Deathrow (permainan video): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tag: Pembatalan Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
(44 revisi perantara oleh 5 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Orphan|date=Januari 2023}}
{{rapikan}}
{{Infobox video game|title=Deathrow|image=File:Deathrow_(Xbox)_PAL_cover.jpg|alt=Padded man with helmet crouches with circular disc in an arena behind the red Deathrow logo inlaid as the Xbox game's European cover art|caption=European cover art|developer=[[Southend Interactive]]|publisher=[[Ubisoft Entertainment]]|producer=Anders Jeppsson|programmer=Anders Jeppsson<br>Daniel Jeppsson|artist=Peter Ekstrand<br>Magnus Bergholtz|composer=Novocaine.p|platforms=[[Xbox (console)|Xbox]]|released={{vgrelease|EU|18 October 2002}}{{vgrelease|NA|22 October 2002}}|genre=[[Sports game|Sports]]|modes=[[Single-player]], [[multiplayer]]}}
'''''Deathrow''''' adalah [[Sports video game|permainan video olahraga]] yang dikembangkan oleh [[Southend Interactive]] dan diterbitkan oleh [[Ubisoft|Ubisoft Entertainment]]. Permainan ini dirilis sebagai [[Xbox (console)|Xbox]] [[Konsol permainan|sistem game]] eksklusif pada 18 november 2002 di Eropa dan empat hari kemudian di Amerika Utara. Pengembangan ''Deathrow'''s dimulai pada bulan Mei tahun 1999 sebagai permainan online di [[Komputer pribadi|PC]] (pemain komputer). Pada awal tahun 2001, Southend beralih rilis ke konsol Xbox, tim menggunakan [[pixel shaders]], [[bump map]]ped texstures, dan [[specular lighting]]. ''Deathrow'' telah dibangun di dalam 3D [[game engine]] dan ini merupakan rilis penuh pertama Southend.
<ref>{{cite web |url=http://www.1up.com/reviews/deathrow |accessdate=23 November 2013 |title=Deathrow |date=9 May 2004 |work=[[1UP.com]] |archiveurl=https://www.webcitation.org/6LM3dL7ie?url=http://www.1up.com/reviews/deathrow |archivedate=23 November 2013 |deadurl=yes |df=dmy }}</ref><ref name=Atlanta>{{cite web |url=http://www.lexisnexis.com/lnacui2api/api/version1/getDocCui?lni=477M-18X0-0026-G2G0&csi=8379&hl=t&hv=t&hnsd=f&hns=t&hgn=t&oc=00240&perma=true |accessdate=April 19, 2014 |title=Personal Tech: RATING THE GAMES |last1=Oxford |first1=Troy |date=17 November 2002 |page=10G |work=[[The Atlanta Journal-Constitution]] |via=[[LexisNexis]] }} {{closed access}} {{subscription required|s}}</ref>
Permainan fiksi ini didasarkan pada [[Olahraga ekstrem|olahraga ekstrim]] Blitz, [[futuristic]] [[full-contact]] hybrid [[hoki]] dan basket yang dimainkan dengan [[flying disc]]. Dua tim dari empat pemain berusaha untuk memindahkan cakram mereka ke gawang lawan, dan tim bisa menang melalui poin atau mengalahkan mereka tim lawan. Ada 150 karakter individu di 18 tema tim. Dalam cerita ekspedisi [[Pemain tunggal|single-player]] diatur dalam abad ke-23, ketika Blitz menjadi suatu yang populer, yaitu sebuah televisi olahraga yang terdapat pertempuran tim dalam skala peringkat dengan tujuan memenangkan kejuaraan. Pemain mendapatkan reputasi ketikamereka mencetak gol, megalahkan lawan,<ref name=BW>{{cite web |url=http://search.proquest.com/docview/444941089/ |accessdate=April 19, 2014 |title=IGN Announces October "Editors' Choice" Awards; Editors Honor Best New Game Releases |date=7 November 2002 |work=[[Business Wire]] |via=[[ProQuest]] ABI/INFORM Complete }}</ref> dan banyak kerumunan orang untuk dihabiskan untuk meningkatkan pemain, taruhan, dan mendapatkan rekan-rekan baru. Permainan juga mendukung [[Split screen (computer graphics)|layar terpisah]] dan [[System Link|Sistem Link]] multiplayer hingga delapan pemain di delapan konsol Xbox.<ref name=Complex>{{cite web |url=http://www.complex.com/video-games/2012/11/violent-sports-video-games/deathrow |accessdate=23 November 2013 |title=The 15 Most Violent Sports Video Games |date=20 November 2012 |work=[[Complex (magazine)|Complex]] |archiveurl=https://www.webcitation.org/6LLXwlsws?url=http://www.complex.com/video-games/2012/11/violent-sports-video-games/deathrow |archivedate=23 November 2013 |deadurl=no |df=dmy }}</ref>
