Flower (permainan video): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rescuing 31 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8.1 |
|||
(7 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 11:
|engine= [[PhyreEngine]]
|version= 1.01
|released='''PlayStation 3'''<br/>{{vgrelease|WW=February 12, 2009}}'''PlayStation 4'''<br />{{vgrelease|NA=November 15, 2013|EU=November 29, 2013}}'''PlayStation Vita'''<br />{{vgrelease|NA=November 12, 2013<ref>{{cite web|url=https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/cid=UP9000-PCSA00114_00-FLOWERVITA000001?utm_medium=referral&utm_source=pscom&utm_campaign=pscom-UP4040-NPUB31240_00-MONSTERISL000002&smcid=ps:how-to-survive-ps3:up4040-npub31240_00-monsterisl000002:ps-psn-games|title=Flower PS Vita
|genre= [[Permainan petualangan|Petualangan]]<ref name="Genre"/>
|modes= Pemain tunggal
Baris 22:
}}
'''''Flower''''' merupakan sebuah [[permainan video]] yang dikembangkan oleh [[Thatgamecompany]] didesain oleh [[Jenova Chen]] dan Nicholas Clark dan diperkenalkan pada tahun 2007 di [[Tokyo Game Show]]. ''Flower'' dirilis pada bulan Februari 2009 untuk [[PlayStation 3]] lewat [[PlayStation Network]]. Versinya untuk [[PlayStation 4]] dan [[PlayStation Vita]] dikembangkan oleh [[Bluepoint Games]] dan dirilis
''Flower'' ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain ketimbang menjadi permainan yang menentang dan "menyenangkan". Hal ini dibawa oleh Chen yang merasa bahwa tujuan utama dari produk-produk hiburan seperti permainan video adalah perasaan yang ditimbulkannya kepada pengguna serta bahwa jangkauan emosional dari kebnyakan permainan sangat terbatas. Tim pengembang menilai usaha merekan sebagai penciptaan suatu karya seni, menghapus unsur dan mekanika permainan yang kurang dapat menimbulkan respon yang diinginkan terhadap pemain. Lagu dalam permainan, disusun oleh Vincent Diamante, secara dinamis merespon terhadap apa-apa
== Inti permainan ==
''Flower'' terbagi menjadi 6 level utama dan 1 level
Kumpulan dan barisan bunga-bunga hadir di setiap level. Mendekatinya dengan mahkota bunga pemain menyebabkan bunga-bunga tersebut bermekaran dan mahkota bunga baru mengikuti pemain. Ketika pemain mendekati bunga/ kumpulan bunga tertentu, perubahan terjadi di dalam dunia permainan, yang dapat berupa membuka area baru, menghidupkan [[padang rumput]] yang mati menjadi hijau, atau mengaktifkan [[kincir angin]]. Perubahan ini umumnya menghasilkan bunga-bunga yang tumbuh untuk berinteraksi dengan pemain. Terbang melewati setiap bunga-bunga akan
Walaupun tidak ada dialog atau teks yang digunakan di manapun di dalam permainan di samping teks penutup, menu utama, dan petunjuk, seluruh 6 level membenutuk suatu cerita naratif.<ref name="GPreview"/> Titik mula permainan di satu level tampak seperti di dekat lokasi akhir dari level sebelumnya. Selama permainan, pemain tampak mendekati sebuah kota di kejauhan. Level pertama berpusat dalam mengembalikan warna dan kehidupan ke dunianya. Setelah mengaktifkan beberapa kincir angin, pemain terbang melewati sebuah padang di malam hari, meneranginya dengan cahaya hingga mencapai kota. Kota tujuan tersebut penuh dengan kabel listrik dan bangunan-bangunan yang membahayakan pemain. Pemain membangkitkan kehidupan di kota tersebut di 2 level terakhir menjadi tempat yang cerah dan penuh kebahagiaan.<ref name="WIREDblog"/><ref name="INDIEreview"/>
