Hollow Knight: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan
Tag: halaman dengan galat kutipan
 
(5 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Akan dikerjakan}}{{Infobox video game|title=Hollow Knight|image=Hollow Knight cover.jpg|caption=Karya seni promosi|developer=Team Cherry|publisher=Team Cherry|engine=[[Unity (mesin permainan)|Unity]]|platforms={{ubl|[[Microsoft Windows]]|[[macOS]]|[[Linux]]|[[Nintendo Switch]]|[[PlayStation 4]]|[[Xbox One]]}}|released={{Unbulleted list|'''Microsoft Windows'''|24 Februari 2017|'''macOS''', '''Linux'''|11 April 2017|'''Nintendo Switch'''|12 Juni 2018|'''PlayStation 4''', '''Xbox One'''|25 September 2018|}}|genre=[[Permainan aksi-petualangan|Aksi-petualangan]], [[Metroidvania]]|modes=[[Permainan video pemain tunggal|Pemain tunggal]]|designer={{Unbulleted list|Ari Gibson|William Pellen}}|programmer={{Unbulleted list|William Pellen|David Kazi}}|artist=Ari Gibson|composer=[[Christopher Larkin (komposer)|Christopher Larkin]]}}
'''''Hollow Knight''''' adalah permainan [[Metroidvania]] [[Permainan aksi-petualangan|aksi petualangan]] tahun 2017 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh [[Permainan video independen|pengembang independen]] Team Cherry. Dalam permainan, pemain mengontrol sang Kesatria, sebuah prajurit insektoid tanpa nama. Sang Kesatria<!-- Karena tidak dinamakan, sehingga cukup diterjemahkan saja --> menjelajahi Hallownest, sebuah kerajaan yang hancur terkena penyakit supranatural. Permainan ini diatur di lokasi bawah tanah yang beragam, dan ini menampilkan karakter [[Invertebrata|seperti serangga]] yang ramah dan jahat dan berbagai [[Raja (permainan video)|bos]]. Pemain memiliki kesempatan untuk membuka kemampuan baru saat mereka menjelajah setiap lokasi, bersama dengan potongan-potongan kisah pengetahuan dan [[teks rasa]] yang tersebar di seluruh kerajaan.
 
Baris 10:
Hollow Knight adalah permainan [[Metroidvania]] [[Permainan video gulir samping|gulir samping 2D]] yang berlangsung di Hallownest, sebuah kerajaan bawah tanah fiksi. Pemain mengontrol [[Knight|kesatria]] seperti serangga, [[Protagonis pendiam|pendiam]], tanpa nama sambil menjelajahi dunia bawah tanah. Sang Kesatria menggunakan sejenis [[pedang]] yang disebut Nail, yang digunakan dalam kedua perlawanan dan interaksi lingkungan.<ref name="rockpapershotgun">{{Cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/02/hollow-knight-review/\ |title=Hollow Knight feels too familiar, despite being a solid metroidvania |date=2017-03-02 |access-date=2022-05-28 |website=rockpapershotgun |last=Walker |first=John |archive-url=https://web.archive.org/web/20170812094620/https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/02/hollow-knight-review/ |archive-date=2017-08-12|url-status=live}}</ref>
 
