Flower (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Kitashinsuke (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(2 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 11:
|engine= [[PhyreEngine]]
|version= 1.01
|released='''PlayStation 3'''<br/>{{vgrelease|WW=February 12, 2009}}'''PlayStation 4'''<br />{{vgrelease|NA=November 15, 2013|EU=November 29, 2013}}'''PlayStation Vita'''<br />{{vgrelease|NA=November 12, 2013<ref>{{cite web|url=https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/cid=UP9000-PCSA00114_00-FLOWERVITA000001?utm_medium=referral&utm_source=pscom&utm_campaign=pscom-UP4040-NPUB31240_00-MONSTERISL000002&smcid=ps:how-to-survive-ps3:up4040-npub31240_00-monsterisl000002:ps-psn-games|title=Flower PS Vita |publisher=[[Sony Computer Entertainment]]|accessdate=November 14, 2013|archive-date=2014-04-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20140428155954/https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/cid=UP9000-PCSA00114_00-FLOWERVITA000001?utm_medium=referral&utm_source=pscom&utm_campaign=pscom-UP4040-NPUB31240_00-MONSTERISL000002&smcid=ps:how-to-survive-ps3:up4040-npub31240_00-monsterisl000002:ps-psn-games|dead-url=no}}</ref>}}{{vgrelease|EU=November 29, 2013<ref>{{cite web|url=http://blog.eu.playstation.com/2013/10/15/flower-flow-escape-plan-and-sound-shapes-coming-to-ps4ps-vita/|title=Games coming to PS4/PS Vita |publisher=[[Sony Computer Entertainment]]|accessdate=November 24, 2013|archive-date=2019-04-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20190402183332/https://blog.eu.playstation.com/2013/10/15/flower-flow-escape-plan-and-sound-shapes-coming-to-ps4ps-vita/|dead-url=no}}</ref>}}
|genre= [[Permainan petualangan|Petualangan]]<ref name="Genre"/>
|modes= Pemain tunggal
Baris 24:
'''''Flower''''' merupakan sebuah [[permainan video]] yang dikembangkan oleh [[Thatgamecompany]] didesain oleh [[Jenova Chen]] dan Nicholas Clark dan diperkenalkan pada tahun 2007 di [[Tokyo Game Show]]. ''Flower'' dirilis pada bulan Februari 2009 untuk [[PlayStation 3]] lewat [[PlayStation Network]]. Versinya untuk [[PlayStation 4]] dan [[PlayStation Vita]] dikembangkan oleh [[Bluepoint Games]] dan dirilis pada bulan November 2013. ''Flower'' dirancang sebagai sebuah "[[penerus spiritual]]" dari ''[[Flow (permainan video)|Flow]]'', karya Chen dan Thatgamecompany sebelumnya. Dalam ''Flower'', pemain mengendalikan angin, meniup [[mahkota bunga]] melintasi udara. Terbang di dekat bunga-bunga dapat menyebabkan mahkota bunga pemain diikuti oleh mahkota bunga lainnya. Mendekati bunga-bunga juga dapat mengakibatkan hal lain di dalam dunia permainan, seperti memberikan warna ke lahan yang sebelumnya mati dead atau menggerakkan kincir angin. Permainan ini tidak menampilkan teks atau dialog. Cerita dalam permainan dinarasikan utamanya dengan penggambaran visual dan isyrat emosional.
 
''Flower'' ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain ketimbang menjadi permainan yang menentang dan "menyenangkan". Hal ini dibawa oleh Chen yang merasa bahwa tujuan utama dari produk-produk hiburan seperti permainan video adalah perasaan yang ditimbulkannya kepada pengguna serta bahwa jangkauan emosional dari kebnyakan permainan sangat terbatas. Tim pengembang menilai usaha merekan sebagai penciptaan suatu karya seni, menghapus unsur dan mekanika permainan yang kurang dapat menimbulkan respon yang diinginkan terhadap pemain. Lagu dalam permainan, disusun oleh Vincent Diamante, secara dinamis merespon terhadap apa-apa yagnyang dilakukan pemain dalam permainan dan berkorelasi dengan isyarat-isyarat emosional di dalam permainan. Para penilai permianan memuji sisi musik, visual, dan inti permainan dari ''Flower'', menyebutnya sebagai pengalaman emosional yang khas dan menarik. ''Flower'' diberi gelar "permainan independen terbaik tahun 2009" dalam [[Spike Video Game Awards]], dan memenangkan anugerah "''Permainan Sederhana Tahun Ini''" dari [[Akademi Kesenian dan Ilmu Pengetahuan Interaktif]].
 
