Papers, Please: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
Perbaikan kesalahan ketik
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android
 
(22 revisi perantara oleh 8 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{infobox video game
<br />{{infobox video game|image=Papers Please - Title Logo.png|title=Papers, Please|developer=3909 LLC|publisher=3909 LLC|released='''Windows''', '''OS X'''{{Video game release|WW|8 Agustus, 2013}}'''Linux'''{{Video game release|WW|12 Februari, 2014}}'''iOS'''{{Video game release|WW|12 Desember, 2014}}'''PlayStation Vita'''{{Video game release|WW|12 Desember, 2017}}|designer=[[Lucas Pope]]|platform=[[Microsoft Windows]], [[OS X]], [[Linux]], [[iOS]], [[PlayStation Vita]]|genre=[[Permainan video puzzle|Puzzle]], [[Permainan video simulasi|simulasi]]|modes=[[Permainan video pemain tunggal|Pemain tunggal]]}}
|image=Papers Please - Title Logo.png
|title=Papers, Please
|developer=3909 LLC
|publisher=3909 LLC
|released='''Windows''', '''OS X'''{{Video game release|WW|8 Agustus 2013}}'''Linux'''{{Video game release|WW|12 Februari 2014}}'''iOS'''{{Video game release|WW|12 Desember 2014}}'''PlayStation Vita'''{{Video game release|WW|12 Desember 2017}}
|designer=[[Lucas Pope]]
|platform=[[Microsoft Windows]], [[OS X]], [[Linux]], [[iOS]], [[PlayStation Vita]]
|genre=[[Permainan video puzzle|Puzzle]], [[Permainan video simulasi|simulasi]]
|modes=[[Permainan video pemain tunggal|Pemain tunggal]]
}}
 
'''''Papers, Please''''' merupakanadalah gamesebuah permainan simulasi puzzle yang dibuat oleh [[Permainan video independen|pengembang permainan video indie]] [[Lucas Pope]], yang dikembangkan dan diterbitkan melalui perusahaan produksi, 3909 LLC. GamePermainan ini dirilis pada 8 Agutus,Agutsus 2013 untuk perangkat [[Microsoft Windows]] dan [[Os x|OS X]], [[Linux]] pada tanggal 12 Februari, 2014 dan untuk perangkat [[IOS]] pada tanggal 12 FebruariDesember 2014. Sebuah port untuk [[PlayStation Vita]] telah diumumkan pada Agustus 2014, dan dirilis paadapada 12 Desember, 2017.<ref>{{cite web|url=https://blog.us.playstation.com/2017/12/12/papers-please-out-today-for-ps-vita/|title=Papers, Please Out Today For PS Vita|website=PlayStation.Blog}}</ref>
 
Di ''Papers, Please'', pemain mengambil peran sebagai [[petugas imigrasi]] di negara [[Blok Timur]] fiksi [[distopia]] yang bernama Arstotzka, yang telah bermusuhan dengan negara tetangga. Permainan ini berlatar di pos pemeriksaan Grestin, sebuah [[kota perbatasan]] antara Arstotzka dengan negara tetangga Kolechia, dan pararel fiksi era [[Perang Dingin]] antara [[Berlin Timur|Timur]] dan [[Berlin Barat]]. Sebagai petugas imigrasi, pemain tersebut yang mengecek setiap paspor imigran dan warga negara yang berpulang dan yang lain mendukung pekerjaan dokumen terhadap aturan-aturan yang daftarnya semakin banyak dengan menggunakan berbagai alat dan pemandu, memperbolehkan orang yang memilkimemiliki dokumen yang benar sementara menolak semuanya yang tidak benar, dan beberapa waktu menahan orang dengan informasi yang dipalsukan. Pemain tersebut diberi penghargaan saat gaji harian dari banyak orang yang diproses pada hari tersebut, dansambil jugamenyeimbangkan didenda saat melakukan kesalahan; gaji tersebut digunakan untuk tempat berlindung, makanan dan panas untuk keluarga pemain dalamkeuangan permainanpribadi. Dalam beberapa kasus, pemain akan disajikan dengan keputusan moral, seperti menyetujui masuknya warga meski dokumen yang kurang tepat, yang dapat berdampak bagi gaji mereka. GamePermainan ini menghandalkanmengandalkan isu dengan menetapkan [[kebijakan imigrasi]] dengan pemandangan politik yang selalu berubah. Dalam tambahan sebuah mode cerita yang mengikuti kejadian yang tertulis yang terjadi di dalam Arstotzka, permainanPermainan video ini memilkimemiliki endless mode yang menatangmenantang pemain untuk memproses imigran sebanyak mungkin.
 
''Papers, Please'' secara diterima secara positif dalam peluncurannya, dan itu telah datang menjadi contoh permainan empati dan demonstrasi [[permainan video sebagai bentuk seni]]. GamePermainan ini diakui oleh berbagai penghargaan dan nominasi dari [[Independent Game Festival]], [[Game Developers Choice Awards]], dan [[BAFTA Video Games Awards]], dan dinamakan oleh [[Wired (majalah)|''Wired'']] dan ''[[The New Yorker]]'' sebagai permainan video top pada tahun 2013. Pope melaporkan bahwa pada tahun 2016, lebih dari 1.8 juta kopi dari judul yang telah terjual.
Pope memunculkan dengan sebuah ide pengecekan paspor sebagai mekanis gameplay setelah melihat tingkah laku petugas imigrasi dengan perjalanan internasional dia sendiri. Dia berpasangan dengan naratif yang terinspirasi dari film mata-mata thriller, yang memiliki petugas imigrasi untuk menantang mata-mata yang mencoba keluar dari negara dengan dokumen palsu. Ia mencoba membuat prinsip dan konsep dari permainan video yang sebelumnya, terutama ''[[The Republia Times]]'' dimana dia juga membawakan letak Arstotzka. Pope secara publik membagikan detail dengan pengembang permainan dari onset tersebut, melibatkan minat yang tinggi dalam judul dan memberi semangat untuk memilki banyak usaha kedalamnya:walau dia tenah merencanakan untuk menghabiskan beberapa minggu, Pope menghabiskan waktu sembilan bulan untuk menyelesaikan gamenya.
 
== Cara bermain ==
''Papers, Please'' secara diterima secara positif dalam peluncurannya, dan itu telah datang menjadi contoh permainan empati dan demonstrasi [[permainan video sebagai bentuk seni]]. Game ini diakui oleh berbagai penghargaan dan nominasi dari [[Independent Game Festival]], [[Game Developers Choice Awards]], dan [[BAFTA Video Games Awards]], dan dinamakan oleh [[Wired (majalah)|''Wired'']] dan ''[[The New Yorker]]'' sebagai permainan video top pada tahun 2013. Pope melaporkan bahwa pada tahun 2016, lebih dari 1.8 juta kopi dari judul yang telah terjual.
 
== Permainan ==
Permainan ''Papers, Please'' memfokuskan kehidupan kerja sebagai seorang inspektur imigrasi di [[pos pemeriksaan perbatasan]] di sebuah negara fiksi bernama Arstotzka pada tahun 1982.<ref name="abcnews">{{cite web|url=http://abcnews.go.com/ABC_Univision/papers-game-surprise/story?id=19135556|title=New 'Papers Please' Video Game May Surprise You|last=Costantini|first=Cristina|date=May 8, 2013|accessdate=July 23, 2013}}</ref> Pada kerangka waktu permainan, Arstotzka baru ini mengakhiri perang enam tahun dengan negara tetangga Kolechia namun ketegangan politik antara mereka tetap tinggi.
 
