Internet untuk Segala: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
kTidak ada ringkasan suntingan |
||
(32 revisi perantara oleh 17 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{more footnotes|date=Agustus 2017}}
'''Internet untuk Segala(-nya)''' ({{lang-en|Internet of Things}}, atau dikenal juga dengan singkatan
Pada dasarnya, Internet of Things mengacu pada benda yang dapat diidentifikasikan secara unik sebagai representasi virtual dalam struktur berbasis Internet. Istilah Internet of Things awalnya disarankan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999 dan mulai terkenal melalui Auto-ID Center di [[MIT]].
== Definisi Orisinal ==
Pada bulan Juni 2009 Ashton berkomentar.
''Diagram konvensional dari Internet meninggalkan router menjadi bagian terpenting dari semuanya. Masalahanya adalah orang memiliki waktu, perhatian dan akurasi terbatas. Mereka semua berarti tidak sangat baik dalam menangkap berbagai data tentang hal di dunia nyata. Dan itu adalah masalah besar.
Baris 14 ⟶ 15:
''Internet of Things memiliki potensi untuk mengubah dunia seperti pernah dilakukan oleh Internet, bahkan mungkin lebih baik. (Ashton,2009)<ref>Ashton, Kevin. [http://www.rfidjournal.com/articles/view?4986 ''Internet of Things'']. Diakses dari situs RFIDJournal pada 9 November 2013</ref>
''Penelitian pada Internet of Things masih dalam tahap perkembangan. Oleh karena itu, tidak ada definisi standar dari Internet of Things.<ref name=techopedia /> Terdapat juga berbagai definisi yang dirumuskan oleh peneliti yang berbeda serta tercantum dalam survei."</blockquote>
== Definisi Alternatif ==
* Casagras (Coordination and support action for global RFID-related activities and standardisation)
Mendefinisakan Internet of Things, sebagai sebuah infrastruktur jaringan global, yang menghubungkan benda-benda fisik dan virtual melalui eksploitasi data capture dan kemampuan komunikasi. Infrastruktur terdiri dari jaringan yang telah ada dan internet berikut pengembangan jaringannya. Semua ini akan menawarkan identifikasi
* SAP (Systeme, Anwendungen und Produkte)
Mendefinisikannya bahwa Dunia di mana benda-benda fisik diintegrasikan ke dalam jaringan informasi secara berkesinambungan, dan di mana benda-benda fisik tersebut berperan aktif dalam proses bisnis. Layanan yang tersedia berinteraksi dengan
* CORDIS
Baris 30 ⟶ 31:
== Keunikan Pengalamatan Suatu Benda ==
Ide Sebenarnya dari [[
Pandangan alternatif
Generasi berikutnya dari aplikasi [[Internet]] menggunakan [[IPv6|Internet Protocol Version 6]] (IPv6) akan mampu berkomunikasi dengan perangkat yang melekat pada hampir semua benda buatan manusia karena ruang alamat yang sangat besar dari protokol IPv6 . Sistem ini dapat membangun sebuah objek dalam skala yang besar .
Baris 38 ⟶ 39:
Kombinasi ide ini dapat ditemukan dalam arus [[GS1]]/[[EPCglobal]] EPC Information Services ([[EPCIS]]). Sistem ini digunakan untuk mengidentifikasi objek mulai dari industri hingga ke logistik pemasaran.
== Cara
== Karakteristik dan
'''1.Kecerdasan'''
:* Kecerdasan intelejensi dan kontrol automatisasi di saat ini merupakan bagian dari konsep asli Internet of Things . Namun, perlu dilakukan riset yang lebih mendalam lagi di dalam penelitian konsep Internet of Things dan kontrol automatisasi agar pada masa depan Internet of Things akan menjadi jaringan yang terbuka dan semua perintah dilakukan secara
'''2.Arsitektur'''
:* Arsitektur Internet Of Things terdiri atas beberapa jaringan dan sistem yang kompleks serta sekuriti yang sangat ketat
'''3.Faktor Ukuran, Waktu dan Ruang'''
:* Di dalam membangun Internet Of Things para engineer harus memperhatikan ketiga aspek yaitu
== Pembagian Internet of Things/M2M ==
[[Berkas:Internetofthingsmap.png|300px|
Diagram di samping merupakan diagram [
Sektor Pembangunan ini diatur dalam Komersial / Kelembagaan, meliputi toko-toko dan supermarket, gedung perkantoran dan departemen pemerintah, dan segmen industri, meliputi bangunan pabrik, dan perumahan.