== Inti permainan ==
Baris 38:
== Pengembangan ==
[[Berkas:Jenova Chen - 2007.jpg|jmpl|150px|Jenova Chen tahun 2007]]
''Flower'' dikembangkan sebagai penerus spiritual dari ''[[Flow (permainan video)|Flow]]'', sebuah permainan [[Adobe Flash|Flash]] tahun 2006 yang dibuat oleh [[Jenova Chen]] dan Nicholas Clark ketika mereka berdua masih menjadi mahasiswa di [[Universitas Kalifornia Selatan]]. ''Flow'' nantinya dikembangkan untuk PlayStation 3 oleh [[Thatgamecompany]] pada tahun 2007 dan untuk [[PlayStation Portable]] oleh [[SuperVillain Studios]] pada tahun 2008. ''Flower'' merupakan "permainan pertama di luar zona aman akademi" dari Thatgamecompany.<ref name="GAMAdevint"/> ''Flower'' pertama kali diumumkan pada [[Tokyo Game Show]] tanggal 24 September 2007<ref name="GAMAdevint"/> dan dirilis di [[PlayStation Network]] pada 12 Februari 2009.<ref name="Release"/><ref name="Price"/> ''Flower'' ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain dan sebagai sebuah "naungan emosi".<ref name="GAMAdevint2"/> 6 hingga 9 orang memiliki adil dalam pbeberapa tingkat dalam pengembangan.<ref name="GAMAdevint2"/> Chen, yang mendirikan Thatgamecompany bersama produser permainan [[Kellee Santiago]], adalah sutradara kreasi dalam ''Flower'' sementara Clark adalah pendesai utama.<ref name="TGCabout"/> Chen menyebut ''Flower'' sebgaisebagai "sebuah puisi interaktif yang menjelajahi ketegangan antara perkotaan dan alam".<ref name=Release/> Chen menentukan tema "alam" pada awal di proses pengembangan. Chen menyebutkan bahwa ia "memiliki konsep bahwa setiap PlayStation adalah seperti sebuah portal di rumahmu, ia membawamu ke suatu tempat lain. Kupikir akan indah jika portal tersebut adalah jendela yang dapat membawamu ke rangkulan alam".<ref name="EXCLAIMint"/>
 
Sebelum pekerjaan pengembangan dimulai, tim pengembang mengambil 2 lagu yang mereka rasa dapat mengilhami derajat emosi yang tempat untuk permainan dalam memandu proses pengembangan.<ref name="GAMAdevint"/> Tim membuat beberapa [[purwarupa]], termasuk untuk berfokus pada ide menumbuhkan bunga dan berdasar pada kesadaran manusia. Tim pengembang memutuskan bahwa permainan yang berinti beberapa mahkota bunga mengambang dengan angin merupakan gambaran terbaik dari emosi yang ingin mereka bangkitkan. Inti permainan tersebut dapat membuat pemain tetap pada keadaan emosi yang tenang yang menjadi tujuan desain permainan serta menghilangkan unsur-unsur yang membuat pemain frustrasi seperti jumlah mahkota bunga yang dibutuhkan untuk membuka level dan mekanika-mekanika permainan lainnya yang terlalu tradisional dan membuat pemain terlalu bergembira.<ref name="GAMAdevint2"/> Tim pengembang berusaha untuk tidak membuat suatu penghalang di setiap level, memungkinkan pemain untuk bergerak ke mana saja di dunia yang terbuka namun tidak melupakan bahwa tanpa beberapa panduan, seperti arah kamera yang menunjukkan bunga-bunga baru atau pemisahan level, pemain dapat menjadi frustrasi dan tidak terarah. Chen menggambarkan proses tersebut sebagai "mirip seperti ketika kita ingin membuang desain permainan yang tradisional, namun pada akhirnya kita mengambil semua yang telah kita buang tersebut dan menaruhnya kembali karena kita tahu bahwa unsur-unsur tersebutlah yang sebetulnya dibutuhkan untuk membawa kesan pengalaman yang baik dan terarah".<ref name="GAMACHENint2"/> Pengembangan seluruhnya membutuhkan waktu 2 tahun, namun tim pengembang menghabiskan tiga perempatnya untuk fase purwarupa. Setelah menutuskan unsur-unsur yang dipakai dalam permainan, ''Flower'' diproduksi hanya dalam waktu 6 bulan.<ref name="GAMASANTint"/>
Baris 58:
|
|GR = 87.49%<ref name="GRreviews"/>
|MC = 87/100 (PS3)<ref name="MCreviews"/><br/>92/100 (PS4)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/flower|title=flower for PlayStation 4 Reviews - Metacritic|publisher=[[Metacritic]]|accessdate=9 Desember 2013|archive-date=2015-11-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20151114192028/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/flower|dead-url=no}}</ref>
}}
 