SebuahSebagai inspektur pos pemeriksaan, pemain tersebut meninjau dokumen kedatangpendatang dan menggunakan berbagai oleh untuk menentukan apakah dokumen sudah dalam urutan untuk penangkap beberapa individu seperti teroris, kriminal, penyelundup dan peserta yang memilkimemiliki dokumen [[Pemalsuan|palsu]] atau curian; menetapkan individual yang tidak diinginkan seperti tidak memilkimemiliki vaksin polio tertuamaterutama [[antivaksin]], vaksin yang sudah kadarluarsakadaluwarsa, kekurangan dokumen yang diperlukan atau dokumen kadarluarsakadaluwarsa diluardi luar negara; dan membolehkan yang lain untuk melewatinya. Untuk setiap hari dalam permainan, pemain memberi aturan spesifik tentang dokumen apa yang diperlukan dan kondisi untuk memperbolehkan atau menolak masuk yang dimanadi mana akan menjadi semakin sulit setiap hari berlalu. Satu per satu, imigran datang ke pos pemeriksaan dan menyediakan dokumen mereka. Pemain dapat menggunakan beberapa alat untuk meninjau dokumen untuk memastikan bahwa dokumen itu tepat. Saat ketidaksesuaian ditemukan, mereka mengambil sidik jari peserta saat secara bersamaan meminta salinan dari rekor sidik jari peserta untuk membuktikan atau menghapuskan nama ataupun ketidaksesuianketidaksesuaian deskripsi fisik, meminta pemeriksaan tubuh penuh untuk membuktikan keberatan atau pengecekan semu ketidaksesuaian seks biologis atau memberatkan bukti untuk menagkapmenangkap peserta. Ada oportunitas pemain untuk membuat peserta ditangkap, dan beberapa saat, mencoba menyuap inspektur. Pemain akhirnya harus menstempel paspor peserta (atau selipan paspor sementatasementara jika individual tidak memiliki paspor) untuk menerima atau menolak masuk. Jika pemain melanggar protokol sebuah sitiran akan diberikan setelah peserta meninggalkannya. Umumnya pemain dapat membuat dua pelanggaran tanpa penalti, selanjutnya pelanggaran tersebut menyebabkan pemain meningkatkannpenaltimeningkatnya penalti keungankeuangan dari gaji harian.
[[Berkas:Papers_please_gender_discrepancy.jpg|kakanan|jmpl| Tempat kerja pengecekan pos pemain menunjukkan kedatangan sekarang (kiri tengah), beberapa dokumen yang sedang diproses (bawah kanan), dan kondisi pos pengecekan sekarang (atas setengah).|pra=Special:FilePath/Papers_please_gender_discrepancy.jpg]]
Dari setiap hari yang berakhir di permainan tersebut, pemain mendapatkan uang berdasarkan berapa orang yanngyang telah diproses (5 kredit untuk setiap individual yang masuk ke pos sebelum pekerjaan berakhir) dan suap yang didapat, kecuali sebuah penalti pelanggaran protokol dan harus menentukan biaya sederhana untuk membeli rumah sewaan, makanan, panas dan keinginan lain perumahan berkelas rendah untuk dia dan keluarga mereka. Pemain juga mmemastikanmemastikan untuk tidak mendapatkan kebanyakan uang dengan cara yang tidak legal, mengakibatkan keluarga dia dillaporkandilaporkan dan uang yang mereka telah raih kemudian disita oleh pemerintah. Ketika hubungan antara Arstotzka dan negara lain mulai menghilang, terkadang dikarenakan serangan teroris, aturan baru akan selalu ditambah, berdasarkan cerita permainan, seperti menolak masuk warga dari berbagai negara atau menuntut tipe dokumentasi baru. Pemain akan ditantangi oleh moral dilema saat permainan berlanjut, seperti memperholehlanmemperbolehkan istri dari imigran meski kurangnya dokumentasi lengkap dalam risiko masuknya teroris ke negara. PermainananPermainan ini menghasilkan peserta yang berbeda dan pertemuan terskripsi. Peserta yang berbeda dibuat dengan menggunakan templat.
 
Sebuah organisasi misterius bernama EZIC juga muncul, dengan beberapa anggota yang muncul di pos pengecekan, memberi perintah kepada inspektur untuk menjatuhkan pemerintah dan memangunmembangun yang baru; pemain tersebut bisa memilih untuk membantu organisasi ini atau tidak, membiarkan anggota dengan membunuh individual terkuat dianggap terlalu korup untuk hidup dan secara person membunuh agen saingan untuk organisasi.
 
Permainan video ini memiliki mode cerita yang ditulis dengan dua puluh kemungkinan akhir tergantung tindakan yang dilakukan pemain, serta beberapa mode bermain tanpa akhir acak yang [[Unlockable (permainan video)|dapat dibuka]] . <ref name="devsite">{{Cite web|url=http://dukope.com/|title=Games created by Lucas Pope|date=|publisher=Lucas Pope|access-date=July 23, 2013}}</ref> <ref name="culturemass">{{Cite web|url=http://culturemass.com/2013/04/14/papers-please-and-an-interview-with-its-creator/|title=Glory To Arstotzka: Papers, Please And An Interview With Its Creator|last=Gwaltney|first=Javy|date=April 14, 2013|website=[[CultureMass]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140111232206/http://culturemass.com/2013/04/14/papers-please-and-an-interview-with-its-creator/|archive-date=January 11, 2014|access-date=July 23, 2013}}</ref>
 
== Pengembangan ==
[[Berkas:Lucas_Pope_at_2014_GDC_cropped.jpg|ka|jmpl|Lucas Pope menerima sebuah penghargaan gamepermainan tersebut saat [[Game Developers Conference]] 2014]]
''Papers, Please'' dikembangkan oleh Lucas Pope, mantan developer [[Naughty Dog]] untuk [[Uncharted|''seri Uncharted'']].<ref name="bbc bafta">{{cite web|url=https://www.bbc.com/news/technology-26527109|title=Papers, Please: The 'boring' game that became a smash hit|last=Lee|first=Dave|date=March 12, 2014|publisher=[[BBC]]|accessdate=March 13, 2014}}</ref> Pope memilih untuk keluar dari NaughtNaughty Dog sekitar 2010, setelah dirilisnya ''[[Uncharted 2: Among Thieves]]'', untuk berpindah ke [[Saitama]], [[Jepang]], bersama dengan istrinya Keiko, yang juga merupakan sebuah desainer permainan. Alasan ini adalah untuk lebih dekat dengan keluarga dia, tetapi Pope juga mengembangkan permainan kecil dengan Keiko saat masih bekerja di Naughty Dog, dan ingin menjauhi "formula pasti" dari ''seri Uncharted'' untuk membuat ide penyelidikan untuk gamepermainan tersendiri.<ref name="edge">{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/the-making-of-papers-please/|title=The Making Of: Papers, Please|author=Edge Staff|date=January 20, 2014|work=[[Edge (magazine)|Edge]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140122052214/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-papers-please/|archivedate=January 22, 2014}}</ref><ref name="vg247 mar2014">{{cite web|url=https://www.vg247.com/2014/03/05/lucas-pope-im-kind-of-sick-to-death-of-papers-please/|title=Lucas Pope: "I’m kind of sick to death of Papers, Please"|last=Cullen|first=Johnny|date=March 5, 2014|work=[[VG247]]|accessdate=November 14, 2016}}</ref> Kedua bekerja pada beberapa permainan video independen saat mereka disana, dan berpindah ke Singapura untuk membantu teman lain untuk permainan mereka.<ref name="edge" /> Dari perjalanan dia di Asia dan beberapa perjalanan pulang ke Amerika Serikat, ia menjadi tertarik pekerjaan inspektur imigrasi dan paspor: "Mereka memiliki hal yang spesifik apa yang mereka lakukan dan mereka melakukannya secara berulang kali."<ref name="edge" /> Ia mengenal suasana pengecekan paspor, yang dianggap "tegang", dapat dibuat menjadi permainan seru.<ref name="abcnews" /><ref name="culturemass" />
 