== Gameplay ==
''Deathrow'' berlatar waktu pada tahun 2219, dimana Blitz adalah olahraga paling populer di dunia. Pemain mencoba untuk melemparkan cakram melalui lingkaran sambil menghindari full-contact dari lawan-lawan mereka, termasuk meninju, menendang, melempar, dan stomps. Seperti futuristik [[Sepak bola rugbi|rugby]], olahraga yang memadukan unsur-unsur [[hoki]], basket, dan full-contact [[sepak bola Amerika]]. Kritikus dibandingkan permainan mekanik ''dengan [[Discs of Tron|Disc Tron]]'', ''[[Mortal Kombat]]'', ''[[Blood Bowl]]'', ''[[Final Fantasy X]]'''s [[Final Fantasy X|Blitzball]], ''[[Blades of Steel]]'', dan ''[[Speedball (video game)|Speedball]]'', dan estetika ''[[Blade Runner]]''. Premis permainan ini juga dibandingkan dengan film tahun 1975 yaitu ''[[Rollerball (1975 film)|Rollerball]]''.<ref name=Edge>{{cite journal |author=Edge Staff |work=[[Edge (magazine)|Edge]] |issue=171 |title=Time Extend: Speedball 2 – Brutal Deluxe |date=15 January 2010 |url=http://www.edge-online.com/features/time-extend-speedball-2-brutal-deluxe/ |archiveurl=https://www.webcitation.org/6LJScrrAR?url=http://www.edge-online.com/features/time-extend-speedball-2-brutal-deluxe/ |archivedate=22 November 2013 |deadurl=no |df=dmy }}</ref>
Ada empat putaran dalam pertandingan Blitz,<ref name=":0">{{Cite book|last=Wittmann|first=Paul A.|last2=Bird|first2=Arlene A.|last3=Colton|first3=Marie C.|last4=Kelley|first4=Edward A.|last5=Mooers|first5=C. N. K.|date=1985|url=http://dx.doi.org/10.5962/bhl.title.63043|title=Hydrographic data from the OPTOMA Program : OPTOMA12, 8-18 October 1984, OPTOMA13, 22 October-3 November 1984, OPTOMA13P, 27 October 1984, OPTOMA14, 3-14 November 1984 /|location=Monterey, California :|publisher=Naval Postgraduate School,}}</ref> di mana dua tim yang terdiri dari empat pemain [[:en:
Ada 150 pemain unik di 18 tim,<ref name="BW" /> masing-masing dengan kepribadian tematik dalam penampilan, gaya bermain, dan kata-kata kotor.<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref>
Pemain mendapatkan kredit karena melumpuhkan lawan, mencetak poin, dan mengesankan penonton dengan kekerasan dan keterampilan. Kredit dapat digunakan untuk peningkatan pemain seperti [[:en:Performance-
Game ini mendukung [[:en:
=== Kontrol ===
Pemain menggunakan [[:en:
Sebelum setiap pertandingan dan Penaklukan pemain tunggal, pemain memilih antara tampilan kamera Olahraga dan Aksi.<ref name=":0" /> Tampilan aksi adalah bidikan orang ketiga yang tertinggal yang mirip dengan melihat ke atas bahu pemain-karakter, sedangkan tampilan Olahraga adalah perspektif penonton yang mirip dengan permainan bola basket yang disiarkan televisi.<ref>{{Cite web|date=2004-06-10|title=CBS News/New York Times Monthly Poll #1, December 2003|url=http://dx.doi.org/10.3886/icpsr03983.v3|website=ICPSR Data Holdings|access-date=2022-10-15}}</ref> Arena tertutup tidak dapat diakses saat menggunakan tampilan Olahraga. Tampilan kamera tidak dapat diubah setelah pemain tunggal dimulai, jadi pemain mode Penaklukan dalam tampilan Olahraga tidak akan melihat arena yang mereka buka. Kamera Action view berayun liar dan dapat ditarik sedikit ke belakang di menu.<ref name=":0" />
=== Kampanye ===
Kisah dalam game Blitz dimulai pada tahun 2197 sebagai olahraga geng Los Angeles yang digunakan untuk mencari rekrutan. Lebih dari 20 tahun kemudian, olahraga ilegal diambil untuk disiarkan oleh Prime Network, yang membentuk Blitz Disc Association (BDA) dan merencanakan kompetisi Blitz pertama dengan permainan eksibisi dan hadiah uang. Melalui permainan eksibisi dan hadiah uang, 13 tim manusia dengan berbagai augmentasi kompetitif dipilih untuk bersaing.