Dalam kebanyakan area dari permainan, pemain menemui hewan jahat dan makhluk lainnya. Perlawanan jarak dekat melibatkan menggunakan Nail untuk menyerang musuh dari jarak dekat. Pemain dapat juga mempelajari mantra, memungkinkan untuk serangan jarak jauh.<ref name=":3">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/guides/2018/7/20/17581234/hollow-knight-beginners-guide-map-pins-quill-charms-rancid-egg-switch|title=Hollow Knight beginner's guide|date=2018-07-20|access-date=2022-02-16|website=Polygon|last=Venter|first=Jason|archive-url=https://web.archive.org/web/20220217002526/https://www.polygon.com/guides/2018/7/20/17581234/hollow-knight-beginners-guide-map-pins-quill-charms-rancid-egg-switch|archive-date=17 February 2022|url-status=live}}</ref> Musuh yang dikalahkan menjatuhkan mata uang yang disebut Geo.<ref name="Destruct2" /> Sang Kesatria dimulai dengan jumlah [[Kesehatan (permainan video)|kesehatan]] yang terbatas, yang direpresentasikan sebagai topeng.<ref name="manual" /> "Pecahan Topeng" dapat dikumpulkan sepanjang permainan untuk meningkatkan jumlah maksimum topeng pemain. Dengan menyerang musuh, sang Kesatria mendapat Jiwa, yang disimpan di Soul Vessel. Jika semua topeng hilang, sang Kesatria mati dan sebuah musuh Bayang-bayang muncul di mana pemain mati. Pemain kehilangan semua Geo dan dapat menyimpan jumlah Jiwa yang berkurang. Pemain perlu mengalahkan musuh Bayang-bayang untuk mengembalikan mata uang yang hilang dan membawa jumlah Jiwa yang semula kembali.<ref name="manual" /> Permainan ini berlanjut dari tempat duduk terakhir yang mereka duduki, yang tersebar di seluruh dunia game dan bertindak sebagai ''save point''. Awalnya pemain hanya bisa menggunakan Jiwa untuk "Fokus" dan meregenerasi topeng, tetapi seiring berjalannya permainan, pemain membuka beberapa mantra berbahaya yang mengonsumsi Jiwa.<ref>{{Cite web|url=https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-steel-silk-soul-challenge-navigation-combat/|title=Hollow Knight: Silksong Should Take Steel Soul Mode to the Next Level With Silk Soul|date=2021-09-25|access-date=2022-02-16|website=Game Rant|last=Rochlin|first=Jason|archive-url=https://web.archive.org/web/20220217002527/https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-steel-silk-soul-challenge-navigation-combat/|archive-date=17 February 2022 |url-status=live}}</ref> Sebagai tambahan Soul Vessel, digunakan untuk menyimpan banyak Jiwa, yang dapat diperoleh sepanjang permainan.<ref name="manual" />
 
Selama permainan, pemain menemui [[Non-playerKarakter characternonpemain|non-playerkarakter charactersnonpemain]] (NPCsNPC) bertema-serangga yang dapat mereka berinteraksi. Karakter ini memberikan informasi tentang alur permainan dan pengetahuan, menawarkan bantuan, dan menjual barang atau jasa.<ref name="manual"/> Pemain dapat meningkatkan Nail sang Kesatria untuk membuat lebih banyak kekuatan atau mencari Jiwa Vessel untuk membawa banyak Jiwa. Selama permainan berlangsung, pemain memperoleh item yang memberikan kemampuan gerakan baru termasuk tambahan lompatan udara (Monarch Wings), berpegang pada dinding dan melompat dari dinding (Mantis Claw), sebuah hempasan cepat (Mothwing Cloak), dan hempasan super cepat (Crystal Heart).
 
Hallownest terdiri dari beberapa area besar yang saling terhubung dengan tema unik.<ref name="PCGUS3" /> Dengan desain [[Alur permainan nonlinear|alur permainan non-linear]] "Metroidvania" nya, ''Hollow Knight'' tidak mengikat pemain pada satu alur dalam permainan atau mengharuskan mereka menjelajahi seluruh dunia; ada banyak tempat yang bisa dilewatkan saat menyelesaikan permainan, walaupun ada penghalang yang membatasi akses pemain ke berbagai area. Pemain mungkin perlu melanjutkan dalam cerita permainan, atau memperoleh kemampuan gerakan, keterampilan, atau item tertentu untuk maju lebih jauh.<ref name="manual2">{{Cite book|year=2017|title=Hollow Knight Game Manual|publisher=Team Cherry}}</ref>
Saat pemain baru memasuki sebuah area baru, mereka tidak mempunyai akses peta terhadap sekitar mereka. Pemain harus mencari Cornifer, si [[Kartografi|kartografer]], untuk membeli peta kasar. Saat pemain mengeksplorasi sebuah area, petanya menjadi lebih akurat dan lengkap, meskipun diperbarui hanya saat duduk di bangku. Pemain diharuskan untuk membeli spesifik item untuk menyelesaikan peta, untuk melihat tempat menarik, dan untuk menempatkan penanda. Posisi dari sang Kesatria pada peta dapat dilihat jika pemain membawa item khusus.<ref name="rockpapershotgun2" /><ref name="Destruct3" />
 
