Animasi: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler
Membalikkan revisi 22752962 oleh 103.191.218.59 (bicara)
Tag: Pembatalan Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
(3 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 42:
 
==== Teknik digital ====
Setelah perkembangan teknologi komputer pada era 1980, proses pembuatan [https://oecgdev.blogspot.com/search/label/Anime animasi] 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:
* '''Pra-produksi''':
** Konsep,
Baris 210:
== Animasi di Indonesia ==
[[Berkas:Yumna Taqiyyah - Hangudeg (2020) (without audio variant).webm|thumb|Sebuah film animasi pendek berjudul ''[[d:Q111810097|Hangudeg]]'' (Yumna Taqiyyah - 2020), bercerita tentang seorang gadis yang membuka rumah makan [[gudeg]] pertamanya. Tanpa suara (musik latar dihilangkan).]]
[[File:Animasi Wikipedia Minangkabau.webm | thumb | 220x124px | Sebuah Animasi [[Minangkabau]] Di [[Sumatera Barat]]]]
[[File:Animasi Mobil.gif | thumb | 220x124px | Sebuah Animasi Mobil Kecelakaan Kematian Seperti [[Jefri Al Buchori]] [[Nike Ardilla]] [[Putri Diana]] Dan [[Paul Walker]]]]
 
* Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di [[Indonesia]], bahkan ada beberapa [[studio]] yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain, Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi [[Jepang]] dan [[Amerika Serikat]]. Data Ainaki ([[Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia]]) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia, diantaranya [[Dreamlight Animation]], [[Tunas Pakar Integraha]], [[Castle Production]], [[CAM Solution]], [[Rois Cartoon]], [[Dreamtoon Animation Studios|Dreamtoon]], [[Mirag]], [[Pustaka Lebah]], [[Jogjakartun]], [[Mrico]], [[Animad Studio]], [[Jelly Fish]], [[Bulakartun]], [[Griya Studio]], [[Bening Studio]], [[Studio Kasatmata]], [[ADBstudio Asiana Wang Animation]], [[Bintang Jenaka Cartoon Film]], [[Red Rocket]], [[Infinite Frameworks Studios]] Batam, [[Animotion Academy]], [[Sianima Animation]], dan masih banyak lagi.<ref>https://www.neraca.co.id/article/32865/industri-kreatif-pasar-produk-animasi-ditargetkan-us-24-miliar</ref>