The Last of Us: Left Behind: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
Kim Nansa (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 1 pranala ditambahkan.
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
 
(4 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 17:
| modes = [[Single-player video game|Single-player]]
}}
'''''The Last of Us: Left Behind''''' adalah aksi-petualangan [[survival horror]] video game yang dikembangkan oleh [[Naughty Dog]] dan diterbitkan oleh [[Sony Computer Entertainment]]. Album ini dirilis untuk [[PlayStation 3]] pada tanggal 14 Februari 2014, sebagai downloadable pak ekspansi untuk ''[[The Last of Us]]''; itu kemudian dibundel dengan ''[[The Last of Us Remastered]]'', versi terbaru dari game yang dirilis untuk [[PlayStation 4]] pada 29 Juli, 2014, ''[[The Last of Us Remastered]]'' dirilis pada tanggal yang berbeda, tergantung pada wilayah: 29 Juli 2014 di [[Amerika Utara]]; 30 Juli 2014 di Australia dan Eropa; dan 1 Agustus 2014 di Inggris. Dan dirilis sebagai pak ekspansi mandiri untuk kedua konsol pada tanggal 12 Mei 2015. Pemain mengontrol [[Ellie (The Last of Us)|Ellie]], seorang gadis muda yang menghabiskan waktu dengan temannya Riley setelah kembali tak terduga, dalam apokaliptik dan pasca-apokaliptik fiksi post-apocalyptic dunia.
 
''The Last of Us: Left Behind'' dimainkan dari third-person perspektif; pemain menggunakan senjata api, senjata improvisasi dan siluman untuk mempertahankan terhadap manusia bermusuhan dan zombie-seperti makhluk terinfeksi oleh strain bermutasi dari ''Cordyceps'' jamur. Tempur Stealth memanfaatkan mekanik gameplay yang disebut "Listen Mode" yang memungkinkan pemain untuk secara efektif menemukan musuh melalui rasa tinggi pendengaran dan kesadaran spasial. Permainan ini juga dilengkapi dengan sistem kerajinan, yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan senjata melalui penggunaan upgrade.
Baris 24:
 
== Gameplay ==
''The Last of Us: Left Behind'' mirip dengan gameplay dasar ''The Last of Us''. Dengan demikian, itu adalah aksi-petualangan [[survival horror]] permainan yang menggunakan third-person. Permainan melibatkan baku tembak, melee tempur dan sistem penutup.<ref name="announcement">{{cite web |url=http://blog.us.playstation.com/2011/12/10/naughty-dog-reveals-the-last-of-us-at-2011-vgas/ |title=Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs |last=Wells |first=Evan |work=[[PlayStation Blog]] |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |date=December 10, 2011 |accessdate=October 6, 2014 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6T7B9EzaT?url=http://blog.us.playstation.com/2011/12/10/naughty-dog-reveals-the-last-of-us-at-2011-vgas/ |archivedate=October 6, 2014-10-06 |deadurl=no }}</ref> Sepanjang permainan, pemain mengontrol [[Ellie (The Last of Us)|Ellie]]. Fitur tambahan dalam pertempuran adalah kemampuan untuk memfokuskan perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, dengan melemparkan benda-benda untuk mengalihkan perhatian mereka. hasil dalam angka yang lebih rendah dari musuh ini untuk menghadapi, memberikan pemain sebuah keuntungan taktis.<ref name="IGN Review"/> Sepanjang permainan, pemain menemukan lokasi dan kegiatan di sekitar mal, seperti korsel, booth foto, video yang arcade, toko masker dan senjata air. Semua ini lokasi dan kegiatan memiliki beberapa tingkat interaktivitas, memungkinkan pemain untuk menggunakannya dalam cara yang berbeda; misalnya, booth foto memungkinkan pemain untuk memilih laku yang berbeda di mana untuk berpose untuk gambar, saat menggunakan senjata air meminta pemain untuk merendam Riley.<ref name="Wired"/>
 
== Plot ==
Baris 32:
 
