Papers, Please: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Perapihan bagian pembukaan Tag: Suntingan visualeditor-wikitext |
Perbaikan kesalahan ketik Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android |
||
(14 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{infobox video game
|image=Papers Please - Title Logo.png
|title=Papers, Please
|developer=3909 LLC
|publisher=3909 LLC
|released='''Windows''', '''OS X'''{{Video game release|WW|8 Agustus 2013}}'''Linux'''{{Video game release|WW|12 Februari 2014}}'''iOS'''{{Video game release|WW|12 Desember 2014}}'''PlayStation Vita'''{{Video game release|WW|12 Desember 2017}}
|designer=[[Lucas Pope]]
|platform=[[Microsoft Windows]], [[OS X]], [[Linux]], [[iOS]], [[PlayStation Vita]]
|genre=[[Permainan video puzzle|Puzzle]], [[Permainan video simulasi|simulasi]]
|modes=[[Permainan video pemain tunggal|Pemain tunggal]]
}}
'''''Papers, Please''''' adalah sebuah permainan simulasi puzzle yang dibuat oleh [[Permainan video independen|pengembang permainan video indie]] [[Lucas Pope]], yang dikembangkan dan diterbitkan melalui perusahaan produksi, 3909 LLC. Permainan ini dirilis pada 8
Di ''Papers, Please'', pemain mengambil peran sebagai [[petugas imigrasi]] di negara [[Blok Timur]] fiksi [[distopia]] yang bernama Arstotzka, yang telah bermusuhan dengan negara tetangga. Permainan ini berlatar di pos pemeriksaan. Sebagai petugas imigrasi, pemain tersebut yang mengecek setiap paspor imigran dan warga negara yang berpulang dan yang lain mendukung pekerjaan dokumen terhadap aturan-aturan yang daftarnya semakin banyak dengan menggunakan berbagai alat dan pemandu, memperbolehkan orang yang
''Papers, Please'' secara diterima secara positif dalam peluncurannya, dan itu telah datang menjadi contoh permainan empati dan demonstrasi [[permainan video sebagai bentuk seni]]. Permainan ini diakui oleh berbagai penghargaan dan nominasi dari [[Independent Game Festival]], [[Game Developers Choice Awards]], dan [[BAFTA Video Games Awards]], dan dinamakan oleh [[Wired (majalah)|''Wired'']] dan ''[[The New Yorker]]'' sebagai permainan video top pada tahun 2013. Pope melaporkan bahwa pada tahun 2016, lebih dari 1.8 juta kopi dari judul yang telah terjual.
==
Permainan ''Papers, Please'' memfokuskan kehidupan kerja sebagai seorang inspektur imigrasi di [[pos pemeriksaan perbatasan]] di sebuah negara fiksi bernama Arstotzka pada tahun 1982.<ref name="abcnews">{{cite web|url=http://abcnews.go.com/ABC_Univision/papers-game-surprise/story?id=19135556|title=New 'Papers Please' Video Game May Surprise You|last=Costantini|first=Cristina|date=May 8, 2013|accessdate=July 23, 2013}}</ref> Pada kerangka waktu permainan, Arstotzka baru ini mengakhiri perang enam tahun dengan negara tetangga Kolechia namun ketegangan politik antara mereka tetap tinggi.
[[Berkas:Papers_please_gender_discrepancy.jpg|kanan|jmpl| Tempat kerja pengecekan pos pemain menunjukkan kedatangan sekarang (kiri tengah), beberapa dokumen yang sedang diproses (bawah kanan), dan kondisi pos pengecekan sekarang (atas setengah).]]
