Kecanduan permainan video: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Menambahkan alinea kedua tentang peran kesepian dalam kecanduan |
Halwin Esa (bicara | kontrib) Fitur saranan gambar: 1 gambar ditambahkan. |
||
(5 revisi perantara oleh 5 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
[[Berkas:Gambling - dependence on gambling.jpg|jmpl|Kecanduan Game Online Bisa Buat Diri Kamu Tidak Keren]]
'''Kecanduan permainan video''' juga dikenal sebagai '''penyakit permainan''' atau '''penyakit permainan internet''' umumnya diartikan sebagai pemakaian berlebihan dan bermasalah dari [[permainan video]] dan/atau internet, yang mengakibatkan dampak signifikan terhadap kegiatan seseorang dalam kehidupan sehari-hari. Konsep tersebut dan hal terkait menjadi bahan riset, debat dan diskusi di kalangan pakar dalam beberapa disiplin, dan menimbulkan kontroversi dari komunitas medis, saintifik dan permainan.<ref name="Schivinski 176–184">{{Cite journal|last=Schivinski|first=Bruno|last2=Brzozowska-Woś|first2=Magdalena|last3=Buchanan|first3=Erin M.|last4=Griffiths|first4=Mark D.|last5=Pontes|first5=Halley M.|date=December 2018|title=Psychometric assessment of the Internet Gaming Disorder diagnostic criteria: An Item Response Theory study|journal=Addictive Behaviors Reports|volume=8|pages=176–184|doi=10.1016/j.abrep.2018.06.004|issn=2352-8532|pmc=6251978|pmid=30505924}}</ref><ref name="Tanner2007">{{cite news|url=http://www.msnbc.msn.com/id/19354827/|title=Is video-game addiction a mental disorder?|last=Tanner|first=Lindsey|date=22 June 2007|accessdate=2009-05-09|agency=Associated Press}}</ref>
Salah satu sebab dari kecanduan permainan video adalah perasaan [[kesepian]], yang pada remaja sering diakibatkan oleh penolakan teman sebaya.<ref>{{Cite journal|last=Prabowo|first=Octavianus|last2=Juneman|first2=Juneman|date=2012-06-19|title=Penerimaan Teman Sebaya, Kesepian, dan Kecanduan Bermain Gim Daring pada Remaja di Jakarta|url=https://ejournal.unisba.ac.id/index.php/mimbar/article/view/334|journal=MIMBAR : Jurnal Sosial dan Pembangunan|language=id|volume=28|issue=1|pages=9–18|doi=10.29313/mimbar.v28i1.334|issn=2303-2499}}</ref>
== Referensi ==
Baris 12 ⟶ 13:
== Bacaan tambahan ==
* {{cite journal |author=Domahidi, E. |author2=Quandt, T. |year=2015 |url=http://nms.sagepub.com/content/17/7/1154.full.pdf+html |title="And all of a sudden my life was gone...": A biographical analysis of highly engaged adult gamers |journal=New Media & Society |volume=17 |issue=7 |pages=1154–1169 |doi=10.1177/1461444814521791}}
* {{cite journal |author=Festl, R. |author2=Scharkow, M. |author3=Quandt, T. |year=2013 |title=Problematic computer game use among adolescents, younger and older adults |url=https://archive.org/details/sim_british-journal-of-addiction_2013-03_108_3/page/592 |journal=Addiction |volume=108 |issue=3 |pages=592–599 |doi=10.1111/add.12016 |pmid=23078146}}
* {{cite journal |url=http://pss.sagepub.com/content/20/5/594.full |title=Pathological Video-Game Use Among Youth Ages 8 to 18:A National Study |pmid=19476590 |doi=10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x |year=2009 |last1=Gentile |first1=D |volume=20 |issue=5 |pages=594–602 |journal=Psychological Science: A Journal of the American Psychological Society/APS}}
* {{cite journal |author=Scharkow, M. |author2=Festl, R. |author3=Quandt, T. |year=2014 |title=Longitudinal patterns of problematic computer game use among adolescents and adults – a 2-year panel study |journal=Addiction |volume=109 |issue=11 |pages=1910–1917 |doi=10.1111/add.12662 |pmid=24938480}}
Baris 19 ⟶ 20:
[[Kategori:Perilaku kecanduan]]
{{game-stub}}
|