=== Masa lalu ===
CeritaBulan dimulai jauhsebelumnya, sebelum Ellie bertemu dengan Joel. Teman Ellie, Riley ([[Yaani Raja]]) mengagetkan Ellie di sebuah ruangan dalam sekolah asrama mereka. Setelah Riley mengungkapkan bahwa dia telah menjadi anggota dari kelompok milisi revolusioner bernama Fireflies, Riley membawa Ellie ke pusat perbelanjaan terdekat yanyang telah ditinggalkan lama dan menyadari bahwa listriknya masih berfungsi. Sementar dua gadis tersebut bermain-main di mal, Ellie terus menanyakan apa alasan Riley membawa dia ke sana. Meskipun awalnya ragu-ragu untuk menjawab, Riley mengungkapkan bahwa dia telah ditugaskan kelompok Fireflies di kota yang berbeda dan ia berharap dapat berjumpa Ellie lagi meskipun dilarang. Setelah mendengar hal ini, Ellie akhirnya mengatakan bahwa dia mendukung keputusannya, karena itu adalah sesuatu yang dia telah inginkan untuk waktu yang lama. Sebelum berpisah, Riley mengambil [[walkman]] Ellie dan dicolokan ke dalam sistem suara dan kemudian mengajak dia untuk berdansa bersama untuk yang terakhir kalinya. Meskipun ia awalnya bersikap ceria, pada akhirnya Ellie tidak mampu menutupi kepura-puraannya; sambil menangis ia memohon Riley untuk tidak meninggalkannya. Tanpa ragu-ragu, Riley melepaskan kalung [[dogtag]]-nya, artinya ia memutuskan untuk memilih Ellie bukan Fireflies. Ellie menanggapinya dengan mencium Riley secara impulsif. namun, karena terpancing oleh suara mereka, segerombol Mahkluk Terinfeksi mengejar Ellie dan Riley. Mereka berdua berupaya keras untuk melarikan diri. Tetapi naas, mereka terkena gigitan. Mereka awalnya ingin bunuh diri, tetapi pada akhirnya mereka memilih untuk menghabiskan waktu-waktu terakhir mereka bersama-sama.<ref>{{cite video game |title=The Last of Us: Left Behind |developer=[[Naughty Dog]] |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |date=February 14, 2014 |platform=[[PlayStation 3]] |version=1.0 }}</ref>
 
== Pengembangan ==
[[Berkas:Neil Druckmann SDCC 2014.jpg|150px|thumbjmpl|Neil Druckmann bekerja sebagai direktur kreatif di ''The Last of Us: Left Behind'', Menulis permainan cerita|alt= Seorang pria 35 tahun dengan rambut hitam keriting berbicara ke mikrofon, melihat sesuatu di sebelah kiri kamera.]]
 
[[Naughty Dog]] mulai mengembangkan ''The Last of Us: Left Behind'' setelah rilis ''[[The Last of Us]]'' pada Juni 2013, dengan tim sekitar setengah ukuran.<ref>{{cite conference |url=https://www.youtube.com/watch?v=fbTHjKrnzek&t=52m40s |title=The Last of Us design panel |last1=Zeldin |first1=Ashley |last2=Druckmann |first2=Neil |authorlink2=Neil Druckmann |last3=Cambier |first3=Ricky |last4=Newman |first4=Anthony |conference=[[International Game Developers Association]] |location=[[Santa Monica]] |date=April 3, 2014 |accessdate=May 9, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6YOEi0BBB?url=https://www.youtube.com/watch?v=fbTHjKrnzek |archivedate=May 9, 2015-05-09 |deadurl=no |quote=I would say it's less than half the team that worked on the main game. We started on it as we were wrapping up ''The Last of Us''. }}</ref> Menyusul keputusan untuk membuat single-player download konten untuk permainan, tim pengembangan segera memutuskan bahwa cerita akan fokus pada karakter Ellie; mereka menemukan bahwa pemain dari ''The Last of Us'' tertarik untuk belajar tentang peristiwa dalam kehidupan Ellie sebelum peristiwa permainan utama, terutama peristiwa yang melibatkan [[Daftar karakter The Last of Us # Riley|Riley Abel]], siapa Ellie disebutkan dalam ''The Last of Us''. Selain itu, mereka menemukan bahwa beberapa pemain tertarik peristiwa yang terjadi antara musim gugur dan musim dingin segmen permainan utama, di mana Ellie peduli untuk Joel yang terluka. Hal ini menyebabkan tim memutuskan untuk kontras dua peristiwa ini terhadap satu sama lain, merasa seolah-olah membantu pacing cerita. Direktur permainan [[Bruce Straley]] mengatakan bahwa tim merasa cerita dibenarkan pengembangan ''Left Behind''.<ref name="From Dreams"/>
 
[[Berkas:AshleyJohnson cropped.jpg|150px|thumbjmpl|leftkiri|[[Ashley Johnson]] digambarkan sebagai karakter Ellie di ''Left Behind'', mengulangi peran dari ''The Last of Us''.]]
 
