Hollow Knight: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k →Alur permainan: (QuickEdit) Tag: halaman dengan galat kutipan |
|||
(32 revisi perantara oleh 5 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Infobox video game|title=Hollow Knight|image=Hollow Knight cover.jpg|caption=Karya seni promosi|developer=Team Cherry|publisher=Team Cherry|engine=[[Unity (mesin permainan)|Unity]]|platforms={{ubl|[[Microsoft Windows]]|[[macOS]]|[[Linux]]|[[Nintendo Switch]]|[[PlayStation 4]]|[[Xbox One]]}}|released={{Unbulleted list|'''Microsoft Windows'''|24 Februari 2017|'''macOS''', '''Linux'''|11 April 2017|'''Nintendo Switch'''|12 Juni 2018|'''PlayStation 4''', '''Xbox One'''|25 September 2018|}}|genre=[[Permainan aksi-petualangan|Aksi-petualangan]], [[Metroidvania]]|modes=[[Permainan video pemain tunggal|Pemain tunggal]]|designer={{Unbulleted list|Ari Gibson|William Pellen}}|programmer={{Unbulleted list|William Pellen|David Kazi}}|artist=Ari Gibson|composer=[[Christopher Larkin (komposer)|Christopher Larkin]]
'''''Hollow Knight''''' adalah permainan [[Metroidvania]] [[Permainan aksi-petualangan|aksi petualangan]] tahun 2017 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh [[Permainan video independen|pengembang independen]] Team Cherry. Dalam permainan, pemain mengontrol sang Kesatria, sebuah prajurit insektoid tanpa nama. Sang Kesatria<!-- Karena tidak dinamakan, sehingga cukup diterjemahkan saja --> menjelajahi Hallownest, sebuah kerajaan yang hancur terkena penyakit supranatural. Permainan ini diatur di lokasi bawah tanah yang beragam, dan ini menampilkan karakter [[Invertebrata|seperti serangga]] yang ramah dan jahat dan berbagai [[Raja (permainan video)|bos]]. Pemain memiliki kesempatan untuk membuka kemampuan baru saat mereka menjelajah setiap lokasi, bersama dengan potongan-potongan kisah pengetahuan dan [[teks rasa]] yang tersebar di seluruh kerajaan.▼
▲'''''Hollow Knight''''' adalah permainan [[Metroidvania]] [[Permainan aksi-petualangan|aksi petualangan]] dikembangkan dan diterbitkan oleh [[Permainan video independen|pengembang independen]] Team Cherry. Dalam permainan, pemain mengontrol sang Kesatria, sebuah prajurit insektoid tanpa nama. Sang Kesatria<!-- Karena tidak dinamakan, sehingga cukup diterjemahkan saja --> menjelajahi Hallownest, sebuah kerajaan yang hancur terkena penyakit supranatural. Permainan ini diatur di lokasi bawah tanah yang beragam, dan ini menampilkan karakter [[Invertebrata|seperti serangga]] yang ramah dan jahat dan berbagai [[Raja (permainan video)|bos]]. Pemain memiliki kesempatan untuk membuka kemampuan baru saat mereka menjelajah setiap lokasi, bersama dengan potongan-potongan kisah pengetahuan dan [[teks rasa]] yang tersebar di seluruh kerajaan.
Konsep di balik ''Hollow Knight'' awalnya dikandung pada tahun 2013 di Ludum Dare game jam. Team Cherry ingin membuat permainan terinspirasi oleh platformer lama yang mereplikasi aspek eksplorasi pengaruhnya. Inspirasi untuk permainan ini termasuk ''[[Faxanadu]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link]]'', dan ''[[Mega Man X]]''. Pengembangan sebagian didanai melalui kampanye penggalangan dana [[Kickstarter]] yang mengumpulkan lebih A$57,000 pada akhir 2014. Ini dirilis untuk [[Microsoft Windows]], [[macOS]], dan [[Linux]] di awal 2017 dan untuk [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], dan [[Xbox One]] pada 2018. Setelah perilisan, Team Cherry mendukung permainan dengan empat [[Konten unduhan|ekspansi]].
