Papers, Please: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika |
Perbaikan kesalahan ketik Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android |
||
(22 revisi perantara oleh 8 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{infobox video game
|image=Papers Please - Title Logo.png
|title=Papers, Please
|developer=3909 LLC
|publisher=3909 LLC
|released='''Windows''', '''OS X'''{{Video game release|WW|8 Agustus 2013}}'''Linux'''{{Video game release|WW|12 Februari 2014}}'''iOS'''{{Video game release|WW|12 Desember 2014}}'''PlayStation Vita'''{{Video game release|WW|12 Desember 2017}}
|designer=[[Lucas Pope]]
|platform=[[Microsoft Windows]], [[OS X]], [[Linux]], [[iOS]], [[PlayStation Vita]]
|genre=[[Permainan video puzzle|Puzzle]], [[Permainan video simulasi|simulasi]]
|modes=[[Permainan video pemain tunggal|Pemain tunggal]]
}}
'''''Papers, Please'''''
Di ''Papers, Please'', pemain mengambil peran sebagai [[petugas imigrasi]] di negara [[Blok Timur]] fiksi [[distopia]] yang bernama Arstotzka, yang telah bermusuhan dengan negara tetangga. Permainan ini berlatar di pos pemeriksaan
''Papers, Please'' secara diterima secara positif dalam peluncurannya, dan itu telah datang menjadi contoh permainan empati dan demonstrasi [[permainan video sebagai bentuk seni]].
== Cara bermain ==
▲''Papers, Please'' secara diterima secara positif dalam peluncurannya, dan itu telah datang menjadi contoh permainan empati dan demonstrasi [[permainan video sebagai bentuk seni]]. Game ini diakui oleh berbagai penghargaan dan nominasi dari [[Independent Game Festival]], [[Game Developers Choice Awards]], dan [[BAFTA Video Games Awards]], dan dinamakan oleh [[Wired (majalah)|''Wired'']] dan ''[[The New Yorker]]'' sebagai permainan video top pada tahun 2013. Pope melaporkan bahwa pada tahun 2016, lebih dari 1.8 juta kopi dari judul yang telah terjual.
Permainan ''Papers, Please'' memfokuskan kehidupan kerja sebagai seorang inspektur imigrasi di [[pos pemeriksaan perbatasan]] di sebuah negara fiksi bernama Arstotzka pada tahun 1982.<ref name="abcnews">{{cite web|url=http://abcnews.go.com/ABC_Univision/papers-game-surprise/story?id=19135556|title=New 'Papers Please' Video Game May Surprise You|last=Costantini|first=Cristina|date=May 8, 2013|accessdate=July 23, 2013}}</ref> Pada kerangka waktu permainan, Arstotzka baru ini mengakhiri perang enam tahun dengan negara tetangga Kolechia namun ketegangan politik antara mereka tetap tinggi.
[[Berkas:Papers_please_gender_discrepancy.jpg|
Dari setiap hari yang berakhir di permainan tersebut, pemain mendapatkan uang berdasarkan berapa orang
Sebuah organisasi misterius bernama EZIC juga muncul, dengan beberapa anggota yang muncul di pos pengecekan, memberi perintah kepada inspektur untuk menjatuhkan pemerintah dan
Permainan video ini memiliki mode cerita yang ditulis dengan dua puluh kemungkinan akhir tergantung tindakan yang dilakukan pemain, serta beberapa mode bermain tanpa akhir acak yang [[Unlockable (permainan video)|dapat dibuka]] .
== Pengembangan ==
[[Berkas:Lucas_Pope_at_2014_GDC_cropped.jpg|ka|jmpl|Lucas Pope menerima sebuah penghargaan
''Papers, Please'' dikembangkan oleh Lucas Pope, mantan developer [[Naughty Dog]] untuk [[Uncharted|''seri Uncharted'']].<ref name="bbc bafta">{{cite web|url=https://www.bbc.com/news/technology-26527109|title=Papers, Please: The 'boring' game that became a smash hit|last=Lee|first=Dave|date=March 12, 2014|publisher=[[BBC]]|accessdate=March 13, 2014}}</ref> Pope memilih untuk keluar dari
Sementara dia dapat menemukan mekanisme pemeriksaan paspor, Pope tidak memiliki cerita untuk menggerakkan permainan. Dia kemudian terinspirasi oleh film-film seperti ''[[Argo (film 2012)|Argo]]'' dan seri ''Bourne'', yang menampilkan karakter yang mencoba menyusup ke atau keluar dari negara lain dengan dalih. Pope melihat peluang untuk membalikkan skenario itu, menempatkan pemain sebagai peran petugas imigrasi untuk menghentikan jenis-jenis agen ini, cocok dengan mekanisme permainannya yang ada.
