Flower (permainan video): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
maraton |
|||
(21 revisi perantara oleh 10 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Infobox VG
|title= Flower
|image= [[
|caption=
|developer= [[Thatgamecompany]] (PS3)<br />[[Bluepoint Games]] (PS4, PSV)
Baris 11:
|engine= [[PhyreEngine]]
|version= 1.01
|released='''PlayStation 3'''<br/>{{vgrelease|WW=February 12, 2009}}'''PlayStation 4'''<br />{{vgrelease|NA=November 15, 2013|EU=November 29, 2013}}'''PlayStation Vita'''<br />{{vgrelease|NA=November 12, 2013<ref>{{cite web|url=https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/cid=UP9000-PCSA00114_00-FLOWERVITA000001?utm_medium=referral&utm_source=pscom&utm_campaign=pscom-UP4040-NPUB31240_00-MONSTERISL000002&smcid=ps:how-to-survive-ps3:up4040-npub31240_00-monsterisl000002:ps-psn-games|title=Flower PS Vita
|genre= [[Permainan petualangan|Petualangan]]<ref name="Genre"/>
|modes= Pemain tunggal
Baris 22:
}}
'''''Flower''''' merupakan sebuah [[permainan video]] yang dikembangkan oleh [[Thatgamecompany]] didesain oleh [[Jenova Chen]] dan Nicholas Clark dan diperkenalkan pada tahun 2007 di [[Tokyo Game Show]]. ''Flower'' dirilis pada bulan Februari 2009 untuk [[PlayStation 3]] lewat [[PlayStation Network]]. Versinya untuk [[PlayStation 4]] dan [[PlayStation Vita]] dikembangkan oleh [[Bluepoint Games]] dan dirilis
''Flower'' ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain ketimbang menjadi permainan yang menentang dan "menyenangkan". Hal ini dibawa oleh Chen yang merasa bahwa tujuan utama dari produk-produk hiburan seperti permainan video adalah perasaan yang ditimbulkannya kepada pengguna serta bahwa jangkauan emosional dari kebnyakan permainan sangat terbatas. Tim pengembang menilai usaha merekan sebagai penciptaan suatu karya seni, menghapus unsur dan mekanika permainan yang kurang dapat menimbulkan respon yang diinginkan terhadap pemain. Lagu dalam permainan, disusun oleh Vincent Diamante, secara dinamis merespon terhadap apa-apa
== Inti permainan ==
''Flower'' terbagi menjadi 6 level utama dan 1 level pentup. Setiap level menampilkan sebuah bunga di sebuah pot di suatu teras jendela apartemen kota. Setelah memilih salah satunya, pemain dibawa ke dalam "mimpi" dari bunga tersebut.<ref name="1upRev"/> Setelah masuk ke dalam level, pemain mengendalikan angin yang meniup satu mahkota bunga melintasi udara sekitarnya. Perubahan pada [[dinamika penerbangan|kemiringan dan pendongakan]] mahkota bunga ditentukan dengan mengubah keadaan ''controller'' (stik) [[PlayStation 3]]. Menekan tombol manapun akan membuat angin bertiup lebih kencang yang membuat mahkota bunga terbang lebih cepat.<ref name="GPreview"/> Kamera dalam permainan umumnya mengikuti di belakang mahkota bunga, namun terkadang pula bergerak untuk menunjukkan ''objective'' (misi) atau pengaruh dari langkah ayng dilakukan pemain.<ref name="GTreview"/>▼
▲''Flower'' terbagi menjadi 6 level utama dan 1 level
Kumpulan dan barisan bunga-bunga hadir di setiap level. Mendekatinya dengan mahkota bunga pemain menyebabkan bunga-bunga tersebut bermekaran dan mahkota bunga baru mengikuti pemain. Ketika pemain mendekati bunga/kumpulan bunga tertentu, perubahan terjadi di dalam dunia permainan, yang dapat berupa membuka area baru, menghidupkan padang rumput yang mati menjadi hijau, atau mengaktifkan [[kincir angin]]. Perubahan ini umumnya menghasilkan bunga-bunga yang tumbuh untuk berinteraksi dengan pemain. Terbang melewati setiap bunga-bunga akan menghasilkna suara lonceng-lonceng yang berharmonisasi dengna lagu dalam permainan. Lagu itu sendiri secara dinamis berganti seiring perubahan-perubahan terjadi di dalam dunia permainan.<ref name="GPreview"/> Semakin banyak mahkota bunga yang mengikuti pemian, semakin cepat mahkota bunga tersebut terbang.<ref name="1upRev"/> Tidak dimungkinkan bagi pemain untuk kalah dalam suatu level. ''Flower'' tidak menampilkan musuh, ''[[hit point]]'', atau [[batas waktu (permainan video)|batas waktu]] tertentu. Permainan tunggal secara keseluruhan memakan waktu kira-kira satu jam.<ref name="GTreview"/>▼
