|date=2021|title=Perkembangan eSports di Indonesia|url=https://www.astra-honda.com/community/news-detail?slug=perkembangan-esports-di-indonesia|website=AHM Help Center|access-date=2022-02-21}}</ref> Bahkan [[pemerintah]] berencana untuk mendistribusikan olahraga elektronik ke dalam [[Ekstrakurikuler|ekstrakulikuler]] di [[sekolah]].<ref>{{Cite news|last=Primus|first=Josephus|date=2021|title=E-sports Bakal Masuk Ekstrakurikuler Sekolah|url=https://www.kompas.com/sports/read/2021/11/24/20153648/e-sports-bakal-masuk-ekstrakurikuler-sekolah|work=[[Kompas.com]]|language=id|access-date=2022-02-21|editor-last=Primus|editor-first=Josephus}}</ref>
 
== Kriteria Pemilihan Permainan ==
Para pemain ''esport'' menghabiskan waktu [[8 (angka)|delapan]] hingga [[9 (angka)|sembilan]] [[jam]] untuk bertanding dan melatih diri agar menjadi pemain terbaik. Rentang usia para pemain, antara 15-25 tahun. Para pemain tersebut dihimpun dari berbagai [[negara]], liga, dan genre berbeda untuk berkompetisi dalam suatu permainan.<ref name=":1">{{Cite web|last=Wahyuni|first=Dinar|date=2020|title=POLEMIK ESPORTS DALAM KEOLAHRAGAAN NASIONAL|url=https://berkas.dpr.go.id/puslit/files/info_singkat/Info%20Singkat-XII-17-I-P3DI-September-2020-218.pdf|website=Info Singkat DPR|page=14|access-date=2022-02-21|archive-date=2022-02-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20220221144729/https://berkas.dpr.go.id/puslit/files/info_singkat/Info%20Singkat-XII-17-I-P3DI-September-2020-218.pdf|dead-url=yes}}</ref> Faktor yang membedakan antara pecinta permainan elektronik (''gamer'') dengan altet olahraga elektronik yaitu, para pemain olahraga elektronik selalu [[Latihan fisik|melatih fisik]] dan stamina mereka layaknya atlet olahraga lain, serta harus memiliki [[Cendekiawan|intelektual]] dan [[logika]] yang juga baik untuk mengatur strategi dalam bermain. Sedangkan ''gamer'' hanya datang karena hobi atau kegemaran. Permainan elektronik bisa dikategorikan sebagai olahraga karena menyertakan [[motorik]] halus, layaknya permainan [[catur]] dan [[Bridge|permainan kartu]]. Sementara olahraga pada umumnya merupakan aktivitas yang banyak melibatkan motorik kasar.<ref>{{Cite journal|last=Kurniawan|first=Faidillah|date=2019|title=E-Sport dalam Fenomena Olahraga Kekinian|url=https://journal.uny.ac.id/index.php/jorpres/article/view/29509|journal=Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi)|language=en|volume=15|issue=2|pages=5|doi=10.21831/jorpres.v15i2.29509|issn=2597-6109}}</ref> Adapun kriteria dalam menentukan sebuah permainan elektronik dikategorikan sebagai ''esport,'' di antaranya:
 
* Tujuan dari permainan untuk bertanding mengalahkan lawan dan dimainkan secara [[daring]].<ref name=":1" />
Baris 25:
Beberapa contoh dari permainan yang berjenis ''Multiplayer Online Battle Arena'' (MOBA), di antaranya:
 
* '''[[Dota 2|Dota]] 2''', adalah pemainan yang memiliki tujuan untuk mempertahankan [[bangunan]] yang disebut ''ancient,'' namun di sisi lain ada tim yang harus menghancurkan bangunan tersebut. Dota merupakan [[singkatan]] dari ''Defense of the Ancients 2,'' permainan ini dirilis oleh [[Valve Corporation|Valve]] pada Juli [[2013]]. Permainan ini dimainkan secara tim, kelompok pertama dinamakan ''dire'' selama lima orang, dan kelompok kedua dinamakan ''radiant'' juga selama lima orang. [https://blog.ecnecdendshop.com/category/dota-2/ Dota 2] termasuk ke dalam contoh olahraga elektronik, karena di dalamnya mengandung [[strategi]] untuk memenangkan permainan tersebut. Turnamen Dota 2 pada ''[[The International (Dota 2)|The International]]'' tahun 2019 memberikan hadian US$34 juta atau sekitar Rp489 miliar kepada tim yang memenangkan permainan tersebut.<ref>{{Cite web|last=Aksara|first=Dika|date=2021|title=Big Alpha - Dota 2: Fakta Menarik yang Perlu Kamu Tahu|url=https://bigalpha.id/news/dota-2-fakta-menarik-yang-perlu-kamu-tahu|website=Big Alpha|language=English|access-date=2022-02-21}}</ref>
* '''''[[Mobile Legends: Bang Bang|Mobile legends]]''','' merupakan permainan jenis MOBA yang dirilis oleh perusahaan [[Moonton|Moontoon]]. Permainan ini dimainkan secara berkelompok, dengan aturan satu kelompok terdiri dari lima orang.<ref>{{Cite web|last=Wicaksana|first=Teguh|date=2021|title=Alasan Kenapa Mobile Legends Sangat Populer di Wilayah Asia Tenggara - Semua Halaman - Grid Games|url=https://games.grid.id/read/152773765/alasan-kenapa-mobile-legends-sangat-populer-di-wilayah-asia-tenggara|website=games.grid.id|language=id|access-date=2022-02-21}}</ref> Dalam [[turnamen]] ''[[Esports Indonesia|esport]]'' tahun 2020'','' permainan ''Mobile Legends'' menjadi permainan terfavorit untuk katergor MOBA se-[[Asia Tenggara]].<ref>{{Cite news|last=Dinisari|first=Mia Chitra|date=2020|title=Mobile Legend jadi eSport Terfavorit di Asia Tenggara, Ini Pencapaiannya|url=https://teknologi.bisnis.com/read/20201231/564/1337239/mobile-legend-jadi-esport-terfavorit-di-asia-tenggara-ini-pencapaiannya|work=[[Bisnis Indonesia|Bisnis.com]]|language=id|access-date=2022-02-21|editor-last=Andriani|editor-first=Dewi}}</ref>
* '''''League of Legends''','' permainan ini lahir tahun 2008 oleh Riot. Turnamen pertama ''League of Legends'' muncul tahun 2010 yang diinisiasi oleh para penggemar permainan tersebut.<ref>{{Cite web|last=AMALIA|first=ELLAVIE ICHLASA|date=2020|title=Rahasia Di Balik Kesuksesan Riot Games dengan League of Legends {{!}} Hybrid|url=https://hybrid.co.id/post/rahasia-di-balik-kesuksesan-riot-games-dengan-league-legends|website=hybrid.co.id|language=en|access-date=2022-02-21}}</ref>