''Hollow Knight'' mendapat pujian luas dari para kritikus, yang menyoroti pembangunan dunia, musik, desain karakter, dan mekanisme pertempuran permainan, dengan penekanan pada cerita yang luas. Pada bulan Desember 2020, permainan ini telah
== Alur permainan ==
[[Berkas:Hollow_Knight_PC_gameplay_screenshot.jpg|kiri|al=The player character fights the boss enemy False Knight. The full Soul Vessel appears in the top-left corner. To its right, on top, there is only one Ancient Mask (health) remaining. Below the Ancient Mask, the amount of Geo currency is shown.|jmpl|Tangkapan layar alur permainan di mana pemain melawan musuh bos pertama, False Knight.]]
Hollow Knight adalah permainan [[Metroidvania]] [[Permainan video gulir samping|gulir samping 2D]] yang berlangsung di Hallownest, sebuah kerajaan bawah tanah fiksi. Pemain mengontrol [[Knight|kesatria]] seperti serangga, [[Protagonis pendiam|pendiam]], tanpa nama sambil menjelajahi dunia bawah tanah. Sang Kesatria menggunakan sejenis [[pedang]] yang disebut Nail, yang digunakan dalam kedua perlawanan dan interaksi lingkungan.<ref name="rockpapershotgun">{{Cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/02/hollow-knight-review/\ |title=Hollow Knight feels too familiar, despite being a solid metroidvania |date=2017-03-02 |access-date=2022-05-28 |website=rockpapershotgun |last=Walker |first=John |archive-url=https://web.archive.org/web/20170812094620/https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/02/hollow-knight-review/ |archive-date=2017-08-12|url-status=live}}</ref>
Dalam kebanyakan area dari permainan, pemain menemui hewan jahat dan makhluk lainnya. Perlawanan jarak dekat melibatkan menggunakan Nail untuk menyerang musuh dari jarak dekat. Pemain dapat juga mempelajari mantra, memungkinkan untuk serangan jarak jauh.<ref name=":3">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/guides/2018/7/20/17581234/hollow-knight-beginners-guide-map-pins-quill-charms-rancid-egg-switch|title=Hollow Knight beginner's guide|date=2018-07-20|access-date=2022-02-16|website=Polygon|last=Venter|first=Jason|archive-url=https://web.archive.org/web/20220217002526/https://www.polygon.com/guides/2018/7/20/17581234/hollow-knight-beginners-guide-map-pins-quill-charms-rancid-egg-switch|archive-date=17 February 2022|url-status=live}}</ref> Musuh yang dikalahkan menjatuhkan mata uang yang disebut Geo. Sang Kesatria dimulai dengan jumlah [[Kesehatan (permainan video)|kesehatan]] yang terbatas, yang direpresentasikan sebagai topeng.<ref name="manual" /> "Pecahan Topeng" dapat dikumpulkan sepanjang permainan untuk meningkatkan jumlah maksimum topeng pemain. Dengan menyerang musuh, sang Kesatria mendapat Jiwa, yang disimpan di Soul Vessel. Jika semua topeng hilang, sang Kesatria mati dan sebuah musuh Bayang-bayang muncul di mana pemain mati. Pemain kehilangan semua Geo dan dapat menyimpan jumlah Jiwa yang berkurang. Pemain perlu mengalahkan musuh Bayang-bayang untuk mengembalikan mata uang yang hilang dan membawa jumlah Jiwa yang semula kembali.<ref name="manual" /> Permainan ini berlanjut dari tempat duduk terakhir yang mereka duduki, yang tersebar di seluruh dunia game dan bertindak sebagai ''save point''. Awalnya pemain hanya bisa menggunakan Jiwa untuk "Fokus" dan meregenerasi topeng, tetapi seiring berjalannya permainan, pemain membuka beberapa mantra berbahaya yang mengonsumsi Jiwa.<ref>{{Cite web|url=https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-steel-silk-soul-challenge-navigation-combat/|title=Hollow Knight: Silksong Should Take Steel Soul Mode to the Next Level With Silk Soul|date=2021-09-25|access-date=2022-02-16|website=Game Rant|last=Rochlin|first=Jason|archive-url=https://web.archive.org/web/20220217002527/https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-steel-silk-soul-challenge-navigation-combat/|archive-date=17 February 2022 |url-status=live}}</ref> Sebagai tambahan Soul Vessel, digunakan untuk menyimpan banyak Jiwa, yang dapat diperoleh sepanjang permainan.<ref name="manual" />
Selama permainan, pemain menemui [[Karakter nonpemain|karakter nonpemain]] (NPC) bertema-serangga yang dapat mereka berinteraksi. Karakter ini memberikan informasi tentang alur permainan dan pengetahuan, menawarkan bantuan, dan menjual barang atau jasa.<ref name="manual"/> Pemain dapat meningkatkan Nail sang Kesatria untuk membuat lebih banyak kekuatan atau mencari Jiwa Vessel untuk membawa banyak Jiwa. Selama permainan berlangsung, pemain memperoleh item yang memberikan kemampuan gerakan baru termasuk tambahan lompatan udara (Monarch Wings), berpegang pada dinding dan melompat dari dinding (Mantis Claw), sebuah hempasan cepat (Mothwing Cloak), dan hempasan super cepat (Crystal Heart).