Dari setiap hari yang berakhir di permainan tersebut, pemain mendapatkan uang berdasarkan berapa orang
Sebuah organisasi misterius bernama EZIC juga muncul, dengan beberapa anggota yang muncul di pos pengecekan, memberi perintah kepada inspektur untuk menjatuhkan pemerintah dan
Permainan video ini memiliki mode cerita yang ditulis dengan dua puluh kemungkinan akhir tergantung tindakan yang dilakukan pemain, serta beberapa mode bermain tanpa akhir acak yang [[Unlockable (permainan video)|dapat dibuka]] .<ref name="devsite">{{Cite web|url=http://dukope.com/|title=Games created by Lucas Pope|date=|publisher=Lucas Pope|access-date=July 23, 2013}}</ref><ref name="culturemass">{{Cite web|url=http://culturemass.com/2013/04/14/papers-please-and-an-interview-with-its-creator/|title=Glory To Arstotzka: Papers, Please And An Interview With Its Creator|last=Gwaltney|first=Javy|date=April 14, 2013|website=[[CultureMass]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140111232206/http://culturemass.com/2013/04/14/papers-please-and-an-interview-with-its-creator/|archive-date=January 11, 2014|access-date=July 23, 2013}}</ref>
Baris 20 ⟶ 30:
== Pengembangan ==
[[Berkas:Lucas_Pope_at_2014_GDC_cropped.jpg|ka|jmpl|Lucas Pope menerima sebuah penghargaan permainan tersebut saat [[Game Developers Conference]] 2014]]
''Papers, Please'' dikembangkan oleh Lucas Pope, mantan developer [[Naughty Dog]] untuk [[Uncharted|''seri Uncharted'']].<ref name="bbc bafta">{{cite web|url=https://www.bbc.com/news/technology-26527109|title=Papers, Please: The 'boring' game that became a smash hit|last=Lee|first=Dave|date=March 12, 2014|publisher=[[BBC]]|accessdate=March 13, 2014}}</ref> Pope memilih untuk keluar dari
Sementara dia dapat menemukan mekanisme pemeriksaan paspor, Pope tidak memiliki cerita untuk menggerakkan permainan. Dia kemudian terinspirasi oleh film-film seperti ''[[Argo (film 2012)|Argo]]'' dan seri ''Bourne'', yang menampilkan karakter yang mencoba menyusup ke atau keluar dari negara lain dengan dalih. Pope melihat peluang untuk membalikkan skenario itu, menempatkan pemain sebagai peran petugas imigrasi untuk menghentikan jenis-jenis agen ini, cocok dengan mekanisme permainannya yang ada.<ref name="edge" /> Dia menciptakan negara fiksi Arstotzka, dibentuk sebagai negara [[Totaliterisme|totaliter]], [[Blok Timur]] 1982, dengan pemain yang dipandu untuk menjunjung tinggi kejayaan negara ini dengan memeriksa paspor secara ketat dan mengalahkan yang mungkin menyusup ke dalamnya. Arstotzka sebagian berasal dari pengaturan permainan Pope sebelumnya ''The Republia Times'', di mana pemain bertindak sebagai pemimpin redaksi sebuah [[Koran|surat kabar]] di negara totaliter dan harus memutuskan cerita mana yang akan dimasukkan atau dipalsukan untuk menegakkan kepentingan negara. Pope juga mendasarkan aspek penyeberangan perbatasan untuk Arstotzka dan tetangganya di [[Tembok Berlin]] dan masalah-masalah antara [[Jerman Barat|Jerman]] [[Jerman Timur|Timur]] dan [[Jerman Barat|Barat]], yang menyatakan bahwa ia "secara alami tertarik pada birokrasi komunis [[Orwellian]] ".<ref name="verge may2013">{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2013/5/14/4329676/papers-please-a-game-about-an-immigration-inspector|title=Immigration as a game: 'Papers, Please' makes you the border guard|last=Webster|first=Andrew|date=May 14, 2013|website=[[The Verge]]|access-date=November 5, 2016}}</ref> Dia memastikan untuk tidak menyertakan referensi spesifik untuk inspirasi ini, seperti menghindari kata "kawan" dalam versi [[bahasa Inggris]] dan terjemahan, karena itu akan langsung menyinggung implikasi Rusia Soviet.<ref name="vg247 mar2014" /> Menggunakan negara fiksi memberi Pope lebih banyak kebebasan dalam narasi, tidak harus mendasarkan peristiwa dalam permainan pada politik dunia nyata dan menghindari asumsi yang telah terbentuk sebelumnya.<ref name="gamasutra making">{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/199383/Designing_the_bleak_genius_of_Papers_Please.php | title = Designing the bleak genius of Papers, Please | first = Leigh | last = Alexander | date = September 3, 2013 | accessdate = November 3, 2016 | work = [[Gamasutra]]}}</ref>