Sementara dia dapat menemukan mekanisme pemeriksaan paspor, Pope tidak memiliki cerita untuk menggerakkan permainan. Dia kemudian terinspirasi oleh film-film seperti ''[[Argo (film 2012)|Argo]]'' dan seri ''Bourne'', yang menampilkan karakter yang mencoba menyusup ke atau keluar dari negara lain dengan dalih. Pope melihat peluang untuk membalikkan skenario itu, menempatkan pemain sebagai peran petugas imigrasi untuk menghentikan jenis-jenis agen ini, cocok dengan mekanisme permainannya yang ada. <ref name="edge" /> Dia menciptakan negara fiksi Arstotzka, dibentuk sebagai negara [[Totaliterisme|totaliter]], [[Blok Timur]] 1982, dengan pemain yang dipandu untuk menjunjung tinggi kejayaan negara ini dengan memeriksa paspor secara ketat dan mengalahkan yang mungkin menyusup ke dalamnya. Arstotzka sebagian berasal dari pengaturan permainan Pope sebelumnya ''The Republia Times'', di mana pemain bertindak sebagai pemimpin redaksi sebuah [[Koran|surat kabar]] di negara totaliter dan harus memutuskan cerita mana yang akan dimasukkan atau dipalsukan untuk menegakkan kepentingan negara. Pope juga mendasarkan aspek penyeberangan perbatasan untuk Arstotzka dan tetangganya di [[Tembok Berlin]] dan masalah-masalah antara [[Jerman Barat|Jerman]] [[Jerman Timur|Timur]] dan [[Jerman Barat|Barat]], yang menyatakan bahwa ia "secara alami tertarik pada birokrasi komunis [[Orwellian]] ". <ref name="verge may2013">{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2013/5/14/4329676/papers-please-a-game-about-an-immigration-inspector|title=Immigration as a game: 'Papers, Please' makes you the border guard|last=Webster|first=Andrew|date=May 14, 2013|website=[[The Verge]]|access-date=November 5, 2016}}</ref> Dia memastikan untuk tidak menyertakan referensi spesifik untuk inspirasi ini, seperti menghindari kata "kawan" dalam versi [[bahasa Inggris]] dan terjemahan, karena itu akan langsung menyinggung implikasi Rusia Soviet. <ref name="vg247 mar2014" /> Menggunakan negara fiksi memberi Pope lebih banyak kebebasan dalam narasi, tidak harus mendasarkan peristiwa dalam permainan pada politik dunia nyata dan menghindari asumsi yang telah terbentuk sebelumnya. <ref name="gamasutra making">{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/199383/Designing_the_bleak_genius_of_Papers_Please.php | title = Designing the bleak genius of Papers, Please | first = Leigh | last = Alexander | date = September 3, 2013 | accessdate = November 3, 2016 | work = [[Gamasutra]]}}</ref>
Pengerjaan gamepermainan dimulai pada November 2012; Pope menggunakan cadangan keuangan pribadinya dari waktu di Naughty Dog untuk apa yang menurutnya akan menghabiskan waktu beberapa minggu untuk menyelesaikannya dan kemudian beralih ke judul yang lebih layak secara komersial. <ref name="edge" /> Pope menggunakan bahasa pemrograman Haxe dan kerangka kerja NME, keduanya [[Perangkat lunak sumber terbuka|open-source]] . <ref name="devblog">{{Cite web|url=http://forums.tigsource.com/index.php?topic=29750|title=Papers, Please [Greenlight]|date=November 14, 2012|access-date=July 23, 2013}}</ref> Dia dapat membangun struktur yang dia dan istrinya kembangkan untuk ''Helsing's Fire'', sebuah permainan [[IOS|iOS yang]] mereka kembangkan setelah pindah ke Jepang, karena ini menyediakan sarana untuk mengatur seberapa banyak informasi tentang karakter yang dapat atau tidak dapat ditampilkan kepada pemain. Ini juga memungkinkannya untuk memasukkan pertemuan acak dan semi-acak, di mana peristiwa serupa akan terjadi dalam permainan terpisah, tetapi nama atau detail imigran akan berbeda. <ref name="gamasutra making" /> Sebagian besar desain gimpermainan ini adalah tentang elemen antarmuka pengguna yang "kikukcanggu" memeriksa dokumen, sesuatu yang Pope terinspirasi dari pengalaman pemrograman sebelumnya dari menggunakan bahasa pemrograman visual seperti HyperCard . <ref name="vg247 mar2014" /> Pope menemukan bahwa ada keseimbangan yang sangat hati-hati tentang aturan dan keacakankeserampangan di mana yang dapat diperkenalkan tanpa membuat pemain kewalahan atau menyebabkan keseimbangan goyah, dan mengurangi beberapa keacakankeserampangan yang awalnya ia inginkan. Pope berusaha untuk menjaga narasi tidak menghakimi tentang pilihan yang dibuat pemain, memungkinkan mereka untuk membayangkan apa yang akan mereka ambil sendiri, dan lebih lanjut membuat elemen seperti layar status keluarga pemain-karakter yang ditampilkan pada akhir setiap hari sederhana sehingga tidak akan mempengaruhi pengambilan pemain pada hasil ini.
 