Hallownest terdiri dari beberapa area besar yang saling terhubung dengan tema unik.<ref name="PCGUS3" /> Dengan desain [[Alur permainan nonlinear|alur permainan non-linear]] "Metroidvania" nya, ''Hollow Knight'' tidak mengikat pemain pada satu alur dalam permainan atau mengharuskan mereka menjelajahi seluruh dunia; ada banyak tempat yang bisa dilewatkan saat menyelesaikan permainan, walaupun ada penghalang yang membatasi akses pemain ke berbagai area. Pemain mungkin perlu melanjutkan dalam cerita permainan, atau memperoleh kemampuan gerakan, keterampilan, atau item tertentu untuk maju lebih jauh.<ref name="manual2">{{Cite book|year=2017|title=Hollow Knight Game Manual|publisher=Team Cherry}}</ref>
Saat pemain baru memasuki sebuah area baru, mereka tidak mempunyai akses peta terhadap sekitar mereka. Pemain harus mencari Cornifer, si [[Kartografi|kartografer]], untuk membeli peta kasar. Saat pemain mengeksplorasi sebuah area, petanya menjadi lebih akurat dan lengkap, meskipun diperbarui hanya saat duduk di bangku. Pemain diharuskan untuk membeli spesifik item untuk menyelesaikan peta, untuk melihat tempat menarik, dan untuk menempatkan penanda. Posisi dari sang Kesatria pada peta dapat dilihat jika pemain membawa item khusus.<ref name=":3" /><ref name="Destruct3" />
== Alur cerita ==
Di awal permainan sang Kesatria sampai di Dirtmouth, sebuah kota yang tenang yang terletak tepat di atas reruntuhan Kerajaan Hallownest. Saat sang Kesatria menjelajah melalui reruntuhan, mereka mempelajari bahwa Hallownest pernah menjadi kerajaan berkembang yang runtuh ke kehancuran setelah dikendalikan oleh "The Infection", sebuah penyakit supernatural yang membuat warga kerajaan menjadi gila dan [[Zombi|mayat hidup]]. Penguasa dari Hallownest, Pale King<!-- Nama karakternya -->, berusaha untuk mengunci jauh infeksinya di Temple of the Black Egg<!-- Nama tempat -->. Infeksinya berhasil meloloskan diri dari kuilnya dan Hallownest runtuh menjadi reruntuhan. Misi sang Kesatria mencari dan membunuh three Dreamers yang bertindak sebagai segel hidup di kuil, memungkinkan sang Kesatria untuk menghadapi sumber dari infeksinnya. Pencarian ini membawa sang Kesatria berkonflik dengan Hornet, seorang pejuang yang menguji kecakapan tempur mereka dalam beberapa pertempuran.
Melalui dialog karakter non-pemain dan citra lingkungan, sang Kesatria menerima
-->.<ref>Team Cherry (3 March 2017) ''Hollow Knight''. "'''Seer''': But the memories of that ancient light still lingered, hush whispers of faith... Until all of Hallownest began to dream of that forgotten light. ''(Seer NPC talking to Knight)"''</ref>
Hallownest makmur sampai Radiance mulai muncul dalam mimpi orang-orangnya, meracuni pikiran mereka dengan Infeksi. Dalam
Sang Kesatria secara bertahap mengalahkan para Dreamers dan penjaga-penjaga mereka, melepas segel dan mengizinkan akses ke Hollow Knight, yang telah dikendalikan penuh oleh infeksi. Tergantung pada tindakan pemain, beberapa akhiran dapat diraih. Akhiran ini termasuk sang Kesatria mengalahkan Hollow Knight yang terinfeksi dan menggantikannya yang mengandung Radiance, mengalahkan Hollow Knight dengan bantuan Hornet, atau menggunakan item Void Heart untuk menjadi Lord of Shades, memungkinkan Radiance untuk diperangi dan dikalahkan secara langsung di dalam Dream Realm.<ref name=":2" /><ref name=":1">{{Cite web |last=Zell-Breier |first=Sam |date=2021-03-10 |title=Hollow Knight Endings Explained |url=https://www.looper.com/352287/hollow-knight-endings-explained/ |website=Looper |archive-url=https://web.archive.org/web/20220424184058/https://www.looper.com/352287/hollow-knight-endings-explained/ |archive-date=2022-04-24 |access-date=2022-05-28 |url-status=live}}</ref>
=== Ekspansi ''Grimm Troupe'' ===
Dalam ekspansi kedua dari ''Hollow Knight'', sang Kesatria menyalakan "Nightmare Lantern" yang ditemukan di Howling Cliffs setelah menggunakan Dream Nail pada serangga bertopeng. Lentera tersebut memanggil sekelompok pemain sirkus misterius ke Dirtmouth, yang mengidentifikasi diri mereka sebagai Grimm Troupe. Pemimpin mereka, Troupe Master Grimm, memberi sang Kesatria sebuah pencarian untuk mengumpulkan api ajaib di seluruh Hallowest untuk mengambil bagian dalam "twisted ritual".