Pengerjaan permainan dimulai pada November 2012; Pope menggunakan cadangan keuangan pribadinya dari waktu di Naughty Dog untuk apa yang menurutnya akan menghabiskan waktu beberapa minggu untuk menyelesaikannya dan kemudian beralih ke judul yang lebih layak secara komersial.<ref name="edge" /> Pope menggunakan bahasa pemrograman Haxe dan kerangka kerja NME, keduanya [[Perangkat lunak sumber terbuka|open-source]] .<ref name="devblog">{{Cite web|url=http://forums.tigsource.com/index.php?topic=29750|title=Papers, Please [Greenlight]|date=November 14, 2012|access-date=July 23, 2013}}</ref> Dia dapat membangun struktur yang dia dan istrinya kembangkan untuk ''Helsing's Fire'', sebuah permainan [[IOS|iOS yang]] mereka kembangkan setelah pindah ke Jepang, karena ini menyediakan sarana untuk mengatur seberapa banyak informasi tentang karakter yang dapat atau tidak dapat ditampilkan kepada pemain. Ini juga memungkinkannya untuk memasukkan pertemuan acak dan semi-acak, di mana peristiwa serupa akan terjadi dalam permainan terpisah, tetapi nama atau detail imigran akan berbeda.<ref name="gamasutra making" /> Sebagian besar desain permainan ini adalah tentang elemen antarmuka pengguna yang "canggu" memeriksa dokumen, sesuatu yang Pope terinspirasi dari pengalaman pemrograman sebelumnya dari menggunakan bahasa pemrograman visual seperti HyperCard .<ref name="vg247 mar2014" /> Pope menemukan bahwa ada keseimbangan yang sangat hati-hati tentang aturan dan
Ketika Pope mengembangkan permainan, ia secara teratur memposting pembaruan ke TIGSource, sebuah forum untuk pengembang independen, dan mendapat umpan balik yang bermanfaat tentang beberapa arah permainan.<ref name="edge" /> Dia juga menciptakan demonstrasi permainan yang tersedia untuk umum, yang selanjutnya memberikan umpan balik positif kepadanya. Pope memilih untuk mencoba agar permainan dikirimkan ke etalase [[Steam]] melalui proses Greenlight yang dipilih pengguna pada April 2013; dia ragu bahwa sifat khusus dari permainan akan menunda calon pemilih dan berharap bahwa dia akan mendapatkan lebih banyak minat dari eksposisi permainan mendatang. Namun, karena perhatian yang diambil oleh beberapa streamer [[YouTube]] yang diputar melalui demo, ''Papers, Please'' terpilih melalui Greenlight dalam beberapa hari.<ref name="devblog" /><ref>{{Cite web|url=http://www.polygon.com/2013/5/1/4290944/papers-please-steam-greenlight-venetica-edge-of-space|title=Papers, Please and two other games added to Steam Greenlight|last=Sarkar|first=Samat|date=May 1, 2013|access-date=July 23, 2014}}</ref>
Dengan perhatian baru pada proyek tersebut, Pope memperkirakan bahwa permainan sekarang akan membutuhkan waktu enam bulan untuk diselesaikan, meskipun pada akhirnya membutuhkan waktu sembilan bulan.<ref name="bbc bafta" /> Satu area yang ia kembangkan adalah untuk menciptakan beberapa nama karakter unik untuk berbagai warga yang akan melewati permainan. Dia membuka kepada publik untuk memasok nama, tetapi berakhir dengan lebih dari 30.000 entri, dengan lebih dari setengahnya dia anggap tidak dapat digunakan karena mereka tidak menemukan tipe-tipe nama Eropa Timur yang dia inginkan atau sebaliknya "nama lelucon".<ref name="edge" /> Setelah proses Greenlight, Pope mulai menambahkan fitur-fitur lain yang mengharuskan pemain, sebagai pekerja pos pemeriksaan rendah, untuk membuat keputusan moral yang signifikan dalam permainan. Salah satu desain tersebut adalah dimasukkannya pemindai tubuh, di mana Pope membayangkan bahwa pemain akan mengenali ini sebagai pelanggaran privasi tetapi diperlukan untuk mendeteksi bom bunuh diri. Ini juga membantu mendorong narasi permainan untuk memberikan alasan mengapa pemain sebagai pemeriksa paspor perlu memiliki akses ke alat-alat baru ini dalam menanggapi peristiwa yang lebih besar dalam fiksi permainan.<ref name="vg247 mar2014" /> Setelah berhasil memilih Greenlight, ''Papers, Please'' disebut-sebut sebagai "permainan empati", mirip dengan ''Cart Life'' (2011), membantu Pope untuk membenarkan pilihan narasinya. Pope juga mengakui bahwa tidak semua pemain akan selalu menghargai aspek narasi, dan mulai mengembangkan mode "tanpa akhir" di mana pemain hanya perlu memproses
