Hollow Knight: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor
Tag: halaman dengan galat kutipan
 
(11 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 4:
Konsep di balik ''Hollow Knight'' awalnya dikandung pada tahun 2013 di Ludum Dare game jam. Team Cherry ingin membuat permainan terinspirasi oleh platformer lama yang mereplikasi aspek eksplorasi pengaruhnya. Inspirasi untuk permainan ini termasuk ''[[Faxanadu]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link]]'', dan ''[[Mega Man X]]''. Pengembangan sebagian didanai melalui kampanye penggalangan dana [[Kickstarter]] yang mengumpulkan lebih A$57,000 pada akhir 2014. Ini dirilis untuk [[Microsoft Windows]], [[macOS]], dan [[Linux]] di awal 2017 dan untuk [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], dan [[Xbox One]] pada 2018. Setelah perilisan, Team Cherry mendukung permainan dengan empat [[Konten unduhan|ekspansi]].
 
''Hollow Knight'' mendapat pujian luas dari para kritikus, yang menyoroti pembangunan dunia, musik, desain karakter, dan mekanisme pertempuran permainan, dengan penekanan pada cerita yang luas. Pada bulan Desember 2020, permainan ini telah terjual 3 juta kopi. Sebuah sekuel, ''[[Hollow Knight: Silksong]]'', sedang dalam pengembangan.<ref>https://www.kotaku.com.au/2019/02/hollow-knight-has-sold-over-2-8-million-copies/</ref>
 
== Alur permainan ==
[[Berkas:Hollow_Knight_PC_gameplay_screenshot.jpg|kiri|al=The player character fights the boss enemy False Knight. The full Soul Vessel appears in the top-left corner. To its right, on top, there is only one Ancient Mask (health) remaining. Below the Ancient Mask, the amount of Geo currency is shown.|jmpl|Tangkapan layar alur permainan di mana pemain melawan musuh bos pertama, False Knight.]]
Hollow Knight adalah permainan [[Metroidvania]] [[Permainan video gulir samping|gulir samping 2D]] yang berlangsung di Hallownest, sebuah kerajaan bawah tanah fiksi. Pemain mengontrol [[Knight|kesatria]] seperti serangga, [[Protagonis pendiam|pendiam]], tanpa nama sambil menjelajahi dunia bawah tanah. Sang Kesatria menggunakan sejenis [[pedang]] yang disebut Nail, yang digunakan dalam kedua perlawanan dan interaksi lingkungan.<ref name="PCGUS3rockpapershotgun">{{Cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/02/hollow-knight-review/\ |title=Hollow Knight feels too familiar, despite being a solid metroidvania |date=2017-03-02 |access-date=2022-05-28 |website=rockpapershotgun |last=Walker |first=John |archive-url=https://web.archive.org/web/20170812094620/https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/02/hollow-knight-review/ |archive-date=2017-08-12|url-status=live}}</ref>
 
Dalam kebanyakan area dari permainan, pemain menemui hewan jahat dan makhluk lainnya. Perlawanan jarak dekat melibatkan menggunakan Nail untuk menyerang musuh dari jarak dekat. Pemain dapat juga mempelajari mantra, memungkinkan untuk serangan jarak jauh.<ref name="rockpapershotgun:3">{{Cite web|last=Walker|first=John|date=2017-03-02|title=Hollow Knight feels too familiar, despite being a solid metroidvania|url=https://www.rockpapershotgunpolygon.com/2017guides/032018/027/20/17581234/hollow-knight-review/\beginners-guide-map-pins-quill-charms-rancid-egg-switch|title=Hollow Knight beginner's guide|date=2018-07-20|access-date=2022-02-16|website=rockpapershotgunPolygon|last=Venter|first=Jason|archive-url=https://web.archive.org/web/2017081209462020220217002526/https://www.rockpapershotgunpolygon.com/2017guides/032018/027/20/17581234/hollow-knight-review/|archivebeginners-date=2017guide-08map-12pins-quill-charms-rancid-egg-switch|accessarchive-date=17 February 2022-05-28|url-status=live}}</ref> Musuh yang dikalahkan menjatuhkan mata uang yang disebut Geo.<ref name="Destruct2" /> Sang Kesatria dimulai dengan jumlah [[Kesehatan (permainan video)|kesehatan]] yang terbatas, yang direpresentasikan sebagai topeng.<ref name="manual" /> "Pecahan Topeng" dapat dikumpulkan sepanjang permainan untuk meningkatkan jumlah maksimum topeng pemain. Dengan menyerang musuh, sang Kesatria mendapat Jiwa, yang disimpan di Soul Vessel. Jika semua topeng hilang, sang Kesatria mati dan sebuah musuh Bayang-bayang muncul di mana pemain mati. Pemain kehilangan semua Geo dan dapat menyimpan jumlah Jiwa yang berkurang. Pemain perlu mengalahkan musuh Bayang-bayang untuk mengembalikan mata uang yang hilang dan membawa jumlah Jiwa yang semula kembali.<ref name="manual" /> Permainan ini berlanjut dari tempat duduk terakhir yang mereka duduki, yang tersebar di seluruh dunia game dan bertindak sebagai ''save point''. Awalnya pemain hanya bisa menggunakan Jiwa untuk "Fokus" dan meregenerasi topeng, tetapi seiring berjalannya permainan, pemain membuka beberapa mantra berbahaya yang mengonsumsi Jiwa.<ref>{{Cite web|last=Venter|first=Jason|date=2018-07-20|title=Hollow Knight beginner's guide|url=https://www.polygongamerant.com/guides/2018/7/20/17581234/hollow-knight-beginnerssilksong-guidesteel-mapsilk-pinssoul-quillchallenge-charmsnavigation-rancidcombat/|title=Hollow Knight: Silksong Should Take Steel Soul Mode to the Next Level With Silk Soul|date=2021-egg09-switch25|access-date=2022-02-16|website=PolygonGame Rant|last=Rochlin|first=Jason|archive-url=https://web.archive.org/web/2022021700252620220217002527/https://www.polygongamerant.com/guides/2018/7/20/17581234/hollow-knight-beginnerssilksong-guidesteel-mapsilk-pinssoul-quillchallenge-charmsnavigation-rancid-egg-switchcombat/|archive-date=17 February 2022|access-date=2022-02-16 |url-status=live}}</ref> Sebagai tambahan Soul Vessel, digunakan untuk menyimpan banyak Jiwa, yang dapat diperoleh sepanjang permainan.<ref name="manual" />
 