=== Ekspansi ''Godmaster'' ===
Banyak konten yang ditambahkan kedalam ''Hollow Knight'' dengan ekspansi yang keempat dan kelima, ''Godmaster'', di mana sang Kesatria dapat melawan versi yang lebih sulit dari semua bos dalam permainan melalui serangkaian tantangan. Pusat utama ekspansi dikenal sebagai Godhome, dan diakses dengan menggunakan Dream Nail pada NPC baru yang disebut Godseeker. Di dalam Godhome ada lima "panteon", masing-masing menjadi "boss rush", berisi satu set bos yang semuanya harus dikalahkan secara berurutan tanpa mati.
== Pengembangan ==
Gagasan yang mendorong terciptanya ''Hollow Knight'' berawal dari [[game jam]], [[Ludum Dare]] 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama ''Hungry Knight'', yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga<ref>{{Cite web |date=2022-11-26 |title=Sekuel Hollow Knight Ditunda |url=https://kotaku.com/hollow-knight-silksong-sequel-delayed-delay-2023-1850422291 |website=Kotaku |access-date=2022-05-09}}</ref> untuk mencegah kelaparan.<ref name=":0">{{Cite magazine |url=https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight |title=The Making Of Hollow Knight |last=Milner |first=David |magazine=Game Informer |language=en |access-date=2020-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200406144654/https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight |archive-date=6 April 2020 |url-status=live}}</ref> Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di [[Newgrounds]], tetapi sejak<ref>{{Cite web |date=2022-11-26 |title=Peta Ksatria Berongga Baru |url=https://www.mejoress.com/en/hollow-knight-map-full-map-areas-maps/ |website=Mejoress |access-date=2022-05-09}}</ref> itu meningkat menjadi 4/5.
Untuk membuat seni permainan, sketsa gambar tangan Gibson dipindai langsung ke mesin permainan, menciptakan "rasa tempat yang jelas". Para pengembang memutuskan untuk "tetap sederhana" untuk mencegah waktu pengembangan menjadi sangat berlarut-larut.<ref name=":0" /> Kompleksitas dari permainan berdasarkan pada ''Metroid'', yang memungkinkan pemain menjadi bingung dan tersesat, berfokus pada kenikmatan menemukan jalan seseorang. Hanya tanda-tanda biasa ditempatkan di seluruh dunia untuk mengarahkan pemain ke lokasi penting.<ref name=":0" />
Pengaruh dari permainan ini termasuk ''[[Faxanadu]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]]'', dan ''[[Mega Man X]]''. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal kebalikan dari pengaturan pohon dunia di ''Faxanadu.'' Tim juga mencatat bahwa mereka menginginkan untuk meniru rasa heran dan penemuan permainan dari masa kecil mereka dari permainan seperti itu, di mana "[d]i sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh."<ref>{{Cite web |title=The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things |url=https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129181719/https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254 |archive-date=29 January 2019 |access-date=29 January 2019 |url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web |title=Kotaku Splitscreen |url=https://player.megaphone.fm/PPY3701296316 |website=[[Kotaku]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129182227/https://player.megaphone.fm/PPY3701296316 |archive-date=29 January 2019 |access-date=29 January 2019 |url-status=live}}</ref>▼
Meyakini bahwa pengontrolan karakter adalah hal yang paling penting untuk kesenangan para pemain dari permainan ini, para pengembang mendasarkan gerakan sang Kesatria pada ''Mega Man X''. Mereka tidak memberi karakternya akselerasi atau deselerasi saat bergerak horizontal, serta sejumlah besar kontrol udara dan kemampuan untuk menghentikan lompatan seseorang dengan sebuah gerakan cepat.<ref name=":0" /> Ini dimaksudkan untuk membuat pemain merasakan bahwa setiap pukulan yang mereka terima dapat dihindari sampai detik terakhir.<ref name=":0" />
