Permainan bermain peran daring multipemain masif: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan
Ajengmirayanti (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan.
 
(9 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
'''Permainan bermain peran daring multipemain masif''' atau '''permainan peran daring banyak pemain masif''' ({{lang-en|Massively multiplayer online role-playing game}}, (MMORPG)) adalah [[permainan bermain peran]] (RPG) yang dapat diakses oleh banyak pemain secara massal untuk bermain bersama dalam [[dunia maya]] yang terus berkembang pada saat yang sama melalui sambungan [[Internet]] dan [[LAN]].
 
Semua permainan bermain peran, seorang pemain menjalankan berperanperan sebagai tokoh karakter yang seolah-olah berperan di dalam dunia [[fiksi ilmiah]] atau dunia fantasi yang melakukan sejumlah kegiatan peran. Berdasarkan jumlah pemain,
MMORPG dibedakan mulai dari pemain-tunggal (yang tidak dapat berinteraksi dengan orang lain), lalu permainan dengan sejumlah kecil pemain, hingga permainan dalam jumlah yang massal yang setiap orang dimungkinkan dapat berinteraksi bersama-sama.
 
Baris 9:
Permainan bermain peran komputer yang dapat diakses oleh pemain secara massal (''MMORPG''), selain memiliki semua fitur umum permainan bermain peran (''RPG''), juga memiliki fitur dapat berinteraksi antar pemain, bekerja sama dalam tim dengan pemain lain, perdagangan antar pemain, dapat mengelola ataupun menjadi anggota kelompok sosial yang umum disebut ''guild'' atau ''clan'', memiliki sejumlah fitur premium yang hanya dapat diakses dengan melakukan pembayaran menggunakan [[uang|uang nyata]], dan berkelanjutan terus-menerus tanpa batas akhir selesai (setidaknya hingga server ditutup).
 
Penyimpanan data pada [[permainan]] pemain tunggal disimpan pada konsol, kartu memori, ataupun pada komputer masing-masing pemain, sedangkan penyimpanan data [[permainan]] yang dapat diakses oleh sejumlah pemain disimpan pada komputer server yang terhubung dengan sambungan [[LAN]] atau [[internet]] (untuk [[Permainan daring|permainan online]]).
 
== Perkembangan ==
 
Pada hampir semua ''MMORPG'', fitur pembangunan karakter menjadi tujuan utama. Hampir semua sistem perkembangan karakter di mana pemain mengumpulkan [[poin pengalaman]] (pada umumnya disebut ''EXP'' ataupun ''XP'') untuk meraih level di dalam kegiatan [[permainan]] yang membuat karakter menjadi lebih baik .<ref name="dog1">{{cite book
|last1 = Mulligan|first1 = Jessica
|last2 = Patrovsky|first2 = Bridgette
|year = 2003
|title = Developing Online Games: An Insider's Guide
|url = https://archive.org/details/developingonline0000mull|publisher = New Riders
|isbn = 1-59273-000-0
|pages = [https://archive.org/details/developingonline0000mull/page/474 474], 477
|quote = [pp. 474] '''experience points''' A point value that is accumulated by gameplay activity such as '''leveling''' and is used as a measure of a character's power. Popularized by the classic dice version of TSR's ''Advanced Dungeons & Dragons'' back in the 1970s and carried over to online gaming by designers. [pp. 477] '''level''' A rank or rating of a character's power. [...] '''leveling''' Activity in-game devoted to increasing a character's experience, level, and/or skills. Leveling usually consists of killing '''mobs'''.
}}</ref> .
Sudah menjadi ''tradisi'' apabila bertarung melawan musuh yang disebut ''monster'' ataupun ''mob'' dan penyelesaian sejumlah misi menjadi aktivitas utama dalam pengumpulan [[poin pengalaman]] (''EXP'' atau ''XP'').
 
Dalam beberapa ''MMORPG'', ''tidak ada batasan level'' di beberapa ''MMORPG'' dan dimungkinkan terus-menerus dan berkelanjutan dalam mengumpulkan ''EXP'' ataupun ''XP''. Model permainan yang seperti ini biasanya menitik-beratkan pada penguatan karakter, senjata dan perlengkapanya guna "mengejar" peringkat tertinggi (yang mempertontonkan karakter terkuat berdasarkan statistik, pemenang terbanyak, maupun reputasi tertinggi).
Baris 32:
== Sistem ==
 
Kebanyakan ''MMORPG'' dibangun dengan sistem [[Klien-server]] yang menjalankan [[dunia virtual]] yang berjalan terus menerus, dan pemain terhubung ke server melalui [[Perangkat lunak]] klien. Perangkat lunak klien dapat memberikan akses di seluruh fitur permainan, namun (mungkin) diperlukan "pembayaran" untuk dapat mengakses ke fitur-fitur maupun daerah-daerah tertentu di dalam [[permainan]] yang umum disebut "fitur premium".
 
Sejumlah [[permainan]] ''MMORPG'' memberlakukan pembayaran untuk mendapatkan ''software client'' (sekali saja diawal-awal), meskipun di sisi lain mulai terjadi peningkatan tren ''MMORPG'' yang menggunakan aplikasi ringan menjangkau ke situs—dengan memerlukan aplikasi tambahan (''add on'') pada browser—yang memanfaatkan penyimpanan sementara ([[Kuki HTTP|kuki]]) yang biasa disebut ''web-game''. {{Citation needed|date=December 2014}}
Baris 221:
 
[[Kategori:Internet]]
[[Kategori:Permainan multipemain daring multipemain]]
[[Kategori:Permainan bermain peran onlinedaring]]