Ketika Pope mengembangkan gamepermainan, ia secara teratur memposting pembaruan ke TIGSource, sebuah forum untuk pengembang independen, dan mendapat umpan balik yang bermanfaat tentang beberapa arah permainan. <ref name="edge" /> Dia juga menciptakan demonstrasi permainan yang tersedia untuk umum, yang selanjutnya memberikan umpan balik positif kepadanya. Pope memilih untuk mencoba agar gamepermainan dikirimkan ke etalase [[Steam]] melalui proses Greenlight yang dipilih pengguna pada April 2013; dia ragu bahwa sifat khusus dari permainan akan menunda calon pemilih dan berharap bahwa dia akan mendapatkan lebih banyak minat dari eksposisi gamepermainan mendatang. Namun, karena perhatian yang diambil oleh beberapa streamer [[YouTube]] yang diputar melalui demo, ''Papers, Please'' terpilih melalui Greenlight dalam beberapa hari. <ref name="devblog" /> <ref>{{Cite web|url=http://www.polygon.com/2013/5/1/4290944/papers-please-steam-greenlight-venetica-edge-of-space|title=Papers, Please and two other games added to Steam Greenlight|last=Sarkar|first=Samat|date=May 1, 2013|access-date=July 23, 2014}}</ref>
Pengerjaan game dimulai pada November 2012; Pope menggunakan cadangan keuangan pribadinya dari waktu di Naughty Dog untuk apa yang menurutnya akan menghabiskan waktu beberapa minggu untuk menyelesaikannya dan kemudian beralih ke judul yang lebih layak secara komersial. <ref name="edge" /> Pope menggunakan bahasa pemrograman Haxe dan kerangka kerja NME, keduanya [[Perangkat lunak sumber terbuka|open-source]] . <ref name="devblog">{{Cite web|url=http://forums.tigsource.com/index.php?topic=29750|title=Papers, Please [Greenlight]|date=November 14, 2012|access-date=July 23, 2013}}</ref> Dia dapat membangun struktur yang dia dan istrinya kembangkan untuk ''Helsing's Fire'', sebuah permainan [[IOS|iOS yang]] mereka kembangkan setelah pindah ke Jepang, karena ini menyediakan sarana untuk mengatur seberapa banyak informasi tentang karakter yang dapat atau tidak dapat ditampilkan kepada pemain. Ini juga memungkinkannya untuk memasukkan pertemuan acak dan semi-acak, di mana peristiwa serupa akan terjadi dalam permainan terpisah, tetapi nama atau detail imigran akan berbeda. <ref name="gamasutra making" /> Sebagian besar desain gim ini adalah tentang elemen antarmuka pengguna yang "kikuk" memeriksa dokumen, sesuatu yang Pope terinspirasi dari pengalaman pemrograman sebelumnya dari menggunakan bahasa pemrograman visual seperti HyperCard . <ref name="vg247 mar2014" /> Pope menemukan bahwa ada keseimbangan yang sangat hati-hati tentang aturan dan keacakan mana yang dapat diperkenalkan tanpa membuat pemain kewalahan atau menyebabkan keseimbangan goyah, dan mengurangi beberapa keacakan yang awalnya ia inginkan. Pope berusaha untuk menjaga narasi tidak menghakimi tentang pilihan yang dibuat pemain, memungkinkan mereka untuk membayangkan apa yang akan mereka ambil sendiri, dan lebih lanjut membuat elemen seperti layar status keluarga pemain-karakter yang ditampilkan pada akhir setiap hari sederhana sehingga tidak akan mempengaruhi pengambilan pemain pada hasil ini.
 
Dengan perhatian baru pada proyek tersebut, Pope memperkirakan bahwa permainan sekarang akan membutuhkan waktu enam bulan untuk diselesaikan, meskipun pada akhirnya membutuhkan waktu sembilan bulan. <ref name="bbc bafta" /> Satu area yang ia kembangkan adalah untuk menciptakan beberapa nama karakter unik untuk berbagai warga yang akan melewati permainan. Dia membuka kepada publik untuk memasok nama, tetapi berakhir dengan lebih dari 30.000 entri, dengan lebih dari setengahnya dia anggap tidak dapat digunakan karena mereka tidak menemukan tipe-tipe nama Eropa Timur yang dia inginkan atau sebaliknya "nama lelucon". <ref name="edge" /> Setelah proses Greenlight, PausPope mulai menambahkan fitur-fitur lain yang mengharuskan pemain, sebagai pekerja pos pemeriksaan rendah, untuk membuat keputusan moral yang signifikan dalam permainan. Salah satu desain tersebut adalah dimasukkannya pemindai tubuh, di mana PausPope membayangkan bahwa pemain akan mengenali ini sebagai pelanggaran privasi tetapi diperlukan untuk mendeteksi bom bunuh diri. Ini juga membantu mendorong narasi permainan untuk memberikan alasan mengapa pemain sebagai pemeriksa paspor perlu memiliki akses ke alat-alat baru ini dalam menanggapi peristiwa yang lebih besar dalam fiksi permainan. <ref name="vg247 mar2014" /> Setelah berhasil memilih Greenlight, ''Papers, Please'' disebut-sebut sebagai "permainan empati", mirip dengan ''Cart Life'' (2011), membantu Pope untuk membenarkan pilihan narasinya. Pope juga mengakui bahwa tidak semua pemain akan selalu menghargai aspek narasi, dan mulai mengembangkan mode "tanpa akhir" di mana pemain hanya perlu memproses antrianantrean imigran yang hanya dibatasi oleh pemain yang membuat sejumlah kesalahan. <ref name="verge may2013" />
Ketika Pope mengembangkan game, ia secara teratur memposting pembaruan ke TIGSource, sebuah forum untuk pengembang independen, dan mendapat umpan balik yang bermanfaat tentang beberapa arah permainan. <ref name="edge" /> Dia juga menciptakan demonstrasi permainan yang tersedia untuk umum, yang selanjutnya memberikan umpan balik positif kepadanya. Pope memilih untuk mencoba agar game dikirimkan ke etalase [[Steam]] melalui proses Greenlight yang dipilih pengguna pada April 2013; dia ragu bahwa sifat khusus dari permainan akan menunda calon pemilih dan berharap bahwa dia akan mendapatkan lebih banyak minat dari eksposisi game mendatang. Namun, karena perhatian yang diambil oleh beberapa streamer [[YouTube]] yang diputar melalui demo, ''Papers, Please'' terpilih melalui Greenlight dalam beberapa hari. <ref name="devblog" /> <ref>{{Cite web|url=http://www.polygon.com/2013/5/1/4290944/papers-please-steam-greenlight-venetica-edge-of-space|title=Papers, Please and two other games added to Steam Greenlight|last=Sarkar|first=Samat|date=May 1, 2013|access-date=July 23, 2014}}</ref>
 
Pope merilis gamepermainan tersebut pada 8 Agustus 2013 untuk Windows dan OS X, <ref name="culturemass" /> dan untuk Linux pada 12 Februari 2014. <ref>{{Cite web|url=http://www.ocsmag.com/2014/03/20/linux-gaming-papers-please/|title=Linux gaming: Papers, please|last=Fretes|first=Luis Augusto|date=March 20, 2014|website=[[Open Content & Software Magazine]]|access-date=November 5, 2016|archive-date=2016-11-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20161105223843/http://www.ocsmag.com/2014/03/20/linux-gaming-papers-please/|dead-url=yes}}</ref>
Dengan perhatian baru pada proyek tersebut, Pope memperkirakan bahwa permainan sekarang akan membutuhkan waktu enam bulan untuk diselesaikan, meskipun pada akhirnya membutuhkan waktu sembilan bulan. <ref name="bbc bafta" /> Satu area yang ia kembangkan adalah untuk menciptakan beberapa nama karakter unik untuk berbagai warga yang akan melewati permainan. Dia membuka kepada publik untuk memasok nama, tetapi berakhir dengan lebih dari 30.000 entri, dengan lebih dari setengahnya dia anggap tidak dapat digunakan karena mereka tidak menemukan tipe-tipe nama Eropa Timur yang dia inginkan atau sebaliknya "nama lelucon". <ref name="edge" /> Setelah proses Greenlight, Paus mulai menambahkan fitur-fitur lain yang mengharuskan pemain, sebagai pekerja pos pemeriksaan rendah, untuk membuat keputusan moral yang signifikan dalam permainan. Salah satu desain tersebut adalah dimasukkannya pemindai tubuh, di mana Paus membayangkan bahwa pemain akan mengenali ini sebagai pelanggaran privasi tetapi diperlukan untuk mendeteksi bom bunuh diri. Ini juga membantu mendorong narasi permainan untuk memberikan alasan mengapa pemain sebagai pemeriksa paspor perlu memiliki akses ke alat-alat baru ini dalam menanggapi peristiwa yang lebih besar dalam fiksi permainan. <ref name="vg247 mar2014" /> Setelah berhasil memilih Greenlight, ''Papers, Please'' disebut-sebut sebagai "permainan empati", mirip dengan ''Cart Life'' (2011), membantu Pope untuk membenarkan pilihan narasinya. Pope juga mengakui bahwa tidak semua pemain akan selalu menghargai aspek narasi, dan mulai mengembangkan mode "tanpa akhir" di mana pemain hanya perlu memproses antrian imigran yang hanya dibatasi oleh pemain yang membuat sejumlah kesalahan. <ref name="verge may2013" />
 