''Hollow Knight'' terungkap di Kickstarter pada bulan November 2014, mencari jumlah "sederhana" {{AUD|35,000}}. Permainan ini melewati tujuan, mengumpulkan lebih dari A$57.000 dari 2.158 pendukung, memungkinkan cakupannya diperluas dan pengembang lainnya direkrut—direktur teknis David Kazi—serta komposer [[Christopher Larkin (komposer)|Christopher Larkin]].<ref name=":0" /> Permainan ini mencapai status beta pada September 2015 dan terus mencapai banyak tujuan tambahan untuk menambah konten dalam permainan setelah mesinnya diganti dari [[Stencyl]] ke [[Unity (mesin permainan)|Unity]].<ref>{{Cite web |date=30 January 2015 |title=Team Cherry is Back! New Year, New Office, New Team Mate, New Engine! |url=https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/posts/1120881 |website=Kickstarter |archive-url=https://web.archive.org/web/20190730203224/https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/posts/1120881 |archive-date=30 July 2019 |access-date=30 July 2019 |url-status=live}}</ref>
▲Pengaruh dari permainan ini termasuk ''[[Faxanadu]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]]'', dan ''[[Mega Man X]]''. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal kebalikan dari pengaturan pohon dunia di ''Faxanadu.'' Tim juga mencatat bahwa mereka menginginkan untuk meniru rasa heran dan penemuan permainan dari masa kecil mereka dari permainan seperti itu, di mana "[d]i sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh."<ref>{{Cite web|title=The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things|url=https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254|archive-url=https://web.archive.org/web/20190129181719/https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254|archive-date=29 January 2019|access-date=29 January 2019|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|title=Kotaku Splitscreen|url=https://player.megaphone.fm/PPY3701296316|website=[[Kotaku]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20190129182227/https://player.megaphone.fm/PPY3701296316|archive-date=29 January 2019|access-date=29 January 2019|url-status=live}}</ref>
=== Perilisan ===
''Hollow Knight'' secara resmi dirilis untuk Microsoft Windows pada 24 Februari 2017, dengan versi untuk macOS dan Linux dirilis pada 11 April di tahun yang sama.<ref>{{
Versi [[Nintendo Switch]] dari ''Hollow Knight'' diumumkan pada Januari 2017 dan dirilis pada 12 Juni 2018. Team Cherry awalnya merencanakan untuk membuat permainan mereka tersedia di [[Wii U]]. Pengembangan versi dari Wii U dimulai pada 2016, di samping versi PC, dan akhirnya bergeser ke Switch.<ref>{{
Versi untuk [[PlayStation 4]] dan [[Xbox One]] dirilis sebagai ''Hollow Knight: Voidheart Edition'' pada 25 September 2018.<ref>{{Cite news |last=Vincent |first=Brittany |date=11 September 2018 |title=Hollow Knight: Voidheart Edition brings the action to PS4 and Xbox One this month |url=https://www.shacknews.com/article/107201/hollow-knight-voidheart-edition-brings-the-action-to-ps4-and-xbox-one-this-month |archive-url=https://web.archive.org/web/20201031095313/https://www.shacknews.com/article/107201/hollow-knight-voidheart-edition-brings-the-action-to-ps4-and-xbox-one-this-month |archive-date=31 October 2020 |access-date=10 April 2022 |website=[[Shacknews]] |url-status=live}}</ref>
=== Konten unduhan ===
Pada 3 Agustus 2017, DLC "Hidden Dreams" dirilis, menampilkan dua pertemuan bos opsional baru, dua lagu baru di soundtrack, sistem perjalanan cepat baru, dan Stag Station baru untuk dijelajahi.<ref>{{Cite news |last=Warr |first=Philippa |date=2017-08-04 |title=Hidden Dreams free DLC now in Hollow Knight |url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/04/hollow-knight-hidden-dreams/ |language=en-US |archive-url=https://web.archive.org/web/20200304105240/https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/04/hollow-knight-hidden-dreams/ |archive-date=4 March 2020 |access-date=2020-03-04 |website=[[Rock Paper Shotgun]] |url-status=live}}</ref> Pada 26 Oktober 2017, DLC kedua "The Grimm Troupe" dirilis, menambahkan pencarian besar baru, pertarungan bos baru, pesona baru, musuh baru, dan konten lainnya. Pembaruanya juga menambahkan dukungan untuk bahasa Rusia, Portugis, dan Jepang.<ref>{{