▲Kumpulan dan barisan bunga-bunga hadir di setiap level. Mendekatinya dengan mahkota bunga pemain menyebabkan bunga-bunga tersebut bermekaran dan mahkota bunga baru mengikuti pemain. Ketika pemain mendekati bunga/ kumpulan bunga tertentu, perubahan terjadi di dalam dunia permainan, yang dapat berupa membuka area baru, menghidupkan [[padang rumput]] yang mati menjadi hijau, atau mengaktifkan [[kincir angin]]. Perubahan ini umumnya menghasilkan bunga-bunga yang tumbuh untuk berinteraksi dengan pemain. Terbang melewati setiap bunga-bunga akan
Walaupun tidak ada dialog atau teks yang digunakan di manapun di dalam permainan di samping teks penutup, menu utama, dan petunjuk, seluruh 6 level membenutuk suatu cerita naratif.<ref name="GPreview"/> Titik mula permainan di satu level tampak seperti di dekat lokasi akhir dari level sebelumnya. Selama permainan, pemain tampak mendekati sebuah kota di kejauhan. Level pertama berpusat dalam mengembalikan warna dan kehidupan ke dunianya. Setelah mengaktifkan beberapa kincir angin, pemain terbang melewati sebuah padang di malam hari, meneranginya dengan cahaya hingga mencapai kota. Kota tujuan tersebut penuh dengan kabel listrik dan bangunan-bangunan yang membahayakan pemain. Pemain membangkitkan kehidupan di kota tersebut di 2 level terakhir menjadi tempat yang cerah dan penuh kebahagiaan.<ref name="WIREDblog"/><ref name="INDIEreview"/>
Seiring pemain berlanjut dari level ke level, pemandangan kota dari jendela apartemen di menu pemilihan level secara bertahap berubah menjadi semakin berwarna dan bersemangat.<ref name="WIREDblog"/> Jika pemain berhasil menemukan 3 bunga rahasi di setiap level, pemandangan kota berubah menjadi padang yang cerah dengan latar pegunungan. Lagu dalam permainan juga berubah siring permainan berlanjut, tumbuh baik dalam ukuran dan kompleksitasnya yang menambah kesan dalam di cerita permainan.<ref name="GAMAmusic"/> Level penutup (''level'' ''credit'') dimainkan dengan cara yang mirip dengan level-level utama, namun ketika pemain terbang melewati setiap bunga, kru-kru yang terlibat di dalam pembuatan ''Flower'' muncul di atasnya. ''Flower'' memiliki [[PlayStation Network#Trophy|''trophy'' di PlayStation Network]] yang berkaitan dengan emosi dalam permainan. Beberapa di antaranya merupakan penghargaan dari menyelesaikan misi, namun banyak pula yang merupakan penghargaan dari ketenangan dan menikmati pemandangan dalam permainan.<ref name="GTreview"/>
== Pengembangan ==
[[
''Flower'' dikembangkan sebagai penerus spiritual dari ''[[Flow (permainan video)|Flow]]'', sebuah permainan [[Adobe Flash|Flash]] tahun 2006 yang dibuat oleh [[Jenova Chen]] dan Nicholas Clark ketika mereka berdua masih menjadi mahasiswa di [[Universitas Kalifornia Selatan]]. ''Flow'' nantinya dikembangkan untuk PlayStation 3 oleh [[Thatgamecompany]] pada tahun 2007 dan untuk [[PlayStation Portable]] oleh [[SuperVillain Studios]] pada tahun 2008. ''Flower'' merupakan "permainan pertama di luar zona aman akademi" dari Thatgamecompany.<ref name="GAMAdevint"/> ''Flower'' pertama kali diumumkan pada [[Tokyo Game Show]] tanggal 24 September 2007<ref name="GAMAdevint"/> dan dirilis di [[PlayStation Network]] pada 12 Februari 2009.<ref name="Release"/><ref name="Price"/> ''Flower'' ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain dan sebagai sebuah "naungan emosi".<ref name="GAMAdevint2"/> 6 hingga 9 orang memiliki adil dalam pbeberapa tingkat dalam pengembangan.<ref name="GAMAdevint2"/> Chen, yang mendirikan Thatgamecompany bersama produser permainan [[Kellee Santiago]], adalah sutradara kreasi dalam ''Flower'' sementara Clark adalah pendesai utama.<ref name="TGCabout"/> Chen menyebut ''Flower''