Saat pemain baru memasuki sebuah area baru, mereka tidak mempunyai akses peta terhadap sekitar mereka. Pemain harus mencari Cornifer, si [[Kartografi|kartografer]], untuk membeli peta kasar. Saat pemain mengeksplorasi sebuah area, petanya menjadi lebih akurat dan lengkap, meskipun diperbarui hanya saat duduk di bangku. Pemain diharuskan untuk membeli spesifik item untuk menyelesaikan peta, untuk melihat tempat menarik, dan untuk menempatkan penanda. Posisi dari sang Kesatria pada peta dapat dilihat jika pemain membawa item khusus.<ref name="rockpapershotgun2:3" /><ref name="Destruct3" />
 
== Alur cerita ==
Baris 33 ⟶ 35:
 
== Pengembangan ==
Gagasan yang mendorong terciptanya ''Hollow Knight'' berawal dari [[game jam]], [[Ludum Dare]] 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama ''Hungry Knight'', yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga<ref>{{Cite web |date=2022-11-26 |title=Sekuel Hollow Knight Ditunda |url=https://kotaku.com/hollow-knight-silksong-sequel-delayed-delay-2023-1850422291 |website=Kotaku |access-date=2022-05-09}}</ref> untuk mencegah kelaparan.<ref name=":0">{{Cite magazine |url=https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight |title=The Making Of Hollow Knight |last=Milner |first=David |magazine=Game Informer |language=en |access-date=2020-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200406144654/https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight |archive-date=6 April 2020 |url-status=live}}</ref> Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di [[Newgrounds]], tetapi sejak<ref>{{Cite web |date=2022-11-26 |title=Peta Ksatria Berongga Baru |url=https://www.mejoress.com/en/hollow-knight-map-full-map-areas-maps/ |website=Mejoress |access-date=2022-05-09}}</ref> itu meningkat menjadi 4/5.<ref name=":02" /><ref>{{Cite web |last=Pellen |first=William |date=2 August 2014 |title=Hungry Knight! |url=https://www.newgrounds.com/portal/view/643636 |website=[[Newgrounds]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20210127231806/https://www.newgrounds.com/portal/view/643636 |archive-date=27 January 2021 |access-date=23 February 2021 |url-status=live}}</ref> Para pengembang memutuskan untuk bekerja pada di game jam lain dengan tema "Beneath the Surface", tetapi melewati tenggat waktu. Namun, konsepnya memberikan ide untuk membuat sebuah permainan dengan pengaturan dibawah tanah, sebuah "kerajaan tua yang dalam", dan karakter serangga.<ref name=":020" /><ref>{{Cite web |last=Warr |first=Philippa |date=30 September 2015 |title=State of the Art: The Elegiac Beauty Of Hollow Knight |url=https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art |website=[[Rock Paper Shotgun]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20220422050306/https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art |archive-date=22 April 2022 |access-date=25 May 2022 |url-status=live}}</ref>
 
Untuk membuat seni permainan, sketsa gambar tangan Gibson dipindai langsung ke mesin permainan, menciptakan "rasa tempat yang jelas". Para pengembang memutuskan untuk "tetap sederhana" untuk mencegah waktu pengembangan menjadi sangat berlarut-larut.<ref name=":030" /> Kompleksitas dari permainan berdasarkan pada ''Metroid'', yang memungkinkan pemain menjadi bingung dan tersesat, berfokus pada kenikmatan menemukan jalan seseorang. Hanya tanda-tanda biasa ditempatkan di seluruh dunia untuk mengarahkan pemain ke lokasi penting.<ref name=":040" />
 
Pengaruh dari permainan ini termasuk ''[[Faxanadu]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]]'', dan ''[[Mega Man X]]''. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal kebalikan dari pengaturan pohon dunia di ''Faxanadu.'' Tim juga mencatat bahwa mereka menginginkan untuk meniru rasa heran dan penemuan permainan dari masa kecil mereka dari permainan seperti itu, di mana "[d]i sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh."<ref>{{Cite web |title=The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things |url=https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129181719/https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254 |archive-date=29 January 2019 |access-date=29 January 2019 |url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web |title=Kotaku Splitscreen |url=https://player.megaphone.fm/PPY3701296316 |website=[[Kotaku]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129182227/https://player.megaphone.fm/PPY3701296316 |archive-date=29 January 2019 |access-date=29 January 2019 |url-status=live}}</ref>
 