Pope merilis permainan tersebut pada 8 Agustus 2013 untuk Windows dan OS X,<ref name="culturemass" /> dan untuk Linux pada 12 Februari 2014.<ref>{{Cite web|url=http://www.ocsmag.com/2014/03/20/linux-gaming-papers-please/|title=Linux gaming: Papers, please|last=Fretes|first=Luis Augusto|date=March 20, 2014|website=[[Open Content & Software Magazine]]|access-date=November 5, 2016|archive-date=2016-11-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20161105223843/http://www.ocsmag.com/2014/03/20/linux-gaming-papers-please/|dead-url=yes}}</ref>
Pope telah mem-porting permainan ke [[iPad]], dan sedang mempertimbangkan port ke [[PlayStation Vita]] meskipun mencatat bahwa dengan handheld, ada beberapa tantangan terkait dengan antarmuka pengguna yang mungkin harus
Pada Maret 2014, Pope menyatakan bahwa ia "agak sakit sampai mati" dari ''Papers, Please'', karena ia ingin terus fokus pada permainan yang lebih kecil yang hanya akan memakan waktu beberapa bulan untuk membuat dan merilis, dan sudah menghabiskan terlalu banyak dalam pikirannya untuk yang satu ini. Dia berharap untuk tetap mendukung ''Papers, Please'' dan portnya, tetapi tidak punya rencana untuk memperluas permainan tersebut atau merilis [[Konten unduhan|konten yang dapat diunduh]], tetapi tidak mengesampingkan mengunjungi kembali pengaturan Arstotzka lagi di permainan masa depan.<ref name="vg247 mar2014" />
==
{{Video game reviews|MC=PC: 85/100<ref name="MC_PC">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/papers-please |title=Papers, Please for PC Reviews |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=November 15, 2016}}</ref><br />iOS: 92/100<ref name="MC_iOS">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/ios/papers-please |title=Papers, Please for iPhone/iPad Reviews |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=November 15, 2018}}</ref>|Edge=9/10<ref name="edge review">{{cite web| url=http://www.edge-online.com/review/papers-please-review/ |title=Papers, Please review |work = [[Edge (magazine)|Edge]] |publisher=[[Future plc]] |date= August 21, 2013 | accessdate = December 31, 2013}}</ref>|EuroG=9/10<ref name="eurog review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-09-papers-please-review|title=Papers, Please review|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|first=Dan|last=Whitehead|date=August 9, 2013|accessdate=August 9, 2013}}</ref>|GSpot=8/10<ref name="gamespot review">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/papers-please/reviews/papers-please-review-6412914/ | title = Papers, Please Review | first = Britton | last = Peele | date = August 13, 2013 | accessdate = August 15, 2013 | work = [[GameSpot]] |publisher = [[CBS Interactive]]}}</ref>|IGN=8.7/10<ref name="ign review">{{cite web | url = http://www.ign.com/articles/2013/08/12/papers-please-review | title = Papers, Please Review: Stamp of Quality | first = Richard | last= Corbett | date = August 12, 2013 | accessdate = August 15, 2013 | work= [[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]]}}</ref>|PCGUS=87/100<ref name="pcgus review">{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/review/papers-please-review/|title=Papers, Please review|work=[[PC Gamer]]|publisher=[[Future plc]]|first=Evan|last=Lahti|date=August 9, 2013|accessdate=August 9, 2013}}</ref>|Poly=8/10<ref name="poly review">{{cite web|url=http://www.polygon.com/game/papers-please/12395|title=Papers, Please Review: Mundane tyranny|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|first=Justin|last=McElroy|date=August 9, 2013|accessdate=August 9, 2013}}</ref>|rev1=''[[TouchArcade]]''|rev1Score=iOS: {{rating|5|5}}<ref>{{cite web |url=https://toucharcade.com/2014/12/15/papers-please-for-ipad-review/ |title='Papers, Please' for iPad Review – A Must-Play Storytelling Experience |last=Hodapp |first=Eli |date=December 15, 2014 |website=[[TouchArcade]] |accessdate=November 15, 2018}}</ref>}}
