Metal Gear Solid: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika |
NopeProBro (bicara | kontrib) Fitur saranan suntingan: 1 pranala ditambahkan. Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala |
||
(4 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{other uses|MGS}}
|title = Metal Gear Solid
|image = [[Berkas:Metal Gear Solid cover art.png|225px]]
Baris 33 ⟶ 34:
}}
{{nihongo|'''''Metal Gear Solid'''''|メタルギアソリッド}} (in ger.: Kossuth Lajos = Big Boss K ?) (umumnya disingkat ''MGS'') adalah permainan video ''[[stealth game|stealth action
'' Metal Gear Solid
Sekuel dari permainan ini adalah [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
== Alur Permainan
Pemain harus menavigasi protagonis, Solid
Solid Snake bersembunyi dari seorang penjaga. Saat Snake bersandar di sudut, kamera bergeser ke depan untuk efek dramatis dan memungkinkan penglihatan di koridor
Agar tetap tidak terdeteksi, pemain dapat melakukan teknik yang memanfaatkan kemampuan Solid Snake dan lingkungan, seperti merangkak di bawah objek, menggunakan kotak sebagai penutup, merunduk atau bersembunyi di sekitar dinding, dan membuat kebisingan mengalihkan perhatian musuh. Radar di layar menyediakan lokasi musuh terdekat dan bidang penglihatan mereka. Snake juga bisa memanfaatkan banyak barang dan gadget, seperti kacamata infra merah dan penyamaran kotak kardus. Penekanan pada stealth mempromosikan bentuk gameplay yang kurang keras, karena perkelahian melawan kelompok besar musuh sering kali akan mengakibatkan kerusakan serius pada pemain.
Meski beralih ke
Kemajuan diselingi cutscenes dan codec, serta bertemu dengan bos. Untuk maju, pemain harus menemukan kelemahan masing-masing atasan dan mengalahkannya. Kontrol dan strategi bermain juga dapat diakses melalui radio Codec, di mana saran dikirimkan dari tim dukungan Snake; Sebagai contoh, tim pendukung dapat menghukum Ular karena tidak menyimpan kemajuannya cukup sering, atau menjelaskan langkah tempurnya dalam hal tombol mana yang harus ditekan pada gamepad. Codec juga digunakan untuk memberikan eksposisi pada backstory game.
Baris 54 ⟶ 55:
Selain cerita utama, ada juga mode pelatihan VR dimana pemain dapat menguji kemampuan menyelinap mereka dalam serangkaian lingkungan yang dibangun secara artifisial. Mode ini terbagi dalam tiga kategori utama (latihan, time attack, dan shooting senjata), masing-masing terdiri dari sepuluh tahap. Setelah menyelesaikan semua 30 tahap, misi bertahan hidup tidak terkunci di mana pemain harus melanjutkan semua tahap pengambilan tembakan sepuluh berturut-turut di bawah batas tujuh menit.
== Karakter
Protagonisnya adalah Solid Snake, infiltrator legendaris dan penyabot. Selama misi tersebut, Snake mendapat dukungan dan saran melalui radio codec. Kolonel Roy Campbell, mantan komandan Solid Snake, mendukung Ular dengan nasihat dan taktik. Sementara ia awalnya menyimpan sejumlah rahasia dari Snake, ia secara bertahap mengungkapkan mereka. Dia bergabung dengan Naomi Hunter, yang memberikan saran medis; Nastasha Romanenko, yang menyediakan tip item dan senjata; Master Miller, mantan instruktur bor dan pelatih bertahan; Dan Mei Ling, yang menemukan sistem radar soliton yang digunakan dalam misi tersebut dan juga bertanggung jawab atas data misi; Pemain bisa memanggilnya untuk menyelamatkan permainan.
Antagonis utama permainan ini adalah Liquid Snake, pemimpin sel sempalan sekarang-teroris dari organisasi FOXHOUND, dan mitra genetik Solid Snake. Unit pasukan khusus elit,
Tokoh lainnya termasuk Meryl Silverburgh, keponakan Kolonel Campbell dan seorang tentara rookie yang ditempatkan di Shadow Moses yang tidak bergabung dalam pemberontakan; Dr. Hal Emmerich, pengembang utama Metal Gear REX
== Plot
Pada tahun 2005, enam tahun setelah jatuhnya Zanzibarland. Unit pasukan khusus yang diperkuat secara genetis,
Snake memasuki fasilitas melalui ventilasi udara dan menempatkan sandera pertama, Kepala DARPA Donald Anderson. Anderson mengungkapkan bahwa Metal Gear REX dapat dinonaktifkan dengan kode peledakan detonasi rahasia, namun meninggal karena serangan jantung. Keponakan Kolonel Campbell Meryl Silverburgh, disandera di sel yang berdampingan, membantu melarikan diri dari Snake. Snake menempatkan sandera lain, presiden ArmsTech Kenneth Baker, namun dihadapkan oleh anggota FOXHOUND Revolver Ocelot. Pertarungan mereka terganggu oleh seorang ninja cyborg misterius yang memotong tangan kanan Ocelot. Baker memberi pengarahan Snake pada proyek Metal Gear dan menyarankannya untuk menghubungi Meryl, yang dia beri kartu PAL yang mungkin mencegah peluncurannya, tapi dia juga meninggal karena serangan jantung mendadak.