Baris 116:
<ref name="FlowerOST">{{cite web|url=http://blog.us.playstation.com/2010/04/05/coming-to-psn-this-week-flower-soundtrack/|title=Coming to PSN this Week: Flower Soundtrack|last=Love|first=Randall|date=2010-04-05|publisher=[[Sony]]|accessdate=2010-04-09|archiveurl=https://www.webcitation.org/5yPdLc9Qa?url=http://blog.us.playstation.com/2010/04/05/coming-to-psn-this-week-flower-soundtrack/|archivedate=2011-05-03|deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="GRreviews">{{cite web|url = http://www.gamerankings.com/ps3/943340-flower/index.html|title = Flower Reviews|publisher = [[GameRankings]]|accessdate = 2009-02-15|archive-date = 2015-12-23|archive-url = https://web.archive.org/web/20151223071437/http://www.gamerankings.com/ps3/943340-flower/index.html|dead-url = no}}</ref>
 
<ref name="MCreviews">{{cite web|url = http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/flower|title = Flower (ps3:2009): Reviews|publisher = [[Metacritic]]|accessdate = 2009-02-15|archive-date = 2012-10-21|archive-url = https://web.archive.org/web/20121021073816/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/flower|dead-url = no}}</ref>
 
<ref name="EuroGRev">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/flower_4|title=Eurogamer – Flower review|work=[[Eurogamer]]|last=Bramwell|first=Tom|date=2009-02-09|accessdate=2010-01-05|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090618120132/http://www.eurogamer.net/articles/flower_4|archivedate=2009-06-18|deadurl=no}}</ref>
Baris 132:
<ref name="TELEGRAPHreview">{{cite web|title=Flower Power Will Give You Play Fever|last=Hoggins|first=Tom|date=2009-02-14|publisher=[[The Daily Telegraph]]}}</ref>
 
<ref name="Spike">{{cite web|url=http://www.spike.com/event/vga2009/page/vote/category/34774|title=Best Independent Game Fueled by Dew {{!}} Spike Video Game Awards|date=2009-12-12|publisher=[[Spike (TV channel)|Spike]]|accessdate=2010-01-06|archive-date=2009-11-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20091129190942/http://www.spike.com/event/vga2009/page/vote/category/34774|dead-url=no}}</ref>
 
<ref name="TGCflower">{{cite web|url=http://thatgamecompany.com/games/flower/|title=Thatgamecompany – Flower|publisher=[[Thatgamecompany]]|accessdate=2010-01-06|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100919090541/http://thatgamecompany.com/games/flower/|archivedate=2010-09-19|deadurl=no}}</ref>
Baris 154:
<ref name="SMITHexhibit">{{cite web|url=http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/winninggames.pdf|title=The Art of Video Games Voting Result|date=2011-05-05|accessdate=2011-05-05|publisher=[[The Smithsonian Institute]]|archive-date=2016-01-05|archive-url=https://www.webcitation.org/6eIWtpMhX?url=http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/winninggames.pdf|dead-url=yes}}</ref>
 
<ref name="SonyBlog">{{cite web|url=http://blog.us.playstation.com/2013/10/16/flower-flow-sound-shapes-escape-plan-coming-to-ps4/|title=Flower, flOw, Sound Shapes, Escape Plan Coming to PS4|date=2013-10-06|accessdate=2013-12-02|publisher=[[SCE Santa Monica Studio]]|archive-date=2015-09-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20150908022358/http://blog.us.playstation.com/2013/10/16/flower-flow-sound-shapes-escape-plan-coming-to-ps4/|dead-url=no}}</ref>
 
}}
Baris 160:
== Pranala luar ==
* [http://Thatgamecompany.com/games/flower/ Situs resmi ''Flower'' dari Thatgamecompany] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100919090541/http://thatgamecompany.com/games/flower/ |date=2010-09-19 }}
* [http://Thatgamecompany.com/ Situs resmi Thatgamecompany] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100919090541/http://thatgamecompany.com/games/flower/ |date=2010-09-19 }}
 
{{Thatgamecompany}}