''Papers, Please'' menerima ulasan positif pada rilis, menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan" dari 40 ulasan di [[Metacritic]]
''[[Wired (majalah)|Wired]]'' mendaftarkan ''Papers,
Beberapa kritikus bereaksi terhadap permainan dokumen. Stephanie Bendixsen dari acara ulasan permainan [[Australian Broadcasting Corporation|ABC]] ''Good Game'' menemukan permainan itu "membosankan", dan berkomentar "sementara saya menemukan masalah yang muncul dari keputusan yang Anda buat untuk membuatnya cukup menarik, saya begitu bosan sehingga saya hanya berjuang untuk pergi dari satu hari ke hari berikutnya. Saya terpecah antara ingin mencari tahu lebih banyak, dan hanya ingin semuanya berhenti. " <ref>{{Cite web|url=http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3850735.htm|title=Papers, Please (review)|date=September 17, 2013|website=[[Good Game (television series)|Good Game]]|publisher=[[Australian Broadcasting Corporation|ABC]]|access-date=December 31, 2013}}</ref>
Baris 45 ⟶ 55:
''Papers, Please'' dianggap oleh beberapa wartawan sebagai contoh [[permainan video sebagai bentuk seni]] .<ref>{{Cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/2015/oct/13/video-games-digital-storytelling-naomi-alderman|title=The first great works of digital literature are already being written|last=Alderman|first=Naomi|date=October 13, 2015|website=[[The Guardian]]|access-date=November 15, 2016}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.newyorker.com/tech/elements/how-evil-should-a-video-game-allow-you-to-be|title=How Evil Should a Video Game Allow You To Be?|last=Parkin|first=Simon|date=September 17, 2013|website=[[The New Yorker]]|access-date=November 15, 2016}}</ref> ''Papers, Please'' sering dikategorikan sebagai "permainan empati", sejenis permainan peran yang "meminta pemain untuk mendiami dunia emosional karakter mereka", seperti yang dijelaskan oleh Patrick Begley dari ''[[The Sydney Morning Herald|Sydney Morning Herald]]'',<ref>{{Cite web|url=http://www.smh.com.au/digital-life/games/empathy-gaming-focuses-on-emotions-and-moral-decisions-20140904-10ch4z.html|title='Empathy gaming' focuses on emotions and moral decisions|last=Begley|first=Patrick|date=November 1, 2014|website=[[The Sydney Morning Herald]]|access-date=November 15, 2016}}</ref> atau seperti yang dijelaskan oleh Pope sendiri, "simulator orang lain".<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2013/5/9/4313246/gamings-new-frontier-cancer-depression-suicide|title=Gaming's New Frontier: Cancer, Depression, Suicide|last=Campbell|first=Colin|date=May 9, 2013|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|access-date=November 15, 2016}}</ref> Pope mencatat bahwa dia tidak berangkat untuk membuat permainan empati, tetapi ikatan emosional yang diciptakan oleh skenarionya muncul secara alami dari pengembangan mekanika inti.<ref>{{Cite web|url=https://www.telegraph.co.uk/men/the-filter/the-surprising-rise-of-empathy-video-games/|title=From Project Syria to That Dragon, Cancer: the rise of empathy video games|last=Wells|first=Jonathan|date=January 20, 2016|website=[[The Daily Telegraph]]|access-date=November 15, 2016}}</ref>
''[[Uncharted 4: A Thief's End]]'' memasuki [[Easter egg (media)|Easter egg]] untuk ''Papers, Please'', ketika protagonisnya Nathan Drake membandingkan barisan orang yang menunggu di stasiun paspor dengan situasi di Arstotzka.<ref>{{Cite web|url=http://whatculture.com/gaming/uncharted-4-17-easter-eggs-secrets-references-you-must-find|title=Uncharted 4: 17 Easter Eggs, Secrets & References You Must Find|date=May 13, 2016|website=What Culture|access-date=January 14, 2019}}</ref> Sebuah anggukan kepada ''Papers, Please'' ditampilkan secara singkat di episode " Playtest " dari seri ''[[Black Mirror]]'', di mana sampul fiksi ''Edge'' mencakup cerita sampul tentang ''Papers, Please III'' .<ref>{{Cite web|url=https://www.tvguide.com/news/netflix-black-mirror-season-5-premiere-date-choose-your-own-adventure/|title=Netflix's ''Black Mirror'' Leak Has the Fan Theories Flowing Already|last=Bell|first=Amanda|date=2 December 2018|website=[[TV Guide]]|access-date=25 December 2018}}</ref>
