Web 2.0: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Jagawana (bicara | kontrib)
k {{rapikan}}, iwk
 
(100 revisi perantara oleh 58 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
'''Web 2.0''', adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh [[O'Reilly Media]] pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama pada tahun 2004,<ref name="graham">{{cite web|url=http://www.paulgraham.com/web20.html|title=Web 2.0|author=[[Paul Graham]]|month=November|year=2005|accessdate=2006-08-02}}</ref> merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua [[layanan web|layanan]] berbasis web—seperti [[situs jaringan sosial]], [[wiki]], perangkat komunikasi, dan [[folksonomi]]—yang menekankan pada kolaborasi daring dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama [[MediaLive International]], menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
{{rapikan}}
Menurut Tim Oreilly, kosa kata '''Web 2.0''' didefinisikan sebagai berikut
"Web 2.0 adalah sebuah revolusi [[bisnis]] di dalam industri [[komputer]] yang terjadi akibat pergerakan ke [[internet]] sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut. Aturan utamanya adalah membangun aplikasi yang memanfaatkan efek jaringan agar lebih baik dalam mendapatkan pengguna yang lebih banyak.”
Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini.
 
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis '''World Wide Web''', tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly, istilah '''Web 2.0''' didefinisikan sebagai berikut:
==Prinsip-prinsip Web 2.0==
<blockquote>
*Web sebagai platform
"''Web 2.0 adalah sebuah revolusi [[bisnis]] di dalam industri [[komputer]] yang terjadi akibat pergerakan ke [[internet]] sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut. Aturan utamanya adalah membangun aplikasi yang memanfaatkan efek jaringan agar lebih baik dalam mendapatkan pengguna yang lebih banyak.''
*Data sebagai pengendali utama
</blockquote>
*Effect jaringan diciptakan oleh partisipasi arsitektur
Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini.
*Inovasi dalam sistem rakitan dan yang menyatukan fitur dari yang terdistribusi, pengembang yang independen
 
*Model bisnis yg ringan yang dikembangkan dengan konten dan layanan syndication
== Prinsip-prinsip Web 2.0 ==
*Akhir dari siklus adopsi perangkat lunak
* Web sebagai platform
{{rintisan}}
* Data sebagai pengendali utama
[[zh-min-nan:Web 2.0]]
*Effect Efek jaringan diciptakan oleh partisipasi arsitektur partisipasi
[[cs:Web 2.0]]
* Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan perangkat bersumber terbuka)
[[da:Web 2.0]]
* [[Model bisnis]] ygyang ringan, yang dikembangkan dengan kontengabungan isi dan layanan syndication
[[de:Web 2.0]]
* Akhir dari siklus adopsipeluncuran (''release cycle'') [[perangkat lunak]] (perpetual beta)
[[es:Web 2.0]]
* Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user
[[eu:Web 2.0]]
 
[[en:Web 2.0]]
Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.
[[fr:Web 2.0]]
 
[[ko:웹 2.0]]
== Rujukan ==
[[it:Web 2.0]]
{{reflist}}
[[he:וב 2.0]]
 
[[hu:Web 2.0]]
== Pranala luar ==
[[mk:Веб 2.0]]
*
[[nl:Web 2.0]]
 
[[ja:Web 2.0]]
{{internet-stub}}
[[no:Web 2.0]]
 
[[pl:Web 2.0]]
[[ptKategori:Web 2.0| ]]
[[ruKategori:ВебWorld 2.0Wide Web]]
[[simple:Web 2.0]]
[[fi:Web 2.0]]
[[sv:Web 2.0]]
[[ta:வலை 2.0]]
[[th:เว็บ 2.0]]
[[uk:Веб 2.0]]
[[vi:Web 2.0]]
[[tr:Web 2.0]]
[[yi:וועב 2.0]]
[[zh:Web 2.0]]