Meyakini bahwa pengontrolan karakter adalah hal yang paling penting untuk kesenangan para pemain dari permainan ini, para pengembang mendasarkan gerakan sang Kesatria pada ''Mega Man X''. Mereka tidak memberi karakternya akselerasi atau deselerasi saat bergerak horizontal, serta sejumlah besar kontrol udara dan kemampuan untuk menghentikan lompatan seseorang dengan sebuah gerakan cepat.<ref name=":060" /> Ini dimaksudkan untuk membuat pemain merasakan bahwa setiap pukulan yang mereka terima dapat dihindari sampai detik terakhir.<ref name=":060" />
 
''Hollow Knight'' terungkap di Kickstarter pada bulan November 2014, mencari jumlah "sederhana" {{AUD|35,000}}. Permainan ini melewati tujuan, mengumpulkan lebih dari A$57.000 dari 2.158 pendukung, memungkinkan cakupannya diperluas dan pengembang lainnya direkrut—direktur teknis David Kazi—serta komposer [[Christopher Larkin (composerkomposer)|Christopher Larkin]].<ref name=":050" /> Permainan ini mencapai status beta pada September 2015 dan terus mencapai banyak tujuan tambahan untuk menambah konten dalam permainan setelah mesinnya diganti dari [[Stencyl]] ke [[Unity (mesin permainan)|Unity]].<ref>{{Cite web |date=30 January 2015 |title=Team Cherry is Back! New Year, New Office, New Team Mate, New Engine! |url=https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/posts/1120881 |website=Kickstarter |archive-url=https://web.archive.org/web/20190730203224/https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/posts/1120881 |archive-date=30 July 2019 |access-date=30 July 2019 |url-status=live}}</ref>
 
=== Perilisan ===
Baris 62 ⟶ 64:
 
=== Penghargaan ===
Permainan ini dinominasikan untuk "Best PC Game" di Penghargaan Game of the Year ''Destructoid'' 2017,<ref>{{Citecite web |last=Carter |first=Chris |date=12 December 2017 |title=Nominees for Destructoid's Best PC Game of 2017 |url=https://www.destructoid.com/nominees-for-destructoid-s-best-pc-game-of-2017-476291.phtml |website=Destructoid |archive-url=https://web.archive.org/web/20171213041643/https://www.destructoid.com/nominees-for-destructoid-s-best-pc-game-of-2017-476291.phtml |archive-date=13 December 2017 |access-date=3 January 2018 |url-status=live}}</ref> dan untuk "Best Platformer" di Penghargaan ''IGN'' Best of 2017.<ref>{{Cite web |date=20 December 2017 |title=Best of 2017 Awards: Best Platformer |url=https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Platformer |website=IGN |archive-url=https://web.archive.org/web/20171231213750/http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Platformer |archive-date=31 December 2017 |access-date=3 January 2018 |url-status=live}}</ref> Ini dinominasikan untuk "Best Platformer" di Penghargaan Game of the Year ''PC Gamer'' 2017 .<ref>{{Cite magazine |url=https://www.pcgamer.com/best-platformer-2017-hollow-knight/ |title=Best Platformer 2017: Hollow Knight |author=PC Gamer staff |date=17 December 2017 |magazine=PC Gamer |access-date=31 December 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171229223557/http://www.pcgamer.com/best-platformer-2017-hollow-knight/ |archive-date=29 December 2017 |url-status=live}}</ref> ''Polygon'' kemudian menobatkan permainan ini sebagai permainan terbaik dekade ini.<ref>{{Cite web |date=2019-11-04 |title=The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51 |url=https://www.polygon.com/features/2019/11/4/20944265/best-games-2019-2010-ps4-switch-xbox-pc-100-51 |website=[[Polygon (website)|Polygon]] |language=en-US |archive-url=https://web.archive.org/web/20191110011916/https://www.polygon.com/features/2019/11/4/20944265/best-games-2019-2010-ps4-switch-xbox-pc-100-51 |archive-date=10 November 2019 |access-date=2019-11-09 |df=mdy-all |url-status=live}}</ref>
{| class="wikitable sortable"
!Tahun
Baris 133 ⟶ 135:
{{notelist}}
 
== RefrensiReferensi ==
{{Reflist}}