Pope telah mem-porting gamepermainan ke [[iPad]], dan sedang mempertimbangkan port ke [[PlayStation Vita]] meskipun mencatat bahwa dengan handheld, ada beberapa tantangan terkait dengan antarmuka pengguna game yang mungkin harus dirubahdiubah. <ref>{{Cite web|url=http://www.vg247.com/2014/02/24/papers-please-creator-wants-to-do-ps-vita-version/|title=Papers, Please creator wants to do PS Vita version|last=Cook|first=Dave|date=February 24, 2014|publisher=[[VG247]]|access-date=February 24, 2014}}</ref> Versi Vita secara resmi diumumkan pada konvensi Gamescom 2014 pada bulan Agustus 2014. <ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-12-papers-please-is-emmigrating-to-ps4-and-vita|title=Papers, Please is emigrating to Vita|last=Matulef|first=Jeffrey|date=August 12, 2014|access-date=August 20, 2014}}</ref> Dengan rilis iOS, Apple mengharuskan Pope untuk menyensor fitur pemindai seluruh tubuh dari gamepermainan, mengingat aspeknya adalah konten pornografi. <ref>{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/482542/papers-please-on-ipad-was-rejected-by-apple-due-to-pornographic-content/|title=Papers, Please on iPad wasrejected by Apple due to 'pornographic content'|last=Scallion|first=Chris|date=December 11, 2014|publisher=[[Computer and Video Games]]|access-date=December 11, 2014}}</ref> Namun Apple kemudian berkomentar bahwa penolakan itu disebabkan oleh "kesalahpahaman" dan memungkinkan PausPope untuk mengirim kembali permainan yang tidak disensor dengan memasukkan "opsi ketelanjangan". <ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2014/12/12/7384187/papers-please-censorship-misunderstanding|title=Apple's censorship of immigration game was a 'misunderstanding,' says creator|last=Webster|first=Andrew|date=December 13, 2014|publisher=[[The Verge]]|access-date=December 13, 2014}}</ref> Versi iPad kemudian dirilis pada 12 Desember 2014. <ref>{{Cite web|url=http://www.polygon.com/2014/12/11/7376605/papers-please-ipad-ios-censored|title=After Apple censorship, award-winning Papers, Please finally headed to iPad|last=Hall|first=Charlie|date=December 11, 2014|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150213181400/http://www.polygon.com/2014/12/11/7376605/papers-please-ipad-ios-censored|archive-date=February 13, 2015|access-date=July 10, 2015}}</ref> Versi Vita dirilis pada 12 Desember 2017. <ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-11-papers-please-vita-release-rubber-stamped|title=Papers, Please Vita release rubber stamped|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=December 11, 2017|website=[[Eurogamer]]|access-date=December 11, 2017}}</ref>
Pope merilis game pada 8 Agustus 2013 untuk Windows dan OS X, <ref name="culturemass" /> dan untuk Linux pada 12 Februari 2014. <ref>{{Cite web|url=http://www.ocsmag.com/2014/03/20/linux-gaming-papers-please/|title=Linux gaming: Papers, please|last=Fretes|first=Luis Augusto|date=March 20, 2014|website=[[Open Content & Software Magazine]]|access-date=November 5, 2016}}</ref>
 
Pada Maret 2014, PausPope menyatakan bahwa ia "agak sakit sampai mati" dari ''Papers, TolongPlease'', karena ia ingin terus fokus pada gamepermainan yang lebih kecil yang hanya akan memakan waktu beberapa bulan untuk membuat dan merilis, dan sudah menghabiskan terlalu banyak dalam pikirannya untuk yang satu ini. Dia berharap untuk tetap mendukung ''Papers, Please'' dan portnya, tetapi tidak punya rencana untuk memperluas gamepermainan tersebut atau merilis [[Konten unduhan|konten yang dapat diunduh]], tetapi tidak mengesampingkan mengunjungi kembali pengaturan Arstotzka lagi di gamepermainan masa depan. <ref name="vg247 mar2014" />
Pope telah mem-porting game ke [[iPad]], dan sedang mempertimbangkan port ke [[PlayStation Vita]] meskipun mencatat bahwa dengan handheld, ada beberapa tantangan terkait dengan antarmuka pengguna game yang mungkin harus dirubah. <ref>{{Cite web|url=http://www.vg247.com/2014/02/24/papers-please-creator-wants-to-do-ps-vita-version/|title=Papers, Please creator wants to do PS Vita version|last=Cook|first=Dave|date=February 24, 2014|publisher=[[VG247]]|access-date=February 24, 2014}}</ref> Versi Vita secara resmi diumumkan pada konvensi Gamescom 2014 pada bulan Agustus 2014. <ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-12-papers-please-is-emmigrating-to-ps4-and-vita|title=Papers, Please is emigrating to Vita|last=Matulef|first=Jeffrey|date=August 12, 2014|access-date=August 20, 2014}}</ref> Dengan rilis iOS, Apple mengharuskan Pope untuk menyensor fitur pemindai seluruh tubuh dari game, mengingat aspeknya adalah konten pornografi. <ref>{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/482542/papers-please-on-ipad-was-rejected-by-apple-due-to-pornographic-content/|title=Papers, Please on iPad wasrejected by Apple due to 'pornographic content'|last=Scallion|first=Chris|date=December 11, 2014|publisher=[[Computer and Video Games]]|access-date=December 11, 2014}}</ref> Namun Apple kemudian berkomentar bahwa penolakan itu disebabkan oleh "kesalahpahaman" dan memungkinkan Paus untuk mengirim kembali permainan yang tidak disensor dengan memasukkan "opsi ketelanjangan". <ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2014/12/12/7384187/papers-please-censorship-misunderstanding|title=Apple's censorship of immigration game was a 'misunderstanding,' says creator|last=Webster|first=Andrew|date=December 13, 2014|publisher=[[The Verge]]|access-date=December 13, 2014}}</ref> Versi iPad kemudian dirilis pada 12 Desember 2014. <ref>{{Cite web|url=http://www.polygon.com/2014/12/11/7376605/papers-please-ipad-ios-censored|title=After Apple censorship, award-winning Papers, Please finally headed to iPad|last=Hall|first=Charlie|date=December 11, 2014|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150213181400/http://www.polygon.com/2014/12/11/7376605/papers-please-ipad-ios-censored|archive-date=February 13, 2015|access-date=July 10, 2015}}</ref> Versi Vita dirilis pada 12 Desember 2017. <ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-11-papers-please-vita-release-rubber-stamped|title=Papers, Please Vita release rubber stamped|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=December 11, 2017|website=[[Eurogamer]]|access-date=December 11, 2017}}</ref>
 
== ResepsiUlasan ==
Pada Maret 2014, Paus menyatakan bahwa ia "agak sakit sampai mati" dari ''Papers, Tolong'', karena ia ingin terus fokus pada game yang lebih kecil yang hanya akan memakan waktu beberapa bulan untuk membuat dan merilis, dan sudah menghabiskan terlalu banyak dalam pikirannya untuk yang satu ini. Dia berharap untuk tetap mendukung ''Papers, Please'' dan portnya, tetapi tidak punya rencana untuk memperluas game atau merilis [[Konten unduhan|konten yang dapat diunduh]], tetapi tidak mengesampingkan mengunjungi kembali pengaturan Arstotzka lagi di game masa depan. <ref name="vg247 mar2014" />
 