Sebelum pekerjaan pengembangan dimulai, tim pengembang mengambil 2 lagu yang mereka rasa dapat mengilhami derajat emosi yang tempat untuk permainan dalam memandu proses pengembangan.<ref name="GAMAdevint"/> Tim membuat beberapa [[purwarupa]], termasuk untuk berfokus pada ide menumbuhkan bunga dan berdasar pada kesadaran manusia. Tim pengembang memutuskan bahwa permainan yang berinti beberapa mahkota bunga mengambang dengan angin merupakan gambaran terbaik dari emosi yang ingin mereka bangkitkan. Inti permainan tersebut dapat membuat pemain tetap pada keadaan emosi yang tenang yang menjadi tujuan desain permainan serta menghilangkan unsur-unsur yang membuat pemain frustrasi seperti jumlah mahkota bunga yang dibutuhkan untuk membuka level dan mekanika-mekanika permainan lainnya yang terlalu tradisional dan membuat pemain terlalu bergembira.<ref name="GAMAdevint2"/> Tim pengembang berusaha untuk tidak membuat suatu penghalang di setiap level, memungkinkan pemain untuk bergerak ke mana saja di dunia yang terbuka namun tidak melupakan bahwa tanpa beberapa panduan, seperti arah kamera yang menunjukkan bunga-bunga baru atau pemisahan level, pemain dapat menjadi frustrasi dan tidak terarah. Chen menggambarkan proses tersebut sebagai "mirip seperti ketika kita ingin membuang desain permainan yang tradisional, namun pada akhirnya kita mengambil semua yang telah kita buang tersebut dan menaruhnya kembali karena kita tahu bahwa unsur-unsur tersebutlah yang sebetulnya dibutuhkan untuk membawa kesan pengalaman yang baik dan terarah".<ref name="GAMACHENint2"/> Pengembangan seluruhnya membutuhkan waktu 2 tahun, namun tim pengembang menghabiskan tiga perempatnya untuk fase purwarupa. Setelah menutuskan unsur-unsur yang dipakai dalam permainan, ''Flower'' diproduksi hanya dalam waktu 6 bulan.<ref name="GAMASANTint"/>
Baris 44:
Pemusatan perhatian permainan kepada emosi dibawa oleh Chen, yang merasa bahwa tujuan utama dari produk hiburan seperti permainan video merupakan perasaan yang mereka timbulkan kepada pemain dan bahwa jangkauan emosional dari kebanyakan permainan sangatlah terbatas. Chen mencoba untuk membuat permainannya berpusat terlebih kepada emosi ketimbang pada sebuah pesan. Ia secara spesifik mengubah desain ''Flower'' ketika para tim pencoba (''tester'') merasa bahwa terdapat pesan mengenai kampanya penggunaan energi hijau di dalam permainan.<ref name="GIint"/> Untuk membuat ''Flower'' memiliki "spektrum emosi" yang Chen inginkan, ia melihat proses pengembangannya sebagai pembuatan suatu karya seni daripada sebuah permainan yang "menyenangkan" yang tidak dapat membangkitkan emosi yang diiinginkan.<ref name="GAMACHENint"/> Ia menyimpulkan pandangan ini dengna menyebutkan bahwa satu-satunya mekanika permainan yang ada adalah menyentuh bunga-bunga untuk menampilkan keadaan baru. Tim pengembang secara rinci memotong unsur-unsur permainan yang lebih dalam karena unsur-unsur tersebut akan menambahkan sisi "tantangan" ke dalma permainan, yang mana, walaupun menyenangkan, tidak menimbulkan ketenangan.<ref name="GAMACHENint2"/> [[SCE Santa Monica Studio|Sony Santa Monica]] dengan kontrak bersama [[Bluepoint Games]] telah membuat ''port'' dari ''Flower'' untuk [[PlayStation 4]] dan [[PlayStation Vita]], yang telah diterbitkan pada November 2013 untuk menyertai dirilisnya [[PlayStation 4]].<ref name="PS4version"/><ref name="SonyBlog"/>