Perangkat yang kemudian dapat dihubungkan untuk memberikan pelayanan kepada pengguna termasuk [[HVAC]], kontrol akses, manajemen pencahayaan,sensor kebakaran, sistem keamanan dan lain-lain yang berada di gedung-gedung dan fasilitas di kedua segmen. Layanan ini dibangun untuk mengotomatisasi dan bereaksi terhadap kondisi lingkungan.
Sektor Energi diatur ke dalam tiga segmen pasar:
# Pasokan / Permintaan, yang meliputi pembangkit listrik, [[transmisi]] / [[distribusi]], kualitas daya dan manajemen energi. Meliputi pembangkit listrik dari sumber-sumber
# Alternatif, meliputi sumber baru termasuk sumber energi terbarukan seperti cahaya, angin, pasang serta [[elektrokimia]].
# Minyak / Gas, yang terdiri dari aplikasi dan perangkat yang digunakan untuk mengekstrak dan mengangkut komoditas ini. Meliputi rig, derek, kepala sumur, pompa dan pipa.
Sektor rumah tangga saat ini beragam dan cepat berubah, disusun dalam tiga segmen pasar:
# Infrastruktur, meliputi kabel, akses jaringan dan manajemen energi rumah
Baris 70 ⟶ 71:
Oleh karena itu sektor ini sekarang mencakup eReaders, photoframes Digital, Game konsol serta Cincin / pengering dan Alarm Rumah.
Sektor kesehatan meliputi telemedicine, rumah jompo, dan perawatan kesehatan di rumah termasuk pemantauan jarak jauh. Misalnya alat pacu jantung jantung ditanamkan untuk orang tua (klinis). Aplikasi ini memberdayakan pasien dan dokter sama untuk melakukan penelitian yang lebih baik dan pilihan pengobatan. Sektor ini kemudian juga melacak peralatan Lab, seperti sentrifus, inkubator, freezer dan peralatan tes darah. Ini mencakup segmen berikut:
Baris 76 ⟶ 77:
# Dalam vivo(berasal dari [[Spanyol]]: vivo[vivo, "hidup"]) / rumah meliputi Implan (pacu jantung, dll), Sistem Pemantauan Rumah.
# Penelitian yang meliputi Penemuan Obat, Diagnostik dan peralatan Lab.
Sektor Industri mencakup pemantauan dan pelacakan aset, yang melibatkan pemantauan diskrit aset atau perangkat untuk memastikan kinerja uptime, kontrol versi, dan analisis lokasi untuk berbagai proses industri pabrik. Proses ini tersegmentasi sebagai berikut:
Baris 83 ⟶ 84:
# Distribusi meliputi infrastruktur / rantai persediaan.
# Sumber Otomasi meliputi pertanian, irigasi, pertambangan, gudang, pabrik / tanaman.
Sektor Transportasi dibagi menjadi tiga segmen utama:
# Kendaraan. Ini termasuk kendaraan [[telematika]], pelacakan dan komunikasi dengan mobil, truk dan trailer. Kendaraan telematika kemudian memungkinkan layanan seperti navigasi, diagnostik kendaraan, dan pencarian kendaraan yang dicuri. Daerah yang berhubungan dengan kendaraan lainnya termasuk off-highway (misalnya konstruksi, pertanian)<ref>{{Cite web|date=2021-03-02|title=Eelink IoT device Manufacturer|url=https://www.eelinktech.com/|website=Eelink|access-date=2023-03-11}}</ref>
# Non-Kendaraan. Transportasi non-kendaraan termasuk pesawat, kereta api, kapal / perahu dan kontainer
# Sistem Transportasi. Transportasi Sistem mencakup layanan informasi untuk penumpang
Sektor perdagangan yang meliputi sistem jaringan dan perangkat yang memungkinkan pengecer untuk memiliki peningkatan visibilitas rantai pasokan, konsumen dan mengumpulkan informasi produk, meningkatkan kontrol persediaan, mengurangi konsumsi energi, dan penelusuran aset dan keamanan. Ini termasuk angka penjualan peralatan, Mesin penjual (makanan / minuman, rokok, produk bernilai tinggi seperti CD),alat pembayaran parkir, Peralatan (pompa bensin, pencuci / pengering, pendingin, pembersih mobil) Layanan, Hiburan (mesin game, sistem suara) dan Signage / tampilan (billboard, display) serta sistem [[RFID]] (penandaan barang), dll. Sektor ini dibagi menjadi tiga segmen utama:
Baris 95 ⟶ 96:
# Perhotelan meliputi hotel, restoran, bar, kafe dan klub.
# Khusus meliputi SPBU, game, bowling, bioskop, konser, balap, dan pameran.
Sektor Keamanan Publik sangat luas dan dibagi menjadi lima segmen:
Baris 104 ⟶ 105:
# Pengawasan, meliputi pengawasan tetap ([[CCTV]], Kamera Kecepatan) serta keamanan militer dan radar / satelit.
Sektor ini dibagi menjadi dua segmen utama:
# Jaringan perusahaan, meliputi peralatan kantor seperti mesin fotokopi, printer, mesin cap serta pemantauan jarak jauh PBXs, IT / komponen pusat data dan komponen jaringan pribadi.
# Jaringan publik termasuk infrastruktur pembawa seperti menara
== Teknologi Pengimplementasian Internet of Things ==
Internet of Things mengacu pada pengidentifikasian suatu [[objek]] yang direpresentasikan secara virtual di [[dunia maya]] atau Internet. Jadi dapat dikatakan bahwa Internet of Things adalah bagaimana suatu objek yang nyata di dunia ini digambarkan di dunia maya (Internet). Bahkan salah satu cafe kopi terkenal di Indonesia “Starbucks” dalam beberapa tahun ke depan, dilaporkan berencana menghubungkan kulkas dan mesin kopi milik mereka dengan teknologi Internet of Thing. Sehingga mereka dapat meningkatkan pelayanan mereka dengan mengetahui apa saja yang lebih disukai konsumen, meramalkan kebutuhan stock barang (kopi,dll), dan masih banyak lainnya dan pada akhirnya efisiensi dan keuntungan akan meningkat.
Mari kita bayangkan ketika semua benda, bahkan manusia, hewan dan tumbuhan dilengkapi dengan alat pengidentifikasian, maka mereka bisa dikelola secara efisien dengan bantuan komputer. Dan pengidentifikasian tersebut dapat dilakukan dengan beberapa teknologi seperti kode batang (Barcode), Kode QR (QR Code) dan Identifikasi Frekuensi Radio (RFID)
=== Kode Batang ===
Kode batang atau lebih dikenal dengan [[bahasa inggris]]nya ''barcode'' adalah suatu kumpulan [[data]] [[optik]] yang dapat dibaca oleh alat [[scanner]]nya.
▲[[Berkas:UPC-A-036000291452.png|thumb|150px|Contoh kode batang]]
# Proses Input Data lebih cepat, karena: Scanner [[Kode batang]] dapat membaca / merekam data lebih cepat dibandingkan dengan melakukan proses input data secara manual.
▲Kode batang atau lebih dikenal dengan [[bahasa inggris]]nya ''barcode'' adalah suatu kumpulan [[data]] [[optik]] yang dapat dibaca oleh alat [[scanner]]nya.<ref>[http://www.computerhope.com/jargon/b/barcode.htm ''Barcode'']. Diakses dari situs Computer Hope pada 9 November 2013</ref> [[Kode batang]] pada awalnya digunakan untuk otomatisasi pemeriksaan barang di swalayan dan hingga saat ini kode batang (tipe UPC (Universal Price Codes)) kebanyakan masih digunakan untuk hal tersebut.<ref>[http://www.engineersgarage.com/articles/what-is-barcode-reader-scanner-printer-working ''Barcode Technology: What is Barcode?''.] Diakses dari situs Engineers Garage pada 9 November 2013</ref> Hal ini dikarenakan banyaknya keuntungan yang dapat diambil dari penggunaan [[kode batang]], yaitu :
# Proses Input Data lebih
# Proses Input
# Mengurangi Biaya, karena dapat mengindari kerugian dari kesalahan pencatatan data, dan mengurangi pekerjaan yang dilakukan secara manual secara berulang-ulang dan memiliki harga yang lebih murah daripada [[RFID]].
# Peningkatan Kinerja Manajemen, karena dengan data yang lebih cepat, tepat dan akurat maka pengambilan keputusan oleh manajemen akan jauh lebih baik dan lebih tepat, yang nantinya akan sangat berpengaruh dalam menentukan kebijakan perusahaan.