Selama permainan, pemain menemui [[Non-playerKarakter characternonpemain|non-playerkarakter charactersnonpemain]] (NPCsNPC) bertema-serangga yang dapat mereka berinteraksi. Karakter ini memberikan informasi tentang alur permainan dan pengetahuan, menawarkan bantuan, dan menjual barang atau jasa.<ref name="manual2manual" /> Pemain dapat meningkatkan Nail sang Kesatria untuk membuat lebih banyak kekuatan atau mencari Jiwa Vessel untuk membawa banyak Jiwa. Selama permainan berlangsung, pemain memperoleh item yang memberikan kemampuan gerakan baru termasuk tambahan lompatan udara (Monarch Wings), berpegang pada dinding dan melompat dari dinding (Mantis Claw), sebuah hempasan cepat (Mothwing Cloak), dan hempasan super cepat (Crystal Heart).
 
Hallownest terdiri dari beberapa area besar yang saling terhubung dengan tema unik.<ref name="PCGUS3" /> Dengan desain [[Alur permainan nonlinear|alur permainan non-linear]] "Metroidvania" nya, ''Hollow Knight'' tidak mengikat pemain pada satu alur dalam permainan atau mengharuskan mereka menjelajahi seluruh dunia; ada banyak tempat yang bisa dilewatkan saat menyelesaikan permainan, walaupun ada penghalang yang membatasi akses pemain ke berbagai area. Pemain mungkin perlu melanjutkan dalam cerita permainan, atau memperoleh kemampuan gerakan, keterampilan, atau item tertentu untuk maju lebih jauh.<ref name="manual2">{{Cite book|year=2017|title=Hollow Knight Game Manual|publisher=Team Cherry}}</ref>
Saat pemain baru memasuki sebuah area baru, mereka tidak mempunyai akses peta terhadap sekitar mereka. Pemain harus mencari Cornifer, si [[Kartografi|kartografer]], untuk membeli peta kasar. Saat pemain mengeksplorasi sebuah area, petanya menjadi lebih akurat dan lengkap, meskipun diperbarui hanya saat duduk di bangku. Pemain diharuskan untuk membeli spesifik item untuk menyelesaikan peta, untuk melihat tempat menarik, dan untuk menempatkan penanda. Posisi dari sang Kesatria pada peta dapat dilihat jika pemain membawa item khusus.<ref name="rockpapershotgun2" /><ref name="Destruct3" />
 
Saat pemain baru memasuki sebuah area baru, mereka tidak mempunyai akses peta terhadap sekitar mereka. Pemain harus mencari Cornifer, si [[Kartografi|kartografer]], untuk membeli peta kasar. Saat pemain mengeksplorasi sebuah area, petanya menjadi lebih akurat dan lengkap, meskipun diperbarui hanya saat duduk di bangku. Pemain diharuskan untuk membeli spesifik item untuk menyelesaikan peta, untuk melihat tempat menarik, dan untuk menempatkan penanda. Posisi dari sang Kesatria pada peta dapat dilihat jika pemain membawa item khusus.<ref name="rockpapershotgun2:3" /><ref name="Destruct3" />
 
== Alur cerita ==
Di awal permainan sang Kesatria sampai di Dirtmouth, sebuah kota yang tenang yang terletak tepat di atas reruntuhan Kerajaan Hallownest. Saat sang Kesatria menjelajah melalui reruntuhan, mereka mempelajari bahwa Hallownest pernah menjadi kerajaan berkembang yang runtuh ke kehancuran setelah dikendalikan oleh "The Infection", sebuah penyakit supernatural yang membuat warga kerajaan menjadi gila dan [[Zombi|mayat hidup]]. Penguasa dari Hallownest, Pale King<!-- Nama karakternya -->, berusaha untuk mengunci jauh infeksinya di Temple of the Black Egg<!-- Nama tempat -->. Infeksinya berhasil meloloskan diri dari kuilnya dan Hallownest runtuh menjadi reruntuhan. Misi sang Kesatria mencari dan membunuh three Dreamers yang bertindak sebagai segel hidup di kuil, memungkinkan sang Kesatria untuk menghadapi sumber dari infeksinnya. Pencarian ini membawa sang Kesatria berkonflik dengan Hornet, seorang pejuang yang menguji kecakapan tempur mereka dalam beberapa pertempuran.
 
Melalui dialog karakter non-pemain dan citra lingkungan, sang Kesatria menerima pengetahuan tentang asal-usul Infeksi.<ref name=":2manual">{{Cite journal|last=Ofner|first=Claudia|date=2021book |title=PlayHollow Me a Story: Storytelling in the MetroidvaniaKnight Game HollowManual Knight|urlpublisher=https://unipub.uni-graz.at/obvugrhs/6712652|journal=UniversityTeam GrazCherry Faculties|pages=46-52|viayear=UniPub2017}}</ref> Dahulu kala, banyak makhluk Hallowest memuja Radiance, sebuah primordial, makhluk seperti ngengat yang bisa mengendalikan pikiran serangga lain. Sang Pale King tiba di Hallownest dan menggunakan kekuatannya untuk memberikan kecerdasan kepada makhluk-makhluk alam tersebut. Serangga makhluk Hallowest menghormati dan memuja Pale King, menguras kekuatan Radiance saat jatuh ke dalam ketidakjelasan. Di bawah pemberitahuan Pale King, beberapa pemujaan terhadap Radiance berlanjut secara rahasia, memungkinkan untuk dapat tetap hidup di Dream Realm<!-- Nama tempat
-->.<ref>Team Cherry (3 March 2017) ''Hollow Knight''. "'''Seer''': But the memories of that ancient light still lingered, hush whispers of faith... Until all of Hallownest began to dream of that forgotten light. ''(Seer NPC talking to Knight)"''</ref>
 