== Lagu ==
Lagu-lagu dalam ''Flower'' dikarang oleh Vincent Diamante, seorang komponis musik permainan video dan [[profesor]] dari Divisi [[Media interaktif|Media Interaktif]] Universitas Kalifornia Selatan.<ref name="VDsite"/> Ia sebelumnya telah menciptakan lagu untuk ''[[Cloud (permainan video)|Cloud]]'', permainan pertama Chen, dan ''Dyadin'' ketika mereka berdua menjadi mahasiswa di Universitas Kalifornia Selatan. Diamante bekerja langsung dengan tim pengembang untuk menghubungkan musik dengan permainan dengan mengatur penempatan bunga-bunga dan nada-nada yang masing-masing jenisnya dimainkan ketika didekati pemain. Diamante melakukannya dengan mengharmonisasikan permainan dan lagu serta mengatur lagu secara dinamis yang menyertai perubahan yang terjadi di dunia permainan.<ref name="GAMAmusic"/> Diamante menggunakan musik dan lagunya untuk mempengaruhi tim pengembang agar bisa menggunakan konsep yang ia miliki di dalam permainan.<ref name="GAMAmusictalk"/>
Lagu dan instrumen pada setiap level dipilih berdsarkan dunia permainan dan penempatan level yang ditentutkan dari kerangka emosi keseluruhan dalam permainan. Lagu-lagu tersebut disusun dari beberapa irama instrumen akustik yang naik dan turun yang berkorelasi dengan langkah yang dilakukan pemain.<ref name="GAMAmusic"/> Instrumen yang digunakan di antanya piano, alat musik petik seperti gitar, dan alat musik tiup seperti flute bass dan [[bassoon]].<ref name="GAMAmusic"/><ref name="1UPmusic"/> Jumlah instrumen yang dimainkan meningkat dengan meningkatnya jumlah mahkota bunga yang dikumpulkan pemain.<ref name="1UPmusic"/> Lagu yang ada ditujukan untuk menyugestikan suara-suara alam sepeti angin. Not-not yang dibuat dimaksudkan agar bisa dimainkan secara tunggal dan dimainkan dalam grup orkestra besar seperti pada in level 3 dan 6.<ref name="GAMAmusic"/> Beberapa waktu di dalam proses pengembangan, Diamante sangat terobsesi dengan susunan lagunya yang membutuhkan perubahan sehingga ia menyusun lagu yang baru untuk menggantinya.<ref name="GAMAmusictalk"/> Diamante telah berdiskusi panjang dengan Sony untuk memproduksi album dari musik dalam ''Flower''.<ref name="GAMAmusic"/><ref name="VDsite"/> Pada 8 April 2010, sebuah album dirilis dengan judul ''Flower: Original Soundtrack from the Video Game'' oleh Sony dan dijual di [[PlayStation Network]]. Album tersebut memiliki 8 lagu dengan jumlah durasi 1:04:37.<ref name="FlowerOST"/>
== Penilaian dan tanggapan ==
{{VG Reviews
|1UP = A<ref name="1upRev"/>
Baris 58:
|
|GR = 87.49%<ref name="GRreviews"/>
|MC = 87/100 (PS3)<ref name="MCreviews"/><br/>92/100 (PS4)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/flower|title=flower for PlayStation 4 Reviews - Metacritic|publisher=[[Metacritic]]|accessdate=9 Desember 2013|archive-date=2015-11-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20151114192028/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/flower|dead-url=no}}</ref>
}}