Seiring pemain berlanjut dari level ke level, pemandangan kota dari jendela apartemen di menu pemilihan level secara bertahap berubah menjadi semakin berwarna dan bersemangat.<ref name="WIREDblog"/> Jika pemain berhasil menemukan 3 bunga rahasi di setiap level, pemandangan kota berubah menjadi padang yang cerah dengan latar pegunungan. Lagu dalam permainan juga berubah siring permainan berlanjut, tumbuh baik dalam ukuran dan kompleksitasnya yang menambah kesan dalam di cerita permainan.<ref name="GAMAmusic"/> Level penutup (''level'' ''credit'') dimainkan dengan cara yang mirip dengan level-level utama, namun ketika pemain terbang melewati setiap bunga, kru-kru yang terlibat di dalam pembuatan ''Flower'' muncul di atasnya. ''Flower'' memiliki [[PlayStation Network#Trophy|''trophy'' di PlayStation Network]] yang berkaitan dengan emosi dalam permainan. Beberapa di antaranya merupakan penghargaan dari menyelesaikan misi, namun banyak pula yang merupakan penghargaan dari ketenangan dan menikmati pemandangan dalam permainan.<ref name="GTreview"/>
== Pengembangan ==
[[Berkas:Jenova Chen - 2007.jpg|jmpl|150px|Jenova Chen tahun 2007]]
''Flower'' dikembangkan sebagai penerus spiritual dari ''[[Flow (permainan video)|Flow]]'', sebuah permainan [[Adobe Flash|Flash]] tahun 2006 yang dibuat oleh [[Jenova Chen]] dan Nicholas Clark ketika mereka berdua masih menjadi mahasiswa di [[Universitas Kalifornia Selatan]]. ''Flow'' nantinya dikembangkan untuk PlayStation 3 oleh [[Thatgamecompany]] pada tahun 2007 dan untuk [[PlayStation Portable]] oleh [[SuperVillain Studios]] pada tahun 2008. ''Flower'' merupakan "permainan pertama di luar zona aman akademi" dari Thatgamecompany.<ref name="GAMAdevint"/> ''Flower'' pertama kali diumumkan pada [[Tokyo Game Show]] tanggal 24 September 2007<ref name="GAMAdevint"/> dan dirilis di [[PlayStation Network]] pada 12 Februari 2009.<ref name="Release"/><ref name="Price"/> ''Flower'' ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain dan sebagai sebuah "naungan emosi".<ref name="GAMAdevint2"/> 6 hingga 9 orang memiliki adil dalam pbeberapa tingkat dalam pengembangan.<ref name="GAMAdevint2"/> Chen, yang mendirikan Thatgamecompany bersama produser permainan [[Kellee Santiago]], adalah sutradara kreasi dalam ''Flower'' sementara Clark adalah pendesai utama.<ref name="TGCabout"/> Chen menyebut ''Flower''
Sebelum pekerjaan pengembangan dimulai, tim pengembang mengambil 2 lagu yang mereka rasa dapat mengilhami derajat emosi yang tempat untuk permainan dalam memandu proses pengembangan.<ref name="GAMAdevint"/> Tim membuat beberapa [[purwarupa]], termasuk untuk berfokus pada ide menumbuhkan bunga dan berdasar pada kesadaran manusia. Tim pengembang memutuskan bahwa permainan yang berinti beberapa mahkota bunga mengambang dengan angin merupakan gambaran terbaik dari emosi yang ingin mereka bangkitkan. Inti permainan tersebut dapat membuat pemain tetap pada keadaan emosi yang tenang yang menjadi tujuan desain permainan serta menghilangkan unsur-unsur yang membuat pemain frustrasi seperti jumlah mahkota bunga yang dibutuhkan untuk membuka level dan mekanika-mekanika permainan lainnya yang terlalu tradisional dan membuat pemain terlalu bergembira.<ref name="GAMAdevint2"/> Tim pengembang berusaha untuk tidak membuat suatu penghalang di setiap level, memungkinkan pemain untuk bergerak ke mana saja di dunia yang terbuka namun tidak melupakan bahwa tanpa beberapa panduan, seperti arah kamera yang menunjukkan bunga-bunga baru atau pemisahan level, pemain dapat menjadi frustrasi dan tidak terarah. Chen menggambarkan proses tersebut sebagai "mirip seperti ketika kita ingin membuang desain permainan yang tradisional, namun pada akhirnya kita mengambil semua yang telah kita buang tersebut dan menaruhnya kembali karena kita tahu bahwa unsur-unsur tersebutlah yang sebetulnya dibutuhkan untuk membawa kesan pengalaman yang baik dan terarah".<ref name="GAMACHENint2"/> Pengembangan seluruhnya membutuhkan waktu 2 tahun, namun tim pengembang menghabiskan tiga perempatnya untuk fase purwarupa. Setelah menutuskan unsur-unsur yang dipakai dalam permainan, ''Flower'' diproduksi hanya dalam waktu 6 bulan.<ref name="GAMASANTint"/>
Baris 45:
== Lagu ==