Pengerjaan
Ketika Pope mengembangkan
▲Pengerjaan game dimulai pada November 2012; Pope menggunakan cadangan keuangan pribadinya dari waktu di Naughty Dog untuk apa yang menurutnya akan menghabiskan waktu beberapa minggu untuk menyelesaikannya dan kemudian beralih ke judul yang lebih layak secara komersial. <ref name="edge" /> Pope menggunakan bahasa pemrograman Haxe dan kerangka kerja NME, keduanya [[Perangkat lunak sumber terbuka|open-source]] . <ref name="devblog">{{Cite web|url=http://forums.tigsource.com/index.php?topic=29750|title=Papers, Please [Greenlight]|date=November 14, 2012|access-date=July 23, 2013}}</ref> Dia dapat membangun struktur yang dia dan istrinya kembangkan untuk ''Helsing's Fire'', sebuah permainan [[IOS|iOS yang]] mereka kembangkan setelah pindah ke Jepang, karena ini menyediakan sarana untuk mengatur seberapa banyak informasi tentang karakter yang dapat atau tidak dapat ditampilkan kepada pemain. Ini juga memungkinkannya untuk memasukkan pertemuan acak dan semi-acak, di mana peristiwa serupa akan terjadi dalam permainan terpisah, tetapi nama atau detail imigran akan berbeda. <ref name="gamasutra making" /> Sebagian besar desain gim ini adalah tentang elemen antarmuka pengguna yang "kikuk" memeriksa dokumen, sesuatu yang Pope terinspirasi dari pengalaman pemrograman sebelumnya dari menggunakan bahasa pemrograman visual seperti HyperCard . <ref name="vg247 mar2014" /> Pope menemukan bahwa ada keseimbangan yang sangat hati-hati tentang aturan dan keacakan mana yang dapat diperkenalkan tanpa membuat pemain kewalahan atau menyebabkan keseimbangan goyah, dan mengurangi beberapa keacakan yang awalnya ia inginkan. Pope berusaha untuk menjaga narasi tidak menghakimi tentang pilihan yang dibuat pemain, memungkinkan mereka untuk membayangkan apa yang akan mereka ambil sendiri, dan lebih lanjut membuat elemen seperti layar status keluarga pemain-karakter yang ditampilkan pada akhir setiap hari sederhana sehingga tidak akan mempengaruhi pengambilan pemain pada hasil ini.
Dengan perhatian baru pada proyek tersebut, Pope memperkirakan bahwa permainan sekarang akan membutuhkan waktu enam bulan untuk diselesaikan, meskipun pada akhirnya membutuhkan waktu sembilan bulan.
▲Ketika Pope mengembangkan game, ia secara teratur memposting pembaruan ke TIGSource, sebuah forum untuk pengembang independen, dan mendapat umpan balik yang bermanfaat tentang beberapa arah permainan. <ref name="edge" /> Dia juga menciptakan demonstrasi permainan yang tersedia untuk umum, yang selanjutnya memberikan umpan balik positif kepadanya. Pope memilih untuk mencoba agar game dikirimkan ke etalase [[Steam]] melalui proses Greenlight yang dipilih pengguna pada April 2013; dia ragu bahwa sifat khusus dari permainan akan menunda calon pemilih dan berharap bahwa dia akan mendapatkan lebih banyak minat dari eksposisi game mendatang. Namun, karena perhatian yang diambil oleh beberapa streamer [[YouTube]] yang diputar melalui demo, ''Papers, Please'' terpilih melalui Greenlight dalam beberapa hari. <ref name="devblog" /> <ref>{{Cite web|url=http://www.polygon.com/2013/5/1/4290944/papers-please-steam-greenlight-venetica-edge-of-space|title=Papers, Please and two other games added to Steam Greenlight|last=Sarkar|first=Samat|date=May 1, 2013|access-date=July 23, 2014}}</ref>
Pope merilis
▲Dengan perhatian baru pada proyek tersebut, Pope memperkirakan bahwa permainan sekarang akan membutuhkan waktu enam bulan untuk diselesaikan, meskipun pada akhirnya membutuhkan waktu sembilan bulan. <ref name="bbc bafta" /> Satu area yang ia kembangkan adalah untuk menciptakan beberapa nama karakter unik untuk berbagai warga yang akan melewati permainan. Dia membuka kepada publik untuk memasok nama, tetapi berakhir dengan lebih dari 30.000 entri, dengan lebih dari setengahnya dia anggap tidak dapat digunakan karena mereka tidak menemukan tipe-tipe nama Eropa Timur yang dia inginkan atau sebaliknya "nama lelucon". <ref name="edge" /> Setelah proses Greenlight, Paus mulai menambahkan fitur-fitur lain yang mengharuskan pemain, sebagai pekerja pos pemeriksaan rendah, untuk membuat keputusan moral yang signifikan dalam permainan. Salah satu desain tersebut adalah dimasukkannya pemindai tubuh, di mana Paus membayangkan bahwa pemain akan mengenali ini sebagai pelanggaran privasi tetapi diperlukan untuk mendeteksi bom bunuh diri. Ini juga membantu mendorong narasi permainan untuk memberikan alasan mengapa pemain sebagai pemeriksa paspor perlu memiliki akses ke alat-alat baru ini dalam menanggapi peristiwa yang lebih besar dalam fiksi permainan. <ref name="vg247 mar2014" /> Setelah berhasil memilih Greenlight, ''Papers, Please'' disebut-sebut sebagai "permainan empati", mirip dengan ''Cart Life'' (2011), membantu Pope untuk membenarkan pilihan narasinya. Pope juga mengakui bahwa tidak semua pemain akan selalu menghargai aspek narasi, dan mulai mengembangkan mode "tanpa akhir" di mana pemain hanya perlu memproses antrian imigran yang hanya dibatasi oleh pemain yang membuat sejumlah kesalahan. <ref name="verge may2013" />
Pope telah mem-porting
▲Pope merilis game pada 8 Agustus 2013 untuk Windows dan OS X, <ref name="culturemass" /> dan untuk Linux pada 12 Februari 2014. <ref>{{Cite web|url=http://www.ocsmag.com/2014/03/20/linux-gaming-papers-please/|title=Linux gaming: Papers, please|last=Fretes|first=Luis Augusto|date=March 20, 2014|website=[[Open Content & Software Magazine]]|access-date=November 5, 2016}}</ref>
Pada Maret 2014,
▲Pope telah mem-porting game ke [[iPad]], dan sedang mempertimbangkan port ke [[PlayStation Vita]] meskipun mencatat bahwa dengan handheld, ada beberapa tantangan terkait dengan antarmuka pengguna game yang mungkin harus dirubah. <ref>{{Cite web|url=http://www.vg247.com/2014/02/24/papers-please-creator-wants-to-do-ps-vita-version/|title=Papers, Please creator wants to do PS Vita version|last=Cook|first=Dave|date=February 24, 2014|publisher=[[VG247]]|access-date=February 24, 2014}}</ref> Versi Vita secara resmi diumumkan pada konvensi Gamescom 2014 pada bulan Agustus 2014. <ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-12-papers-please-is-emmigrating-to-ps4-and-vita|title=Papers, Please is emigrating to Vita|last=Matulef|first=Jeffrey|date=August 12, 2014|access-date=August 20, 2014}}</ref> Dengan rilis iOS, Apple mengharuskan Pope untuk menyensor fitur pemindai seluruh tubuh dari game, mengingat aspeknya adalah konten pornografi. <ref>{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/482542/papers-please-on-ipad-was-rejected-by-apple-due-to-pornographic-content/|title=Papers, Please on iPad wasrejected by Apple due to 'pornographic content'|last=Scallion|first=Chris|date=December 11, 2014|publisher=[[Computer and Video Games]]|access-date=December 11, 2014}}</ref> Namun Apple kemudian berkomentar bahwa penolakan itu disebabkan oleh "kesalahpahaman" dan memungkinkan Paus untuk mengirim kembali permainan yang tidak disensor dengan memasukkan "opsi ketelanjangan". <ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2014/12/12/7384187/papers-please-censorship-misunderstanding|title=Apple's censorship of immigration game was a 'misunderstanding,' says creator|last=Webster|first=Andrew|date=December 13, 2014|publisher=[[The Verge]]|access-date=December 13, 2014}}</ref> Versi iPad kemudian dirilis pada 12 Desember 2014. <ref>{{Cite web|url=http://www.polygon.com/2014/12/11/7376605/papers-please-ipad-ios-censored|title=After Apple censorship, award-winning Papers, Please finally headed to iPad|last=Hall|first=Charlie|date=December 11, 2014|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150213181400/http://www.polygon.com/2014/12/11/7376605/papers-please-ipad-ios-censored|archive-date=February 13, 2015|access-date=July 10, 2015}}</ref> Versi Vita dirilis pada 12 Desember 2017. <ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-11-papers-please-vita-release-rubber-stamped|title=Papers, Please Vita release rubber stamped|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=December 11, 2017|website=[[Eurogamer]]|access-date=December 11, 2017}}</ref>