Selama codec, Meryl setuju untuk bertemu di daerah pembuangan hulu ledak dengan syarat bahwa
Snake bertemu Meryl dan menerima kartu PAL
Snake berlanjut ke hanggar REX
Sebagai Liquid, di REX
== Pengembangan
Kojima awalnya merencanakan game Metal Gear ketiga pada tahun 1994, yang awalnya berjudul Metal Gear 3, dan merilisnya untuk 3DO Interactive Multiplayer pada tahun 1994. Karya seni konseptual, oleh ilustrator [[Yoji Shinkawa]], dari karakter Solid Snake
Kojima memberi judul permainan Metal Gear Solid, memilih ini di atas judul karya Metal Gear 3. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa ia percaya bahwa game Metal Gear MSX2 tidak begitu dikenal pada saat itu karena kurangnya rilis di seluruh dunia (terutama di Amerika Utara, di mana platform MSX2 tidak pernah dirilis dan hanya versi NES
Pengembangan Metal Gear Solid dimulai pada pertengahan 1995 dengan tujuan untuk menciptakan "permainan PlayStation terbaik yang pernah ada". Pengembang ditujukan untuk akurasi dan realisme sambil membuat game menyenangkan dan tegang. Pada tahap awal pengembangan, tim SWAT Pantai Huntington mendidik para pencipta dengan demonstrasi kendaraan, senjata dan bahan peledak. Pakar senjata Motosada Mori juga disadap sebagai penasihat teknis dalam penelitian tersebut, termasuk kunjungan ke Fort Irwin dan sesi penembakan di Gun Stembridge Rentals. Kojima menyatakan bahwa "jika pemain tidak ditipu untuk percaya bahwa dunia itu nyata, maka tidak ada gunanya membuat game". Untuk memenuhi ini, penyesuaian dilakukan untuk setiap detail, seperti meja yang dirancang secara individual.
Baris 88 ⟶ 89:
Metal Gear Solid ditunjukkan ke publik di E3 1997 sebagai video pendek. Ini kemudian dimainkan untuk pertama kalinya di Tokyo Game Show pada tahun 1998 dan secara resmi diluncurkan pada tahun yang sama di Jepang dengan sebuah kampanye promosi yang ekstensif. Iklan televisi dan majalah, sampel di dalam toko, dan hadiah demo memberikan kontribusi sebesar $ 8 juta untuk biaya promosi. Diperkirakan 12 juta demo untuk game tersebut didistribusikan selama tahun 1998.
== Musik
Penilaian musikal Metal Gear Solid disusun oleh musisi In-house Konami, termasuk Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung, dan Maki Kirioka. Komposer dan penulis lirik Rika Muranaka memberikan sebuah lagu berjudul "The Best is Yet To Come" untuk rangkaian ending ending game. Lagu ini dilakukan dalam bahasa Irlandia oleh Aoife Ní Fhearraigh. Tema utamanya disusun oleh Tappi Iwase dari Konami Kukeiha Club.
Baris 94 ⟶ 95:
Musik yang dimainkan dalam game memiliki nuansa sintetis dengan peningkatan kecepatan dan pengenalan senar selama momen menegangkan, dengan gaya perulangan yang endemik pada permainan video. Musik sinematik yang serba halus, dengan elemen orkestra dan paduan suara yang lebih kuat, muncul di cutscenes. Soundtrack dirilis pada tanggal 23 September 1998, di bawah [[King Records (Jepang)|King Records]].
== Rilis
Metal Gear Solid pertama kali dirilis untuk PlayStation di Jepang pada tanggal 3 September 1998. Game ini tersedia dalam edisi standar, serta edisi "Paket Premium" terbatas yang dijual di dalam sebuah kotak besar yang juga berisi t-shirt, sebuah Sepasang tag anjing bertema FOXHOUND, stiker kartu memori, CD audio yang menampilkan soundtrack dari game Metal Gear MSX2 (termasuk beberapa lagu bonus yang diatur), dan sebuah buklet setebal 40 halaman berjudul Metal Gear Solid Classified yang menampilkan catatan produksi, wawancara dengan Para pengembang, dan glossary terminologi dalam game.
Baris 102 ⟶ 103:
Permainan ini diluncurkan di Eropa pada tanggal 22 Februari 1999, dengan versi yang disuarakan dalam bahasa Prancis, Italia, dan Jerman tersedia selain bahasa Inggris. Sebuah versi dijuluki Spanyol kemudian dirilis pada tanggal 1 Mei. Edisi paket premium terbatas juga diproduksi untuk pasar Eropa yang serupa dengan yang dirilis di Jepang, meskipun isinya berbeda secara signifikan dari mitra Jepang-nya.
