Web 2.0: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k {{rapikan}}, iwk |
Ariandi Lie (bicara | kontrib) |
||
(100 revisi perantara oleh 58 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
'''Web 2.0''', adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh [[O'Reilly Media]] pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama pada tahun 2004,<ref name="graham">{{cite web|url=http://www.paulgraham.com/web20.html|title=Web 2.0|author=[[Paul Graham]]|month=November|year=2005|accessdate=2006-08-02}}</ref> merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua [[layanan web|layanan]] berbasis web—seperti [[situs jaringan sosial]], [[wiki]], perangkat komunikasi, dan [[folksonomi]]—yang menekankan pada kolaborasi daring dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama [[MediaLive International]], menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
"Web 2.0 adalah sebuah revolusi [[bisnis]] di dalam industri [[komputer]] yang terjadi akibat pergerakan ke [[internet]] sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut. Aturan utamanya adalah membangun aplikasi yang memanfaatkan efek jaringan agar lebih baik dalam mendapatkan pengguna yang lebih banyak.” ▼
Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini. ▼
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis '''World Wide Web''', tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly, istilah '''Web 2.0''' didefinisikan sebagai berikut:
==Prinsip-prinsip Web 2.0==▼
<blockquote>
*Web sebagai platform▼
▲"''Web 2.0 adalah sebuah revolusi [[bisnis]] di dalam industri [[komputer]] yang terjadi akibat pergerakan ke [[internet]] sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut.
*Data sebagai pengendali utama▼
</blockquote>
*Effect jaringan diciptakan oleh partisipasi arsitektur ▼
*Model bisnis yg ringan yang dikembangkan dengan konten dan layanan syndication▼
▲== Prinsip-prinsip Web 2.0 ==
*Akhir dari siklus adopsi perangkat lunak▼
▲* Web sebagai platform
▲* Data sebagai pengendali utama
* Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan perangkat bersumber terbuka)
▲* [[Model bisnis]]
* Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user
Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.
== Rujukan ==
{{reflist}}
== Pranala luar ==
*
{{internet-stub}}
[[
[[
|