Conquest, mode karir turnamen pemain tunggal, mengadu tim pemain melawan hierarki peringkat dalam perjalanan ke kejuaraan. Hingga tiga pemain manusia tambahan dapat bergabung dalam pemain tunggal. Pemain awalnya memilih di antara empat tim, meskipun total 13 tidak dapat dibuka. Tim mulai dengan empat pemain tanpa alternatif untuk pergantian pemain, dan berjuang dari tempat keempat di Divisi Rookie ke tempat pertama melawan setiap tim di antaranya. Pemain dapat terus mengambil tantangan dalam divisi sebelum pindah ke divisi berikutnya.
Tim pemain menerima pesan tekstual acak khusus tim di antara permainan, termasuk penawaran untuk
== Pengembangan ==
''Death row'' dikembangkan oleh [[:en:Southend Interactive|Southend Interactive]] dan diproduksi oleh [[Ubisoft]].<ref name=":2">{{Cite journal|last=Asten|first=Michael|date=2013-02|title=Monash students dig Melbourne’s history|url=http://dx.doi.org/10.1071/pvv2013n162p22|journal=Preview|volume=2013|issue=162|pages=22–23|doi=10.1071/pvv2013n162p22|issn=1443-2471}}</ref>
Game ini dikembangkan pada [[:en:Game engine|mesin game]] 3D internal yang sedang dibangun selama beberapa tahun.<ref name=":2" />
''Deathrow'' ditampilkan di stan E3 2002 Ubisoft,<ref>{{Cite book|last=Andelic|first=Patrick|date=2016-04|url=http://dx.doi.org/10.1093/anb/9780198606697.article.0700868|title=Byrne , Jane (24 May 1933–14 November 2014)|publisher=Oxford University Press|series=American National Biography Online}}</ref> dan dirilis pada 18 Oktober 2002 di Eropa,<ref>{{Cite book|date=2013-01-11|url=http://dx.doi.org/10.4324/9780203045701-21|title=Preparing for assault in the desert, October, November 1941|publisher=Routledge|pages=229–257}}</ref> dan pada 22 Oktober 2002 di Amerika Serikat<ref>{{Cite book|date=2010-11-11|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511694677.004|title=CROWN-PRINCE RETRIEVED: LIFE AT CUSTRIN NOVEMBER 1730-FEBRUARY 1732|publisher=Cambridge University Press|pages=342–406}}</ref> sebagai eksklusif Xbox<ref name=":1" /><ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref>. Gim ini tidak menyertakan multipemain online Xbox Live karena menginginkan waktu pengembangan.<ref name=":
== Penerimaan ==
Deathrow menerima ulasan yang "umumnya disukai", menurut [[Pembaca umpan|agregator]] ulasan video game [[:en:Metacritic|Metakritik]].<ref>{{Cite book|last=Krishfield|first=Richard|last2=Honjoa|first2=Susumu|last3=Takizawa|first3=Takatoshi|last4=Hatakeyama|first4=Kiyoshi|date=1999|url=http://dx.doi.org/10.1575/1912/88|title=Ice-ocean environmental buoy program : archived data processing and graphical results from April 1992 through November 1998|location=Woods Hole, MA|publisher=Woods Hole Oceanographic Institution}}</ref> IGN dan TeamXbox menyebut Deathrow sebagai Pilihan Editor.<ref name=":1" /><ref name=":4">{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644891.014|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=290–316}}</ref><ref>{{Cite journal|date=2012-12|title=Editors' Choice 2012 Awards: Best Paper and Best Referee|url=http://dx.doi.org/10.1080/17421772.2012.735846|journal=Spatial Economic Analysis|volume=7|issue=4|pages=485–485|doi=10.1080/17421772.2012.735846|issn=1742-1772}}</ref> Gim ini memenangkan penghargaan Game Terobosan Tahun Ini TeamXbox tahun 2002<ref>{{Cite journal|date=2002-11|title=Author Index to
David Hodgson dari [[Electronic Gaming Monthly]] (EGM) menemukan asal-usul Deathrow di Eropa tampak jelas sebagai "sumpah serapah yang berlebihan dalam aksen Amerika yang menjengkelkan" dipasangkan dengan rugby. Hodgson mengatakan bahwa Deathrow berjuang untuk menunjukkan grittiness di lingkungan yang sangat mengkilap. Dia menambahkan bahwa game tersebut mengalami kekerasan yang tidak wajar, urutan pertarungan yang membuat frustrasi, kurangnya permainan online, dan "kurva pembelajaran yang curam". Hodgson membandingkan mekanika inti dengan "mini-game yang menyamar sebagai hiburan olahraga".<ref