== Resepsi ==
{{Video game reviews|MC=PC: 85/100<ref name="MC_PC">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/papers-please |title=Papers, Please for PC Reviews |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=November 15, 2016}}</ref><br />iOS: 92/100<ref name="MC_iOS">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/ios/papers-please |title=Papers, Please for iPhone/iPad Reviews |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=November 15, 2018}}</ref>|Edge=9/10<ref name="edge review">{{cite web| url=http://www.edge-online.com/review/papers-please-review/ |title=Papers, Please review |work = [[Edge (magazine)|Edge]] |publisher=[[Future plc]] |date= August 21, 2013 | accessdate = December 31, 2013}}</ref>|EuroG=9/10<ref name="eurog review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-09-papers-please-review|title=Papers, Please review|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|first=Dan|last=Whitehead|date=August 9, 2013|accessdate=August 9, 2013}}</ref>|GSpot=8/10<ref name="gamespot review">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/papers-please/reviews/papers-please-review-6412914/ | title = Papers, Please Review | first = Britton | last = Peele | date = August 13, 2013 | accessdate = August 15, 2013 | work = [[GameSpot]] |publisher = [[CBS Interactive]]}}</ref>|IGN=8.7/10<ref name="ign review">{{cite web | url = http://www.ign.com/articles/2013/08/12/papers-please-review | title = Papers, Please Review: Stamp of Quality | first = Richard | last= Corbett | date = August 12, 2013 | accessdate = August 15, 2013 | work= [[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]]}}</ref>|PCGUS=87/100<ref name="pcgus review">{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/review/papers-please-review/|title=Papers, Please review|work=[[PC Gamer]]|publisher=[[Future plc]]|first=Evan|last=Lahti|date=August 9, 2013|accessdate=August 9, 2013}}</ref>|Poly=8/10<ref name="poly review">{{cite web|url=http://www.polygon.com/game/papers-please/12395|title=Papers, Please Review: Mundane tyranny|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|first=Justin|last=McElroy|date=August 9, 2013|accessdate=August 9, 2013}}</ref>|rev1=''[[TouchArcade]]''|rev1Score=iOS: {{rating|5|5}}<ref>{{cite web |url=https://toucharcade.com/2014/12/15/papers-please-for-ipad-review/ |title='Papers, Please' for iPad Review – A Must-Play Storytelling Experience |last=Hodapp |first=Eli |date=December 15, 2014 |website=[[TouchArcade]] |accessdate=November 15, 2018}}</ref>}}
''Papers, Please'' menerima ulasan positif pada rilis, menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan" dari 40 ulasan di [[Metacritic]] . ''Papers, Please'' telah dipuji karena rasa [[Teknologi imersifimmersif|perendaman yang]] diberikan oleh mekanik permainan, dan reaksi emosional yang intens. <ref name="arstechnica">{{Cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2013/08/papers-please-review-paper-trail-of-tears/|title=Papers, Please Review: Paper trail of tears|last=Sam Machkovech|website=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast Digital]]|access-date=August 15, 2013}}</ref> Jonathan Ore dari CBC News menyebut ''Papers, Please'' "permainan memikat yang menegangkan dengan mondar-mandir tanpa henti dan puluhan karakter yang memikat - semuanya dari pekerjaan di atas meja". <ref>{{Cite web|url=http://www.cbc.ca/newsblogs/arts/the-buzz/2013/08/papers-please-is-a-nerve-wracking-game-about-a-desk-job.html|title=Papers, Please is a nerve-racking game about a desk job|last=Ore|first=Jonathan|date=August 15, 2013|website=[[CBC News]]|publisher=[[Canadian Broadcasting Corporation|CBC]]|access-date=August 16, 2013}}</ref> Simon Parkin menulis untuk blog ''[[The New Yorker]]'' menyatakan ''Papers, TolongPlease'' videosebagai gamepermainan video teratasterbaik tahun 2013. Dia menulis: "Suram namun memengaruhi, ini adalah permainan yang dapat mengubah sikap Anda saat lain kali Anda mengantrimengantre di bandara." <ref name="newyorker">{{Cite web|url=http://www.newyorker.com/online/blogs/elements/2013/12/the-most-crucial-games-of-2013.html|title=The Best Video Games of 2013|last=Simon Parkin|website=[[The New Yorker]]|publisher=[[Condé Nast Digital]]|access-date=December 19, 2013}}</ref> Beberapa kritikus menerima cerita dengan sangat baik: Ben "Yahtzee" Croshaw dari seri The Escapist ''Zero Punctuation'' memuji gamepermainan tersebut karena menjadi entri yang benar-benar unik untuk tahun 2013 dan bahkan menjadikannya sebagai salah satu dari lima gamepermainan topnyaterbaik untukpada tahun itu; ia mengutip moralitas permainan sebagai alasannya dengan menjelaskan bahwa "[ ''Papers, Please'' ] memberikan kami pilihan moral yang konstan, tetapi membuatnya sangat sulit untuk menjadi orang yang baik ... sementara Anda bisa mengabaikan aturan untuk menyatukan kembali pasangan [... ] Anda melakukannya dengan mengorbankan keluarga Anda sendiri. . . Anda harus memutuskan apakah Anda ingin menciptakan dunia yang lebih baik atau hanya merawat Anda dan milik Anda. "
 
''[[Wired (majalah)|Wired]]'' mendaftarkan ''Papers, SilakanPlease'' sebagai permainan top mereka untuk 2013, mengakui bahwa judul permainan, sering ditambah dengan perwakilan Hollywood pejabat [[Partai Nazi|Nazi]] menghentikan orang dan menuntut untuk melihat identitas mereka, <ref>{{Cite web|url=http://www.jurist.org/forum/2011/11/margaret-hu-immigration-papers.php|title='Show Me Your Papers' Laws and American Cultural Values|last=Margaret Hu|date=November 15, 2011|publisher=Jurist}}</ref> samping presentasi menjemukan menangkap ide-ide hidup sebagai pekerja rendahan di [[negara polisi]] . <ref>{{Cite news|url=https://www.wired.com/2013/12/games-of-2013|title=The 10 Best Videogames of 2013|last=Staff|first=Wired|work=[[Wired (magazine)|Wired]]|language=en-US|access-date=November 3, 2016}}</ref> Pada tahun 2019, gamepermainan ini berada di peringkat ke-45 dalam daftar The 50 Best Video Games terbaik dari surat kabar ''[[The Guardian]]'' di abad ke-21. <ref>{{Cite web|url=https://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century|title=The 50 best video games of the 21st century|website=The Guardian|access-date=23 September 2019}}</ref>
 
Beberapa kritikus bereaksi terhadap gameplaypermainan dokumen. Stephanie Bendixsen dari acara ulasan permainan [[Australian Broadcasting Corporation|ABC]] ''Good Game'' menemukan permainan itu "membosankan", dan berkomentar "sementara saya menemukan masalah yang muncul dari keputusan yang Anda buat untuk membuatnya cukup menarik, saya begitu bosan sehingga saya hanya berjuang untuk pergi dari satu hari ke hari berikutnya. Saya terpecah antara ingin mencari tahu lebih banyak, dan hanya ingin semuanya berhenti. " <ref>{{Cite web|url=http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3850735.htm|title=Papers, Please (review)|date=September 17, 2013|website=[[Good Game (television series)|Good Game]]|publisher=[[Australian Broadcasting Corporation|ABC]]|access-date=December 31, 2013}}</ref>
 