''Flower'' menerima tanggapan baik dari penilai dan kritikus. Alice Liang dari [[1UP.com]] memuji permainan ini, menyebutkan bahwa "kebebasan bergerak membuat permainan ini terasa tenang seperti hembusan angin yang sejuk". Ia merasa bahwa "kesenangan" tidak menggambarkan pengalaman yang didapatkan dari ''Flower'' secara utuh. Ia menyebutkan bahwa ''Flower'' memiliki "kerangka emosi yang tertata baik seperti sebuah film" dan menyebutkan juga bahwa sisi lagu, visual, dan inti permainan semuanya menarik pemain ke dalam pengalaman emosi yang menarik. Ia juga merasa bahwa ''Flower'' sangat baik dimainkan yang mengimbangi kesederhanaannya.<ref name="1upRev"/> Ryan Clements dari [[IGN]] setuju dengan pendapat Liang, menyebutkan bahwa ''Flower'' menimbulkan "keasyikan, emosi, dan pencerahan yang lebih dari permainan lain" yang pernah ia mainkan selama bertahun-tahun. Walaupun ia juga menyebutkan bahwa ''Flower'' tidak menarik bagi kebanyakan orang, Clements menganggap ''Flower''
Tom Bramwell dari [[Eurogamer]] menyebut ''Flower'' sebagai sesuatu yang "tidak merusak dan membangkitkan secara damai", walaupun ia memberi nilai yang relatif lebih rendah daripada penilai lainnya karena menganggap bahwa harga 9,99 Dolar AS tidak sebanding dengan durasi permainan.<ref name="EuroGRev"/> Kritik terhadap harga tersebut tidak universal, misalnya seperti penilai Jason Hill dari ''[[The Age]]'' menganggap 13 [[Dolar Australia]] merupakan harga yang "layak" dan bahwa durasinya tidak "tidak melebihi keasyikannya".<ref name="AGEreview"/> Kritikus seperti [[GameTrailers]] dan Terry Terrones dari ''[[GamePro]]'' memuji ''Flower'' seperti penilai lainnya. GameTrailers menyebutkan bahwa ''Flower'' "kurang pantas untuk sebuah permainan dan lebih kepada sebuah pengalaman. Anda tentu tidak "bermain" Flower; Anda berinteraksi dengan Flower". Terrones menyebutkan bahwa lagu dalam permainan merupakan bagian terbaik dari perwujudan ''Flower''.<ref name="GPreview"/><ref name="GTreview"/> Tom Hoggins dari ''[[The Daily Telegraph]]'' merasa bahwa ''Flower'' akan "menyalakan kembali perdebatan 'permainan video sebagai sebuah seni'" dan menganggap ''Flower'' sebagai sebuah "karya seni yang menakjubkan" sebagai tambahan dari sebuah permainan.<ref name="TELEGRAPHreview"/> Tanggapan-tanggapan positif mengejutkan pengembang karena mereka memperkirakan adanya tanggapan yang beragam.<ref name="GAMACHENint2"/>
''Flower'' menerima anugerah "Permainan Independen yang Berasal dari Embun" pada [[Spike Video Game Awards]] 2009.<ref name="Spike"/> ''Flower''
== Lihat pula ==
* [[Daftar permainan PlayStation 3 yang dapat diunduh]]
==
{{reflist|colwidth=30em|refs=
<ref name="Genre">{{cite web|url=http://www.jp.playstation.com/scej/title/flowery/|title=Flowery(フラアリー|publisher=[[Sony]]|language=Japanese|accessdate=2010-01-06
<ref name="1upRev">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3172687|title=Flower Review for the PS3 from 1UP.com|publisher=[[1UP.com]]|last=Liang|first=Alice|date=2009-02-09|accessdate=2010-01-05
<ref name="GPreview">{{cite web
<ref name="GTreview">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=5528
<ref name="WIREDblog">{{cite web|url=http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/games/2009/02/gamesfrontiers_0223
<ref name="INDIEreview">{{cite web|url=http://www.indiegames.com/features/reviews.php?i=flower
<ref name="GAMAmusic">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/22454/Interview_A_Beautiful_Flight__Creating_The_Music_For_Flower.php
<ref name="GAMAdevint">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16414
<ref name="Release">{{cite web|url=http://blog.us.playstation.com/2009/01/19/stop-and-smell-the-flower-on-psn-february-12th/
<ref name="Price">{{cite news|title=Simanimals Too Simplistic|last=Szadkowski|first=Joseph|date=2009-02-22|newspaper=[[The Washington Times]]
<ref name="GAMAdevint2">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/24878/GDC_Europe_Thatgamecompanys_Santiago_On_Flowers_Emotional_Search.php
<ref name="TGCabout">{{cite web|url=http://thatgamecompany.com/about/
