Hollow Knight: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan Tag: halaman dengan galat kutipan |
Tag: halaman dengan galat kutipan |
||
(5 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
'''''Hollow Knight''''' adalah permainan [[Metroidvania]] [[Permainan aksi-petualangan|aksi petualangan]] tahun 2017 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh [[Permainan video independen|pengembang independen]] Team Cherry. Dalam permainan, pemain mengontrol sang Kesatria, sebuah prajurit insektoid tanpa nama. Sang Kesatria<!-- Karena tidak dinamakan, sehingga cukup diterjemahkan saja --> menjelajahi Hallownest, sebuah kerajaan yang hancur terkena penyakit supranatural. Permainan ini diatur di lokasi bawah tanah yang beragam, dan ini menampilkan karakter [[Invertebrata|seperti serangga]] yang ramah dan jahat dan berbagai [[Raja (permainan video)|bos]]. Pemain memiliki kesempatan untuk membuka kemampuan baru saat mereka menjelajah setiap lokasi, bersama dengan potongan-potongan kisah pengetahuan dan [[teks rasa]] yang tersebar di seluruh kerajaan.
Baris 10:
Hollow Knight adalah permainan [[Metroidvania]] [[Permainan video gulir samping|gulir samping 2D]] yang berlangsung di Hallownest, sebuah kerajaan bawah tanah fiksi. Pemain mengontrol [[Knight|kesatria]] seperti serangga, [[Protagonis pendiam|pendiam]], tanpa nama sambil menjelajahi dunia bawah tanah. Sang Kesatria menggunakan sejenis [[pedang]] yang disebut Nail, yang digunakan dalam kedua perlawanan dan interaksi lingkungan.<ref name="rockpapershotgun">{{Cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/02/hollow-knight-review/\ |title=Hollow Knight feels too familiar, despite being a solid metroidvania |date=2017-03-02 |access-date=2022-05-28 |website=rockpapershotgun |last=Walker |first=John |archive-url=https://web.archive.org/web/20170812094620/https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/02/hollow-knight-review/ |archive-date=2017-08-12|url-status=live}}</ref>
Dalam kebanyakan area dari permainan, pemain menemui hewan jahat dan makhluk lainnya. Perlawanan jarak dekat melibatkan menggunakan Nail untuk menyerang musuh dari jarak dekat. Pemain dapat juga mempelajari mantra, memungkinkan untuk serangan jarak jauh.<ref name=":3">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/guides/2018/7/20/17581234/hollow-knight-beginners-guide-map-pins-quill-charms-rancid-egg-switch|title=Hollow Knight beginner's guide|date=2018-07-20|access-date=2022-02-16|website=Polygon|last=Venter|first=Jason|archive-url=https://web.archive.org/web/20220217002526/https://www.polygon.com/guides/2018/7/20/17581234/hollow-knight-beginners-guide-map-pins-quill-charms-rancid-egg-switch|archive-date=17 February 2022|url-status=live}}</ref> Musuh yang dikalahkan menjatuhkan mata uang yang disebut Geo.
Selama permainan, pemain menemui [[
Hallownest terdiri dari beberapa area besar yang saling terhubung dengan tema unik.<ref name="PCGUS3" /> Dengan desain [[Alur permainan nonlinear|alur permainan non-linear]] "Metroidvania" nya, ''Hollow Knight'' tidak mengikat pemain pada satu alur dalam permainan atau mengharuskan mereka menjelajahi seluruh dunia; ada banyak tempat yang bisa dilewatkan saat menyelesaikan permainan, walaupun ada penghalang yang membatasi akses pemain ke berbagai area. Pemain mungkin perlu melanjutkan dalam cerita permainan, atau memperoleh kemampuan gerakan, keterampilan, atau item tertentu untuk maju lebih jauh.<ref name="manual2">{{Cite book|year=2017|title=Hollow Knight Game Manual|publisher=Team Cherry}}</ref>
Saat pemain baru memasuki sebuah area baru, mereka tidak mempunyai akses peta terhadap sekitar mereka. Pemain harus mencari Cornifer, si [[Kartografi|kartografer]], untuk membeli peta kasar. Saat pemain mengeksplorasi sebuah area, petanya menjadi lebih akurat dan lengkap, meskipun diperbarui hanya saat duduk di bangku. Pemain diharuskan untuk membeli spesifik item untuk menyelesaikan peta, untuk melihat tempat menarik, dan untuk menempatkan penanda. Posisi dari sang Kesatria pada peta dapat dilihat jika pemain membawa item khusus.<ref name="rockpapershotgun2" /><ref name="Destruct3" />▼