''Left Behind'' ditulis untuk fokus pada hubungan antara Ellie dan Riley, dan menceritakan peristiwa yang mendefinisikan kepribadian mereka.<ref name="GSpot interview"/> Kronologis Riley diperkenalkan ke Ellie di ''[[The Last of Us: American Dreams]]'', sebuah buku komik yang ditulis oleh direktur kreatif [[Neil Druckmann]] dan artis [[Iman Erin Hicks]]. Tim menggunakan komik sebagai titik acuan ketika mengembangkan hubungan antara Ellie dan Riley, menjadi sangat tertarik untuk memiliki kesempatan untuk melihat lebih banyak dari hubungan mereka;<ref name="From Dreams"/> Druckmann merasa bahwa mereka tidak akan berkembang di ''Left Behind'' jika ''American Dreams'' tidak ditulis.<ref name="Wired"/> Druckmann merasa bahwa kisah hubungan Joel dan Ellie di ''The Last of Us'' ditangani dengan kelangsungan hidup, kesetiaan dan cinta, dan bahwa hubungan Ellie dan Riley dalam '' Left Behind'' penawaran dengan tema yang sama. Straley merasa bahwa tema melibatkan cinta, kehilangan dan pengabdian, merenungkan sejauh yang orang pergi untuk melindungi orang-orang yang mereka sayangi. [[Ashley Johnson]] digambarkan Ellie di ''Left Behind'', mengulangi perannya dari ''The Last of Us''. Untuk menggambarkan Riley, para pemain tim [[Yaani King]]; Johnson telah mencatat bahwa itu menarik untuk bertindak terhadap seseorang yang berbeda, dan bahwa Raja cocok peran segera. Raja merasa terintimidasi untuk menjadi bagian dari proyek besar, dan khawatir tentang "fit[ting] in".<ref name="From Dreams"/> Tim menemukan hal menarik untuk menceritakan kisah Riley, sebagai pemain dari ''The Last of Us'' sudah menyadari efek yang dia punya pada Ellie; ''Left Behind'' melihat Riley perubahan perilaku Ellie, sehingga fokus yang terakhir untuk melawan untuk menyelamatkan orang-orang yang dekat dengannya. Tim juga tertarik pada perilaku Ellie sekitar Riley; dia dianggap sebagai lebih playful.<ref name="From Dreams"/> Dalam ''Left Behind'', Ellie dan Riley berbagi ciuman; tim menjelajahi menghilangkan ciuman dari permainan, tetapi merasa bahwa itu penting untuk cerita, dan bahwa hal itu memperkuat hubungan.<ref name="GSpot interview"/> Meskipun awalnya ia hanya merasa bahwa Ellie melihat Riley sebagai pengaruh, Druckmann kemudian dianggap romantis banding, dan memutuskan untuk mengeksplorasi konsep.<ref name="Wired">{{cite web |url=http://www.wired.com/2014/02/last-of-us-dlc-interview-long/ |title=Inside the Mind Behind the Brilliant New Last of Us DLC |last=Hudson |first=Laura |work=[[Wired (website)|Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |date=February 18, 2014 |accessdate=March 3, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WkaQbeBN?url=http://www.wired.com/2014/02/last-of-us-dlc-interview-long/ |archivedate=March 3, 2015-03-03 |deadurl=no }}</ref>
 