▲Pada Maret 2014, Paus menyatakan bahwa ia "agak sakit sampai mati" dari ''Papers, Tolong'', karena ia ingin terus fokus pada game yang lebih kecil yang hanya akan memakan waktu beberapa bulan untuk membuat dan merilis, dan sudah menghabiskan terlalu banyak dalam pikirannya untuk yang satu ini. Dia berharap untuk tetap mendukung ''Papers, Please'' dan portnya, tetapi tidak punya rencana untuk memperluas game atau merilis [[Konten unduhan|konten yang dapat diunduh]], tetapi tidak mengesampingkan mengunjungi kembali pengaturan Arstotzka lagi di game masa depan. <ref name="vg247 mar2014" />
▲== Resepsi ==
{{Video game reviews|MC=PC: 85/100<ref name="MC_PC">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/papers-please |title=Papers, Please for PC Reviews |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=November 15, 2016}}</ref><br />iOS: 92/100<ref name="MC_iOS">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/ios/papers-please |title=Papers, Please for iPhone/iPad Reviews |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=November 15, 2018}}</ref>|Edge=9/10<ref name="edge review">{{cite web| url=http://www.edge-online.com/review/papers-please-review/ |title=Papers, Please review |work = [[Edge (magazine)|Edge]] |publisher=[[Future plc]] |date= August 21, 2013 | accessdate = December 31, 2013}}</ref>|EuroG=9/10<ref name="eurog review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-09-papers-please-review|title=Papers, Please review|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|first=Dan|last=Whitehead|date=August 9, 2013|accessdate=August 9, 2013}}</ref>|GSpot=8/10<ref name="gamespot review">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/papers-please/reviews/papers-please-review-6412914/ | title = Papers, Please Review | first = Britton | last = Peele | date = August 13, 2013 | accessdate = August 15, 2013 | work = [[GameSpot]] |publisher = [[CBS Interactive]]}}</ref>|IGN=8.7/10<ref name="ign review">{{cite web | url = http://www.ign.com/articles/2013/08/12/papers-please-review | title = Papers, Please Review: Stamp of Quality | first = Richard | last= Corbett | date = August 12, 2013 | accessdate = August 15, 2013 | work= [[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]]}}</ref>|PCGUS=87/100<ref name="pcgus review">{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/review/papers-please-review/|title=Papers, Please review|work=[[PC Gamer]]|publisher=[[Future plc]]|first=Evan|last=Lahti|date=August 9, 2013|accessdate=August 9, 2013}}</ref>|Poly=8/10<ref name="poly review">{{cite web|url=http://www.polygon.com/game/papers-please/12395|title=Papers, Please Review: Mundane tyranny|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|first=Justin|last=McElroy|date=August 9, 2013|accessdate=August 9, 2013}}</ref>|rev1=''[[TouchArcade]]''|rev1Score=iOS: {{rating|5|5}}<ref>{{cite web |url=https://toucharcade.com/2014/12/15/papers-please-for-ipad-review/ |title='Papers, Please' for iPad Review – A Must-Play Storytelling Experience |last=Hodapp |first=Eli |date=December 15, 2014 |website=[[TouchArcade]] |accessdate=November 15, 2018}}</ref>}}
''Papers, Please'' menerima ulasan positif pada rilis, menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan" dari 40 ulasan di [[Metacritic]]
''[[Wired (majalah)|Wired]]'' mendaftarkan ''Papers,
Beberapa kritikus bereaksi terhadap
''Papers, Please'' dianggap oleh beberapa wartawan sebagai contoh [[
''[[Uncharted 4: A Thief's End]]'' memasuki [[Easter egg (media)|Easter egg]] untuk ''Papers, Please'', ketika protagonisnya Nathan Drake membandingkan barisan orang yang menunggu di stasiun paspor dengan situasi di Arstotzka.