== Penerimaan ==
{{Video game reviews|MC=PC: 87/100<ref name="MCPC">{{Cite web |title=Hollow Knight for PC Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/pc/hollow-knight |website=[[Metacritic]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20170630192438/http://www.metacritic.com/game/pc/hollow-knight |archive-date=30 June 2017 |access-date=27 June 2017 |url-status=live}}</ref><br />NS: 90/100<ref name="MCNS">{{Cite web |title=Hollow Knight for Nintendo Switch Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/switch/hollow-knight |website=[[Metacritic]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20180629053147/http://www.metacritic.com/game/switch/hollow-knight |archive-date=29 June 2018 |access-date=27 June 2018 |df=mdy-all |url-status=live}}</ref><br />PS4: 85/100<ref name="MCPS4">{{Cite web |title=Hollow Knight: Voidheart Edition for PlayStation 4 Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/playstation-4/hollow-knight-voidheart-edition |website=[[Metacritic]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20200705152832/https://www.metacritic.com/game/playstation-4/hollow-knight-voidheart-edition |archive-date=5 July 2020 |access-date=26 April 2020 |url-status=live}}</ref><br />XONE: 90/100<ref name="MCXONE">{{Cite web |title=Hollow Knight: Voidheart Edition for Xbox One Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/xbox-one/hollow-knight-voidheart-edition |website=[[Metacritic]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20200612074315/https://www.metacritic.com/game/xbox-one/hollow-knight-voidheart-edition |archive-date=12 June 2020 |access-date=26 April 2020 |url-status=live}}</ref>|Destruct=10/10<ref name="Destruct">{{Cite web |last=Whitaker |first=Jed |date=27 March 2017 |title=Review: Hollow Knight |url=https://www.destructoid.com/review-hollow-knight-427608.phtml |website=[[Destructoid]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20170327223357/https://www.destructoid.com/review-hollow-knight-427608.phtml |archive-date=27 March 2017 |access-date=27 March 2017 |url-status=live}}</ref>|EuroG=Rekomendasi<ref name="EuroGrev">{{Cite web |last=Blake |first=Vikki |date=28 June 2018 |title=Hollow Knight review – a slick, stylish, and super tough Metroidvania |url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-28-hollow-knight-a-slick-stylish-and-super-tough-metroidvania |website=Eurogamer.net |language=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180628100442/https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-28-hollow-knight-a-slick-stylish-and-super-tough-metroidvania |archive-date=28 June 2018 |access-date=28 June 2018 |url-status=live}}</ref>|IGN=9.4/10<ref name="IGNrev">{{Cite web |last=Marks |first=Tom |date=21 June 2018 |title=Hollow Knight Review |url=https://uk.ign.com/articles/2018/06/22/hollow-knight-review |website=IGN |archive-url=https://web.archive.org/web/20190913213126/https://uk.ign.com/articles/2018/06/22/hollow-knight-review |archive-date=13 September 2019 |access-date=22 June 2018 |url-status=live}}</ref>|NLife=9/10<ref name="NLiferev">{{Cite web |last=Mundy |first=Jon |date=19 June 2018 |title=Review: Hollow Knight (Switch eShop) |url=https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/hollow_knight |website=Nintendo Life |archive-url=https://web.archive.org/web/20180622045423/http://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/hollow_knight |archive-date=22 June 2018 |access-date=22 June 2018 |url-status=live}}</ref>|NWR=10/10<ref name="NWRrev">{{Cite web |last=Abou-Nasr |first=Adam |date=22 June 2018 |title=Hollow Knight Review – Review |url=http://www.nintendoworldreport.com/review/47609/hollow-knight-switch-review |website=Nintendo World Report |archive-url=https://web.archive.org/web/20180624150332/http://www.nintendoworldreport.com/review/47609/hollow-knight-switch-review |archive-date=24 June 2018 |access-date=24 June 2018 |url-status=live}}</ref>|PCGUS=92/100<ref name="PCGUS">{{Cite magazine |last=Marks |first=Tom |date=10 July 2017 |url=https://www.pcgamer.com/hollow-knight-review/ |title=Hollow Knight review |magazine=[[PC Gamer]] |access-date=10 July 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170713025733/http://www.pcgamer.com/hollow-knight-review/ |archive-date=13 July 2017 |url-status=live}}</ref>|PCPP=8/10<ref name="PCPPrev">{{Cite web |last=Forrest |first=Tavish |date=15 May 2017 |title=Review: Hollow Knight |url=https://www.pcpowerplay.com.au/review/hollow-knight,461771 |website=PC PowerPlay Magazine |archive-url=https://web.archive.org/web/20180623141342/https://www.pcpowerplay.com.au/review/hollow-knight,461771 |archive-date=23 June 2018 |access-date=23 June 2018 |url-status=dead}}</ref>|VG=8/10<ref name="VGrev">{{Cite web |last=Cook |first=Adam |date=27 June 2018 |title=Hollow Knight review |url=https://www.videogamer.com/reviews/hollow-knight-review |website=VideoGamer.com |archive-url=https://web.archive.org/web/20180628015909/https://www.videogamer.com/reviews/hollow-knight-review |archive-date=28 June 2018 |access-date=27 June 2018 |url-status=live}}</ref>}}Versi PC dan Playstation 4 dari ''Hollow Knight'' menerima ulasan "umumnya menyukai" dan versi Nintendo Switch Xbox One menerima "pengakuan universal", menurut situs [[agregator pengulas]] ''[[Metacritic]]''.<ref name="MCPC" /><ref name="MCNS" /><ref name="MCXONE" /> Jed Whitaker dari ''[[Destructoid]]'' memujinya sebagai "mahakarya dari permainan video"<ref name="Destruct" /> dan, pada ''[[PC Gamer]]'', Tom Marks menyebutnya sebagai "klasik baru".<ref name="PCGUS" />
Para Kritikus mengakui sistem perlawanannya sebagai sederhana<ref name="EuroGrev" /><ref name="IGNrev" /> dan bernuansa;<ref name="PCPPrev" /> mereka memuji daya tanggapnya, atau "ketetatannya", menyerupai sistem bergeraknya.{{efn|<ref name="Destruct" /><ref name="NLiferev" /><ref name="NWRrev" /><ref name="PCPPrev" /><ref name="VGrev" />}} Pada ''[[IGN]]'', Marks menyatakan: "Pertarungan di Hollow Knight relatif mudah, tetapi dimulai dengan rumit ... Ini menghargai kesabaran dan keterampilan secara besar-besaran".<ref name="IGNrev" /> Dalam ulasannya pada ''PC Gamer'', Marks memuji sistem jimat yang "cemerlang": "Apa yang sangat mengesankan tentang jimat ini adalah saya tidak pernah dapat menemukan jawaban yang 'benar' saat melengkapinya. Tidak ada pilihan yang salah."<ref name="PCGUS2" /> Adam Abou-Nasr dari ''NintendoWorldReport'' menyatakan: "Jimatnya menawarkan sebuah bermacam-macam peningkatan ... menghapusnya terasa seperti menukar sebagian dari diriku untuk kesempatan yang lebih baik di pertempuran yang akan datang."<ref name="NWRrev" />
=== Penjualan ===
''Hollow Knight'' telah terjual lebih dari 500,000 eksemplar pada November 2017 dan melewati 1,000,000 dalam penjualan pada platform PC pada 11 Juni 2018, sehari sebelum perilisan pada Nintendo Switch, yang dimana telah terjual lebih 250,000 eksemplar dalam dua minggu setelah perilisannya.<ref>{{
=== Penghargaan ===
Permainan ini dinominasikan untuk "Best PC Game" di Penghargaan Game of the Year ''Destructoid'' 2017,<ref>{{cite web|last=Carter|first=Chris|date=12 December 2017|title=Nominees for Destructoid's Best PC Game of 2017|url=https://www.destructoid.com/nominees-for-destructoid-s-best-pc-game-of-2017-476291.phtml|website=Destructoid|archive-url=https://web.archive.org/web/20171213041643/https://www.destructoid.com/nominees-for-destructoid-s-best-pc-game-of-2017-476291.phtml|archive-date=13 December 2017|access-date=3 January 2018|url-status=live}}</ref> dan untuk "Best Platformer" di Penghargaan ''IGN'' Best of 2017.<ref>{{
{| class="wikitable sortable"
!Tahun
Baris 50 ⟶ 76:
|Gamer's Voice (Pemain tunggal)