Saat menulis ''The Last of Us'', Druckmann memiliki gambaran umum tentang peristiwa yang akan membentuk identitas Ellie; saat hamil arah cerita untuk ''Left Behind'', ia menemukan bahwa peristiwa ini cocok.<ref name="GSpot interview">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/videos/the-last-of-us-developers-talk-left-behind-dlc-spo/2300-6417282/ |title=The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS] |last=Mc Shea |first=Tom |publisher=[[GameSpot]]. [[CBS Interactive]] |date=February 18, 2014 |accessdate=March 3, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6a5Dv0OCB?url=http://www.gamespot.com/videos/the-last-of-us-developers-talk-left-behind-dlc-spo/2300-6417282/ |archivedate=July 17, 2015-07-17 |deadurl=no }}</ref> Druckmann merasa bahwa menghilangkan sifat argumen antara Ellie dan Riley, yang berlangsung sebelum peristiwa permainan, memungkinkan pemain untuk menarik kesimpulan mereka sendiri. Tim menemukan berbagai bagian dari permainan yang menarik, seperti referensi untuk [[Facebook]] dan [[Halloween]], sebagai karakter tidak menyadari maknanya.<ref name="Wired"/>
 
Yang lebih kecil kerangka waktu pembangunan untuk ''Left Behind'' memberi tim kesempatan untuk mekanik percobaan dan ide-ide yang mereka tidak dapat menguji pada permainan utama. Dengan memerangi permainan, fitur tambahan adalah untuk memungkinkan pemain untuk fokus perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, yang memungkinkan melarikan diri lebih mudah. gameplay juga lebih terfokus pada karakter, sebagai lawan pertempuran, untuk memungkinkan pemain untuk berhubungan dengan mereka lagi.<ref name="From Dreams">{{cite AV media |url=https://www.youtube.com/watch?v=v7WEeNH_C2I |title=From Dreams - The Making The Last of Us: Left Behind |people=[[Naughty Dog]] |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |year=2014 |accessdate=March 2, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WiDzMkly?url=https://www.youtube.com/watch?v=v7WEeNH_C2I |archivedate=March 1, 2015-03-01 |deadurl=no }}</ref> Urutan permainan yang dirancang untuk kontras dengan saat-saat lain dari kehidupan Ellie; misalnya, pertarungan pistol air dengan Riley dikontraskan dengan pistol perkelahian dengan musuh.<ref name="Wired"/> Tim menemukan bahwa menciptakan beberapa mekanik gameplay adalah sebuah tantangan, dengan skenario tempur bahkan lebih sedikit di ''Left Behind'' daripada di ''The Last of Us''.<ref name="GSpot interview"/> Animasi masker juga disajikan sebuah tantangan, karena jumlah [[bersama]] s; butuh berbagai iterasi sebelum desain final dilaksanakan.<ref name="Wired"/>
 