=== Penghargaan ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! Tahun !! Penghargaan !! Kategori !! Hasil !! Ref
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2013▼
|-
| rowspan="2" |[[:en:Spike_Video_Game_Awards|VGX 2013]]▼
|Best Independent Game| {{Nom}}▼
| rowspan="2" style="text-align:center;" |<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2013/11/18/5118770/spike-vgx-award-2013-nominees-announced|title=Spike VGX 2013 award nominees announced|last=McWhertor|first=Michael|date=November 18, 2013|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|accessdate=September 28, 2019}}</ref>▼
| {{Nom}}
▲| rowspan="2" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2013/11/18/5118770/spike-vgx-award-2013-nominees-announced | title = Spike VGX 2013 award nominees announced |
|-
| Best PC Game
| {{Nom}} |-
|
| New York Game Awards
| Off Broadway Award for Best Indie Game
| {{Nom}} | style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://nygamecritics.com/2014/01/03/the-nominees-new-york-videogame-critics-circle-awards-2013/ | title = The Nominees! New York Videogame Critics Circle Awards, 2013
|-
| rowspan="3" | [[
| Downloadable Game of the Year
| {{Nom}} | rowspan="3" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2014&idGame=1339 | title = D.I.C.E. Awards By Video Game Details (Papers, Please) | work = [[Academy of Interactive Arts & Sciences]] | accessdate = January 23, 2019}}</ref>
|-
| Outstanding Innovation in Gaming
| {{Nom}} |-
| Outstanding Achievement in Game Direction
| {{Nom}} |-
| [[
| Matthew Crump Cultural Innovation Award
| {{Won}} | style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://gaming.sxsw.com/awards/highlights-previous-years/#2014 | title = Gaming Awards Past Highlights (2014) | website = [[South by Southwest|SXSW]] | accessdate = January 23, 2019 | archiveurl = https://web.archive.org/web/20190124102126/https://gaming.sxsw.com/awards/highlights-previous-years/ | archivedate = January 24
|-
| rowspan="4" | [[
| Best Game
| {{Nom}} | rowspan="4" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = http://static.bafta.org/files/games-nominations-2014-2166.pdf | title = BAFTA Video Game Awards - Nominations | date = February 12, 2014 | accessdate = February 12, 2014 | work = [[British Academy of Film Television and Arts|BAFTA]]
|-
| Game Design
| {{Nom}} |-
| Game Innovation
| {{Nom}} |-
| Strategy & Simulation
| {{Won}} |-
| rowspan="4" | [[
| [[
| {{Won}}
| rowspan="4" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.gamasutra.com/view/news/213548/Papers_Please_takes_the_grand_prize_at_16th_annual_IGF_Awards.php | title = Papers, Please takes the grand prize at 16th annual IGF Awards | date = March 19, 2014 |
|-
| Excellence in Narrative
| {{Won}} |-
| Excellence in Design
| {{Won}} |-
| Nuovo Award
| {{Nom}} |-
| rowspan="2" | [[
| Innovation Award
| {{Won}} | rowspan="2" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.gamasutra.com/view/news/213557/The_Last_Of_Us_wins_top_honors_at_Game_Developers_Choice_Awards.php | title = The Last Of Us wins top honors at Game Developers Choice Awards | date = March 19, 2014 |
|-
| Best Downloadable Game
| {{Won}} |-
| rowspan="2" | [[
| Most Innovative
| {{Won}} | rowspan="2" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2014/4/23/5645362/games-for-change-award-winners | title = Games for Change Awards go to Papers, Please, Gone Home and The Mission US |
|-
| Best Gameplay
| {{Won}} |}
=== Penjualan ===
Pada Maret 2014, pada saat penghargaan BAFTA, Pope menyatakan bahwa
== Adaptasi film pendek ==
Dua pembuat film Rusia, Liliya Tkach dan Nikita Ordynskiy dari Kinodom Productions, mengembangkan film
== Lihat
* ''[[Not Tonight]]''
Baris 131 ⟶ 153:
<references />
==
* [https://papersplea.se/ Situs resmi]
Baris 145 ⟶ 167:
[[Kategori:Permainan video indie]]
[[Kategori:Permainan video tahun 2013]]
[[Kategori:Artikel yang menggunakan templat
[[Kategori:Permainan video Dystopia]]
[[Kategori:Permainan video puzzle]]
|