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{
|-
|[[The Game Awards 2017]]
|Best Debut Indie Game
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{
|-
|[[Australian Screen Sound Guild]] 2017
|Best Sound For Interactive Media
| {{Won}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{Cite web |date=2017-11-26 |title=The 2017 ASSG Award Winners |url=https://assg.org.au/the-2017-assg-award-winners/ |website=Australian Screen Sound Guild |access-date=2022-05-09}}</ref>
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" |2018
Baris 66 ⟶ 92:
|Best Debut (Team Cherry)
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{
|-
|[[14th British Academy Games Awards]]
|Debut Game
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{
|-
|[[Golden Joystick Awards]]
|Nintendo Game of the Year
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{
|-
| rowspan="2" |Australian Games Awards
|Independent Game of the Year
| {{Won}}
| rowspan="2" style="text-align:center;" |<ref>{{
|-
|Australian Developed Game of the Year
Baris 90 ⟶ 116:
|Art Direction, Fantasy
| {{Nom}}
| rowspan="4" style="text-align:center;" |<ref>{{
|-
|Character Design
Baris 102 ⟶ 128:
|}
==
{{Main article|Hollow Knight: Silksong}}
Sebuah sekuel untuk ''Hollow Knight'' berjudul ''Hollow Knight: Silksong,'' sedang dalam pengembangan oleh Team Cherry pada Februari 2019, dan akan dirilis pada Microsoft Windows, Mac, Linux, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5,<ref>{{Cite web |last=BEVAN |first=RHIANNON |date=2022-09-16 |title=Hollow Knight: Silksong Confirmed For PS4 And PS5 |url=https://www.thegamer.com/hollow-knight-silksong-ps4-ps5/ |website=The Gamer |url-status=live}}</ref> Xbox One, dan [[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]].<ref>{{Cite web |last=Nunneley |first=Stephany |date=February 15, 2019 |title=Hollow Knight: Silksong in development, and it's free if you backed original on Kickstarter |url=https://www.vg247.com/2019/02/15/hollow-knight-silksong-announced/ |website=VG247 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190216041229/https://www.vg247.com/2019/02/15/hollow-knight-silksong-announced/ |archive-date=16 February 2019 |access-date=July 3, 2020 |url-status=live}}</ref> Sekuelnya akan berkisar pada karakter Hornet yang menjelajahi kerajaan Farloom.<ref>{{Cite web |last=Aaron Souppouris |date=13 February 2019 |title='Silksong' is a full-blown sequel to 'Hollow Knight' |url=https://www.engadget.com/2019/02/14/hollow-knight-silksong-trailer/ |publisher=engadget |archive-url=https://web.archive.org/web/20190214152956/https://www.engadget.com/2019/02/14/hollow-knight-silksong-trailer/ |archive-date=14 February 2019 |access-date=13 February 2019 |url-status=live}}</ref> [[Demo permainan]] dari ''Hollow Knight : Silksong'' mendemonstrasikan gaya bertarung yang mirip dengan game aslinya, tetapi dengan beberapa perbedaan alur permainan. Karakter pemain Hornet lebih banyak mekanik daripada sang Kesatria, dan menggunakan alat alih-alih menggunakan Charms.<ref>{{Cite news |last=Tyler Colp |date=2022-02-10 |title=Hollow Knight: Silksong—Everything we know about the upcoming sequel |url=https://www.pcgamer.com/hollow-knight-silksong-everything-we-know/ |work=PC Gamer |language=en |access-date=2022-05-11}}</ref> Permainan ini diumumkan pada Februari 2019 tetapi belum menerima tanggal rilis. Team Cherry sebelumnya telah merencanakan permainan ini sebagai bagian dari [[konten unduhan]] untuk pendahulunya, tetapi memutuskan untuk memasarkannya sebagai judul individual karena kontennya tumbuh terlalu besar.<ref>{{Cite web |last=Team Cherry |date=14 February 2019 |title='Hollow Knight: Silksong' Revealed! |url=https://teamcherry.com.au/hollow-knight-silksong/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20190310231829/http://teamcherry.com.au/hollow-knight-silksong/ |archive-date=10 March 2019 |access-date=11 March 2019 |url-status=live}}</ref>
==Catatan==
{{notelist}}
== Referensi ==
{{Reflist}}
|