== Penerimaan ==
Baris 51:
{{Video game reviews
| width = 28 em
| GR = 90%<ref name="GR">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps3/739571-the-last-of-us-left-behind/index.html |title=The Last of Us: Left Behind for PlayStation 3 |work=[[GameRankings]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WWovRlhn?url=http://www.gamerankings.com/ps3/739571-the-last-of-us-left-behind/index.html |archivedate=February 22, 2015-02-22 |deadurl=no }}</ref>
| MC = 88/100<ref name="MC">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-last-of-us-left-behind |title=The Last of Us: Left Behind for PlayStation 3 Reviews |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WWnx2FLO?url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-last-of-us-left-behind |archivedate=February 22, 2015-02-22 |deadurl=no }}</ref>
| CVG = 7/10<ref name="CVG Review">{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/449442/reviews/review-the-last-of-us-left-behind-is-poignant-but-paltry-review/ |title=Review: The Last of Us Left Behind is poignant but paltry |last=Cowen |first=Nick |work=[[Computer and Video Games]] |publisher=[[Future plc]] |date=February 14, 2014 |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WWo7JABp?url=http://www.computerandvideogames.com/449442/reviews/review-the-last-of-us-left-behind-is-poignant-but-paltry-review/ |archivedate=February 2015-02-22, 2015|dead-url=no }}</ref>
| EGM = 8.5/10<ref name="EGM Review">{{cite web |url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-the-last-of-us-left-behind/ |title=EGM Review: The Last of Us: Left Behind |last=Patterson |first=Eric L. |work=[[Electronic Gaming Monthly]] |publisher=EMG Media, LLC |date=February 13, 2014 |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WWoHvDFS?url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-the-last-of-us-left-behind/ |archivedate=February 22, 2015-02-22 |deadurl=noyes }}</ref>
| EuroG = 10/10<ref name="Eurogamer Review">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-14-the-last-of-us-left-behind-review |title=The Last of Us: Left Behind review |last=Harman |first=Stace |publisher=[[Eurogamer]]. Gamer Network |date=February 14, 2014 |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WWoQuHXK?url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-14-the-last-of-us-left-behind-review |archivedate=February 22, 2015-02-22 |deadurl=no }}</ref>
| GI = 8.75/10<ref name="GameInformer Review">{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/the_last_of_us_left_behind/b/ps3/archive/2014/02/14/an-emotional-look-into-ellie-39-s-past.aspx |title=An Emotional Look Into Ellie's Past - The Last of Us: Left Behind |last=Helgeson |first=Matt |work=[[Game Informer]] |publisher=[[GameStop]] |date=February 14, 2014 |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WWocxhNz?url=http://www.gameinformer.com/games/the_last_of_us_left_behind/b/ps3/archive/2014/02/14/an-emotional-look-into-ellie-39-s-past.aspx |archivedate=February 22, 2015-02-22 |deadurl=noyes }}</ref>
| GSpot = 9/10<ref name="GameSpot Review">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/reviews/the-last-of-us-left-behind-review/1900-6415658/ |title=The Last of Us: Left Behind Review |last=Mc Shea |first=Tom |publisher=[[GameSpot]]. [[CBS Interactive]] |date=February 13, 2014 |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6a5DvZ85h?url=http://www.gamespot.com/reviews/the-last-of-us-left-behind-review/1900-6415658/ |archivedate=July 17, 2015-07-17 |deadurl=no }}</ref>
| IGN = 9/10<ref name="IGN Review">{{cite web |url=http://ign.com/articles/2014/02/14/the-last-of-us-left-behind-review |title=The Last of Us: Left Behind Review |last=Moriarty |first=Colin |publisher=[[IGN]]. [[Ziff Davis]] |date=February 14, 2014 |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WWnzQ6so?url=http://www.ign.com/articles/2014/02/14/the-last-of-us-left-behind-review |archivedate=February 22, 2015-02-22 |deadurl=no }}</ref>
| Poly = 8/10<ref name="Polygon Review">{{cite web |url=http://www.polygon.com/2014/2/13/5406740/the-last-of-us-left-behind-review-friends-til-the-end |title=The Last of Us: Left Behind review: friends till the end |last=Kollar |first=Philip |work=[[Polygon (website)|Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |date=February 14, 2014 |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WWolbFU8?url=http://www.polygon.com/2014/2/13/5406740/the-last-of-us-left-behind-review-friends-til-the-end |archivedate=February 22, 2015-02-22 |deadurl=no }}</ref>
| VG = 7/10<ref name="VideoGamer Review">{{cite web |url=http://www.videogamer.com/reviews/last_of_us_left_behind_review.html |title=The Last of Us: Left Behind Review |last=Miller |first=Simon |publisher=[[VideoGamer.com]]. Pro-G Media |date=February 14, 2014 |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WWpNVeVd?url=http://www.videogamer.com/reviews/last_of_us_left_behind_review.html |archivedate=February 22, 2015-02-22 |deadurl=no }}</ref>
}}
''The Last of Us: Left Behind'' dirilis untuk pujian kritis. [[Metacritic]], yang menetapkan normalisasi Peringkat di 0-100 kisaran, dihitung skor rata-rata 88 dari 100, menunjukkan "ulasan umumnya menguntungkan", berdasarkan 69 ulasan<ref name="MC"/> [[GameRankings]] ditugaskan itu merupakan rata-rata ulasan 90% berdasarkan 40 ulasan.<ref name="GR"/> Reviewer memuji pengembangan karakter, cerita dan tersirat, gameplay dan memerangi, dan penggambaran perempuan dan LGBT karakter.
 