Versi Jepang PlayStation dari Metal Gear Solid telah diterbitkan dua kali: sekali di bawah seri "The Best" dan kemudian sebagai judul "PS One Books" (keduanya setara dengan seri rilis "greatest hits" untuk konsol video game di Barat ). Demikian pula, versi Amerika dan Eropa dari Metal Gear Solid diterbitkan kembali di bawah rentang "Greatest Hits" dan "Platinum" masing-masing. Permainan ini termasuk dalam Japan Metal Gear Solid: Koleksi HUT ke 20 yang ditetapkan dan di American Essential Collection set. Metal Gear Solid yang asli dirilis di PlayStation Store untuk diunduh di [[PlayStation 3]] dan PlayStation Portable pada tanggal 21 Maret 2008 di Jepang dan pada tanggal 18 Juni 2009 di Amerika Utara dan pada tanggal 19 November pada tahun yang sama Di Eropa.
== Integral
Dirilis pada tanggal 25 Juni 1999 untuk PlayStation di Jepang, {{nihongo|'''''Metal Gear Solid: Integral'''''|メタルギアソリッド インテグラル}} adalah edisi diperluas dari permainan yang menampilkan konten tambahan dari versi Amerika dan Eropa. Ini menggantikan suara Jepang dari versi asli dengan pepatah Inggris, yang menawarkan pilihan antara teks bahasa Jepang dan Inggris selama cutscenes dan percakapan CODEC (uraian item, log misi dan teks lainnya masih dalam bahasa Jepang). Konten tambahan lebih lanjut ke permainan utama mencakup pakaian "setelan sesat" pengganti untuk Meryl (yang dia pakai saat Ular mengenakan tuksedo), setelan kesulitan "Sangat Mudah" dimana pemain memulai misi yang dipersenjatai dengan MP5 yang dilengkapi supresor Senapan mesin sub-dengan amunisi tak terbatas (mengganti senapan FAMAS dalam inventori Ular), frekuensi Codec kedelapan yang menampilkan komentar staf tertulis (tidak bersuara dan hanya di Jepang) di setiap area dan pertemuan bos, trek musik tersembunyi, mode permainan alternatif di mana pemain Kontrol Ular dari perspektif orang pertama (hanya pada kesulitan Normal), opsi untuk rute patroli alternatif untuk musuh, dan minigame PocketStation yang dapat didownload. Peristiwa Penyiksaan juga dipermudah pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, mengurangi jumlah putaran menjadi tiga per sesi di semua setting.
Baris 114 ⟶ 115:
VR Disc juga dirilis di wilayah PAL sebagai "disk data" yang berjudul Metal Gear Solid: Misi Khusus pada tanggal 29 Oktober 1999. Berbeda dengan versi Jepang dan Amerika, Special Missions memerlukan salinan PAL dari Metal Gear Solid yang asli secara berurutan. Untuk dimainkan Perubahan ini dilakukan karena Metal Gear Solid yang asli dirilis dalam berbagai bahasa di Eropa dan Special Missions menentukan bahasa yang digunakannya berdasarkan pada versi permainan asli yang dimiliki pemain tersebut. Ketika disk Special Missions dimuat ke konsol PlayStation, permainan akan meminta pemain untuk mengganti disk dengan disk pertama dari Metal Gear Solid untuk memuat data suara dan bahasa sebelum meminta pemain untuk beralih kembali ke disk Special Missions. Untuk memulai permainan. Persyaratan ini membuat Misi Khusus tidak cocok dengan konsol PlayStation 2 yang dibuat sebelum model SCPH-70000.
== Versi Komputer
Versi PC Metal Gear Solid dirilis di Amerika Utara, Eropa dan Asia pada akhir tahun 2000. Versi ini diterbitkan oleh [[Microsoft Game Studios]] dan dikembangkan oleh [[Digital Dialect]]. Ini mendukung penggunaan keyboard atau pengendali game USB dengan setidaknya enam tombol (dengan manual merekomendasikan Sidewinder Game Pad Pro). Ini juga mendukung kartu video Direct3D-capable, memungkinkan resolusi tinggi hingga 1024x768. Versi PC hanya diberi label Metal Gear Solid pada kemasannya, namun game yang sebenarnya menggunakan Metal Gear Solid: logo Integral, walaupun memiliki beberapa perbedaan juga dari versi Integral PlayStation dan tidak memiliki beberapa kontennya. Perubahan terbesar adalah mengurangi jumlah cakram dari tiga menjadi dua, yang dilakukan dengan memberi setiap disk dua file eksekusi terpisah, satu untuk game utama (mgsi.exe) dan yang lainnya untuk bagian pelatihan VR (mgsvr.exe), Sehingga menghilangkan kebutuhan akan disk ketiga yang berdiri sendiri.
Baris 122 ⟶ 123:
Dengan mencetak 83 di metacritic's agregat, permainan ini dikritik karena "gangguan grafis", sifat dasar pelabuhan, dan pada dasarnya sama dengan versi PlayStation.
== The
Sebuah remake dari Metal Gear Solid, yang berjudul [[Metal Gear Solid: The Twin
== Referensi ==
Baris 138 ⟶ 139:
{{Metal Gear}}
{{Hideo Kojima}}
[[Kategori:Permainan video tahun 1998]]
|