Hollow Knight: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor |
k →Alur permainan: (QuickEdit) Tag: halaman dengan galat kutipan |
||
(3 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
'''''Hollow Knight''''' adalah permainan [[Metroidvania]] [[Permainan aksi-petualangan|aksi petualangan]] tahun 2017 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh [[Permainan video independen|pengembang independen]] Team Cherry. Dalam permainan, pemain mengontrol sang Kesatria, sebuah prajurit insektoid tanpa nama. Sang Kesatria<!-- Karena tidak dinamakan, sehingga cukup diterjemahkan saja --> menjelajahi Hallownest, sebuah kerajaan yang hancur terkena penyakit supranatural. Permainan ini diatur di lokasi bawah tanah yang beragam, dan ini menampilkan karakter [[Invertebrata|seperti serangga]] yang ramah dan jahat dan berbagai [[Raja (permainan video)|bos]]. Pemain memiliki kesempatan untuk membuka kemampuan baru saat mereka menjelajah setiap lokasi, bersama dengan potongan-potongan kisah pengetahuan dan [[teks rasa]] yang tersebar di seluruh kerajaan.
Baris 12:
Dalam kebanyakan area dari permainan, pemain menemui hewan jahat dan makhluk lainnya. Perlawanan jarak dekat melibatkan menggunakan Nail untuk menyerang musuh dari jarak dekat. Pemain dapat juga mempelajari mantra, memungkinkan untuk serangan jarak jauh.<ref name=":3">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/guides/2018/7/20/17581234/hollow-knight-beginners-guide-map-pins-quill-charms-rancid-egg-switch|title=Hollow Knight beginner's guide|date=2018-07-20|access-date=2022-02-16|website=Polygon|last=Venter|first=Jason|archive-url=https://web.archive.org/web/20220217002526/https://www.polygon.com/guides/2018/7/20/17581234/hollow-knight-beginners-guide-map-pins-quill-charms-rancid-egg-switch|archive-date=17 February 2022|url-status=live}}</ref> Musuh yang dikalahkan menjatuhkan mata uang yang disebut Geo. Sang Kesatria dimulai dengan jumlah [[Kesehatan (permainan video)|kesehatan]] yang terbatas, yang direpresentasikan sebagai topeng.<ref name="manual" /> "Pecahan Topeng" dapat dikumpulkan sepanjang permainan untuk meningkatkan jumlah maksimum topeng pemain. Dengan menyerang musuh, sang Kesatria mendapat Jiwa, yang disimpan di Soul Vessel. Jika semua topeng hilang, sang Kesatria mati dan sebuah musuh Bayang-bayang muncul di mana pemain mati. Pemain kehilangan semua Geo dan dapat menyimpan jumlah Jiwa yang berkurang. Pemain perlu mengalahkan musuh Bayang-bayang untuk mengembalikan mata uang yang hilang dan membawa jumlah Jiwa yang semula kembali.<ref name="manual" /> Permainan ini berlanjut dari tempat duduk terakhir yang mereka duduki, yang tersebar di seluruh dunia game dan bertindak sebagai ''save point''. Awalnya pemain hanya bisa menggunakan Jiwa untuk "Fokus" dan meregenerasi topeng, tetapi seiring berjalannya permainan, pemain membuka beberapa mantra berbahaya yang mengonsumsi Jiwa.<ref>{{Cite web|url=https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-steel-silk-soul-challenge-navigation-combat/|title=Hollow Knight: Silksong Should Take Steel Soul Mode to the Next Level With Silk Soul|date=2021-09-25|access-date=2022-02-16|website=Game Rant|last=Rochlin|first=Jason|archive-url=https://web.archive.org/web/20220217002527/https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-steel-silk-soul-challenge-navigation-combat/|archive-date=17 February 2022 |url-status=live}}</ref> Sebagai tambahan Soul Vessel, digunakan untuk menyimpan banyak Jiwa, yang dapat diperoleh sepanjang permainan.<ref name="manual" />
Selama permainan, pemain menemui [[
Hallownest terdiri dari beberapa area besar yang saling terhubung dengan tema unik.<ref name="PCGUS3" /> Dengan desain [[Alur permainan nonlinear|alur permainan non-linear]] "Metroidvania" nya, ''Hollow Knight'' tidak mengikat pemain pada satu alur dalam permainan atau mengharuskan mereka menjelajahi seluruh dunia; ada banyak tempat yang bisa dilewatkan saat menyelesaikan permainan, walaupun ada penghalang yang membatasi akses pemain ke berbagai area. Pemain mungkin perlu melanjutkan dalam cerita permainan, atau memperoleh kemampuan gerakan, keterampilan, atau item tertentu untuk maju lebih jauh.<ref name="manual2">{{Cite book|year=2017|title=Hollow Knight Game Manual|publisher=Team Cherry}}</ref>
Saat pemain baru memasuki sebuah area baru, mereka tidak mempunyai akses peta terhadap sekitar mereka. Pemain harus mencari Cornifer, si [[Kartografi|kartografer]], untuk membeli peta kasar. Saat pemain mengeksplorasi sebuah area, petanya menjadi lebih akurat dan lengkap, meskipun diperbarui hanya saat duduk di bangku. Pemain diharuskan untuk membeli spesifik item untuk menyelesaikan peta, untuk melihat tempat menarik, dan untuk menempatkan penanda. Posisi dari sang Kesatria pada peta dapat dilihat jika pemain membawa item khusus.<ref name=":3" /><ref name="Destruct3" />
Baris 41 ⟶ 43:
Meyakini bahwa pengontrolan karakter adalah hal yang paling penting untuk kesenangan para pemain dari permainan ini, para pengembang mendasarkan gerakan sang Kesatria pada ''Mega Man X''. Mereka tidak memberi karakternya akselerasi atau deselerasi saat bergerak horizontal, serta sejumlah besar kontrol udara dan kemampuan untuk menghentikan lompatan seseorang dengan sebuah gerakan cepat.<ref name=":0" /> Ini dimaksudkan untuk membuat pemain merasakan bahwa setiap pukulan yang mereka terima dapat dihindari sampai detik terakhir.<ref name=":0" />
''Hollow Knight'' terungkap di Kickstarter pada bulan November 2014, mencari jumlah "sederhana" {{AUD|35,000}}. Permainan ini melewati tujuan, mengumpulkan lebih dari A$57.000 dari 2.158 pendukung, memungkinkan cakupannya diperluas dan pengembang lainnya direkrut—direktur teknis David Kazi—serta komposer [[Christopher Larkin (
=== Perilisan ===
Baris 133 ⟶ 135:
{{notelist}}
==
{{Reflist}}
|