Lagu-lagu dalam ''Flower'' dikarang oleh Vincent Diamante, seorang komponis musik permainan video dan [[profesor]] dari Divisi [[Media interaktif|Media Interaktif]] Universitas Kalifornia Selatan.<ref name="VDsite"/> Ia sebelumnya telah menciptakan lagu untuk ''[[Cloud (permainan video)|Cloud]]'', permainan pertama Chen, dan ''Dyadin'' ketika mereka berdua menjadi mahasiswa di Universitas Kalifornia Selatan. Diamante bekerja langsung dengan tim pengembang untuk menghubungkan musik dengan permainan dengan mengatur penempatan bunga-bunga dan nada-nada yang masing-masing jenisnya dimainkan ketika didekati pemain. Diamante melakukannya dengan mengharmonisasikan permainan dan lagu serta mengatur lagu secara dinamis yang menyertai perubahan yang terjadi di dunia permainan.<ref name="GAMAmusic"/> Diamante menggunakan musik dan lagunya untuk mempengaruhi tim pengembang agar bisa menggunakan konsep yang ia miliki di dalam permainan.<ref name="GAMAmusictalk"/>
Lagu dan instrumen pada setiap level dipilih berdsarkan dunia permainan dan penempatan level yang ditentutkan dari kerangka emosi keseluruhan dalam permainan. Lagu-lagu tersebut disusun dari beberapa irama instrumen akustik yang naik dan turun yang berkorelasi dengan langkah yang dilakukan pemain.<ref name="GAMAmusic"/> Instrumen yang digunakan di antanya piano, alat musik petik seperti gitar, dan alat musik tiup seperti flute bass dan [[bassoon]].<ref name="GAMAmusic"/><ref name="1UPmusic"/> Jumlah instrumen yang dimainkan meningkat dengan meningkatnya jumlah mahkota bunga yang dikumpulkan pemain.<ref name="1UPmusic"/> Lagu yang ada ditujukan untuk menyugestikan suara-suara alam sepeti angin. Not-not yang dibuat dimaksudkan agar bisa dimainkan secara tunggal dan dimainkan dalam grup orkestra besar seperti pada in level 3 dan 6.<ref name="GAMAmusic"/> Beberapa waktu di dalam proses pengembangan, Diamante sangat terobsesi dengan susunan lagunya yang membutuhkan perubahan sehingga ia menyusun lagu yang baru untuk menggantinya.<ref name="GAMAmusictalk"/> Diamante telah berdiskusi panjang dengan Sony untuk memproduksi album dari musik dalam ''Flower''.<ref name="GAMAmusic"/><ref name="VDsite"/> Pada 8 April 2010, sebuah album dirilis dengan judul ''Flower: Original Soundtrack from the Video Game'' oleh Sony dan dijual di [[PlayStation Network]]. Album tersebut memiliki 8 lagu dengan jumlah durasi 1:04:37.<ref name="FlowerOST"/>
Baris 58:
|
|GR = 87.49%<ref name="GRreviews"/>
|MC = 87/100 (PS3)<ref name="MCreviews"/><br/>92/100 (PS4)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/flower|title=flower for PlayStation 4 Reviews - Metacritic|publisher=[[Metacritic]]|accessdate=9 Desember 2013|archive-date=2015-11-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20151114192028/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/flower|dead-url=no}}</ref>
}}
Baris 116:
<ref name="FlowerOST">{{cite web|url=http://blog.us.playstation.com/2010/04/05/coming-to-psn-this-week-flower-soundtrack/|title=Coming to PSN this Week: Flower Soundtrack|last=Love|first=Randall|date=2010-04-05|publisher=[[Sony]]|accessdate=2010-04-09|archiveurl=https://www.webcitation.org/5yPdLc9Qa?url=http://blog.us.playstation.com/2010/04/05/coming-to-psn-this-week-flower-soundtrack/|archivedate=2011-05-03|deadurl=no}}</ref>
<ref name="GRreviews">{{cite web|url = http://www.gamerankings.com/ps3/943340-flower/index.html|title = Flower Reviews|publisher = [[GameRankings]]|accessdate = 2009-02-15|archive-date = 2015-12-23|archive-url = https://web.archive.org/web/20151223071437/http://www.gamerankings.com/ps3/943340-flower/index.html|dead-url = no}}</ref>
<ref name="MCreviews">{{cite web|url = http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/flower|title = Flower (ps3:2009): Reviews|publisher = [[Metacritic]]|accessdate = 2009-02-15|archive-date = 2012-10-21|archive-url = https://web.archive.org/web/20121021073816/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/flower|dead-url = no}}</ref>
