DreadOut: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
→Sistem permainan: Vvccv Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan. Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala |
||
(12 revisi perantara oleh 9 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Infobox video game
| title =
| image = [[Berkas:Dreadout_promo.jpg|300px|Dreadout]]
| caption =
| developer =
| publisher =
| director = Vadi Vanadi
| producer = Rachmad Imron<br>Sukmadi Rafiuddin<br>Dai Daks
| designer = Rendy Basuki
| composer = Adhit Android
| series = ''DreadOut''
| engine = [[Unity (
| platforms = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]]
| released =
| genre = [[Horor kesintasan]]
| modes = [[Pemain tunggal]] ([[sistem kamera virtual]])
| programmer = Tri S
}}
'''''DreadOut''''' adalah sebuah [[permainan video]] [[horor kesintasan]] asal [[Indonesia]] yang dikembangkan oleh [[Digital Happiness]] untuk [[Windows]], [[Mac OS X]] dan [[Linux]]. Permainan ini telah lolos seleksi ''[[Steam Greenlight]]'' dan
== Sistem permainan ==
''
Permainan ini akan menampilkan baik skema kontrol orang-ketiga dan orang-pertama. Pemain melakukan navigasi dalam permainan dengan perspektif kamera belakang-bahu, tetapi akan beralih ke perspektif orang-pertama setiap kali pemain memutuskan untuk menggunakan kamera digital untuk memotret sesuatu. Sebuah video pratinjau terbaru menunjukkan versi tablet dari permainan ini, di mana Linda sedang dikontrol melalui interaksi sentuh dan menggunakan perspektif kamera tetap yang mirip dengan permainan ''[[Fatal Frame]]''.
Baris 27:
Ketika sekelompok murid SMA tersesat dari perjalanan liburan mereka, mereka menemukan sebuah kota tua yang telah ditinggalkan. Mereka segera menyadari sesuatu yang jahat akan terjadi. Linda, protagonis permainan ini, menyadari sesuatu yang aneh dan mistis terjadi pada dirinya. Dia memperoleh kekuatan supernatural yang bisa menyelamatkan dia dan teman-temannya dari ancaman supernatural asing.
==
[[Rachmad Imron]], pendiri ''[[Digital Happiness]]'', telah merintis gim DreadOut sejak 2010, bahkan sebelum studio gamenya berdiri. Saat itu, Imron sudah menggarap animasi dan tayangan 3 dimensi di perusahaan miliknya sendiri, Iris Desain.<ref name=":0">{{Cite web|title=Rachmad Imron, Sosok di Balik Lahirnya Game Horor DreadOut - Teras.ID|url=https://www.teras.id/iptek/pat-2/81169?posturl=rachmad-imron-sosok-di-balik-lahirnya-game-horor-dreadout|website=www.teras.id|language=id|access-date=2021-08-08}}</ref>
Pengembangan permainan ''DreadOut'' memakan waktu hingga 2 tahun, dan menghabiskan Rp 300 juta lebih untuk membayar upah pegawai dan pekerja kontrak, sampai berhasi meluncurkan demo-nya pada 1 April 2013.<ref name=":0" />
''Digital Happiness'' mengerjakan game ini menggunakan tim yang terdiri dari sekitar 20 orang.<ref name=":1">{{Cite web|title=Indonesia May Be Developing the Next Great Horror Game|url=https://www.giantbomb.com/articles/indonesia-may-be-developing-the-next-great-horror-game/1100-4906/|website=Giant Bomb|language=en|access-date=2021-08-08}}</ref> Setelah merilis demo, mereka mencari kampanye [[Urun daya|crowdsourcing]] melalui [[Indiegogo]].<ref>{{Cite web|title=Highly Anticipated Indonesian Horror Game DreadOut Seeks Help on Indiegogo and Steam|url=http://sg.finance.yahoo.com/news/highly-anticipated-indonesian-horror-game-210016945.html|website=sg.finance.yahoo.com|language=en-SG|access-date=2021-08-08}}</ref><ref>{{Cite web|date=2019-05-05|title=Lewat Gim DreadOut, Bawa Identitas Lokal ke Tingkat Global - Rochmad Imron - Wawancara Katadata.co.id|url=https://katadata.co.id/yuliawati/indepth/5e9a519353d43/lewat-gim-perkenalkan-identitas-lokal-ke-tingkat-global|website=katadata.co.id|language=id|access-date=2021-08-08}}</ref> Kampanye mereka meminta US$25.000 dan berakhir dengan US$29.067. Mereka membutuhkan crowd sourcing karena industri game di Indonesia kecil dan sebagian besar berfokus pada game sosial atau mobile dan tidak dapat menemukan pendanaan. Pendiri Digital Happiness, Rachmad Imron menyatakan: "Kami memiliki banyak [[sumber daya manusia]] yang baik tetapi kebanyakan dari mereka pergi ke luar negeri karena tidak ada industri game di Indonesia, tetapi kami berharap ini akan segera berubah."<ref name=":1" />
== Referensi ==
Baris 40 ⟶ 38:
== Pranala luar ==
* {{en}} {{Official website|http://
* [http://www.gamefront.com/files/23149337/DreadOut_Demo_exe Laman untuk mengunduh demo permainan] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131109021637/http://www.gamefront.com/files/23149337/DreadOut_Demo_exe |date=2013-11-09 }}
[[Kategori:Permainan video tahun 2013]]
[[Kategori:Permainan video yang dikembangkan di Indonesia]]
[[Kategori:Permainan video horor]]
[[Kategori:Permainan video indie]]
[[Kategori:Permainan video kesintasan]]
[[Kategori:Permainan video yang berlatar di Indonesia]]
[[Kategori:Permainan Windows]]
|