Hallownest makmur sampai Radiance mulai muncul dalam mimpi orang-orangnya, meracuni pikiran mereka dengan Infeksi. Dalam usaha untuk menahan ancaman, Pale King menggunakan kekuatan kuno bernama Void untuk membuat para Vessels; makhluk yang dapat menahan infeksi dengan tubuh mereka. Sebagian besar Vessels tidak dapat menahan dengan baik, dan kemudian ditinggalkan di Abyss di bawah Hallownest. Beberapa Vessels diperlihatkan dapat meloloskan diri dari Abyss, salah satunya adalah sang Kesatria. Pada akhirnya, Pale King memilih Vessel yang paling sesuai, dianggap "Hollow Knight", dan menggunakannya untuk menahan infeksi dan Radiance. Sang Hollow Knight disegel di dalam Temple of the Black Egg, tapi Radiance bertahan dalam Vessel, melemahkan segel kuil dan menyebabkan kebangkitan Infeksi.
 
Sang Kesatria secara bertahap mengalahkan para Dreamers dan penjaga-penjaga mereka, melepas segel dan mengizinkan akses ke Hollow Knight, yang telah dikendalikan penuh oleh infeksi. Tergantung pada tindakan pemain, beberapa akhiran dapat diraih. Akhiran ini termasuk sang Kesatria mengalahkan Hollow Knight yang terinfeksi dan menggantikannya yang mengandung Radiance, mengalahkan Hollow Knight dengan bantuan Hornet, atau menggunakan item Void Heart untuk menjadi Lord of Shades, memungkinkan Radiance untuk diperangi dan dikalahkan secara langsung di dalam Dream Realm.<ref name=":2" /><ref name=":1">{{Cite web |last=Zell-Breier |first=Sam |date=2021-03-10 |title=Hollow Knight Endings Explained |url=https://www.looper.com/352287/hollow-knight-endings-explained/ |website=Looper |archive-url=https://web.archive.org/web/20220424184058/https://www.looper.com/352287/hollow-knight-endings-explained/ |archive-date=2022-04-24 |access-date=2022-05-28 |url-status=live}}</ref>
 
=== Ekspansi ''Grimm Troupe'' ===
Baris 33 ⟶ 35:
 
== Pengembangan ==
Gagasan yang mendorong terciptanya ''Hollow Knight'' berawal dari [[game jam]], [[Ludum Dare]] 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama ''Hungry Knight'', yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga<ref>{{Cite web |date=2022-11-26 |title=Sekuel Hollow Knight Ditunda |url=https://kotaku.com/hollow-knight-silksong-sequel-delayed-delay-2023-1850422291 |website=Kotaku |access-date=2022-05-09}}</ref> untuk mencegah kelaparan.<ref name=":0">{{Cite magazine |url=https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight |title=The Making Of Hollow Knight |last=Milner |first=David |magazine=Game Informer |language=en |access-date=2020-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200406144654/https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight |archive-date=6 April 2020 |url-status=live}}</ref> Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di [[Newgrounds]], tetapi sejak<ref>{{Cite web |date=2022-11-26 |title=Peta Ksatria Berongga Baru |url=https://www.mejoress.com/en/hollow-knight-map-full-map-areas-maps/ |website=Mejoress |access-date=2022-05-09}}</ref> itu meningkat menjadi 4/5.<ref name=":02" /><ref>{{Cite web |last=Pellen |first=William |date=2 August 2014 |title=Hungry Knight! |url=https://www.newgrounds.com/portal/view/643636 |website=[[Newgrounds]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20210127231806/https://www.newgrounds.com/portal/view/643636 |archive-date=27 January 2021 |access-date=23 February 2021 |url-status=live}}</ref> Para pengembang memutuskan untuk bekerja pada di game jam lain dengan tema "Beneath the Surface", tetapi melewati tenggat waktu. Namun, konsepnya memberikan ide untuk membuat sebuah permainan dengan pengaturan dibawah tanah, sebuah "kerajaan tua yang dalam", dan karakter serangga.<ref name=":020" /><ref>{{Cite web |last=Warr |first=Philippa |date=30 September 2015 |title=State of the Art: The Elegiac Beauty Of Hollow Knight |url=https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art |website=[[Rock Paper Shotgun]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20220422050306/https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art |archive-date=22 April 2022 |access-date=25 May 2022 |url-status=live}}</ref>
 
Untuk membuat seni permainan, sketsa gambar tangan Gibson dipindai langsung ke mesin permainan, menciptakan "rasa tempat yang jelas". Para pengembang memutuskan untuk "tetap sederhana" untuk mencegah waktu pengembangan menjadi sangat berlarut-larut.<ref name=":030" /> Kompleksitas dari permainan berdasarkan pada ''Metroid'', yang memungkinkan pemain menjadi bingung dan tersesat, berfokus pada kenikmatan menemukan jalan seseorang. Hanya tanda-tanda biasa ditempatkan di seluruh dunia untuk mengarahkan pemain ke lokasi penting.<ref name=":040" />
 
Pengaruh dari permainan ini termasuk ''[[Faxanadu]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]]'', dan ''[[Mega Man X]]''. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal kebalikan dari pengaturan pohon dunia di ''Faxanadu.'' Tim juga mencatat bahwa mereka menginginkan untuk meniru rasa heran dan penemuan permainan dari masa kecil mereka dari permainan seperti itu, di mana "[d]i sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh."<ref>{{Cite web |title=The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things |url=https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129181719/https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254 |archive-date=29 January 2019 |access-date=29 January 2019 |url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web |title=Kotaku Splitscreen |url=https://player.megaphone.fm/PPY3701296316 |website=[[Kotaku]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129182227/https://player.megaphone.fm/PPY3701296316 |archive-date=29 January 2019 |access-date=29 January 2019 |url-status=live}}</ref>
 