=== Penghargaan ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! Tahun !! Penghargaan !! Kategori !! Hasil !! Ref
|-
| style="text-align:center;" rowspan="2" | 2013
| rowspan="2" | [[Spike Video Game Awards|VGX 2013]]
| Best Independent Game
| {{Nom}}
| rowspan="2" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2013/11/18/5118770/spike-vgx-award-2013-nominees-announced | title = Spike VGX 2013 award nominees announced | first = Michael | last = McWhertor | date = November 18, 2013 | accessdate = September 28, 2019 | work = [[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref>
|-
| Best PC Game
| {{Nom}}
|-
| style="text-align:center;" rowspan="17" | 2014
| New York Game Awards
| Off Broadway Award for Best Indie Game
| {{Nom}}
| style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://nygamecritics.com/2014/01/03/the-nominees-new-york-videogame-critics-circle-awards-2013/ | title = The Nominees! New York Videogame Critics Circle Awards, 2013 | work = The New York Videogame Critics Circle | date = January 3, 2014 | accessdate = January 23, 2019}}</ref>
|-
| rowspan="3" | [[D.I.C.E. Awards]]
| Downloadable Game of the Year
| {{Nom}}
| rowspan="3" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2014&idGame=1339 | title = D.I.C.E. Awards By Video Game Details (Papers, Please) | work = [[Academy of Interactive Arts & Sciences]] | accessdate = January 23, 2019}}</ref>
|-
| Outstanding
| {{Nom}}
|-
| Outstanding Achievement in Game Direction
| {{Nom}}
|-
| [[SXSW Gaming Awards]]
| Matthew Crump Cultural Innovation Award
| {{Won}}
| style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://gaming.sxsw.com/awards/highlights-previous-years/#2014 | title = Gaming Awards Past Highlights (2014) | website = [[South by Southwest|SXSW]] | accessdate = January 23, 2019 | archiveurl = https://web.archive.org/web/20190124102126/https://gaming.sxsw.com/awards/highlights-previous-years/ | archivedate = January 24, 2019}}</ref>
|-
| rowspan="4" | [[10th British Academy Games Awards]]
| Best Game
| {{Nom}}
| rowspan="4" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = http://static.bafta.org/files/games-nominations-2014-2166.pdf | title = BAFTA Video Game Awards - Nominations | date = February 12, 2014 | accessdate = February 12, 2014 | work = [[British Academy of Film Television and Arts|BAFTA]]}}</ref><ref>{{cite web | url = https://www.bbc.com/news/technology-26549269 | title = Bafta games: The Last of Us clears up at awards | first = Dave | last = Lee | date = March 12, 2014 | accessdate = March 12, 2014 | publisher = [[BBC]]}}</ref>
|-
| Game Design
| {{Nom}}
|-
| Game Innovation
| {{Nom}}
|-
| Strategy & Simulation
| {{Won}}
|-
| rowspan="4" | [[Independent Games Festival]] Awards
| [[Seumas McNally Grand Prize]]
| {{Won}}
| rowspan="4" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.gamasutra.com/view/news/213548/Papers_Please_takes_the_grand_prize_at_16th_annual_IGF_Awards.php | title = Papers, Please takes the grand prize at 16th annual IGF Awards | date = March 19, 2014 | accessdate = March 19, 2014 | work = [[Gamasutra]]}}</ref><ref>{{cite web | url = https://www.gamasutra.com/view/news/208089/2014_Independent_Games_Festival_announces_Main_Competition_finalists.php | title = 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists | date = January 7, 2014 | accessdate = January 7, 2014 | work = [[Gamasutra]]}}</ref>
|-
| Excellence in
| {{Won}} |-
| Excellence in Design
| {{Won}}
|-
| Nuovo Award
|-
| rowspan="2" | [[Game Developers Choice Awards]]
| Innovation Award
| {{Won}}
