Permainan daring: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k link internal agar lebih jelas Tag: kemungkinan spam pranala VisualEditor |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(13 revisi perantara oleh 8 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{refimprove|date=November 2013}}
'''Permainan
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah [[teknologi]], dibandingkan sebagai sebuah
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah ''game'' didefiniskan sebagai
Permainan daring terdiri dari banyak jenis,
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu [[server]] dan ''client''. ''Server'' melakukan administrasi permainan dan menghubungkan ''client,'' sedangkan ''client'' adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan ''server''.
Permainan daring
== Sejarah ==
Permainan daring dimulai sejak tahun [[1969]], ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan<ref name="satu">[http://tharsis-gate.org/articles/imaginary/HISTOR~1.HTM History of Online Games by Jessica Mulligan], diakses pada 08/06 pukul 3:45.</ref>. Kemudian pada awal tahun [[1970]], sebuah sistem dengan kemampuan ''time-sharing'' (bagi waktu), yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara ''online'', di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan
Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun [[1995]], pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke [[domain|ranah]] lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.<ref name="tiga">History of Online Games, Aradhana Gupta.</ref>
=== Tahun 1969 ===
Rick Blomme menulis versi dua
=== Tahun 1970-1977 ===
Beberapa
=== Tahun 1979 ===
Baris 30:
=== Tahun 1982-1983 ===
Meskipun kode MUD adalah hak cipta, Bartle cukup liberal tentang berbagi dengan perguruan tinggi dan universitas untuk tujuan pendidikan. Seseorang di salah satu lembaga mulai melewati sekitar kode sumber untuk teman-teman
=== Tahun 1982 ===
Kesmai Corporation dibentuk oleh John Taylor dan Dr Kelton Flinn dan menerima kontrak pertama, untuk mengembangkan teks ''role-playing game'' ASCII untuk CompuServe . Pertandingan nanti akan meluncurkan sebagai Kepulauan Kesmai . Bill Louden, yang bertanggung jawab atas pertandingan di CompuServe, membeli simulator tempur ruang ASCII disebut DECwars pada Desember mainframe pita komputer untuk $ 50,00 . Dia menyerahkan itu ke Kesmai dan akhirnya meluncurkan sebagai MegaWars I.
=== Tahun 1983 ===
Kesmai meluncurkan MegaWars I pada CompuServe . Akhirnya ditutup pada sekitar tahun 1998, itu adalah waktu terlama untuk ''game online'' berbayar dalam sejarah . Kehormatan itu sekarang berada dengan inkarnasi saat ini Trubshaw / Bartle MUD, MUD II.
=== Tahun 1984 ===
Versi komersial pertama MUD dirilis pada Compunet di Inggris . Kepulauan Kesmai dirilis pada CompuServe . Permainan akan berjalan selama kurang lebih tiga belas tahun dan akhirnya akan menelurkan versi berbasis grafis, Legends of Kesmai, yang tersedia saat ini di AOL dan Gamestorm . Harga untuk bermain pada tahun 1984: Tentang $ 12 per jam. Mark Jacobs membentuk perusahaan yang akhirnya akan menjadi Ausi dan kemudian Hiburan Mythic. Dia mendirikan sebuah sistem server di rumahnya dan menginstal 8 saluran telepon untuk menjalankan berbasis teks ''role-
=== Tahun 1985 ===
Informasi Divisi Jasa Bill Louden meyakinkan General Electric untuk mendanai komersial, layanan berbasis ASCII mirip dengan CompuServe, menggunakan jam malam kelebihan kapasitas pada komputer mainframe GEIS itu
=== Tahun 1986 ===
Baris 48:
=== Tahun 1987 ===
Air Warrior dirilis pada Genie awal tahun . Casino kelinci Jack dirilis pada QuantumLink . Kesmai ini berkas Scraping bekerja sangat baik untuk Prajurit Stellar, mereka mencabut nomor serial dari MegaWars III dan meluncurkannya sebagai Kaisar Stellar pada Genie . Setelah bekerja dengan pribadi BBS berbasis peran - bermain game dan layanan momok, David Whately menjual idenya untuk permainan online berbasis teks Genie . Gemstone masuk ke pengujian alpha di akhir tahun dan apa yang akan menjadi Simutronics Corporation lahir . Sebuah versi stripped-down dari lumpur diluncurkan pada CompuServe sebagai Legends Inggris . Quantum Computer Services mempekerjakan Kent Fillmore, Presiden Internasional Apple Inti, Inc, untuk mulai merekrut Pengurus untuk itu mendatang Apple II layanan saja, Edisi AppleLink - Personal . Merekrut dan kontrak dengan Jessica Mulligan Dia untuk mengelola Apple II Game Forum .