<ref name="EXCLAIMint">{{cite web|url=http://www.exclaim.ca/articles/multiarticlesub.aspx?csid1=130&csid2=807&fid1=36732
<ref name="GAMACHENint2">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/23612/Interview_Jenova_Chen_and_Thatgamecompanys_Vision_of_the_Future.php
<ref name="GAMASANTint">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/26910/Interview_Thatgamecompanys_Santiago_Hunicke_On_Designing_For_The_Love.php
<ref name="GAMACHENint">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/24442/Develop_2009_Thatgamecompanys_Chen_On_How_Emotion_Can_Evolve_Games.php
<ref name="GIint">{{cite journal
<ref name="PS4version">{{cite web
<ref name="VDsite">{{cite web|url=http://vincentdiamante.com/|title=Vincentdiamante.com – A One Page Website
<ref name="GAMAmusictalk">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/25641/Roundtable_The_Indie_Game_Composer_Scene_Explored.php
<ref name="1UPmusic">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9015970
<ref name="FlowerOST">{{cite web|url=http://blog.us.playstation.com/2010/04/05/coming-to-psn-this-week-flower-soundtrack/
<ref name="GRreviews">{{cite web
<ref name="MCreviews">{{cite web
<ref name="EuroGRev">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/flower_4
<ref name="IGNRev">{{cite web|url=http://ps3.ign.com/articles/952/952529p1.html
<ref name="PGNreview">{{cite web|url=http://palgn.com.au/playstation-3/13661/flower-review/
<ref name="TIMESreview">{{cite news|title=Sit Back, Relax and Enjoy
<ref name="AGEreview">{{cite news|title=Flower
<ref name="TELEGRAPHreview">{{cite web|title=Flower Power Will Give You Play Fever
<ref name="Spike">{{cite web|url=http://www.spike.com/event/vga2009/page/vote/category/34774
<ref name="TGCflower">{{cite web|url=http://thatgamecompany.com/games/flower/
<ref name="AIAS">{{cite web|url=http://www.interactive.org/awards/2010_13th_awards.asp
<ref name="BAFTA">{{cite web|url=http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations-in-2010,1017,BA.html#jump2
<ref name="G4award">{{cite web|url=http://g4tv.com/videos/43246/Best-of-2009-Best-Original-Soundtrack/
<ref name="GANG">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/27263/Assassins_Creed_II_Uncharted_2_Lead_GANG_Award_Finalists.php
<ref name="GANG2">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/27677/Uncharted_2_Top_Winner_At_GANG_Audio_Awards.php
<ref name="1UPE3award">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3168984
<ref name="UGOE3award">{{cite web|url=http://www.ugo.com/games/best-of-e3/?cur=Best-Original-Game-Flower
<ref name="IGNE3award">{{cite web|url=http://ps3.ign.com/articles/893/893946p4.html
<ref name="SMITHexhibit">{{cite web
<ref name="SonyBlog">{{cite web
}}
== Pranala luar ==
* [http://Thatgamecompany.com/games/flower/ Situs resmi ''Flower'' dari Thatgamecompany] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100919090541/http://thatgamecompany.com/games/flower/ |date=2010-09-19 }}
* [http://Thatgamecompany.com/ Situs resmi Thatgamecompany] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100919090541/http://thatgamecompany.com/games/flower/ |date=2010-09-19 }}
{{Thatgamecompany}}
{{DEFAULTSORT:Flower (Permainan Video)}}▼
{{DISPLAYTITLE:''Flower'' (permainan video)}}
[[Category:permainan video tahun 2009]]▼
[[Category:permainan video independen]]▼
[[Category:permainan PlayStation 3]]▼
[[Category:permainan PlayStation 4]]▼
[[Category:permainan PlayStation Network]]▼
[[Category:permainan PlayStation Vita]]▼
[[Category:permainan video yang hanya dimainakan pemain tunggal]]▼
[[Category:permainan Sony Computer Entertainment]]▼
[[Category:Thatgamecompany]]▼
▲{{DEFAULTSORT:Flower (Permainan Video)}}
[[Kategori:Permainan seni]]
|