''Papers, Please'' dianggap oleh beberapa wartawan sebagai contoh [[Permainanpermainan video sebagai bentuk seni|video game sebagai bentuk seni]] . <ref>{{Cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/2015/oct/13/video-games-digital-storytelling-naomi-alderman|title=The first great works of digital literature are already being written|last=Alderman|first=Naomi|date=October 13, 2015|website=[[The Guardian]]|access-date=November 15, 2016}}</ref> <ref>{{Cite web|url=http://www.newyorker.com/tech/elements/how-evil-should-a-video-game-allow-you-to-be|title=How Evil Should a Video Game Allow You To Be?|last=Parkin|first=Simon|date=September 17, 2013|website=[[The New Yorker]]|access-date=November 15, 2016}}</ref> ''Papers, Please'' sering dikategorikan sebagai "permainan empati", sejenis permainan peran yang "meminta pemain untuk mendiami dunia emosional karakter mereka", seperti yang dijelaskan oleh Patrick Begley dari ''[[The Sydney Morning Herald|Sydney Morning Herald]]'', <ref>{{Cite web|url=http://www.smh.com.au/digital-life/games/empathy-gaming-focuses-on-emotions-and-moral-decisions-20140904-10ch4z.html|title='Empathy gaming' focuses on emotions and moral decisions|last=Begley|first=Patrick|date=November 1, 2014|website=[[The Sydney Morning Herald]]|access-date=November 15, 2016}}</ref> atau seperti yang dijelaskan oleh Pope sendiri, "simulator orang lain". <ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2013/5/9/4313246/gamings-new-frontier-cancer-depression-suicide|title=Gaming's New Frontier: Cancer, Depression, Suicide|last=Campbell|first=Colin|date=May 9, 2013|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|access-date=November 15, 2016}}</ref> Pope mencatat bahwa dia tidak berangkat untuk membuat permainan empati, tetapi ikatan emosional yang diciptakan oleh skenarionya muncul secara alami dari pengembangan mekanika inti. <ref>{{Cite web|url=https://www.telegraph.co.uk/men/the-filter/the-surprising-rise-of-empathy-video-games/|title=From Project Syria to That Dragon, Cancer: the rise of empathy video games|last=Wells|first=Jonathan|date=January 20, 2016|website=[[The Daily Telegraph]]|access-date=November 15, 2016}}</ref>
 
''[[Uncharted 4: A Thief's End]]'' memasuki [[Easter egg (media)|Easter egg]] untuk ''Papers, Please'', ketika protagonisnya Nathan Drake membandingkan barisan orang yang menunggu di stasiun paspor dengan situasi di Arstotzka. <ref>{{Cite web|url=http://whatculture.com/gaming/uncharted-4-17-easter-eggs-secrets-references-you-must-find|title=Uncharted 4: 17 Easter Eggs, Secrets & References You Must Find|date=May 13, 2016|website=What Culture|access-date=January 14, 2019}}</ref> Sebuah anggukan kepada ''Papers, Please'' ditampilkan secara singkat di episode " Playtest " dari seri ''[[Black Mirror]]'', di mana sampul fiksi ''Edge'' mencakup cerita sampul tentang ''Papers, Please III'' . <ref>{{Cite web|url=https://www.tvguide.com/news/netflix-black-mirror-season-5-premiere-date-choose-your-own-adventure/|title=Netflix's ''Black Mirror'' Leak Has the Fan Theories Flowing Already|last=Bell|first=Amanda|date=2 December 2018|website=[[TV Guide]]|access-date=25 December 2018}}</ref>
 
=== Penghargaan ===
{| class="wikitable sortable"
!Tahun
!Penghargaan
!Kategori
!Hasil
!Ref
|-
! Tahun !! Penghargaan !! Kategori !! Hasil !! Ref
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2013
|-
| rowspan="2" |[[:en:Spike_Video_Game_Awards|VGX 2013]]
| rowspan="2" style="text-align:center;" rowspan="2" | 2013
|Best Independent Game| {{Nom}}
| rowspan="2" | [[:en:Spike_Video_Game_AwardsSpike Video Game Awards|VGX 2013]]
| rowspan="2" style="text-align:center;" |<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2013/11/18/5118770/spike-vgx-award-2013-nominees-announced|title=Spike VGX 2013 award nominees announced|last=McWhertor|first=Michael|date=November 18, 2013|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|accessdate=September 28, 2019}}</ref>
| Best Independent Game| {{Nom}}
| {{Nom}}
| rowspan="2" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2013/11/18/5118770/spike-vgx-award-2013-nominees-announced | title = Spike VGX 2013 award nominees announced |last=McWhertor| first = Michael | last = McWhertor | date = November 18, 2013 | accessdate = September 28, 2019 | work = [[Polygon (website)|Polygon]]|accessdate=September 28, 2019}}</ref>
|-
| Best PC Game
| {{Nom}}
|-
| rowspan="17" style="text-align:center;" rowspan="17" | 2014
| New York Game Awards
| Off Broadway Award for Best Indie Game
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://nygamecritics.com/2014/01/03/the-nominees-new-york-videogame-critics-circle-awards-2013/ | title = The Nominees! New York Videogame Critics Circle Awards, 2013|date=January 3,| 2014|work = The New York Videogame Critics Circle | date = January 3, 2014 | accessdate = January 23, 2019}}</ref>
|-
| rowspan="3" | [[:en:D.I.C.E._Awards|D.I.C.E. Awards]]
| Downloadable Game of the Year
| {{Nom}}
| rowspan="3" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2014&idGame=1339 | title = D.I.C.E. Awards By Video Game Details (Papers, Please) | work = [[Academy of Interactive Arts & Sciences]] | accessdate = January 23, 2019}}</ref>
|-
| Outstanding Innovation in Gaming
| {{Nom}}
|-
| Outstanding Achievement in Game Direction
| {{Nom}}
|-
| [[:en:SXSW_Gaming_Awards|SXSW Gaming Awards]]
| Matthew Crump Cultural Innovation Award
| {{Won}}
| style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://gaming.sxsw.com/awards/highlights-previous-years/#2014 | title = Gaming Awards Past Highlights (2014) | website = [[South by Southwest|SXSW]] | accessdate = January 23, 2019 | archiveurl = https://web.archive.org/web/20190124102126/https://gaming.sxsw.com/awards/highlights-previous-years/ | archivedate = January 24, 2019|accessdate=January 23, 2019}}</ref>
|-
| rowspan="4" | [[:en:10th_British_Academy_Games_Awards|10th British Academy Games Awards]]
| Best Game
| {{Nom}}
| rowspan="4" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = http://static.bafta.org/files/games-nominations-2014-2166.pdf | title = BAFTA Video Game Awards - Nominations | date = February 12, 2014 | accessdate = February 12, 2014 | work = [[British Academy of Film Television and Arts|BAFTA]]|accessdate=February 12, 2014}}</ref><ref>{{cite web | url = https://www.bbc.com/news/technology-26549269 | title = Bafta games: The Last of Us clears up at awards |last=Lee| first = Dave | last = Lee | date = March 12, 2014 |publisher=[[BBC]]| accessdate = March 12, 2014 | publisher = [[BBC]]}}</ref>
|-
| Game Design
| {{Nom}}
|-
| Game Innovation
| {{Nom}}
|-
| Strategy & Simulation
| {{Won}}
|-
| rowspan="4" | [[:en:Independent_Games_Festival|Independent Games Festival]] Awards
| [[:en:Seumas_McNally_Grand_Prize|Seumas McNally Grand Prize]]| {{Won}}
| {{Won}}
| rowspan="4" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.gamasutra.com/view/news/213548/Papers_Please_takes_the_grand_prize_at_16th_annual_IGF_Awards.php | title = Papers, Please takes the grand prize at 16th annual IGF Awards | date = March 19, 2014 |work=[[Gamasutra]]| accessdate = March 19, 2014 | work = [[Gamasutra]]}}</ref><ref>{{cite web | url = https://www.gamasutra.com/view/news/208089/2014_Independent_Games_Festival_announces_Main_Competition_finalists.php | title = 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists | date = January 7, 2014 |work=[[Gamasutra]]| accessdate = January 7, 2014 | work = [[Gamasutra]]}}</ref>
|-
| Excellence in Narrative
| {{Won}}
|-
| Excellence in Design
| {{Won}}
|-
| Nuovo Award
| {{Nom}}
|-
| rowspan="2" | [[:en:Game_Developers_Choice_Awards|Game Developers Choice Awards]]
| Innovation Award
| {{Won}}
| rowspan="2" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.gamasutra.com/view/news/213557/The_Last_Of_Us_wins_top_honors_at_Game_Developers_Choice_Awards.php | title = The Last Of Us wins top honors at Game Developers Choice Awards | date = March 19, 2014 |work=[[Gamasutra]]| accessdate = March 19, 2014 | work = [[Gamasutra]]}}</ref>
|-
| Best Downloadable Game
| {{Won}}
|-
| rowspan="2" | [[:en:Games_for_Change|Games for Change]] Awards
| Most Innovative
| {{Won}}
| rowspan="2" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2014/4/23/5645362/games-for-change-award-winners | title = Games for Change Awards go to Papers, Please, Gone Home and The Mission US |last=Lien| first = Tracey | last = Lien | date = April 23, 2014 | accessdate = January 23, 2019 | work = [[Polygon (website)|Polygon]]|accessdate=January 23, 2019}}</ref>
|-
| Best Gameplay
| {{Won}}
|}
''Papers, Please'' memenangkan Seumas McNally Grand Prize, "Excellence in Narrative", dan "Excellence in Design" penghargaan di Independent Games Festival Awards 2014 dan dinominasikan untuk Nuovo Award. Judul ini juga memenangkan "Innovation Award" dan "Best Downloadable Game" di 2014 [[Game Developers Choice Awards]] . Game ini memenangkan "Game Simulasi Terbaik" dan dinominasikan dalam kategori "Game Terbaik", "Desain Game", dan "Game Inovasi" di BAFTA Video Games Awards 2014.
 