Meyakini bahwa pengontrolan karakter adalah hal yang paling penting untuk kesenangan para pemain dari permainan ini, para pengembang mendasarkan gerakan sang Kesatria pada ''Mega Man X''. Mereka tidak memberi karakternya akselerasi atau deselerasi saat bergerak horizontal, serta sejumlah besar kontrol udara dan kemampuan untuk menghentikan lompatan seseorang dengan sebuah gerakan cepat.<ref name=":060" /> Ini dimaksudkan untuk membuat pemain merasakan bahwa setiap pukulan yang mereka terima dapat dihindari sampai detik terakhir.<ref name=":060" />
 
''Hollow Knight'' terungkap di Kickstarter pada bulan November 2014, mencari jumlah "sederhana" {{AUD|35,000}}. Permainan ini melewati tujuan, mengumpulkan lebih dari A$57.000 dari 2.158 pendukung, memungkinkan cakupannya diperluas dan pengembang lainnya direkrut—direktur teknis David Kazi—serta komposer [[Christopher Larkin (composerkomposer)|Christopher Larkin]].<ref name=":050" /> Permainan ini mencapai status beta pada September 2015 dan terus mencapai banyak tujuan tambahan untuk menambah konten dalam permainan setelah mesinnya diganti dari [[Stencyl]] ke [[Unity (mesin permainan)|Unity]].<ref>{{citeCite web |date=30 January 2015 |title=Team Cherry is Back! New Year, New Office, New Team Mate, New Engine! |url=https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/posts/1120881 |website=Kickstarter |archive-url=https://web.archive.org/web/20190730203224/https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/posts/1120881 |archive-date=30 July 2019 |access-date=30 July 2019 |url-status=live}}</ref>
 
=== Perilisan ===
''Hollow Knight'' secara resmi dirilis untuk Microsoft Windows pada 24 Februari 2017, dengan versi untuk macOS dan Linux dirilis pada 11 April di tahun yang sama.<ref>{{citeCite web |date=22 February 2017 |title=Hollow Knight Mac Debut Delay |url=https://teamcherry.com.au/hollow-knight-mac-debut-delay/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20170823165620/http://teamcherry.com.au/hollow-knight-mac-debut-delay/ |archive-date=23 August 2017 |access-date=23 August 2017 |url-status=live}}</ref>
 
Versi [[Nintendo Switch]] dari ''Hollow Knight'' diumumkan pada Januari 2017 dan dirilis pada 12 Juni 2018. Team Cherry awalnya merencanakan untuk membuat permainan mereka tersedia di [[Wii U]]. Pengembangan versi dari Wii U dimulai pada 2016, di samping versi PC, dan akhirnya bergeser ke Switch.<ref>{{citeCite news |last=Cousins |first=Jon |date=21 January 2018 |title=Feature: Bugging Out With Hollow Knight's Team Cherry |url=https://www.nintendolife.com/news/2018/01/feature_bugging_out_with_hollow_knights_team_cherry |work=Nintendo Life |language=en-GB |archive-url=https://web.archive.org/web/20180627005631/http://www.nintendolife.com/news/2018/01/feature_bugging_out_with_hollow_knights_team_cherry |archive-date=27 June 2018 |access-date=26 June 2018 |url-status=live}}</ref> Para pembuat dari ''Hollow Knight'' bekerja dengan pengembang Australia lainnya, Shark Jump Studios, untuk mempercepat proses porting.<ref>{{citeCite news |last=Devore |first=Jordan |date=17 May 2017 |title=Hollow Knight now has a second team to help speed up the Switch port |url=https://www.destructoid.com/hollow-knight-now-has-a-second-team-to-help-speed-up-the-switch-port-436648.phtml |work=Destructoid |archive-url=https://web.archive.org/web/20190403015317/https://www.destructoid.com/hollow-knight-now-has-a-second-team-to-help-speed-up-the-switch-port-436648.phtml |archive-date=3 April 2019 |access-date=26 June 2018 |url-status=live}}</ref> Awalnya, Team Cherry merencanakan versi Switch untuk datang "tidak lama setelah peluncuran platform"; kemudian mereka menundanya hingga awal 2018.<ref>{{citeCite news |last=Wales |first=Matt |date=14 November 2018 |title=Hollow Knight on Switch has been delayed until early next year |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-11-14-hollow-knight-on-switch-has-been-delayed-until-early-next-year |work=Eurogamer.net |language=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180627011006/https://www.eurogamer.net/articles/2017-11-14-hollow-knight-on-switch-has-been-delayed-until-early-next-year |archive-date=27 June 2018 |access-date=26 June 2018 |url-status=live}}</ref> Sebuah tanggal perilisan tidak diumumkan sampai presentasi [[Nintendo Direct]] di [[E3 2018]] pada 12 Juni 2018, ketika diluncurkan, permainan ini akan tersedia pada hari itu juga melalui [[Nintendo eShop]].<ref>{{citeCite news |last=Wales |first=Matt |date=12 June 2018 |title=Hollow Knight is out on Switch today |url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-12-hollow-knight-is-out-today-on-switch |work=Eurogamer.net |language=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180612233913/https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-12-hollow-knight-is-out-today-on-switch |archive-date=12 June 2018 |access-date=26 June 2018 |url-status=live}}</ref>
 
Versi untuk [[PlayStation 4]] dan [[Xbox One]] dirilis sebagai ''Hollow Knight: Voidheart Edition'' pada 25 September 2018.<ref>{{Cite news |last=Vincent |first=Brittany |date=11 September 2018 |title=Hollow Knight: Voidheart Edition brings the action to PS4 and Xbox One this month |url=https://www.shacknews.com/article/107201/hollow-knight-voidheart-edition-brings-the-action-to-ps4-and-xbox-one-this-month |archive-url=https://web.archive.org/web/20201031095313/https://www.shacknews.com/article/107201/hollow-knight-voidheart-edition-brings-the-action-to-ps4-and-xbox-one-this-month |archive-date=31 October 2020 |access-date=10 April 2022 |website=[[Shacknews]] |url-status=live}}</ref>
 
