(20 revisi perantara oleh 11 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[Berkas: Ideal feedback model.svg|thumbjmpl|Model suatu loloh-umpan balik negatif ke bagian inputmasukan, jika nilai B < 0]]
'''LolohUmpan balik''' atau '''umpan({{lang-balik''' atau '''suap-balik''' ''(en|feedback}})'' adalah suatu proses di manabahwa sebagian dari ''output'' ([[masukan/keluaran|keluaran]])di-loloh-balik-kandiumpanbalikkan ke bagian ''input'' ([[input|masukan]]). Hal ini sering dipakai untuk pengendalian suatu sistem yang bersifat dinamis sehingga sistem tersebut dapat diatur untuk mencapai keadaan yang stabil yang diinginkan. Beberapa contohnya dapat dijumpai pada sistem kompleks yang dipakai di bidang [[teknik|rekayasa]], [[instrumentasi]], [[elektronika]], [[termodinamika]], [[biologi]], [[arsitektur]], maupun [[ekonomi]], dan lain-lain.
Contoh konkritkonkret dari [[sistem kendali]] dengan loloh-umpan balik ini adalah stir [[setir|kemudi mobil]] pada saat kita mengendarai/menyetir mobil kita. Jika di tengah jalan kita menjumpai bahwa mobil kita terlalu ke pinggir (dan takut akan menabrak orang), maka informasi ini, kitadalam pakaiartian (di-''feedback''-kandiumpanbalikkan ke input)masukan, kita pakai untuk mengubah kedudukan stirkemudi mobil sehingga mobil akan berada pada posisi jalur yang benar (outputatau sesuai keluaran yang kita inginkan).
Istilah lain yang pernah digunakan untuk merujuk tindakan ini yaitu "loloh balik" atau "suap balik".
== Daftar bacaan ==
* Katie Salen and [[Eric Zimmerman]]. ''Rules of Play''. [[MIT Press]]. 2004. ISBN 0-262-24045-9. Chapter 18: Games as Cybernetic Systems.
* [[Andrey Korotayev|Korotayev]] A.]], Malkov A., Khaltourina D. ''Introduction to Social Macrodynamics: Secular Cycles and Millennial Trends.'' Moscow: URSS, 2006. ISBN 5-484-00559-0