▲Saat pemain baru memasuki sebuah area baru, mereka tidak mempunyai akses peta terhadap sekitar mereka. Pemain harus mencari Cornifer, si [[Kartografi|kartografer]], untuk membeli peta kasar. Saat pemain mengeksplorasi sebuah area, petanya menjadi lebih akurat dan lengkap, meskipun diperbarui hanya saat duduk di bangku. Pemain diharuskan untuk membeli spesifik item untuk menyelesaikan peta, untuk melihat tempat menarik, dan untuk menempatkan penanda. Posisi dari sang Kesatria pada peta dapat dilihat jika pemain membawa item khusus.<ref name="
== Alur cerita ==
Baris 33 ⟶ 35:
== Pengembangan ==
Gagasan yang mendorong terciptanya ''Hollow Knight'' berawal dari [[game jam]], [[Ludum Dare]] 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama ''Hungry Knight'', yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga<ref>{{Cite web |date=2022-11-26 |title=Sekuel Hollow Knight Ditunda |url=https://kotaku.com/hollow-knight-silksong-sequel-delayed-delay-2023-1850422291 |website=Kotaku |access-date=2022-05-09}}</ref> untuk mencegah kelaparan.<ref name=":0">{{Cite magazine |url=https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight |title=The Making Of Hollow Knight |last=Milner |first=David |magazine=Game Informer |language=en |access-date=2020-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200406144654/https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight |archive-date=6 April 2020 |url-status=live}}</ref> Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di [[Newgrounds]], tetapi sejak<ref>{{Cite web |date=2022-11-26 |title=Peta Ksatria Berongga Baru |url=https://www.mejoress.com/en/hollow-knight-map-full-map-areas-maps/ |website=Mejoress |access-date=2022-05-09}}</ref> itu meningkat menjadi 4/5.
Untuk membuat seni permainan, sketsa gambar tangan Gibson dipindai langsung ke mesin permainan, menciptakan "rasa tempat yang jelas". Para pengembang memutuskan untuk "tetap sederhana" untuk mencegah waktu pengembangan menjadi sangat berlarut-larut.<ref name=":
Pengaruh dari permainan ini termasuk ''[[Faxanadu]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]]'', dan ''[[Mega Man X]]''. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal kebalikan dari pengaturan pohon dunia di ''Faxanadu.'' Tim juga mencatat bahwa mereka menginginkan untuk meniru rasa heran dan penemuan permainan dari masa kecil mereka dari permainan seperti itu, di mana "[d]i sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh."<ref>{{Cite web |title=The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things |url=https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129181719/https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254 |archive-date=29 January 2019 |access-date=29 January 2019 |url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web |title=Kotaku Splitscreen |url=https://player.megaphone.fm/PPY3701296316 |website=[[Kotaku]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129182227/https://player.megaphone.fm/PPY3701296316 |archive-date=29 January 2019 |access-date=29 January 2019 |url-status=live}}</ref>
Meyakini bahwa pengontrolan karakter adalah hal yang paling penting untuk kesenangan para pemain dari permainan ini, para pengembang mendasarkan gerakan sang Kesatria pada ''Mega Man X''. Mereka tidak memberi karakternya akselerasi atau deselerasi saat bergerak horizontal, serta sejumlah besar kontrol udara dan kemampuan untuk menghentikan lompatan seseorang dengan sebuah gerakan cepat.<ref name=":
''Hollow Knight'' terungkap di Kickstarter pada bulan November 2014, mencari jumlah "sederhana" {{AUD|35,000}}. Permainan ini melewati tujuan, mengumpulkan lebih dari A$57.000 dari 2.158 pendukung, memungkinkan cakupannya diperluas dan pengembang lainnya direkrut—direktur teknis David Kazi—serta komposer [[Christopher Larkin (
=== Perilisan ===
Baris 62 ⟶ 64:
=== Penghargaan ===
Permainan ini dinominasikan untuk "Best PC Game" di Penghargaan Game of the Year ''Destructoid'' 2017,<ref>{{
{| class="wikitable sortable"
!Tahun
Baris 133 ⟶ 135:
{{notelist}}
==
{{Reflist}}
|