=== Konten unduhan ===
Pada 3 Agustus 2017, DLC "Hidden Dreams" dirilis, menampilkan dua pertemuan bos opsional baru, dua lagu baru di soundtrack, sistem perjalanan cepat baru, dan Stag Station baru untuk dijelajahi.<ref>{{Cite news |last=Warr |first=Philippa |date=2017-08-04 |title=Hidden Dreams free DLC now in Hollow Knight |url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/04/hollow-knight-hidden-dreams/ |language=en-US |archive-url=https://web.archive.org/web/20200304105240/https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/04/hollow-knight-hidden-dreams/ |archive-date=4 March 2020 |access-date=2020-03-04 |website=[[Rock Paper Shotgun]] |url-status=live}}</ref> Pada 26 Oktober 2017, DLC kedua "The Grimm Troupe" dirilis, menambahkan pencarian besar baru, pertarungan bos baru, pesona baru, musuh baru, dan konten lainnya. Pembaruanya juga menambahkan dukungan untuk bahasa Rusia, Portugis, dan Jepang.<ref>{{citeCite news |date=14 September 2017 |title=The Grimm Troupe Descends! Backer Rewards! TGS! Cosplay! More! |url=https://teamcherry.com.au/the-grimm-troupe/ |work=Team Cherry |language=en-US |archive-url=https://web.archive.org/web/20171027025040/http://teamcherry.com.au/the-grimm-troupe/ |archive-date=27 October 2017 |access-date=26 October 2017 |url-status=live}}</ref>
 
== Penerimaan ==
{{Video game reviews|MC=PC: 87/100<ref name="MCPC">{{citeCite web |title=Hollow Knight for PC Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/pc/hollow-knight |title=Hollow Knight for PC Reviews |website=[[Metacritic]] |access-date=27 June 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170630192438/http://www.metacritic.com/game/pc/hollow-knight |archive-date=30 June 2017 |access-date=27 June 2017 |url-status=live }}</ref><br />NS: 90/100<ref name="MCNS">{{citeCite web |title=Hollow Knight for Nintendo Switch Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/switch/hollow-knight |title=Hollow Knight for Nintendo Switch Reviews |website=[[Metacritic]] |access-date=27 June 2018 |df=mdy-all |archive-url=https://web.archive.org/web/20180629053147/http://www.metacritic.com/game/switch/hollow-knight |archive-date=29 June 2018 |access-date=27 June 2018 |df=mdy-all |url-status=live }}</ref><br />PS4: 85/100<ref name="MCPS4">{{citeCite web |title=Hollow Knight: Voidheart Edition for PlayStation 4 Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/playstation-4/hollow-knight-voidheart-edition |title=Hollow Knight: Voidheart Edition for PlayStation 4 Reviews |website=[[Metacritic]] |access-date=26 April 2020 |archive-date=5 July 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200705152832/https://www.metacritic.com/game/playstation-4/hollow-knight-voidheart-edition |archive-date=5 July 2020 |access-date=26 April 2020 |url-status=live }}</ref><br />XONE: 90/100<ref name="MCXONE">{{citeCite web |title=Hollow Knight: Voidheart Edition for Xbox One Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/xbox-one/hollow-knight-voidheart-edition |title=Hollow Knight: Voidheart Edition for Xbox One Reviews |website=[[Metacritic]] |access-date=26 April 2020 |archive-date=12 June 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200612074315/https://www.metacritic.com/game/xbox-one/hollow-knight-voidheart-edition |archive-date=12 June 2020 |access-date=26 April 2020 |url-status=live }}</ref>|Destruct=10/10<ref name="Destruct">{{citeCite web |last=Whitaker |first=Jed |date=27 March 2017 |title=Review: Hollow Knight |url=https://www.destructoid.com/review-hollow-knight-427608.phtml |title=Review: Hollow Knight |website=[[Destructoid]] |access-date=27 March 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170327223357/https://www.destructoid.com/review-hollow-knight-427608.phtml |archive-date=27 March 2017 |access-date=27 March 2017 |url-status=live }}</ref>|EuroG=Rekomendasi<ref name="EuroGrev">{{citeCite web |last1last=Blake |first1first=Vikki |date=28 June 2018 |title=Hollow Knight review – a slick, stylish, and super tough Metroidvania |url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-28-hollow-knight-a-slick-stylish-and-super-tough-metroidvania |website=Eurogamer.net |access-date=28 June 2018 |language=en |date=28 June 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180628100442/https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-28-hollow-knight-a-slick-stylish-and-super-tough-metroidvania |archive-date=28 June 2018 |access-date=28 June 2018 |url-status=live }}</ref>|IGN=9.4/10<ref name="IGNrev">{{citeCite web |last1last=Marks |first1first=Tom |date=21 June 2018 |title=Hollow Knight Review |url=https://uk.ign.com/articles/2018/06/22/hollow-knight-review |website=IGN |access-date=22 June 2018 |date=21 June 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190913213126/https://uk.ign.com/articles/2018/06/22/hollow-knight-review |archive-date=13 September 2019 |access-date=22 June 2018 |url-status=live }}</ref>|NLife=9/10<ref name="NLiferev">{{citeCite web |last1last=Mundy |first1first=Jon |date=19 June 2018 |title=Review: Hollow Knight (Switch eShop) |url=https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/hollow_knight |website=Nintendo Life |access-date=22 June 2018 |date=19 June 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180622045423/http://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/hollow_knight |archive-date=22 June 2018 |access-date=22 June 2018 |url-status=live }}</ref>|NWR=10/10<ref name="NWRrev">{{citeCite web |last1last=Abou-Nasr |first1first=Adam |date=22 June 2018 |title=Hollow Knight Review – Review |url=http://www.nintendoworldreport.com/review/47609/hollow-knight-switch-review |website=Nintendo World Report |access-date=24 June 2018 |date=22 June 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180624150332/http://www.nintendoworldreport.com/review/47609/hollow-knight-switch-review |archive-date=24 June 2018 |access-date=24 June 2018 |url-status=live }}</ref>|PCGUS=92/100<ref name="PCGUS">{{citeCite magazine |last=Marks |first=Tom |date=10 July 2017 |url=https://www.pcgamer.com/hollow-knight-review/ |title=Hollow Knight review |magazine=[[PC Gamer]] |access-date=10 July 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170713025733/http://www.pcgamer.com/hollow-knight-review/ |archive-date=13 July 2017 |url-status=live }}</ref>|PCPP=8/10<ref name="PCPPrev">{{citeCite web |last1last=Forrest |first1first=Tavish |date=15 May 2017 |title=Review: Hollow Knight |url=https://www.pcpowerplay.com.au/review/hollow-knight,461771 |website=PC PowerPlay Magazine |access-date=23 June 2018 |date=15 May 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180623141342/https://www.pcpowerplay.com.au/review/hollow-knight,461771 |archive-date=23 June 2018 |access-date=23 June 2018 |url-status=dead }}</ref>|VG=8/10<ref name="VGrev">{{citeCite web |last1last=Cook |first1first=Adam |date=27 June 2018 |title=Hollow Knight review |url=https://www.videogamer.com/reviews/hollow-knight-review |website=VideoGamer.com |access-date=27 June 2018 |date=27 June 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180628015909/https://www.videogamer.com/reviews/hollow-knight-review |archive-date=28 June 2018 |access-date=27 June 2018 |url-status=live }}</ref>}}Versi PC dan Playstation 4 dari ''Hollow Knight'' menerima ulasan "umumnya menyukai" dan versi Nintendo Switch Xbox One menerima "pengakuan universal", menurut situs [[agregator pengulas]] ''[[Metacritic]]''.<ref name="MCPC" /><ref name="MCNS" /><ref name="MCXONE" /> Jed Whitaker dari ''[[Destructoid]]'' memujinya sebagai "mahakarya dari permainan video"<ref name="Destruct" /> dan, pada ''[[PC Gamer]]'', Tom Marks menyebutnya sebagai "klasik baru".<ref name="PCGUS" />
 