<ref name="EuroGRev">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/flower_4|title=Eurogamer – Flower review|work=[[Eurogamer]]|last=Bramwell|first=Tom|date=2009-02-09|accessdate=2010-01-05|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090618120132/http://www.eurogamer.net/articles/flower_4|archivedate=2009-06-18|deadurl=no}}</ref>
Baris 132:
<ref name="TELEGRAPHreview">{{cite web|title=Flower Power Will Give You Play Fever|last=Hoggins|first=Tom|date=2009-02-14|publisher=[[The Daily Telegraph]]}}</ref>
<ref name="Spike">{{cite web|url=http://www.spike.com/event/vga2009/page/vote/category/34774|title=Best Independent Game Fueled by Dew {{!}} Spike Video Game Awards|date=2009-12-12|publisher=[[Spike (TV channel)|Spike]]|accessdate=2010-01-06|archive-date=2009-11-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20091129190942/http://www.spike.com/event/vga2009/page/vote/category/34774|dead-url=no}}</ref>
<ref name="TGCflower">{{cite web|url=http://thatgamecompany.com/games/flower/|title=Thatgamecompany – Flower|publisher=[[Thatgamecompany]]|accessdate=2010-01-06|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100919090541/http://thatgamecompany.com/games/flower/|archivedate=2010-09-19|deadurl=no}}</ref>
Baris 146:
<ref name="GANG2">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/27677/Uncharted_2_Top_Winner_At_GANG_Audio_Awards.php|title=Uncharted 2 Top Winner At G.A.N.G. Audio Awards|last=Graft|first=Kris|date=2010-03-15|publisher=[[Gamasutra]]|accessdate=2010-04-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20101011080023/http://www.gamasutra.com/view/news/27677/Uncharted_2_Top_Winner_At_GANG_Audio_Awards.php|archivedate=2010-10-11|deadurl=no}}</ref>
<ref name="1UPE3award">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3168984|title=1UP's Best of E3 2008|date=2008-07-25|publisher=[[1UP.com]]|accessdate=2010-01-06|archiveurl=
<ref name="UGOE3award">{{cite web|url=http://www.ugo.com/games/best-of-e3/?cur=Best-Original-Game-Flower|title=Best of E3 2008|date=2008-07-22|publisher=[[UGO]]|accessdate=2010-01-06|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090208200655/http://www.ugo.com/games/best-of-e3/?cur=Best-Original-Game-Flower|archivedate=2009-02-08|deadurl=no}}</ref>
Baris 152:
<ref name="IGNE3award">{{cite web|url=http://ps3.ign.com/articles/893/893946p4.html|title=IGN's PlayStation 3 Best of E3 2008 Awards|date=2008-07-25|publisher=[[IGN]]|accessdate=2010-01-06|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090214220208/http://ps3.ign.com/articles/893/893946p4.html|archivedate=2009-02-14|deadurl=no}}</ref>
<ref name="SMITHexhibit">{{cite web|url=http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/winninggames.pdf|title=The Art of Video Games Voting Result|date=2011-05-05|accessdate=2011-05-05|publisher=[[The Smithsonian Institute]]|archive-date=2016-01-05|archive-url=https://www.webcitation.org/6eIWtpMhX?url=http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/winninggames.pdf|dead-url=yes}}</ref>
<ref name="SonyBlog">{{cite web|url=http://blog.us.playstation.com/2013/10/16/flower-flow-sound-shapes-escape-plan-coming-to-ps4/|title=Flower, flOw, Sound Shapes, Escape Plan Coming to PS4|date=2013-10-06|accessdate=2013-12-02|publisher=[[SCE Santa Monica Studio]]|archive-date=2015-09-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20150908022358/http://blog.us.playstation.com/2013/10/16/flower-flow-sound-shapes-escape-plan-coming-to-ps4/|dead-url=no}}</ref>
}}
== Pranala luar ==
* [http://Thatgamecompany.com/games/flower/ Situs resmi ''Flower'' dari Thatgamecompany] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100919090541/http://thatgamecompany.com/games/flower/ |date=2010-09-19 }}
* [http://Thatgamecompany.com/ Situs resmi Thatgamecompany] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100919090541/http://thatgamecompany.com/games/flower/ |date=2010-09-19 }}
{{Thatgamecompany}}
|