| rowspan="2" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.gamasutra.com/view/news/213557/The_Last_Of_Us_wins_top_honors_at_Game_Developers_Choice_Awards.php | title = The Last Of Us wins top honors at Game Developers Choice Awards | date = March 19, 2014 | accessdate = March 19, 2014 | work = [[Gamasutra]]}}</ref>
|-
| Best Downloadable Game
|-
| rowspan="2" | [[Games for Change]] Awards
| Most Innovative
| {{Won}}
| rowspan="2" style="text-align:center;" | <ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2014/4/23/5645362/games-for-change-award-winners | title = Games for Change Awards go to Papers, Please, Gone Home and The Mission US | first = Tracey | last = Lien | date = April 23, 2014 | accessdate = January 23, 2019 | work = [[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref>
|-
| Best Gameplay
| {{Won}}
|}
=== Penjualan ===
Baris 119 ⟶ 144:
Dua pembuat film Rusia, Liliya Tkach dan Nikita Ordynskiy dari Kinodom Productions, mengembangkan film laga hidup berdurasi 11 menit berdasarkan ''Papers, Please'', berjudul ''Papers, Please: The Short Film'', dibintangi oleh [[Igor Savochkin]] sebagai inspektur paspor.<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-08-11-theres-a-papers-please-short-film|title=There's a Papers, Please short film|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=August 11, 2017|website=[[Eurogamer]]|access-date=August 11, 2017}}</ref> Film ini disahkan oleh Lucas Pope setelah Ordynskiy mengirimnya skenario melalui email.<ref name=":0">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2018/3/11/17107430/papers-please-movie-short-film-liliya-tkach-nikita-ordynskiy-lucas-pope-youtube-steam|title=In just 10 minutes, two Russian filmmakers pull off a great video game movie with Papers, Please|last=Good|first=Owen S.|date=2018-03-11|website=Polygon|access-date=2018-04-02}}</ref> Film ini ditayangkan perdana di Rumah Budaya Trekhgorka di Moskow, Rusia, pada 27 Januari 2018.<ref>{{Cite web|url=https://daily.afisha.ru/news/13975-premernyy-pokaz-ekranizacii-igry-papers-please-sostoitsya-v-moskve-27-yanvarya/|title=Премьерный показ экранизации игры Papers, Please состоится в Москве 27 января|publisher=}}</ref> Film ini memulai debutnya di seluruh dunia melalui [[YouTube]] dan etalase [[Steam]] pada 24 Februari 2018.<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/the-papers-please-short-film-will-debut-on-youtube-this-weekend/|title=The Papers, Please short film will debut on YouTube this weekend|last=Chalk|first=Andy|date=February 21, 2018|website=[[PC Gamer]]|access-date=February 21, 2018}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-24-the-papers-please-short-film-is-out-now-and-you-can-watch-it-here|title=The Papers, Please short film is out now|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=February 24, 2018|website=[[Eurogamer]]|access-date=February 24, 2018}}</ref> Film ini menerima ulasan "Sangat Positif" di Steam pada rilisnya. Kesuksesan film pendek itu membuat Tkach dan Ordynskiy mengejar film pendek serupa untuk ''Beholder'', permainan lain yang berlatar negara totaliter.<ref>{{Cite web|url=https://variety.com/2018/gaming/news/beholder-short-film-announced-1202944042/|title=‘Papers, Please’ Filmmakers Working on a ‘Beholder’ Adaptation|last=Fogel|first=Stephanie|date=September 17, 2018|website=[[Variety (magazine)|Variety]]|access-date=January 14, 2019}}</ref> Ordynskiy nantinya akan menyuarakan Seaman Aleksei Toporov dalam ''Return of the Obra Dinn'', sebuah permainan video 2018 yang dikembangkan oleh Pope, yang juga merupakan pemenang Hadiah Utama Seumas McNally.<ref>{{Cite web|url=https://www.mobygames.com/game/windows/return-of-the-obra-dinn/credits|title=Return of the Obra Dinn Credits|website=[[MobyGames]]|access-date=February 27, 2019}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/339066/Return_of_the_Obra_Dinn_takes_Grand_Prize_at_the_21st_IGF_Awards.php|title=Return of the Obra Dinn takes Grand Prize at the 21st IGF Awards!|last=Gamasutra staff|date=March 20, 2019|website=[[Gamasutra]]|access-date=March 21, 2019}}</ref>
== Lihat
* ''[[Not Tonight]]''
|