Tom Mc Shea dari [[GameSpot]] menemukan cerita berwawasan,<ref name="GameSpot Review"/> dan Colin Moriarty dari [[IGN]] menamakannya salah satu fitur menonjol permainan.<ref name="IGN Review"/> Matt Helgeson dari ''[[Game Informer]]'' menulis bahwa penulisan "bersinar", dan bahwa secara signifikan dibantu dengan pengembangan karakter.<ref name="GameInformer Review"/> Henry Gilbert dari [[GamesRadar]] merasa bahwa cerita itu "sebentar-sebentar intens, tragis, lucu, dan bahkan pedih".<ref name="GamesRadar Review">{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/last-us-left-behind-review/ |title=The Last of Us: Left Behind review |last=Gilbert |first=Henry |publisher=[[GamesRadar]]. [[Future plc]] |date=February 14, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6XrzJH4A2?url=http://www.gamesradar.com/last-us-left-behind-review/ |archivedate=April 17, 2015-04-18 |deadurl=no }}</ref> Samit Sarkar dari ''[[Polygon (website)|Polygon]]'' menulis bahwa ''Left Behind'' "berfungsi sebagai cerita sisi hebat" ke permainan utama, tetapi "bahkan lebih mengesankan" ketika diambil pada kemampuannya sendiri.<ref>{{cite web |url=http://www.polygon.com/2014/12/31/7475891/the-last-of-us-left-behind-best-two-hours-dlc |title=2014 in review: The Last of Us: Left Behind was the best two hours of the year |last=Sarkar |first=Samit |work=[[Polygon (website)|Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |date=December 31, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6XrNuZ7p9?url=http://www.polygon.com/2014/12/31/7475891/the-last-of-us-left-behind-best-two-hours-dlc |archivedate=April 17, 2015-04-17 |deadurl=no }}</ref> Nick Cowen dari ''[[Komputer dan Video Games]]'' menemukan cerita yang "kurang memuaskan" dari ''The Last of Us'' karena kurangnya rincian baru tentang Ellie, tapi menyatakan "tindakan-dikemas dan menyenangkan" meskipun begitu.<ref name="CVG Review"/>
 
Karakter-khususnya yaitu hubungan antara Ellie dan Riley-menerima pujian. Phillip Kollar dari ''Polygon'' menghargai kemampuan permainan untuk memerankan karakter perempuan yang realistis, mencatat bahwa mereka "tidak mudah stereotip",<ref name="Polygon Review"/> sementara itu McShea dari GameSpot merasa apresiasi baru untuk Ellie dengan melihat tindakannya sekitar Riley.<ref name="GameSpot Review"/> Helgeson dari ''Game Informer'' menyambut penambahan Riley, mencatat bahwa ia "bermain dengan level yang sama dari kedalaman emosional dan kehalusan" sebagai karakter lain.<ref name="GameInformer Review"/> Tim Martin dari ''[[The Daily Telegraph]]'' memuji "interaksi" antara Ellie dan Riley,<ref name="Telegraph Review">{{cite web |url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/10668770/The-Last-of-Us-Left-Behind-review.html |title=The Last of Us: Left Behind review |last=Martin |first=Tim |work=[[The Daily Telegraph]] |publisher=[[Telegraph Media Group]] |date=March 1, 2014 |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6WWp6UNQw?url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/10668770/The-Last-of-Us-Left-Behind-review.html |archivedate=February 2015-02-22, 2015 |deadurl=no }}</ref> dan Stace Harman dari [[Eurogamer]] merasa bahwa permainan meningkatkan pemahaman hubungan Joel dan Ellie.<ref name="Eurogamer Review"/> Pertunjukan karakter juga menerima pujian,<ref name="Eurogamer Review"/><ref name="GameInformer Review"/> dengan IGN Moriarty dan Kirk Hamilton dari [[Kotaku]] mencatat bahwa permainan ditingkatkan sebagai hasilnya.<ref name="IGN Review"/><ref name="Kotaku Review">{{cite web |url=http://kotaku.com/the-last-of-us-left-behind-the-kotaku-review-1521786675 |title=The Last of Us: Left Behind: The Kotaku Review |last=Hamilton |first=Kirk |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=February 14, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6XrHlyIDZ?url=http://kotaku.com/the-last-of-us-left-behind-the-kotaku-review-1521786675 |archivedate=April 17, 2015-04-17 |deadurl=no }}</ref>
 
[[Berkas:The Last of Us Left Behind - Ellie and Riley kiss.jpg|thumbjmpl|leftkiri|Ellie dan Riley berbagi ciuman. Adegan ini mendapat reaksi positif dari para kritikus, yang menyebutnya sebagai "terobosan moment" untuk video game.<ref name="Kotaku Breakthrough"/>|Alt=Riley adalah dicium oleh Ellie; keduanya gadis-gadis muda.]]
 