Para Kritikus mengakui sistem perlawanannya sebagai sederhana<ref name="EuroGrev" /><ref name="IGNrev" /> dan bernuansa;<ref name="PCPPrev" /> mereka memuji daya tanggapnya, atau "ketetatannya", menyerupai sistem bergeraknya.{{efn|<ref name="Destruct" /><ref name="NLiferev" /><ref name="NWRrev" /><ref name="PCPPrev" /><ref name="VGrev" />}} Pada ''[[IGN]]'', Marks menyatakan: "Pertarungan di Hollow Knight relatif mudah, tetapi dimulai dengan rumit ... Ini menghargai kesabaran dan keterampilan secara besar-besaran".<ref name="IGNrev" /> Dalam ulasannya pada ''PC Gamer'', Marks memuji sistem jimat yang "cemerlang": "Apa yang sangat mengesankan tentang jimat ini adalah saya tidak pernah dapat menemukan jawaban yang 'benar' saat melengkapinya. Tidak ada pilihan yang salah."<ref name="PCGUS2" /> Adam Abou-Nasr dari ''NintendoWorldReport'' menyatakan: "Jimatnya menawarkan sebuah bermacam-macam peningkatan ... menghapusnya terasa seperti menukar sebagian dari diriku untuk kesempatan yang lebih baik di pertempuran yang akan datang."<ref name="NWRrev" />
 
=== Penjualan ===
''Hollow Knight'' telah terjual lebih dari 500,000 eksemplar pada November 2017 dan melewati 1,000,000 dalam penjualan pada platform PC pada 11 Juni 2018, sehari sebelum perilisan pada Nintendo Switch, yang dimana telah terjual lebih 250,000 eksemplar dalam dua minggu setelah perilisannya.<ref>{{citeCite web |last=Walker |first=Alex |date=10 November 2017 |title=Hollow Knight Has Sold Over 500,000 Copies |url=https://www.kotaku.com.au/2017/11/hollow-knight-has-sold-over-500000-copies/ |website=[[Kotaku]] |publisher=Kotaku |archive-url=https://web.archive.org/web/20171110115410/https://www.kotaku.com.au/2017/11/hollow-knight-has-sold-over-500000-copies/ |archive-date=10 November 2017 |access-date=10 November 2017 |url-status=live}}</ref><ref name="Kotaku mln sales">{{citeCite news |last=Walker |first=Alex |date=2018-07-05 |title=Hollow Knight Has Sold More Than 1 Million Copies On PC |url=https://www.kotaku.com.au/2018/07/hollow-knight-has-sold-more-than-1-million-copies-on-pc/ |language=en |publisher=Kotaku Australia |archive-url=https://web.archive.org/web/20180724032155/https://www.kotaku.com.au/2018/07/hollow-knight-has-sold-more-than-1-million-copies-on-pc/ |archive-date=24 July 2018 |access-date=2018-07-23 |url-status=live}}</ref><ref>{{citeCite web |last=Stevens |first=Colin |date=29 June 2018 |title=Hollow Knight Sold over 250,000 Copies on Switch in Its First Two Weeks |url=https://uk.ign.com/articles/2018/06/29/hollow-knight-sold-over-250000-copies-on-switch-in-its-first-two-weeks |website=[[IGN]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20190913202828/https://uk.ign.com/articles/2018/06/29/hollow-knight-sold-over-250000-copies-on-switch-in-its-first-two-weeks |archive-date=13 September 2019 |access-date=29 June 2018 |url-status=live}}</ref> Pada Juli 2018 telah terjual lebih dari 1.250.000 eksemplar.<ref name="Kotaku mln sales" /> Pada Februari 2019, ''Hollow Knight'' telah terjual lebih dari 2,800,000 eksemplar.<ref>{{citeCite web |last=Gibson |first=Ari |date=14 February 2019 |title=Hollow Knight: Silksong Revealed! |url=https://teamcherry.com.au/hollow-knight-silksong/ |website=Team Cherry |archive-url=https://web.archive.org/web/20190310231829/http://teamcherry.com.au/hollow-knight-silksong/ |archive-date=10 March 2019}}</ref>
 