[[:en:Greg Kasavin|Greg Kasavin]] dari [[GameSpot]] memuji kontrol yang ketat dan gameplay yang dapat diakses meskipun kurva belajarnya lebih besar.<ref>{{Cite book|date=2014-12-31|url=http://dx.doi.org/10.18356/8ddc0146-en|title=Communication No. 2014/2010, Jusinskas v. Lithuania (Decision adopted on 28 October 2013, 109th session)|publisher=UN|isbn=978-92-1-057830-1|pages=94–101}}</ref> Goldstein dari IGN menggambarkan kontrolnya sebagai "relatif sederhana" dan mudah dimengerti dalam satu permainan,
[[:en:Edge (magazine)|Edge]] menyebut Deathrow sebagai "[[:en:Video game clone|klon]] yang dibuat-buat" dan tanpa substansi dari Speedball 2 tahun 1990, yang menggunakan bola sebagai ganti piringan.<ref>{{Cite book|date=2013-03-07|url=http://dx.doi.org/10.4324/9780203208816-18|title=Class and rubbish|publisher=Routledge|pages=171–183}}</ref> David Hodgson dari EGM juga memuji gelar tahun 1990 sebagai perbandingan.<ref
=== Warisan ===
Pada tahun 2006, Matthew Fisher dari TeamXbox menetapkan bahwa game tersebut berumur baik.<ref>{{Cite journal|last=Page|first=Jason S.|date=2013-06-04|title=Boildown Study on Supernatant Liquid Retrieved from AW-106 in December 2012|url=http://dx.doi.org/10.2172/1082481}}</ref> Pada 2012, Complex Gaming memasukkan Deathrow ke-13 dalam 15 Video Game Olahraga Paling Beringas.<ref>{{Cite journal|date=2013|title=Band 23, Heft 4, November 2013, Vol. 23, Issue 4, November 2013|url=http://dx.doi.org/10.1159/000357537|journal=Verhaltenstherapie|volume=23|issue=4|pages=230–231|doi=10.1159/000357537|issn=1423-0402}}</ref> Pengembang Skotlandia Ludometrics menggambarkan video game 2014 mereka Bodycheck sebagai penerus spiritual Deathrow, Speedball 2, dan Skateball, meskipun permainan diatur di masa lalu abad pertengahan dan bukan masa depan ultraviolent.
Sekitar waktu peluncuran, Southend tertarik untuk memproduksi sekuel. Pada bulan Maret 2004, IGN mendaftarkan Deathrow 2 sebagai salah satu dari lima sekuel Xbox yang diinginkan, khususnya untuk dukungan bermain online Xbox Live. IGN menempatkan peluangnya pada kemungkinan 90%.<ref>{{Cite book|date=2010-11-11|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511694677.004|title=CROWN-PRINCE RETRIEVED: LIFE AT CUSTRIN NOVEMBER 1730-FEBRUARY 1732|publisher=Cambridge University Press|pages=342–406}}</ref> IGN melaporkan sebulan kemudian bahwa meskipun ada minat dari Southend, Ubisoft kemungkinan tidak akan merilis sekuel Deathrow yang akan datang karena pendapatan aslinya yang rendah.<ref>{{Cite book|last=Kasson|first=John F.|date=2015-04|url=http://dx.doi.org/10.1093/anb/9780198606697.article.1803898|title=Black, Shirley Temple (23 April 1928–10 February 2014)|publisher=Oxford University Press|series=American National Biography Online}}</ref> Southend berpisah dari perusahaan induk perusahaan konsultan IT Swedia, Tacet Holding AB, dan menjadi perusahaan yang sepenuhnya independen pada April 2013. Dengan itu, CEO Southend Fredrik Brönjemark mengumumkan bahwa "sekarang adalah waktu yang tepat bagi Southend untuk mengatur nasibnya sendiri dan berinvestasi dalam produknya sendiri", di mana Deathrow dan ilomilo adalah contohnya.<ref>{{Cite journal|last=Page|first=Jason S.|date=2013-06-04|title=Boildown Study on Supernatant Liquid Retrieved from AW-106 in December 2012|url=http://dx.doi.org/10.2172/1082481}}</ref> Southend ditutup pada Juni 2013 ketika staf penuh 24 orang dipekerjakan ke Massive Entertainment, pengembang Swedia lainnya.<ref>{{Cite book|date=2013-12-19|url=http://dx.doi.org/10.4324/9781315828800-7|title=October-November 1956|publisher=Routledge|isbn=978-1-315-82880-0|pages=28–39}}</ref>
== Referensi ==
|