Permainan menerima reaksi positif dalam kaitannya dengan yang penggambaran karakter LGBT. Ciuman bersama oleh Ellie dan Riley digambarkan oleh Kotaku ini Hamilton sebagai "terbaru game video ini terobosan saat", menyatakan itu "masalah besar".<ref name="Kotaku Breakthrough">{{cite web |url=http://kotaku.com/video-gamings-latest-breakthrough-moment-1524555480 |title=Video Gaming's Latest Breakthrough Moment |last=Hamilton |first=Kirk |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=February 17, 2014 |accessdate=March 2, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6Wj4CwDAy?url=http://kotaku.com/video-gamings-latest-breakthrough-moment-1524555480 |archivedate=March 2, 2015-03-02 |deadurl=no }}</ref> Keza MacDonald dari IGN menulis bahwa ciuman itu "begitu indah dan alami dan lucu yang dia yang tersisa kaget".<ref>{{cite web |url=http://ign.com/articles/2014/02/19/the-significance-of-the-last-of-us-left-behind |title=The Significance of The Last of Us: Left Behind |last=MacDonald |first=Keza |publisher=[[IGN]]. [[Ziff Davis]] |date=February 19, 2014 |accessdate=March 2, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6Wj4mdwu8?url=http://www.ign.com/articles/2014/02/19/the-significance-of-the-last-of-us-left-behind |archivedate=March 2, 2015-03-02 |deadurl=no }}</ref> Edward Smith dari ''[[International Business Times]] ''merasa bahwa ciuman itu "contoh pertama keintiman dalam videogame yang berarti apa-apa", mengakui itu sebagai "sebuah ekspresi dari kedua seksualitas remaja yang sedang berkembang dan ... persahabatan".<ref name="IBT Review">{{cite web |url=http://www.ibtimes.co.uk/last-us-left-behind-review-1436809 |title=The Last of Us: Left Behind Review |last=Smith |first=Edward |work=[[International Business Times]] |publisher=[[IBT Media]] |date=February 17, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6XrzetvI8?url=http://www.ibtimes.co.uk/last-us-left-behind-review-1436809 |archivedate=April 17, 2015-04-18 |deadurl=no }}</ref> Memperkuat, sebuah proyek dari kelompok advokasi nirlaba [[Advokat untuk Pemuda]], melaporkan bahwa ciuman itu telah menarik [[Homophobia|homophobic]] kritik dari beberapa pemain.<ref>{{cite web |url=http://amplifyyourvoice.org/u/hannahology/2014/06/02/the-last-of-us-gamers-left-behind-in-bigotry |title=The Last of Us: Gamers Left Behind in Bigotry |last=Le |first=Hannah |publisher=Amplify. [[Advocates for Youth]] |date=June 2, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6XrGj5W6L?url=http://amplifyyourvoice.org/u/hannahology/2014/06/02/the-last-of-us-gamers-left-behind-in-bigotry |archivedate=April 2015-04-17, 2015 |deadurl=noyes }}</ref>
 
Banyak pengulas menemukan gameplay dan memerangi perbedaan yang menyegarkan dari permainan lainnya. Eurogamer ini Harman memuji kemampuan game untuk menghubungkan gameplay cerita, mencatat bahwa itu menambahkan "keragaman dan dinamisme".<ref name="Eurogamer Review"/> Helgeson dari ''Game Informer'' memuji fitur gameplay tambahan yang memungkinkan pemain untuk memaksa perkelahian antara musuh terinfeksi dan manusia, penamaan urutan seperti "menarik",<ref name="GameInformer Review"/> sementara Martin dari ''The Daily Telegraph'' dihargai kemampuan permainan untuk mengontekstualisasikan urutan tempur.<ref name="Telegraph Review"/> Namun, beberapa kritikus merasa negatif tentang urutan gameplay yang terjadi di akhir permainan, yang membutuhkan pemain untuk membunuh sejumlah besar musuh;<ref name="Polygon Review"/> GameSpot McShea mencatat bahwa rasanya "tidak wajar",<ref name="GameSpot Review"/> dan IGN Moriarty menyebutnya "dipaksa".<ref name="IGN Review"/> ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' Eric L. Patterson menulis bahwa pemain akan merasa "kecewa" jika mereka memainkan permainan "lebih untuk gameplay dari cerita".<ref name="EGM Review"/>