=== Penjualan ===
Pada Maret 2014, pada saat penghargaan BAFTA, Pope menyatakan bahwa gamepermainan video tersebut telah terjual 500.000 kopi. <ref name="bbc bafta" /> Pada Agustus 2016, tiga tahun sejak dirilis, Pope menyatakan bahwa lebih dari 1,8 juta kopi telah terjual di semua platform. <ref>{{Cite web|url=https://twitter.com/dukope/status/762851441719390208|title=Papers, Please at 3 Years|last=Pope|first=Eric|date=August 8, 2016|publisher=[[Twitter]]|access-date=August 8, 2016}}</ref>{{Clear}}
 
== Adaptasi film pendek ==
Dua pembuat film Rusia, Liliya Tkach dan Nikita Ordynskiy dari Kinodom Productions, mengembangkan film aksilaga langsunghidup berdurasi 11 menit berdasarkan ''Papers, Please'', berjudul ''Papers, Please: The Short Film'', dibintangi oleh [[Igor Savochkin]] sebagai inspektur paspor. <ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-08-11-theres-a-papers-please-short-film|title=There's a Papers, Please short film|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=August 11, 2017|website=[[Eurogamer]]|access-date=August 11, 2017}}</ref> Film ini disahkan oleh Lucas Pope setelah Ordynskiy mengirimnya skenario melalui email. <ref name=":0">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2018/3/11/17107430/papers-please-movie-short-film-liliya-tkach-nikita-ordynskiy-lucas-pope-youtube-steam|title=In just 10 minutes, two Russian filmmakers pull off a great video game movie with Papers, Please|last=Good|first=Owen S.|date=2018-03-11|website=Polygon|access-date=2018-04-02}}</ref> Film ini ditayangkan perdana di Rumah Budaya Trekhgorka di Moskow, Rusia, pada 27 Januari 2018. <ref>{{Cite web|url=https://daily.afisha.ru/news/13975-premernyy-pokaz-ekranizacii-igry-papers-please-sostoitsya-v-moskve-27-yanvarya/|title=Премьерный показ экранизации игры Papers, Please состоится в Москве 27 января|publisher=}}</ref> Film ini memulai debutnya di seluruh dunia melalui [[YouTube]] dan etalase [[Steam]] pada 24 Februari 2018. <ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/the-papers-please-short-film-will-debut-on-youtube-this-weekend/|title=The Papers, Please short film will debut on YouTube this weekend|last=Chalk|first=Andy|date=February 21, 2018|website=[[PC Gamer]]|access-date=February 21, 2018}}</ref> <ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-24-the-papers-please-short-film-is-out-now-and-you-can-watch-it-here|title=The Papers, Please short film is out now|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=February 24, 2018|website=[[Eurogamer]]|access-date=February 24, 2018}}</ref> Film ini menerima ulasan "Sangat Positif" di Steam pada rilisnya. Kesuksesan film pendek itu membuat Tkach dan Ordynskiy mengejar film pendek serupa untuk ''Beholder'', gamepermainan lain yang berlatar negara totaliter. <ref>{{Cite web|url=https://variety.com/2018/gaming/news/beholder-short-film-announced-1202944042/|title=‘Papers, Please’ Filmmakers Working on a ‘Beholder’ Adaptation|last=Fogel|first=Stephanie|date=September 17, 2018|website=[[Variety (magazine)|Variety]]|access-date=January 14, 2019}}</ref> Ordynskiy nantinya akan menyuarakan Seaman Aleksei Toporov dalam ''Return of the Obra Dinn'', sebuah permainan video game 2018 yang dikembangkan oleh Pope, yang juga merupakan pemenang Hadiah Utama Seumas McNally. <ref>{{Cite web|url=https://www.mobygames.com/game/windows/return-of-the-obra-dinn/credits|title=Return of the Obra Dinn Credits|website=[[MobyGames]]|access-date=February 27, 2019}}</ref> <ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/339066/Return_of_the_Obra_Dinn_takes_Grand_Prize_at_the_21st_IGF_Awards.php|title=Return of the Obra Dinn takes Grand Prize at the 21st IGF Awards!|last=Gamasutra staff|date=March 20, 2019|website=[[Gamasutra]]|access-date=March 21, 2019}}</ref>
 
== Lihat Pulapula ==
 
* ''[[Not Tonight]]''
Baris 131 ⟶ 153:
<references />
 
== TautanPranala Eksternalluar ==
 
* [https://papersplea.se/ Situs resmi]
Baris 145 ⟶ 167:
[[Kategori:Permainan video indie]]
[[Kategori:Permainan video tahun 2013]]
[[Kategori:Artikel yang menggunakan templat Ulasanulasan permainan video dalam mode platform tunggal]]
[[Kategori:Permainan video Dystopia]]
[[Kategori:Permainan video puzzle]]