=== Penghargaan ===
Permainan ini dinominasikan untuk "Best PC Game" di Penghargaan Game of the Year ''Destructoid'' 2017,<ref>{{cite web|last=Carter|first=Chris|date=12 December 2017|title=Nominees for Destructoid's Best PC Game of 2017|url=https://www.destructoid.com/nominees-for-destructoid-s-best-pc-game-of-2017-476291.phtml|website=Destructoid|archive-url=https://web.archive.org/web/20171213041643/https://www.destructoid.com/nominees-for-destructoid-s-best-pc-game-of-2017-476291.phtml|archive-date=13 December 2017|access-date=3 January 2018|url-status=live}}</ref> dan untuk "Best Platformer" di Penghargaan ''IGN'' Best of 2017.<ref>{{citeCite web |date=20 December 2017 |title=Best of 2017 Awards: Best Platformer |url=https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Platformer |website=IGN |archive-url=https://web.archive.org/web/20171231213750/http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Platformer |archive-date=31 December 2017 |access-date=3 January 2018 |url-status=live}}</ref> Ini dinominasikan untuk "Best Platformer" di Penghargaan Game of the Year ''PC Gamer'' 2017 .<ref>{{citeCite magazine |url=https://www.pcgamer.com/best-platformer-2017-hollow-knight/ |title=Best Platformer 2017: Hollow Knight |author=PC Gamer staff |date=17 December 2017 |magazine=PC Gamer |access-date=31 December 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171229223557/http://www.pcgamer.com/best-platformer-2017-hollow-knight/ |archive-date=29 December 2017 |url-status=live}}</ref> ''Polygon'' kemudian menobatkan permainan ini sebagai permainan terbaik dekade ini.<ref>{{Cite web |date=2019-11-04 |title=The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51 |url=https://www.polygon.com/features/2019/11/4/20944265/best-games-2019-2010-ps4-switch-xbox-pc-100-51 |workwebsite=[[Polygon (website)|Polygon]] |language=en-US |archive-url=https://web.archive.org/web/20191110011916/https://www.polygon.com/features/2019/11/4/20944265/best-games-2019-2010-ps4-switch-xbox-pc-100-51 |archive-date=10 November 2019 |access-date=2019-11-09 |df=mdy-all |url-status=live}}</ref>
{| class="wikitable sortable"
!Tahun
Baris 74 ⟶ 76:
|Gamer's Voice (Pemain tunggal)
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{citeCite web |last=Aviles |first=Estevan |date=31 January 2017 |title=Gamer's Voice Nominees Revealed for SXSW Gaming 2017 |url=https://gaming.sxsw.com/news/2017/gamers-voice-nominees-revealed-sxsw-gaming-2017/ |publisher=[[South by Southwest|SXSW]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20180220151954/https://gaming.sxsw.com/news/2017/gamers-voice-nominees-revealed-sxsw-gaming-2017/ |archive-date=20 February 2018 |access-date=16 March 2018 |url-status=live}}</ref>
|-
|[[The Game Awards 2017]]
|Best Debut Indie Game
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{citeCite web |last=Makuch |first=Eddie |date=8 December 2017 |title=The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year |url=https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2017-winners-headlined-by-zelda-br/1100-6455467/ |website=[[GameSpot]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20171209043912/https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2017-winners-headlined-by-zelda-br/1100-6455467/ |archive-date=9 December 2017 |access-date=31 December 2017 |url-status=live}}</ref>
|-
|[[Australian Screen Sound Guild]] 2017
|Best Sound For Interactive Media
| {{Won}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{Cite web |date=2017-11-26 |title=The 2017 ASSG Award Winners |url=https://assg.org.au/the-2017-assg-award-winners/ |website=Australian Screen Sound Guild |access-date=2022-05-09}}</ref>
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" |2018
Baris 90 ⟶ 92:
|Best Debut (Team Cherry)
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{citeCite web |authorlast=Gamasutra staff |date=5 January 2018 |title=Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! |url=https://www.gamasutra.com/view/news/312569/Breath_of_the_Wild__Horizon_Zero_Dawn_lead_GDC_2018_Choice_Awards_nominees.php |website=[[Gamasutra]] |archive-url=https://archive.today/20180108234223/https://www.gamasutra.com/view/news/312569/Breath_of_the_Wild__Horizon_Zero_Dawn_lead_GDC_2018_Choice_Awards_nominees.php |archive-date=8 January 2018 |access-date=8 January 2018 |url-status=live}}</ref><ref>{{citeCite web |last=Makuch |first=Eddie |date=22 March 2018 |title=Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award |url=https://www.gamespot.com/articles/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-wins-another-ga/1100-6457600/ |website=GameSpot |archive-url=https://archive.today/20180324205030/https://www.gamespot.com/articles/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-wins-another-ga/1100-6457600/ |archive-date=24 March 2018 |access-date=22 March 2018 |url-status=live}}</ref>
|-
|[[14th British Academy Games Awards]]
|Debut Game
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{citeCite magazine |url=https://www.mcvuk.com/business/hellblade-senuas-sacrifice-at-forefront-of-bafta-games-awards-nominations |title=Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations |last=deAlessandri |first=Marie |date=15 March 2018 |magazine=[[MCV (magazine)|MCV]] |access-date=16 March 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180316161255/https://www.mcvuk.com/business/hellblade-senuas-sacrifice-at-forefront-of-bafta-games-awards-nominations |archive-date=16 March 2018 |url-status=live}}</ref><ref>{{citeCite web |last=Makedonski |first=Brett |date=12 April 2018 |title=BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017 |url=https://www.destructoid.com/bafta-names-what-remains-of-edith-finch-its-best-game-of-2017-498392.phtml |website=Destructoid |archive-url=https://web.archive.org/web/20180425185417/https://www.destructoid.com/bafta-names-what-remains-of-edith-finch-its-best-game-of-2017-498392.phtml |archive-date=25 April 2018 |access-date=13 April 2018 |url-status=live}}</ref>