Baris 59 ⟶ 58:
Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam [[sudut pandang]] tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, [[refleks]], dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil ''setting'' peperangan dengan senjata-senjata militer. Contoh permainan jenis ini antara lain [[Counter Strike]], [[Call of Duty]], [[Point Blank Online|Point Blank]], [[Quake]], Blood, Unreal.
* '''''Massively Multiplayer Online Real-time strategy games (MMORTS)'''''
Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur [[strategi]] dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan
* '''''Massively Multiplayer Online Role-playing games (MMORPG)'''''
Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada [[kompetisi]]. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.
Baris 80 ⟶ 79:
Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2,5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk [[2D]], namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.
* '''3 Dimensi (3D)'''
Permainan bertipe [[3D]] memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan [[grafik]] 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita
=== Berdasarkan cara pembayaran ===
Baris 103 ⟶ 102:
* Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di [[dunia maya]].
* Permainan daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan [[spektrum cahaya]] yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.
* Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya, misalnya dalam kategori permainan ''pay-to-play'' atau sekadar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre. Apabila tidak diorganisir dengan baik, permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar.
* Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata, seperti bolos sekolah.<ref name=UNS>Pitaloka, Ardanareswari Ayu.[http://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/sosant/article/download/2453/1758 ''Perilaku Konsumsi Game Online Pada Pelajar''. Diakses dari situs Universitas Sebelas Maret pada 24 November 2013]</ref>
* Dalam beberapa kasus, pemain sama sekali melupakan aktivitas fisik dan makan di dunia nyata selama berhari-hari sehingga menimbulkan serangan jantung dan kematian.<ref>[http://www.antaranews.com/berita/322295/pemuda-tewas-karena-game-online ''Pemuda Tewas Karena Main Game Online''].Diakses dari situs Kantor Berita Antara</ref><ref>[http://manado.tribunnews.com/2013/10/21/ada-yang-sudah-meninggal-gara-gara-game-online ''Ada yang sudah meninggal gara-gara game online'']. Diakses dari situs berita TribunNews</ref>
Baris 110 ⟶ 109:
==== Dampak fisik ====
Banyak permainan daring yang membutuhkan pemainnya berkonsentasi dalam waktu lama di depan komputer, sehingga
* Stamina menurun karena kurangnya [[olahraga]].
* [[Tulang belakang]] akan menjadi bungkuk karena terlalu sering duduk membungkuk.
Baris 119 ⟶ 118:
== Permainan daring di Indonesia ==
Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun [[2001]], dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan [[RPG]] keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis [[2D]].<ref name="empat">{{Cite web |url=http://akhatam.com/inilah-5-game-online-pertama-yang-hadir-di-indonesia/ |title=Inilah 5 Game Pertama yang Hadir di Indonesia |access-date=2010-10-12 |archive-date=2010-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100917092521/http://akhatam.com/inilah-5-game-online-pertama-yang-hadir-di-indonesia/ |dead-url=yes }}</ref> Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, bahkan
Semenjak itu, dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa ''provider game'' baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, [[Ragnarok Online]] (RO) pada pertengahan 2003, dan [[Gunbound]] pada tahun 2004.
|