Baris 126:
=== Kode QR ===
{{
[[Berkas:Taggingprozess.jpg|400px|
Kode QR atau lebih dikenal dengan sebutan QR Code (Quick Response Code) adalah suatu kode batang dua dimensi yang dikembangkan oleh Denso Wave, salah satu divisi pada Denso Corporation yang merupakan perusahaan jepang. Sesuai namanya Kode QR (Quick Response) diciptakan untuk menyampaikan informasi dengan cepat dan mendapatkan respons yang cepat pula. Berbeda dengan kode batang, yang hanya menyimpan informasi secara horizontal, kode QR mampu menyimpan informasi secara horizontal dan vertikal, oleh karena itu secara otomatis Kode QR dapat menampung informasi yang lebih banyak daripada kode batang.
Pada zaman sekarang ini kode QR banyak digunakan sebagai alat penaut fisik yang dapat menyimpan alamat dan URL,
=== Identifikasi Frekuensi Radio ===
{{
[[Berkas:
Identifikasi Frekuensi Radio atau RFID (Radio Frequensi Identifity) merupakan salah satu teknologi implementasi dari Internet of Things. Secara singkatnya, RFID adalah sebuah metode identifikasi secara otomatis dengan menggunakan suatu
== Metode dan Pengimplementasian ==
* Metode yang digunakan oleh Internet of Things adalah nirkabel atau pengendalian secara otomatis tanpa mengenal jarak. Pengimplementasian Internet of Things sendiri biasanya selalu mengikuti keinginan si developer dalam mengembangkan sebuah aplikasi yang ia ciptakan, apabila aplikasinya itu diciptakan guna membantu monitoring sebuah ruangan maka pengimplementasian Internet of Things itu sendiri harus mengikuti alur diagram pemrograman mengenai sensor dalam sebuah rumah, berapa jauh jarak agar ruangan dapat dikontrol, dan kecepatan jaringan internet yang digunakan. Perkembangan teknologi jaringan dan Internet seperti hadirnya IPv6, 4G, dan Wimax, dapat membantu pengimplementasian Internet of Things menjadi lebih optimal, dan memungkinkan jarak yang dapat di lewati menjadi semakin jauh, sehingga semakin memudahkan kita dalam mengontrol sesuatu.
* Pengimplementasian Internet of Things terwujud dalam produk Speedy Monitoring. Produk ini diluncurkan oleh PT Telkom guna menangkap, merekam, dan memonitor suatu ruangan atau area tertentu dengan menggunakan IP Camera yang terhubung ke jaringan Speedy. Kelebihan produk ini adalah kita dapat mengakses hasil monitoring kamera dan memanajemen sistem ini melalui web browser. Baik melalui desktop maupun mobile phone. Keistimewaan dari produk Speedy Monitoring adalah tersedianya media penyimpanan yang ditangani secara terpusat sehingga kita hanya perlu menyediakan kamera dan tak perlu repot lagi dengan urusan penyediaan tempat penyimpanan data dan penyediaan server. Dapat mengawasi dan mengontrol suatu tempat dan keadaaan saat kapanpun dan dimanapun adalah idaman. Tentunya dengan IOT mempermudah kita mengawasi dan mengontrol apapun tanpa terbatas jarak dan waktu (online monitoring), termasuk memonitor keadaan rumah (home monitoring). Jika Home Monitoring dapat dilakukan dengan mudah, setiap waktu, dan dari media akses apapun tentunya kita akan merasa aman dan nyaman meninggalkan rumah apalagi dalam jangka waktu yang lama. Maka dari itu dengan Internet of Things kita dapat mengendalikan segala sesuatu melalui sebuah perangkat dan mempermudah dalam melakukan segala aktivitas.
== Manfaat
Banyak manfaat yang didapatkan dari internet of things. Pekerjaan yang kita lakukan menjadi cepat, mudah, dan efisien. Kita juga bisa mendeteksi pengguna dimanapun ia berada. Sebagai contoh barcode yang tertera pada sebuah produk. Dengan barcode tersebut, bisa dilihat produk mana yang paling banyak terjual dan produk mana yang kurang diminati. Selain itu dengan barcode kita juga bisa memprediksi produk yang stoknya harus ditambah atau dikurangi. Dengan barcode kita tak perlu
Aplikasi IoT dalam B2B dan pemerintahan:
Baris 155 ⟶ 154:
'''Penggunaan dalam industri''' mencakup pabrik dan gudang terhubung, internet yang dikelola jaringan rakitan, dan sebagainya.
== Lihat juga ==
* [[Keamanan protokol internet of things]]
== Referensi ==
{{reflist}}
[[Kategori:Internet]]
|