|-
|[[Golden Joystick Awards]]
|Nintendo Game of the Year
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{citeCite news |last=Hoggins |first=Tom |date=24 September 2018 |title=Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now |url=https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/golden-joysticks-2018-nominees-announced-voting-open-now/ |newspaper=[[The Daily Telegraph]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20181011022740/https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/golden-joysticks-2018-nominees-announced-voting-open-now/ |archive-date=11 October 2018 |access-date=7 October 2018 |url-status=live}}</ref><ref>{{citeCite web |last=Sheridan |first=Connor |date=16 November 2018 |title=Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale |url=https://www.gamesradar.com/golden-joystick-awards-2018-winners/ |website=[[GamesRadar+]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20181116213338/https://www.gamesradar.com/golden-joystick-awards-2018-winners/ |archive-date=16 November 2018 |access-date=18 November 2018 |url-status=live}}</ref>
|-
| rowspan="2" |Australian Games Awards
|Independent Game of the Year
| {{Won}}
| rowspan="2" style="text-align:center;" |<ref>{{citeCite web |last=Grixti |first=Shannon |date=20 December 2018 |title=All the winners from the Australian Games Awards |url=https://press-start.com.au/news/2018/12/20/all-the-winners-from-the-australian-games-awards/ |publisher=Press-Start |archive-url=https://web.archive.org/web/20181220230409/https://press-start.com.au/news/2018/12/20/all-the-winners-from-the-australian-games-awards/ |archive-date=20 December 2018 |access-date=20 December 2018 |url-status=live}}</ref>
|-
|Australian Developed Game of the Year
Baris 114 ⟶ 116:
|Art Direction, Fantasy
| {{Nom}}
| rowspan="4" style="text-align:center;" |<ref>{{citeCite web |date=11 February 2019 |title=Nominee List for 2018 |url=https://navgtr.org/2019/02/11/nominee-list-for-2018/ |publisher=National Academy of Video Game Trade Reviewers |archive-url=https://archive.today/20190213220549/http://navgtr.org/archives/3566/ |archive-date=13 February 2019 |access-date=21 June 2020 |url-status=live}}</ref><ref>{{citeCite web |date=13 March 2019 |title=2018 Awards |url=https://navgtr.org/2018-awards/ |publisher=National Academy of Video Game Trade Reviewers |archive-url=https://archive.today/20190314083147/http://navgtr.org/archives/3601/ |archive-date=14 March 2019 |access-date=21 June 2020 |url-status=dead}}</ref>
|-
|Character Design
Baris 128 ⟶ 130:
== Sekuel ==
{{Main article|Hollow Knight: Silksong}}
Sebuah sekuel untuk ''Hollow Knight'' berjudul ''Hollow Knight: Silksong,'' sedang dalam pengembangan oleh Team Cherry pada Februari 2019, dan akan dirilis pada Microsoft Windows, Mac, Linux, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5,<ref>{{Cite web |last=BEVAN |first=RHIANNON |date=2022-09-16 |title=Hollow Knight: Silksong Confirmed For PS4 And PS5 |url=https://www.thegamer.com/hollow-knight-silksong-ps4-ps5/ |website=The Gamer |url-status=live}}</ref> Xbox One, dan [[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]].<ref>{{citeCite web |last1last=Nunneley |first1first=Stephany |date=February 15, 2019 |title=Hollow Knight: Silksong in development, and it's free if you backed original on Kickstarter |url=https://www.vg247.com/2019/02/15/hollow-knight-silksong-announced/ |website=VG247 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190216041229/https://www.vg247.com/2019/02/15/hollow-knight-silksong-announced/ |archive-date=16 February 2019 |access-date=July 3, 2020 |url-status=live}}</ref> Sekuelnya akan berkisar pada karakter Hornet yang menjelajahi kerajaan Farloom.<ref>{{citeCite web |authorlast=Aaron Souppouris |date=13 February 2019 |title='Silksong' is a full-blown sequel to 'Hollow Knight' |url=https://www.engadget.com/2019/02/14/hollow-knight-silksong-trailer/ |publisher=engadget |archive-url=https://web.archive.org/web/20190214152956/https://www.engadget.com/2019/02/14/hollow-knight-silksong-trailer/ |archive-date=14 February 2019 |access-date=13 February 2019 |url-status=live}}</ref> [[Demo permainan]] dari ''Hollow Knight : Silksong'' mendemonstrasikan gaya bertarung yang mirip dengan game aslinya, tetapi dengan beberapa perbedaan alur permainan. Karakter pemain Hornet lebih banyak mekanik daripada sang Kesatria, dan menggunakan alat alih-alih menggunakan Charms.<ref>{{Cite news |author1last=Tyler Colp |date=2022-02-10 |title=Hollow Knight: Silksong—Everything we know about the upcoming sequel |url=https://www.pcgamer.com/hollow-knight-silksong-everything-we-know/ |work=PC Gamer |language=en |access-date=2022-05-11}}</ref> Permainan ini diumumkan pada Februari 2019 tetapi belum menerima tanggal rilis. Team Cherry sebelumnya telah merencanakan permainan ini sebagai bagian dari [[konten unduhan]] untuk pendahulunya, tetapi memutuskan untuk memasarkannya sebagai judul individual karena kontennya tumbuh terlalu besar.<ref>{{citeCite web |authorlast=Team Cherry |date=14 February 2019 |title='Hollow Knight: Silksong' Revealed! |url=https://teamcherry.com.au/hollow-knight-silksong/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20190310231829/http://teamcherry.com.au/hollow-knight-silksong/ |archive-date=10 March 2019 |access-date=11 March 2019 |url-status=live}}</ref>
 
==Catatan==
{{notelist}}
 
== RefrensiReferensi ==
{{Reflist}}